Patru rânduri dintr-o cursă contra cronometru
Un joc de evadare urmează un model: cineva observă ceva, echipa se blochează, cineva cere ajutor și, în cele din urmă, se deschide un lacăt. Aceste patru linii urmează acest model. Sunt casual și scurti, pentru că așa vorbesc oamenii cu ceasul în mers.

| japonez | Romaji | Sens |
|---|---|---|
| 鍵が開いた! | Kagi ga aita! | S-a deschis! |
| これ、暗号じゃない? | Kore, angō janai? | Nu este acesta un cod? |
| ヒントください。 | Hinto kudasai. | Un indiciu, te rog. |
| あと五分! | Ato gofun! | Au mai rămas cinci minute! |
Aita este de la aku (開く), a deschide de la sine, motiv pentru care spui kagi ga aita: lacătul s-a deschis. Dacă îl deschideți singur, verbul este akeru: kagi o aketa. Janai? cu un ton în creștere nu înseamnă nu este; înseamnă, nu-i așa?, o modalitate ușoară de a sugera o idee.
Vocabularul puzzle de care veți avea nevoie
Jocurile de evadare reutiliza un set mic de substantive. Învață-le înainte de a pleca și vei înțelege cea mai mare parte a ceea ce strigă echipa ta. Multe provin din povești polițiste, iar unele sunt scrise în kanji pe care le vei vedea pe cărți și recuzită.
| Cuvânt | Sens | Utilizare tipică |
|---|---|---|
| 謎 nazo | Puzzle, mister | Kono nazo, muzukashii: acest puzzle este greu |
| 暗号 angō | Cod, cifr | Angō o toku: pentru a sparge un cod |
| 鍵 kagi | Cheie, lacăt | Kagi ga kakatte iru: este blocat |
| 南京錠 nankinjō | Lacăt | De obicei cu cifre sau litere |
| 手がかり tegakari | Cheie | Tegakari o sagasu: caută indicii |
| 答え kotae | Răspuns | Kotae wa nan da?: care este răspunsul? |
| 制限時間 seigen jikan | Limită de timp | Adesea o oră |
Tipuri de jocuri de evadare în Japonia
Jocurile de evadare japoneze vin în câteva formate, iar limba se schimbă puțin cu fiecare. Într-un joc de tip cameră, rūmu-gata (ルーム型), o echipă mică de aproximativ patru până la șase este închisă într-o cameră tematică și, în mare parte, vorbești cu propria ta echipă. Într-un joc de tip sală, hōru-gata (ホール型), multe echipe stau la mese într-o sală mare, urmăresc o poveste pe un ecran sau pe scenă și rezolvă puzzle-uri pe hârtie; este posibil să fii așezat cu străini și trebuie să te prezinți rapid. Există, de asemenea, jocuri de plimbare, shūyū-gata (周遊型), în care urmăriți indicii printr-un oraș, un parc sau o linie de tren în propriul ritm.
Jocurile populare se epuizează, așa că majoritatea oamenilor rezervă online în avans. Dacă vă alăturați străinilor într-un joc de sală, deschiderea este simplă: spuneți-vă numele, recunoaște-ți nivelul și oferă-te să ajuți la orice ești bun. Echipele de străini devin adesea surprinzător de apropiate într-o oră.
| japonez | Romaji | Sens |
|---|---|---|
| はじめまして。リナです。 | Hajimemashite. Rina desu. | Încântat de cunoştinţă. Eu sunt Rina. |
| 脱出ゲームは初めてです。 | Dasshutsu gēmu wa hajimete desu. | Este primul meu joc de evadare. |
| 数字の謎は得意です。 | Sūji no nazo wa tokui desu. | Sunt bun la puzzle-uri cu numere. |
| 一緒に頑張りましょう! | Issho ni ganbarimashō! | Să facem tot posibilul împreună! |
Spune ce vezi, repede
Cea mai utilă abilitate într-o cameră de evadare este să povestești ceea ce observi, cu voce tare, astfel încât ceilalți să o poată conecta la ceea ce au găsit. Japoneză face acest lucru ușor cu kore (acest), sore (că, lângă tine) și sunt (că, acolo), plus scurte descrieri. Nu vă faceți griji pentru propozițiile complete. Un substantiv și un sentiment, precum kono e, ayashii (această poză, suspectă), este perfect firesc.
| japonez | Romaji | Sens |
|---|---|---|
| これ、何だろう? | Kore, nan darō? | Ce ar putea fi asta? |
| 数字が四つ書いてある。 | Sūji ga yottsu kaite aru. | Sunt patru numere scrise aici. |
| この絵、怪しい。 | Kono e, ayashii. | Această imagine este suspectă. |
| 裏に何かある! | Ura ni nanika aru! | E ceva pe spate! |
| さっきの紙、どこ? | Sakki no kami, doko? | De unde e hârtia aia înainte? |
| これ、まだ使ってないよね? | Kore, mada tsukatte nai yo ne? | Nu am folosit asta încă, nu? |
Kaite aru, este scris, descrie o stare pe care o poți vedea: cineva a scris-o și este încă acolo. Ayashii, suspect, este adjectivul preferat al camerei de evadare.
Împărtășirea ideilor și despărțirea
Echipele funcționează cel mai bine atunci când oamenii propun idei fără teama de a greși. Japoneză folosește forme de sugestie soft pentru aceasta: -te mite (încercați să faceți), -tara? (ce se întâmplă dacă tu...?) și kamo (poate). Împărțirea muncii este la fel de importantă: cineva ia raftul, cineva cutia încuiată, cineva hârtiile.
| japonez | Romaji | Sens |
|---|---|---|
| この番号、試してみて。 | Kono bangō, tameshite mite. | Încercați acest număr. |
| 逆から読んだら? | Gyaku kara yondara? | Dacă l-ai citi invers? |
| 違うかも。 | Chigau kamo. | Poate că nu. |
| 私、こっちを調べるね。 | Watashi, kotchi o shiraberu ne. | Voi verifica aici. |
| わかった!ひらめいた! | Wakatta! Hirameita! | Am înţeles! am avut o idee! |
| ちょっと貸して。 | Chotto kashite. | Lasă-mă să văd asta pentru o secundă. |
Mini dialog: ultimul puzzle, contra cronometru
Au mai rămas cinci minute. Echipa ta are o cutie încuiată cu un lacăt din patru cifre, o poezie ciudată și o imagine a unui ceas. Priviți cum discuția este în mare parte fragmente și cum nu se deranjează pe nimeni.

| japonez | Romaji | Sens |
|---|---|---|
| あと五分! | Ato gofun! | Coechipier: Au mai rămas cinci minute! |
| この時計の針、数字じゃない? | Kono tokei no hari, sūji janai? | Tu: Nu sunt numere acelui ceas? |
| 三時十五分だから…、ゼロサンイチゴ? | Sanji jūgofun da kara..., zero san ichi go? | Coechipier: Sunt trei și cincisprezece, așa că... 0-3-1-5? |
| 入れてみて! | Irete mite! | Coechipier: Încearcă! |
| …開かない。逆は? | ...Akanai. Gyaku wa? | Tu: ...Nu se deschide. Înapoi? |
| 開いた! | Aita! | Toată lumea: S-a deschis! |
| 脱出成功!やったー! | Dasshutsu seikō! Yattā! | Toată lumea: Am scăpat! Da! |
Numerele de pe lacăte sunt citite cifră cu cifră: zero san ichi go. Veți auzi adesea zero mai degrabă decât rei în acest context și san-ichi-go a spus rapid ca o singură bucată.
Sugestii, personal și sfârșitul jocului
Personalul prezintă povestea și regulile de la început, adesea cu o voce teatrală, și vă spune limita de timp și cum funcționează sugestiile. A cere un indiciu este normal, iar personalul bun oferă mai degrabă un ghiont decât un răspuns. La final, indiferent dacă ai scăpat sau nu, personalul explică de obicei soluțiile, numite kaisetsu (解説), iar echipa face o fotografie. A nu scăpa este obișnuit, așa că nu vă descurajați de un dasshutsu shippai.
| japonez | Romaji | Sens |
|---|---|---|
| 制限時間は六十分です。 | Seigen jikan wa rokujuppun desu. | Personal: Timpul limită este de șaizeci de minute. |
| ヒント、もらう? | Hinto, morau? | Coechipier: Primim un indiciu? |
| すみません、ヒントをいただけますか。 | Sumimasen, hinto o itadakemasu ka. | Scuză-mă, am putea avea un indiciu? |
| 惜しかったね! | Oshikatta ne! | Era atât de aproape! |
| 解説、聞きたい! | Kaisetsu, kikitai! | Vreau sa aud solutiile! |
De ce puzzle-urile japoneze sunt foarte grele și greșelile comune
Multe jocuri de evadare japoneze folosesc jocuri de cuvinte: kana care se citesc diferit atunci când sunt rearanjate, kanji împărțit în părți sau jocuri de cuvinte bazate pe homofone. Vorbitorilor nativi le place acest lucru, dar este greu pentru elevi. Spune-i echipei tale devreme, nihongo no nazo wa nigate kamo, puzzle-urile de cuvinte în japoneză ar putea fi punctul meu slab și, în schimb, asumă puzzle-urile vizuale, numerice și fizice. Fiecare contribuie cu ceva.
Jocul de cuvinte este, de asemenea, o oportunitate de învățare. Când personalul explică soluțiile la sfârșit, cereți-vă prietenilor să vă ghideze prin orice puzzle bazat pe japoneză. Veți învăța adesea un joc de cuvinte, o lectură alternativă a unui kanji sau o frază stabilită pe care nu o veți uita niciodată, pentru că a costat echipa ta cinci minute. Ajută, de asemenea, să joci de câteva ori același tip de joc: designerii reutiliza anumite trucuri, iar după un timp începi să le recunoști.
- Stai tăcut până ești sigur. Spune idei pe jumătate formate: chigau kamo kedo … (poate greșit, dar …).
- Amestecând aku și akeru. Kagi ga aita (s-a deschis), kagi o aketa (am deschis-o).
- Folosind propoziții lungi și politicoase cu colegii de echipă. Fragmentele și formele ocazionale sunt normale sub presiunea timpului.
- Uitarea personalului face parte din spectacol. Japonezul politicos cu ei, iar un mulțumire la sfârșit, merge un drum lung.
