Karuta och Hyakunin Isshu: spelet där man snappar korten

Karuta (かるた) är ett japanskt kortspel där en uppläsare läser upp ett kort och spelarna tävlar om att röra det matchande kortet som ligger framför dem. Barn spelar med ordspråk, i iroha karuta; den klassiska varianten använder de hundra dikterna i Hyakunin Isshu (百人一首).

Vad du behöver veta

Karuta och Hyakunin Isshu: spelet där man snappar korten

Karuta är spelet som japanska familjer tar fram vid nyår: kort utspridda på tatamin, en person som läser och alla andra som svävar med handen redo. I varje sats finns två lekar. Yomifuda läses upp; torifuda ligger med framsidan upp, och den som först rör vid rätt kort får behålla det. Barn börjar med iroha karuta, där varje kort är ett ordspråk. Den klassiska satsen använder Hyakunin Isshu, hundra dikter av hundra skalder, och på högsta nivå blir det kyōgi karuta, en snabb tävlingssport. Den här guiden förklarar korten, hur en omgång går till, de två huvudtyperna av satser, de viktigaste orden och varför ett spel om att snappa kort egentligen handlar om att lyssna.

Yomifuda läses upp; torifuda är korten du snappar

Att röra fel kort är otetsuki, ett fel

Iroha karuta använder ordspråk; Hyakunin Isshu använder 100 klassiska dikter

Spelarna reagerar på de första stavelserna, vilket är ren lyssnarträning

Två lekar och en uppläsare

Varje karuta set har två matchande kortlekar. yomifuda (読み札), läskort, stannar i händerna på läsaren, yomite (読み手). torifuda (取り札), ta tag i korten, är utspridda med framsidan upp där alla spelare kan nå dem. Läsaren läser ett kort; spelarna hittar sin partner och rör vid den. Den som rör vid den först behåller den, och när korten är borta vinner spelaren med flest.

Ett kort är en fuda (札). Yomu (読む) är att läsa och toru (取る) är att ta, så de två kortlekens namn betyder helt enkelt kort att läsa och kort att ta.

UnihongoKultur och etikett
読よみ札ふだuppläst kort
取とり札ふだkort man snappar
お手てつきatt röra fel kort
百ひゃく人にん一首いっしゅ100 skalder, 100 dikter
Kortet som läses upp, kortet man snappar, felet och satsen med hundra dikter som gjorde spelet berömt.
japanskaRomajiMenande
読み札yomifudauppläst kort
取り札torifudakort man snappar
お手つきotetsukiatt röra fel kort
百人一首Hyakunin Isshu100 skalder, 100 dikter
札fudakort
読み手yomiteläsaren

Så går en omgång till

  • Lägg ut torifuda med framsidan uppåt, inte överlappande, så att alla spelare kan se dem.
  • Läsaren blandar yomifuda och läser den översta högt.
  • Spelare söker efter matchande torifuda. I det ögonblick du vet det, slå eller sopa det; många spelare kallar hai som de gör.
  • Den första handen på kortet tar den. Om två händer landar tillsammans vinner den lägre handen.
  • En hand på fel kort är otetsuki. Kom överens om påföljden innan du börjar.
  • När det sista kortet tas räknas alla. Flest kort vinner.

Kort räknas med räkneordet mai (枚), som används för platta saker: ichimai, nimai, sanmai.

Iroha karuta: ordspråk för nybörjare

Iroha karuta har ett kort för varje kana i den gamla iroha-ordningen för kanaskriften. Varje yomifuda bär ett ordspråk, och den matchande torifuda visar en bild och ordspråkets första kana. Läsaren säger ordspråket; du letar efter dess första ljud. Uppsättningar skiljer sig åt beroende på region: Edo-uppsättningen, från gamla Tokyo, inleds med hundordspråket nedan, medan uppsättningar från Kyoto- och Osaka-området använder olika ordspråk.

japanskaRomajiMenande
犬も歩けば棒に当たるInu mo arukeba bō ni ataruÄven en hund som går möter en pinne
論より証拠Ron yori shōkoBevis slår argument
花より団子Hana yori dangoDumplings över blommor

Det här är korten för i, ro och ha. Hundordspråket läses på två sätt idag: gå ut och du kan råka ut för problem, eller rör dig och du kan råka ut för tur. Många japanska vuxna kan sina ordspråk eftersom de spelade det här spelet som barn.

Hyakunin Isshu: hundra dikter

Hyakunin Isshu är en antologi av hundra waka, var och en av en annan poet, utvald av Fujiwara no Teika på trettonde århundradet. En waka har 31 mora i fem rader med 5, 7, 5, 7 och 7. De tre första raderna är kami no ku (上の句), den övre versen och de två sista är shimo no ku (下の句), den nedre versen.

I uppsättningen karuta bär yomifuda hela dikten, vanligtvis med ett porträtt av poeten. torifuda bär endast shimo no ku, skriven i kana. Så läsaren börjar en dikt och spelarna måste redan veta hur den slutar. En av de mest kända öppningarna, av Ariwara no Narihira, beskriver en flod röd med höstlöv.

japanskaRomajiMenande
上の句kami no kuövre vers (de tre första raderna)
下の句shimo no kunedre versen (sista två raderna)
ちはやぶる神代も聞かず竜田川Chihayaburu kamiyo mo kikazu TatsutagawaOkänd även i gudarnas tid: floden Tatsuta

Kyōgi karuta: tävlingssporten

Kyōgi karuta (競技かるた) spelas en mot en. Femtio av de hundra torifuda används, tjugofem läggs ut på varje spelares territorium, och spelarna får tid att memorera var varje kort ligger. Läsaren läser från alla hundra dikterna, så vissa läsningar matchar inget kort på golvet. När du tar ett kort från din motståndares sida skickar du ett av dina egna. Den första spelaren utan kort kvar vinner.

Hastighet kommer från kimariji (決まり字), de avgörande stavelserna: den kortaste öppningen som skiljer en dikt från alla andra. Sju dikter kan identifieras bara från deras första stavelse; andra behöver upp till sex. Toppspelare rör sig på en bråkdel av ett ljud. Titelmatcherna för Meijin, herrmästaren och Queen, damernas mästare, hålls varje januari på Ōmi Shrine i Ōtsu, och mangan och animen Chihayafuru gav sporten till en bred publik.

En nyårstradition

Karuta tillhör oshōgatsu (お正月), nyårshelgen, tillsammans med drakflygning och brädspel. Familjer spelar hemma, och många skolor håller en karuta eller Hyakunin Isshu turnering i januari, vilket är anledningen till att så många vuxna fortfarande kan avsluta en dikt när de hör dess öppning.

Det finns skonsammare spel för samma kort. I bōzu mekuri (坊主めくり) vänder spelare helt enkelt bildkorten ett i taget, och att dra en munk kostar dig din hög; ingen poesikunskap behövs. Många regioner har också lokala uppsättningar om sin egen historia och sevärdheter. Jōmō Karuta från Gunma är den mest kända, och personer som växt upp där är kända för att kunna recitera den.

Ord att använda vid bordet

japanskaRomajiMenande
かるたをしましょう。Karuta o shimashō.Låt oss spela karuta.
札を並べてください。Fuda o narabete kudasai.Vänligen lägg ut korten.
読みます。Yomimasu.Jag ska läsa nu.
取った!Totta!Jag förstår!
お手つきです。Otetsuki desu.Det är ett fel.
一回休みです。Ikkai yasumi desu.Du sitter ute ett varv.
もう一度読んでください。Mō ichido yonde kudasai.Läs den en gång till.
何枚取りましたか。Nanmai torimashita ka.Hur många kort tog du?
十二枚取りました。Jūnimai torimashita.Jag tog tolv.

Totta är toru i förfluten tid och är vad alla ropar, oavsett ålder. De andra raderna är artiga och passar en klass eller en fest med människor man just träffat.

Därför är karuta riktig lyssnarträning

I karuta kan du inte vänta på slutet av meningen. Kortet går till den som känner igen öppningen först, så spelet belönar precis det som krävs för snabb lyssning: fånga de första ljuden och förutsäga resten. Med iroha karuta betyder det att man hör en kana rent. Med Hyakunin Isshu betyder det att skilja öppningar som delar sina första två eller tre slag.

Det knyter också ljud till en fysisk reaktion, vilket gör att övningen fastnar. Eleverna kan låna metoden med vilket material som helst: lägg ut ordförrådskort, spela upp ljud och ta det du hör. Ett fel grepp, din egen otetsuki, visar dig vilka ljud du fortfarande förvirrar.

Nyckelpunkter

Ett praktiskt sätt att förbättra

Karuta tränar reaktion på ljud, och det kan du efterlikna utan en hel sats. Skriv först tio ord du lär dig på papperslappar, lägg ut dem och låt en vän eller en inspelning läsa upp dem i slumpmässig ordning medan du slår på rätt lapp. Lär dig sedan bordssnacket högt: yomimasu, totta, otetsuki desu, nanmai torimashita ka. Prata sedan om spelet på japanska: i Unihongo ber du din AI Sensei spela en vän som har bjudit in dig till en karuta-fest på nyår, frågar hur spelet fungerar, bekräftar reglerna och säger hur många kort du tog. För kana-farten är Kana Dash en bra uppvärmning, och din sessionsrapport listar rättelser att gå igenom.

  1. 1

    Välj ett tydligt mål

    Fokusera varje session på en situation eller färdighet som du faktiskt kan använda.

  2. 2

    Träna aktivt

    Säg fullständiga svar högt istället för att bara läsa eller känna igen japanska.

  3. 3

    Granska och upprepa

    Behåll användbara korrigeringar och se om samma färdighet tills det känns naturligt.

FAQ

Vanliga frågor

Vad betyder karuta?

Ordet kommer från portugisiskans carta, ”kort”, som kom med handelsmän på 1500-talet. I dag betyder karuta de spel där kort läses upp och snappas; spelkort i västerländsk stil kallas toranpu.

Vad är skillnaden mellan karuta och Hyakunin Isshu?

Karuta är typen av spel. Hyakunin Isshu, ”hundra skalder, en dikt vardera”, är en klassisk antologi som sammanställdes av skalden Fujiwara no Teika, och den mest kända karuta-satsen bygger på den. Barnens satser använder ordspråk eller lokala fakta i stället för dikter.

Vad är otetsuki i karuta?

Otetsuki (お手つき) är ett fel: att röra fel kort. Hemma är det vanliga straffet att stå över nästa kort. I tävlingskaruta innebär ett fel att man får ett kort av motståndaren, vilket spelar roll eftersom vinnaren är den som först blir av med alla sina egna kort.

När spelar japaner karuta?

Mest vid nyår, när familjerna är samlade, och i skolturneringar i januari. Tävlingsspelare tränar året runt, och de största titelmatcherna hålls varje januari vid Ōmi-helgedomen i Shiga.

Kan den som lär sig japanska spela karuta?

Ja. Hiragana- och iroha-satser för små barn är perfekta för nybörjare, eftersom du bara behöver uppfatta första kanan. Hyakunin Isshu använder klassisk japanska, så de flesta som lär sig språket har roligt åt det som ett minnes- och lyssningsspel långt innan de kan läsa dikterna.

Förvandla japansk kunskap till att tala självförtroende

Träna med Unihongos AI Sensei i ett uppslukande 3D-klassrum, med rollspelsuppdrag, uttalscoachning, användbar feedback och lärandespel som bygger ditt ordförråd medan du spelar.