Japanska traditionella lekar: kendama, koma, otedama och fler

Japans traditionella lekar kallas mukashi asobi (昔遊び), ”lek från förr”. De mest kända är kendama (en leksak med kopp och kula), koma (snurror), otedama (jonglering med bönpåsar), takoage (drakflygning) och lekplatslekan Daruma-san ga koronda.

Vad du behöver veta

Japanska traditionella lekar: kendama, koma, otedama och fler

De här leksakerna behöver inga batterier och nästan inga ord, och det är precis därför de passar den som lär sig japanska. Ett barn eller en mor- eller farförälder kan visa vad du ska göra, och den japanska du behöver är en handfull enkla verb: mawasu, ”snurra”, tobasu, ”få att flyga” och ageru, ”lyfta”. Den här guiden namnger delarna på en kendama och dess första trick, går igenom inomhusklassikerna och nyårslekarna, förklarar ramsan i Japans version av Rött ljus, grönt ljus och reder ut vilket verb som hör till vilken leksak. Den avslutas med idéer om var en resenär kan prova dem och fraserna för att be att få prova.

Mukashi asobi betyder ”lekar från förr”; många barn lär sig dem fortfarande

En kendama har en ken, tre sara-koppar och en tama; börja med ōzara

Varje leksak har sitt verb: koma o mawasu, tako o ageru

Daruma-san ga koronda är en ramsa på tio mora som används för att räkna till tio

Vad mukashi asobi är

Mukashi (昔) betyder för länge sedan och asobi (遊び) betyder spel. Frasen täcker de leksaker och lekplatsspel som japanska morföräldrar växte upp med. De har inte försvunnit: många grundskolor bjuder in äldre grannar för att undervisa dem, och de plockas fram vid nyår.

För en elev är de en gåva. Reglerna ryms i en mening, människor i alla åldrar demonstrerar gärna, och varje leksak kommer med ett tydligt verb.

UnihongoKultur och etikett
けん玉だまkopp-och-kula-leksak
こまsnurra
お手玉てだまjonglering med bönpåsar
凧たこ揚あげdrakflygning
Fyra klassiker bland lekarna från förr: fånga kulan, snurra snurran, jonglera påsarna, flyga draken.
japanskaRomajiMenande
けん玉kendamakopp-och-kula-leksak
こまkomasnurra
お手玉otedamajonglering med bönpåsar
凧揚げtakoagedrakflygning
昔遊びmukashi asobigamla tiders spel
一緒に遊びましょう。Issho ni asobimashō.Låt oss spela tillsammans.

Kendama: delarna och ditt första trick

En kendama är ett trähandtag med en spets och tre koppar, förenade med ett snöre till en boll med ett hål i. Handtaget är ken (けん). Kopparna kallas sara (皿), bokstavligen tallrikar. Bollen är tama (玉).

Det första tricket alla lär sig är ōzara: sväng bollen rakt upp och fånga den på den stora koppen, böj dina knän när den landar. Sedan kommer den lilla koppen, baskoppen och tomeken, som fångar bollens hål på spetsen. I rytmtricket som kallas moshikame hoppar bollen fram och tillbaka mellan den stora koppen och baskoppen, traditionellt till en barnsång om en hare och en sköldpadda.

japanskaRomajiMenande
大皿ōzarastor kopp; också det första tricket
小皿kozaraliten kopp
中皿chūzarabaskopp
けん先kensakispetsen
とめけんtomekenfånga bollen på spetsen
大皿に乗りました。Ōzara ni norimashita.Den landade i den stora koppen.

Inomhusklassiker: koma, otedama, ayatori, menko

En koma (こま) är en träskiva. Du lindar en sladd runt den, kastar och drar: koma o mawasu. Otedama (お手玉) är små tygpåsar, traditionellt fyllda med torkade bönor, som du kastar och fångar två eller tre åt gången, ofta medan du sjunger. Ayatori (あやとり) gör strängfigurer på dina fingrar, ensam eller genom att skicka strängen till en partner. Menko (めんこ) är tjocka kort: du slår dina i marken för att vända din motståndares kort, och du behåller de du vänder.

japanskaRomajiMenande
こまを回します。Koma o mawashimasu.Jag snurrar en snurra.
お手玉をします。Otedama o shimasu.Jag leker med bönpåsar.
あやとりayatoristrängfigurer, kattens vagga
めんこmenkokortspel där man slår ned korten
おはじきohajikisnärtande små glasskivor
竹とんぼを飛ばします。Taketonbo o tobashimasu.Jag flyger en bambupropeller.

En taketonbo (竹とんぼ), bokstavligen bambuslända, är en propeller på en tunn pinne. Rulla pinnen snabbt mellan handflatorna, släpp loss och den klättrar upp i luften.

Nyårslekar: hanetsuki och takoage

Nyår, oshōgatsu (お正月), är högsäsong för gamla spel. Hanetsuki (羽根つき) spelas med en träracket, hagoita (羽子板), och en fjäderskyttel, hane. Det finns inget nät; du håller helt enkelt skytteln i luften. Av tradition får spelaren som tappar det ett märke av svart bläck i ansiktet. Dekorerade hagoita säljs också som lyckliga prydnader på årsslutsmarknader.

Takoage (凧揚げ) är drakflygning. Draken är en tako, och verbet är ageru (揚げる), att höja. Inomhus tar familjer fram karuta kort, brädspelet sugoroku och fukuwarai, där en spelare med ögonbindel placerar ögon, näsa och mun på ett tomt ansikte och alla skrattar åt resultatet.

japanskaRomajiMenande
羽根つきhanetsukiracket- och fjäderbollsspel
羽子板hagoitaträracket
凧を揚げます。Tako o agemasu.Jag flyger en drake.
福笑いfukuwaraispel där man lägger ett ansikte med ögonbindel

Daruma-san ga koronda: Japans Rött ljus, grönt ljus

En spelare är oni (鬼), den som är ”den”. Oni vänder mot en vägg eller ett träd, täcker sina ögon och ropar Daruma-san ga koronda, daruma föll omkull. Medan ramsan varar kryper alla andra fram. På den sista stavelsen snurrar oni runt, och alla som grips i rörelse är ute eller måste gå ihop med oni.

Sången handlar egentligen inte om en docka. Skrivet i kana har だるまさんがころんだ exakt tio tecken, så att säga att det är ett snabbt sätt att räkna till tio, och oni kan sträcka ut det eller skramla av det för att lura de andra. Andra regioner har sina egna tiotaktssånger. Koronda är den vanliga tidigare formen av korobu, att falla omkull.

japanskaRomajiMenande
だるまさんが転んだDaruma-san ga korondadaruma föll omkull.
鬼onispelaren som är ”den”
動いた!Ugoita!Du flyttade!
もう一回やりましょう。Mō ikkai yarimashō.Låt oss spela en gång till.

Ett verb för varje leksak

japanskaRomajiMenande
回すmawasuatt snurra, att vända
飛ばすtobasuatt skicka flygande
揚げるageruatt höja, att flyga en drake
取るtoruatt ta, att fånga
投げるnageruatt kasta
つくtsukuatt slå, att studsa

Mawasu används för snurror. Tobasu används för en taketonbo eller ett pappersflygplan. Ageru är för drakar. Toru är verbet för ayatori, där du tar strängen från din partners händer, och av karuta, där du tar kortet. Nageru är för bönpåsar och tsuku är för skytteln i hanetsuki och för att studsa en boll.

När du inte kan det speciella verbet fungerar alltid två allmänna mönster: namnet plus o suru, som i kendama o suru, eller namnet plus de asobu, för att leka med det.

Var resenärer kan prova dem, och vad du säger

Leta efter ett bord med gamla leksaker på hembygdsmuseer och friluftsmuseer, i lobbyn på några värdshus och vid nyårsevenemang på shoppinggator och parker. Leksaksaffärer och souvenirbutiker säljer kendama och snurror, som är lätta, robusta presenter. Om någon spelar går det bra att be om en tur.

japanskaRomajiMenande
やってみてもいいですか。Yatte mite mo ii desu ka.Får jag prova?
やり方を教えてください。Yarikata o oshiete kudasai.Snälla visa mig hur man gör.
難しいですね。Muzukashii desu ne.Det är svårt, eller hur?
できました!Dekimashita!Jag gjorde det!
上手ですね。Jōzu desu ne.Du är bra på det.
子供のころ、何で遊びましたか。Kodomo no koro, nani de asobimashita ka.Vad lekte du med som barn?

Den sista frågan är en pålitlig konversationsstartare med äldre människor, som ofta svarar genom att plocka upp leksaken och visa dig.

Nyckelpunkter

Ett praktiskt sätt att förbättra

Lekar ger dig en anledning att prata medan händerna är upptagna. Plocka först upp vilket föremål som helst och kommentera på japanska som om det vore en leksak: mawashimasu, tobashimasu, agemasu, torimasu. Säg sedan Daruma-san ga koronda tio gånger, ibland snabbt och ibland långsamt, och håll alla tio moran jämna; poängen för moratiming i Unihongos uttalslabb tränar samma jämna rytm. Be sedan din AI Sensei i det uppslukande 3D-klassrummet spela en volontär på ett folkmuseum som visar besökare en kendama: be att få prova, fråga hur man gör och reagera när det misslyckas och när det lyckas. Läs sedan sessionsrapporten och kontrollera dina rättelser.

  1. 1

    Välj ett tydligt mål

    Fokusera varje session på en situation eller färdighet som du faktiskt kan använda.

  2. 2

    Träna aktivt

    Säg fullständiga svar högt istället för att bara läsa eller känna igen japanska.

  3. 3

    Granska och upprepa

    Behåll användbara korrigeringar och se om samma färdighet tills det känns naturligt.

FAQ

Vanliga frågor

Vad betyder mukashi asobi?

Mukashi asobi (昔遊び) betyder lekar från förr: mukashi är ”för länge sedan” och asobi är ”lek”. Det omfattar leksakerna och lekarna som barn höll på med före tv-spelen, som kendama, snurror, bönpåsar, snörfigurer och drakar. Många skolor och medborgarhus lär fortfarande ut dem.

Vad heter delarna på en kendama?

Handtaget är ken, och dess spetsiga topp är kensaki. De tre kopparna kallas sara, ordagrant ”tallrikar”: den stora koppen är ōzara, den lilla koppen är kozara och koppen vid basen är chūzara. Kulan är tama och snöret är ito.

Vad är Daruma-san ga koronda?

Det är den japanska versionen av Rött ljus, grönt ljus. En spelare står vänd mot en vägg och ropar Daruma-san ga koronda, ”daruman ramlade”, medan de andra smyger närmare. När ramsan är slut vänder sig den som ropar om, och den som syns röra sig åker fast.

Vilka lekar leker japanska barn vid nyår?

De klassiska nyårslekarna är takoage, drakflygning, koma, snurror, och hanetsuki, en rackerlek som liknar badminton utan nät. Inomhus spelar familjer karuta-kortspel, brädspelet sugoroku och fukuwarai, där en ögonbunden spelare lägger ett ansikte.

Hur säger man ”snurra en snurra” och ”flyga en drake” på japanska?

Att snurra en snurra heter koma o mawasu, med mawasu, ”snurra”. Att flyga en drake heter tako o ageru, med ageru, ”lyfta”. Att få en bambupropeller att flyga heter taketonbo o tobasu. För vilken lek som helst kan du också säga namnet plus o suru.

Förvandla japansk kunskap till att tala självförtroende

Träna med Unihongos AI Sensei i ett uppslukande 3D-klassrum, med rollspelsuppdrag, uttalscoachning, användbar feedback och lärandespel som bygger ditt ordförråd medan du spelar.