Janken: sten, sax, påse på japanska

Sten, sax, påse heter janken (じゃんけん) på japanska: gū är sten, choki är sax och pā är papper. Du ramsar saisho wa gū, janken pon, visar handen på pon och ropar aiko de sho om det blir oavgjort.

Vad du behöver veta

Janken: sten, sax, påse på japanska

Janken är inte bara en barnlek i Japan. Klasskamrater använder det för att avgöra vem som ska torka tavlan, kollegor för att bestämma vem som får den sista kakan och vänner för att se vem som bjuder på drinkarna. Eftersom alla godtar resultatet utan krångel fungerar det som en liten, rättvis beslutsmaskin. Den här guiden går igenom namnen på de tre handtecknen, hela ramsan med dess timing, orden för vinst, förlust och oavgjort, fraserna som vuxna använder för att föreslå en omgång och uppföljarleken atchi muite hoi. Allt är kort och rytmiskt, så det hör till den japanska som är lättast att säga högt i naturligt tempo.

Gū är sten, choki är sax och pā är papper

Ramsa saisho wa gū, janken pon och visa handen på pon

Oavgjort heter aiko; spela om med aiko de sho

Föreslå en omgång med janken de kimeyō, ”låt oss avgöra det med janken”

De tre handtecknen: gū, choki, pā

Janken använder samma tre former som sten, sax, påse överallt. En knytnäve är gū (グー), två fingrar är choki (チョキ) och en öppen hand är pā (パー). Sten slår sax, sax slår papper, papper slår sten. När båda spelarna visar samma hand är omgången aiko (あいこ), oavgjort, och du kastar igen.

Det här är spelord, vanligtvis skrivna i katakana. En riktig sten är ishi (石), riktig sax är hasami (はさみ) och riktigt papper är kami (紙), men du kommer inte att höra dem i spelet. Barn säger också de tre tillsammans som gū choki pā, och det finns en välkänd handspelslåt som bygger på de orden.

UnihongoKultur och etikett
グーsten
チョキsax
パーpapper
あいこoavgjort
De tre handtecknen och ordet för oavgjort: med de här fyra orden hänger du med i en hel omgång.
japanskaRomajiMenande
グーgūsten
チョキchokisax
パーpāpapper
あいこaikooavgjort
勝ちkachien vinst
負けmakeen förlust

Ramsan, takt för takt

Standardsången har två delar. Först säger alla saisho wa gū (最初はグー), ”först kommer sten” och sträcker ut en knytnäve på gū. Denna uppvärmningstakt sätter alla spelare i samma rytm. Sedan kommer janken pon (じゃんけんぽん), och på pon visar varje spelare en hand. Inledningsraden sägs allmänt ha spridit sig över Japan från ett TV-komediprogram med komikern Ken Shimura; innan dess började folk helt enkelt från janken pon, och många gör det fortfarande.

Om händerna matchar, sluta inte. Säg aiko de sho (あいこでしょ) och kasta igen på sho. Blir det oavgjort igen upprepar du bara sho, sho, sho, snabbare och snabbare, tills någon vinner. Du kommer också att höra janken poi eller janken hoi istället för pon, beroende på region och familj.

japanskaRomajiMenande
最初はグーSaisho wa gūFörst kommer sten
じゃんけんぽんJanken ponJanken, kör!
あいこでしょAiko de shoOavgjort, så kör vi igen!

Så använder vuxna janken på riktigt

Bland vuxna är janken ett snabbt och rättvist sätt att bestämma små saker utan att någon behöver insistera eller ge vika. Vem tar den sista gyoza, vem sitter i mittsätet, vem ringer restaurangen, vilket lag serverar först: en omgång och det är avgjort. Eftersom resultatet är ren tur förlorar ingen ansikte, vilket passar en kultur där människor ofta tvekar att driva sina egna preferenser.

Det vardagliga sättet att föreslå det är janken de kimeyō. Med människor du pratar artigt med är janken de kimemashō ka vänlig och fortfarande artig. Hoppa över det i formella sammanhang: du skulle inte föreslå janken för en kund eller i en anställningsintervju.

japanskaRomajiMenande
じゃんけんで決めよう。Janken de kimeyō.Låt oss avgöra med janken. (vardagligt)
じゃんけんで決めましょうか。Janken de kimemashō ka.Ska vi avgöra det med janken? (artig)
最後の一個、じゃんけんしよう。Saigo no ikko, janken shiyō.Sista biten: vi kör janken om den.
勝った人から選んでね。Katta hito kara erande ne.Vinnarna väljer först, okej?
負けた人が皿洗いね。Maketa hito ga saraarai ne.Förloraren diskar, okej?
誰が行くか、じゃんけんね。Dare ga iku ka, janken ne.Janken för att se vem som går.

Att ropa ut resultatet

Verben är katsu (勝つ), att vinna och makeru (負ける), att förlora. I stunden använder man de korta preteritumformerna katta och maketa. Substantiven kachi och make är praktiska för att tillkännage ett resultat artigt eller för att sätta insatserna innan du börjar.

japanskaRomajiMenande
勝った!Katta!Jag vann!
負けた。Maketa.Jag förlorade.
あいこだ。Aiko da.Det blev oavgjort.
私の勝ちです。Watashi no kachi desu.Jag vinner. (artig)
後出しはずるいよ。Atodashi wa zurui yo.Att kasta sent är inte rättvist.
もう一回!Mō ikkai!En gång till!
三回勝負にしよう。Sankai shōbu ni shiyō.Låt oss spela tre omgångar.

Zurui (ずるい) betyder lömskt eller orättvist, och det är det naturliga, lätta klagomålet när någon kastar sent. Sagt med ett skratt är det bara retsamt, inte en allvarlig anklagelse.

Atchi muite hoi: omgången efter omgången

När janken har en vinnare kan spelet fortsätta med atchi muite hoi (あっち向いてホイ), ungefär ”titta åt det hållet, hoi”. Vinnaren skanderar frasen och pekar på hoi ett finger uppåt, nedåt, åt vänster eller höger. I samma ögonblick vänder förloraren huvudet åt en av de fyra riktningarna. Om ansiktet följer fingret vinner pekaren hela spelet. Om ansiktet går en annan väg, vinner ingen och du går tillbaka till janken.

Atchi är en vardaglig form av achira, på det sättet, och muite är te-formen av muku, att vända sig mot. Spelet är snabbt, fånigt och populärt på tv-serier såväl som på lekplatser.

japanskaRomajiMenande
あっち向いてホイAtchi muite hoiTitta åt det hållet, hoi!
上ueupp
下shitaner
右migihöger
左hidarivänster

Regionala namn och gruppvarianter

Janken har många lokala ramsor. I Osaka och närliggande områden kallar folk ofta spelet injan (いんじゃん), och andra regioner har sina egna versioner av samtalet. Detaljerna varierar beroende på stad och generation, så behandla vilken lista som helst som en grov guide; saisho wa gū, janken pon förstås överallt.

Med en stor grupp tar ett helt spel för lång tid, så det finns genvägar. För att dela upp sig i två lag, kastar barn endast gū eller pā och grupperar sig för hand; sången för detta skiljer sig mycket från region till region. På fester kan en värd också spela mot hela rummet samtidigt: alla som förlorar sätter sig ner och den sista personen som står vinner priset.

Historiker spår i allmänhet janken till äldre handspel som nådde Japan från Kina, och de tre moderna formerna fick sin slutliga form i Japan innan spelet spreds utomlands.

Vanliga misstag när man lär sig janken

  • Säger ishi, hasami, kami för händerna. Spelorden är gū, choki, pā.
  • Visar handen på jan eller ken. Handen visas endast på pon.
  • Stoppar vid oavgjort. Håll igång rytmen med aiko de sho.
  • Kallar spelet genom en ord-för-ord-översättning av ”sten, sax, påse”. Dess namn är helt enkelt janken.
  • Använder den vardagliga formen kimeyō med någon senior. Säg kimemashō ka istället.

Gör det rätt och janken blir ett av de första japanska styckena du kan framföra i full fart, vilket är en bra känsla tidigt i dina studier.

Nyckelpunkter

Ett praktiskt sätt att förbättra

Janken är rytmträning i förklädnad, så öva med händerna i rörelse. Börja med att ramsa saisho wa gū, janken pon tio gånger, med knytnäven i takt och handen exakt på pon; lägg sedan till aiko de sho tre gånger i rad utan att sakta ner. Säg sedan resultatet högt efter varje tänkt omgång: katta, maketa, aiko da. Till sist kan du öva på att föreslå en omgång i en riktig situation: i Unihongo ber du din AI Sensei spela en vän som delar på snacks med dig, föreslår janken de kimeyō för sista biten och reagerar på vinst eller förlust. Sessionsrapporten efteråt visar rättelser och de ord du använde, så att du kan kontrollera att dina artiga och vardagliga repliker höll sig isär.

  1. 1

    Välj ett tydligt mål

    Fokusera varje session på en situation eller färdighet som du faktiskt kan använda.

  2. 2

    Träna aktivt

    Säg fullständiga svar högt istället för att bara läsa eller känna igen japanska.

  3. 3

    Granska och upprepa

    Behåll användbara korrigeringar och se om samma färdighet tills det känns naturligt.

FAQ

Vanliga frågor

Vad säger japaner när de spelar sten, sax, påse?

De flesta ramsar saisho wa gū, janken pon. Saisho wa gū betyder ”först kommer sten”, och alla håller fram en knuten näve på gū som uppvärmningstakt. På pon visar varje spelare sten, sax eller papper. Kortare varianter som bara janken pon eller janken poi är också vanliga.

Vad betyder aiko de sho?

Aiko betyder oavgjort, alltså att båda spelarna visar samma hand. Aiko de sho är ramsan för omspelet: du visar en ny hand på sho. Blir det oavgjort igen upprepar du bara sho tills någon vinner.

Vad är gū, choki och pā på svenska?

Gū är sten, en knuten näve. Choki är sax, två fingrar ut. Pā är papper, en öppen hand. Det är lekord: de vardagliga orden för sten, sax och papper är ishi, hasami och kami, och de används aldrig under spelet.

Använder japanska vuxna verkligen janken?

Ja. Det är ett vanligt och gemytligt sätt att avgöra småsaker: vem som betalar, vem som går först, vem som får fönsterplatsen. Det passar sig inte för allvarliga beslut eller inför en kund, men bland vänner, familj och trevliga kollegor tycker ingen att det är barnsligt.

Vad är atchi muite hoi?

Det är en andra omgång som spelas direkt efter janken. Vinnaren säger atchi muite hoi, ”titta åt det hållet”, och pekar uppåt, nedåt, åt vänster eller åt höger på hoi. Förloraren vänder huvudet i samma ögonblick. Följer huvudet fingret vinner den som pekar; annars börjar ni om med janken.

Förvandla japansk kunskap till att tala självförtroende

Träna med Unihongos AI Sensei i ett uppslukande 3D-klassrum, med rollspelsuppdrag, uttalscoachning, användbar feedback och lärandespel som bygger ditt ordförråd medan du spelar.