De tre handtecknen: gū, choki, pā
Janken använder samma tre former som sten, sax, påse överallt. En knytnäve är gū (グー), två fingrar är choki (チョキ) och en öppen hand är pā (パー). Sten slår sax, sax slår papper, papper slår sten. När båda spelarna visar samma hand är omgången aiko (あいこ), oavgjort, och du kastar igen.
Det här är spelord, vanligtvis skrivna i katakana. En riktig sten är ishi (石), riktig sax är hasami (はさみ) och riktigt papper är kami (紙), men du kommer inte att höra dem i spelet. Barn säger också de tre tillsammans som gū choki pā, och det finns en välkänd handspelslåt som bygger på de orden.

| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| グー | gū | sten |
| チョキ | choki | sax |
| パー | pā | papper |
| あいこ | aiko | oavgjort |
| 勝ち | kachi | en vinst |
| 負け | make | en förlust |
Ramsan, takt för takt
Standardsången har två delar. Först säger alla saisho wa gū (最初はグー), ”först kommer sten” och sträcker ut en knytnäve på gū. Denna uppvärmningstakt sätter alla spelare i samma rytm. Sedan kommer janken pon (じゃんけんぽん), och på pon visar varje spelare en hand. Inledningsraden sägs allmänt ha spridit sig över Japan från ett TV-komediprogram med komikern Ken Shimura; innan dess började folk helt enkelt från janken pon, och många gör det fortfarande.
Om händerna matchar, sluta inte. Säg aiko de sho (あいこでしょ) och kasta igen på sho. Blir det oavgjort igen upprepar du bara sho, sho, sho, snabbare och snabbare, tills någon vinner. Du kommer också att höra janken poi eller janken hoi istället för pon, beroende på region och familj.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| 最初はグー | Saisho wa gū | Först kommer sten |
| じゃんけんぽん | Janken pon | Janken, kör! |
| あいこでしょ | Aiko de sho | Oavgjort, så kör vi igen! |
Så använder vuxna janken på riktigt
Bland vuxna är janken ett snabbt och rättvist sätt att bestämma små saker utan att någon behöver insistera eller ge vika. Vem tar den sista gyoza, vem sitter i mittsätet, vem ringer restaurangen, vilket lag serverar först: en omgång och det är avgjort. Eftersom resultatet är ren tur förlorar ingen ansikte, vilket passar en kultur där människor ofta tvekar att driva sina egna preferenser.
Det vardagliga sättet att föreslå det är janken de kimeyō. Med människor du pratar artigt med är janken de kimemashō ka vänlig och fortfarande artig. Hoppa över det i formella sammanhang: du skulle inte föreslå janken för en kund eller i en anställningsintervju.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | Låt oss avgöra med janken. (vardagligt) |
| じゃんけんで決めましょうか。 | Janken de kimemashō ka. | Ska vi avgöra det med janken? (artig) |
| 最後の一個、じゃんけんしよう。 | Saigo no ikko, janken shiyō. | Sista biten: vi kör janken om den. |
| 勝った人から選んでね。 | Katta hito kara erande ne. | Vinnarna väljer först, okej? |
| 負けた人が皿洗いね。 | Maketa hito ga saraarai ne. | Förloraren diskar, okej? |
| 誰が行くか、じゃんけんね。 | Dare ga iku ka, janken ne. | Janken för att se vem som går. |
Att ropa ut resultatet
Verben är katsu (勝つ), att vinna och makeru (負ける), att förlora. I stunden använder man de korta preteritumformerna katta och maketa. Substantiven kachi och make är praktiska för att tillkännage ett resultat artigt eller för att sätta insatserna innan du börjar.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | Jag vann! |
| 負けた。 | Maketa. | Jag förlorade. |
| あいこだ。 | Aiko da. | Det blev oavgjort. |
| 私の勝ちです。 | Watashi no kachi desu. | Jag vinner. (artig) |
| 後出しはずるいよ。 | Atodashi wa zurui yo. | Att kasta sent är inte rättvist. |
| もう一回! | Mō ikkai! | En gång till! |
| 三回勝負にしよう。 | Sankai shōbu ni shiyō. | Låt oss spela tre omgångar. |
Zurui (ずるい) betyder lömskt eller orättvist, och det är det naturliga, lätta klagomålet när någon kastar sent. Sagt med ett skratt är det bara retsamt, inte en allvarlig anklagelse.
Atchi muite hoi: omgången efter omgången
När janken har en vinnare kan spelet fortsätta med atchi muite hoi (あっち向いてホイ), ungefär ”titta åt det hållet, hoi”. Vinnaren skanderar frasen och pekar på hoi ett finger uppåt, nedåt, åt vänster eller höger. I samma ögonblick vänder förloraren huvudet åt en av de fyra riktningarna. Om ansiktet följer fingret vinner pekaren hela spelet. Om ansiktet går en annan väg, vinner ingen och du går tillbaka till janken.
Atchi är en vardaglig form av achira, på det sättet, och muite är te-formen av muku, att vända sig mot. Spelet är snabbt, fånigt och populärt på tv-serier såväl som på lekplatser.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| あっち向いてホイ | Atchi muite hoi | Titta åt det hållet, hoi! |
| 上 | ue | upp |
| 下 | shita | ner |
| 右 | migi | höger |
| 左 | hidari | vänster |
Regionala namn och gruppvarianter
Janken har många lokala ramsor. I Osaka och närliggande områden kallar folk ofta spelet injan (いんじゃん), och andra regioner har sina egna versioner av samtalet. Detaljerna varierar beroende på stad och generation, så behandla vilken lista som helst som en grov guide; saisho wa gū, janken pon förstås överallt.
Med en stor grupp tar ett helt spel för lång tid, så det finns genvägar. För att dela upp sig i två lag, kastar barn endast gū eller pā och grupperar sig för hand; sången för detta skiljer sig mycket från region till region. På fester kan en värd också spela mot hela rummet samtidigt: alla som förlorar sätter sig ner och den sista personen som står vinner priset.
Historiker spår i allmänhet janken till äldre handspel som nådde Japan från Kina, och de tre moderna formerna fick sin slutliga form i Japan innan spelet spreds utomlands.
Vanliga misstag när man lär sig janken
- Säger ishi, hasami, kami för händerna. Spelorden är gū, choki, pā.
- Visar handen på jan eller ken. Handen visas endast på pon.
- Stoppar vid oavgjort. Håll igång rytmen med aiko de sho.
- Kallar spelet genom en ord-för-ord-översättning av ”sten, sax, påse”. Dess namn är helt enkelt janken.
- Använder den vardagliga formen kimeyō med någon senior. Säg kimemashō ka istället.
Gör det rätt och janken blir ett av de första japanska styckena du kan framföra i full fart, vilket är en bra känsla tidigt i dina studier.
