Tal och uttal
Praktiska guider om tal, grammatik, uttal, lyssnande och studieplanering, skrivna för elever som vill använda japanska i verkligheten.
Tal och uttal · Sida 24
Ketsuekigata: blodgrupp och personlighet i Japan
I Japan är det lätt småprat att fråga någon om blodgruppen, ketsuekigata (血液型), och det bygger på en populär tro att blodgruppen formar personligheten. Tron saknar vetenskapligt stöd; den fungerar som stjärntecken, ett lekfullt sätt att prata om karaktär.
7 min läsningKaruta och Hyakunin Isshu: spelet där man snappar korten
Karuta (かるた) är ett japanskt kortspel där en uppläsare läser upp ett kort och spelarna tävlar om att röra det matchande kortet som ligger framför dem. Barn spelar med ordspråk, i iroha karuta; den klassiska varianten använder de hundra dikterna i Hyakunin Isshu (百人一首).
8 min läsningDaruma och maneki-neko: japanska lyckobringare förklarade
En daruma är en rund önskedocka: du målar det ena ögat när du sätter ett mål och det andra när du har nått det. En maneki-neko är den vinkande katt som butiker ställer fram för att locka kunder och pengar. Båda är engimono (縁起物), föremål man har för tur.
8 min läsningKaidan: japanska spökhistorier och orden för att berätta dem
Kaidan (怪談) är japanska spökhistorier: 怪 betyder märklig eller kuslig och 談 betyder berättelse. De är en sommartradition, eftersom en rejäl rysning sägs svalka i värmen.
8 min läsningHanakotoba: japanskt blomspråk och presenttabun
Hanakotoba (花言葉) är det japanska blomspråket: varje blomma har en eller flera fasta betydelser, som beundran för solrosen eller adel för krysantemumet. Listorna skiljer sig åt mellan källor, men några betydelser och några presenttabun känner nästan alla till.
8 min läsningJapanska traditionella lekar: kendama, koma, otedama och fler
Japans traditionella lekar kallas mukashi asobi (昔遊び), ”lek från förr”. De mest kända är kendama (en leksak med kopp och kula), koma (snurror), otedama (jonglering med bönpåsar), takoage (drakflygning) och lekplatslekan Daruma-san ga koronda.
8 min läsningJapanska Rokuyō Lucky Days: Taian, Butsumetsu och Tomobiki Explained
Rokuyō är en sexdagarscykel av tur- och otursdagar tryckt på många japanska kalendrar: taian är favoritdagen för bröllop och öppningar, butsumetsu den att undvika och tomobiki undviks för begravningar, även om hur mycket människor bryr sig varierar kraftigt.
12 min läsningJapansk fingerräkning: Vikning för att räkna, höjning för att visa
I Japan räknar folk vanligtvis för sig själva genom att vika fingrarna till en öppen handflata, tummen först, och vika ut dem igen i sex till tio, men visar en siffra för någon annan genom att höja så många fingrar, pekaren först.
12 min läsningBeskriva en bild på japanska: Börja brett och zooma sedan in
För att beskriva en bild på japanska, börja med hela scenen, placera sedan saker och personer med ni arimasu och ni imasu, säg vad folk gör och har på sig med te imasu, och avsluta med ett avtryck med sō eller mitai.
13 min läsningJapanska Rendaku: Varför Tegami har ett G och Hitobito har ett B
Rendaku är rösten som ofta händer där två japanska ord förenas, så k för kami blir g i tegami och h för hito blir b i hitobito; det är en stark tendens med kända blockerare, inte en fast regel.
12 min läsningJapanskt adressformat förklarat: Från prefektur till rumsnummer
En japansk adress går från det största området till det minsta: postnummer, prefektur, stad eller församling, stad, sedan tre nummer för chōme, kvarteret och byggnaden, och slutligen byggnadens namn och rum, eftersom Japan numrerar kvarter snarare än gator.
12 min läsningJapanska Hanko och Inkan guide: Jitsuin, Ginkōin och Mitomein
En hanko, även kallad inkan, är ett personligt namnstämpel som används i Japan i stället för eller bredvid en signatur; många vuxna har ett vardagssigill, ett banksigill och ett registrerat sigill, var och en accepterad för olika pappersarbete.
12 min läsningPraktiska guider
Förvandla japansk kunskap till att tala självförtroende
Träna med Unihongos AI Sensei i ett uppslukande 3D-klassrum, med rollspelsuppdrag, uttalscoachning, användbar feedback och lärandespel som bygger ditt ordförråd medan du spelar.
