mukashi asobi គឺជាអ្វី
Mukashi (昔) មានន័យថាយូរហើយ asobi (遊び) មានន័យថាលេង។ ឃ្លានេះគ្របដណ្ដប់លើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង និងល្បែងកម្សាន្តដែលជីដូនជីតាជប៉ុនធំឡើង។ ពួកគេមិនបានបាត់ខ្លួនទេ៖ សាលាបឋមសិក្សាជាច្រើនបានអញ្ជើញអ្នកជិតខាងចាស់ៗមកបង្រៀនពួកគេ ហើយពួកគេចេញមកជាធរមាននៅឆ្នាំថ្មី។
សម្រាប់អ្នកសិក្សា ពួកគេជាអំណោយ។ ច្បាប់សមក្នុងប្រយោគមួយ មនុស្សគ្រប់វ័យសប្បាយចិត្តក្នុងការបង្ហាញ ហើយប្រដាប់ក្មេងលេងនីមួយៗមានកិរិយាសព្ទច្បាស់លាស់មួយ។

| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| けん玉 | kendama | ប្រដាប់លេងពែង និងបាល់ |
| こま | koma | ប៉ោលវិល |
| お手玉 | otedama | បោះថង់សណ្តែក |
| 凧揚げ | takoage | លេងខ្លែង |
| 昔遊び | mukashi asobi | ល្បែងចាស់ |
| 一緒に遊びましょう。 | Issho ni asobimashō. | តោះលេងជាមួយគ្នា។ |
Kendama៖ ផ្នែកនីមួយៗ និងល្បិចដំបូងរបស់អ្នក
ក kendama គឺជាចំណុចទាញឈើមួយដែលមានស្ពឺ និងពែងបី ភ្ជាប់ដោយខ្សែទៅបាល់ដែលមានរន្ធនៅក្នុងវា។ ចំណុចទាញគឺ ken (けん) ។ ពែងត្រូវបានគេហៅថា sara (皿) ព្យញ្ជនៈចាន។ បាល់គឺតាម៉ា (玉) ។
ល្បិចទីមួយដែលមនុស្សគ្រប់គ្នារៀនគឺ ōzara៖ បង្វិលបាល់ឱ្យត្រង់ ហើយចាប់វានៅលើពែងធំ ហើយពត់ជង្គង់របស់អ្នកនៅពេលវាចុះចត។ បន្ទាប់មកមក ពែងតូច ពែងគោល និង tomeken ចាប់រន្ធរបស់បាល់នៅលើ spike ។ នៅក្នុងល្បិចចង្វាក់ដែលហៅថា moshikame បាល់លោតទៅមករវាងពែងធំ និងពែងគោល តាមប្រពៃណីទៅបទចម្រៀងរបស់កុមារអំពីទន្សាយ និងអណ្តើក។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 大皿 | ōzara | ពែងធំ; ក៏ជាល្បិចទីមួយដែរ។ |
| 小皿 | kozara | ពែងតូច |
| 中皿 | chūzara | ពែងមូលដ្ឋាន |
| けん先 | kensaki | ចុងស្រួច |
| とめけん | tomeken | ចាប់បាល់នៅលើចុងស្រួច |
| 大皿に乗りました。 | Ōzara ni norimashita. | វាបានចុះចតនៅលើពែងធំ។ |
ល្បែងបុរាណក្នុងផ្ទះ៖ koma, otedama, ayatori, menko
A koma (こま) គឺជាកំពូលឈើ។ អ្នកខ្យល់ខ្សែជុំវិញវា បោះ និងទាញ៖ koma o mawasu ។ Otedama (お手玉) គឺជាថង់ក្រណាត់តូចៗ ដែលតាមប្រពៃណីពោរពេញទៅដោយសណ្តែកស្ងួត ដែលអ្នកបោះ និងចាប់ពីរ ឬបីក្នុងពេលតែមួយ ជាញឹកញាប់ពេលកំពុងច្រៀង។ Ayatori (あやとり) កំពុងបង្កើតរូបរាងនៅលើម្រាមដៃរបស់អ្នកតែម្នាក់ឯង ឬតាមរយៈការបញ្ជូនខ្សែទៅដៃគូ។ Menko (めんこ) គឺជាកាតក្រាស់ៗ៖ អ្នកទះរបស់អ្នកទៅលើដី ដើម្បីត្រឡប់កាតរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក ហើយអ្នករក្សាកាតដែលអ្នកត្រឡប់។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| こまを回します。 | Koma o mawashimasu. | ខ្ញុំបង្វិលប៉ោល។ |
| お手玉をします。 | Otedama o shimasu. | ខ្ញុំលេងបោះថង់សណ្តែក។ |
| あやとり | ayatori | ល្បែងចាក់ខ្សែលើម្រាមដៃ |
| めんこ | menko | ល្បែងវាយកាត |
| おはじき | ohajiki | ចុចបោះឌីសកញ្ចក់តូចៗ |
| 竹とんぼを飛ばします。 | Taketonbo o tobashimasu. | ខ្ញុំបោះកង្ហារឫស្សីឱ្យហោះ។ |
ក taketonbo (竹とんぼ) សត្វកន្ធាយឬស្សី ជាសត្វកង្កែបនៅលើដំបងស្តើង។ រំកិលដំបងឱ្យលឿននៅចន្លោះបាតដៃរបស់អ្នក ទុកចោល ហើយវាឡើងលើអាកាស។
ល្បែងឆ្នាំថ្មី៖ hanetsuki និង takoage
ឆ្នាំថ្មី oshōgatsu (お正月) គឺជារដូវកាលខ្ពស់សម្រាប់ហ្គេមចាស់ៗ។ Hanetsuki (羽根つき) ត្រូវបានលេងជាមួយនឹងបន្ទះឈើមួយ hagoita (羽子板) និង shuttle feathered, the hane ។ មិនមានសំណាញ់; អ្នកគ្រាន់តែរក្សាយាននៅលើអាកាស។ តាមប្រពៃណីអ្នកលេងដែលទម្លាក់វាទទួលបានស្នាមខ្មៅនៅលើមុខ។ គ្រឿងតុបតែងលម្អ hagoita ក៏មានលក់ជាគ្រឿងលម្អសំណាងនៅផ្សារចុងឆ្នាំផងដែរ។
Takoage (凧揚げ) គឺខ្លែងហើរ។ ខ្លែងជា tako ហើយកិរិយាសព្ទគឺ ageru (揚げる) ដើម្បីលើក។ នៅក្នុងផ្ទះ ក្រុមគ្រួសារយកកាត karuta ចេញ ល្បែងក្តារ sugoroku និង fukuwarai ដែលក្នុងនោះអ្នកលេងបិទភ្នែកដាក់ភ្នែក ច្រមុះ និងមាត់នៅលើមុខទទេ ហើយគ្រប់គ្នាសើចនឹងលទ្ធផល។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 羽根つき | hanetsuki | ល្បែងវាយក្តារ និងគ្រាប់ព្រួញ |
| 羽子板 | hagoita | បន្ទះឈើ |
| 凧を揚げます。 | Tako o agemasu. | ខ្ញុំលើកខ្លែង។ |
| 福笑い | fukuwarai | ល្បែងធ្វើមុខបិទភ្នែក |
Daruma-san ga koronda៖ ល្បែងភ្លើងក្រហម ភ្លើងបៃតងរបស់ជប៉ុន
អ្នកលេងម្នាក់គឺ oni (鬼) ដែលជាអ្នកនោះ។ oni ប្រឈមមុខនឹងជញ្ជាំង ឬដើមឈើ បិទភ្នែករបស់ពួកគេ ហើយស្រែកហៅ Daruma-san ga koronda នោះ daruma បានធ្លាក់ចុះពីលើ។ ខណៈពេលដែលការសូត្រនេះមានរយៈពេល អ្នកផ្សេងទៀតបានឈានទៅមុខ។ នៅលើព្យាង្គចុងក្រោយ oni វិលជុំវិញ ហើយអ្នកណាម្នាក់ដែលចាប់បានគឺត្រូវចេញ ឬត្រូវចាប់ដៃជាមួយ oni ។
ការសូត្រនេះពិតជាមិនមែននិយាយអំពីតុក្កតាទេ។ សរសេរជាអក្សរ kana だるまさんがころんだ មានតួអក្សរដប់យ៉ាងពិតប្រាកដ ដូច្នេះការនិយាយថាវាជាវិធីរហ័សក្នុងការរាប់ដល់ដប់ ហើយ oni អាចលាតវា ឬវាយវាដើម្បីបញ្ឆោតអ្នកដទៃ។ តំបន់ផ្សេងទៀតមានការសូត្រ១០ដងរៀងខ្លួន។ Koronda គឺជាទម្រង់អតីតកាលធម្មតានៃ korobu ដើម្បីធ្លាក់ពីលើ។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| だるまさんが転んだ | Daruma-san ga koronda | daruma បានដួលហើយ។ |
| 鬼 | oni | អ្នកដែលជា oni |
| 動いた! | Ugoita! | អ្នកបានផ្លាស់ទី! |
| もう一回やりましょう。 | Mō ikkai yarimashō. | តោះលេងម្ដងទៀត។ |
កិរិយាសព្ទមួយសម្រាប់ប្រដាប់លេងនីមួយៗ
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 回す | mawasu | ដើម្បីបង្វិល, បង្វិល |
| 飛ばす | tobasu | ធ្វើឱ្យហោះ |
| 揚げる | ageru | លើក, លើកខ្លែង |
| 取る | toru | ដើម្បីយក, ចាប់ |
| 投げる | nageru | បោះ |
| つく | tsuku | វាយ, លោត |
Mawasu ទៅជាមួយកំពូល។ Tobasu ទៅជាមួយ taketonbo ឬយន្តហោះក្រដាស។ Ageru គឺសម្រាប់ខ្លែង។ Toru គឺជាកិរិយាសព្ទនៃ ayatori ដែលអ្នកយកខ្សែពីដៃដៃគូរបស់អ្នក និងនៃ karuta ដែលអ្នកយកកាត។ Nageru គឺសម្រាប់ beanbags ហើយ tsuku គឺសម្រាប់ shuttle នៅក្នុង hanetsuki និងសម្រាប់ការលោតបាល់មួយ។
នៅពេលអ្នកមិនស្គាល់កិរិយាសព្ទពិសេស គំរូទូទៅពីរតែងតែដំណើរការ៖ ឈ្មោះបូក o suru ដូចក្នុង kendama o suru ឬឈ្មោះបូក de asobu ដើម្បីលេងជាមួយវា។
កន្លែងដែលអ្នកធ្វើដំណើរអាចសាកល្បង និងអ្វីដែលត្រូវនិយាយ
រកមើលតុរបស់ក្មេងលេងចាស់ៗនៅសារមន្ទីប្រវត្តិសាស្ត្រក្នុងស្រុក និងសារមន្ទីប្រជាជនចំហរ នៅតាមកន្លែងទទួលភ្ញៀវនៃផ្ទះសំណាក់មួយចំនួន និងនៅព្រឹត្តិការណ៍ចូលឆ្នាំថ្មីនៅតាមផ្លូវដើរទិញឥវ៉ាន់ និងសួនច្បារ។ ហាងលក់របស់ក្មេងលេង និងហាងលក់វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍មានលក់ kendama និងកំពូលដែលជាអំណោយដ៏រឹងមាំ។ បើមាននរណាម្នាក់កំពុងលេង វាជាការល្អដើម្បីសុំវេន។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| やってみてもいいですか。 | Yatte mite mo ii desu ka. | តើខ្ញុំអាចសាកល្បងបានទេ? |
| やり方を教えてください。 | Yarikata o oshiete kudasai. | សូមបង្ហាញខ្ញុំពីរបៀបធ្វើវា។ |
| 難しいですね。 | Muzukashii desu ne. | ពិបាកណាស់មែនទេ? |
| できました! | Dekimashita! | ខ្ញុំបានធ្វើវា! |
| 上手ですね。 | Jōzu desu ne. | អ្នកពូកែ។ |
| 子供のころ、何で遊びましたか。 | Kodomo no koro, nani de asobimashita ka. | កាលពីក្មេងបានលេងអ្វី? |
សំណួរចុងក្រោយគឺការចាប់ផ្តើមសន្ទនាដ៏គួរឱ្យទុកចិត្តជាមួយមនុស្សចាស់ ដែលជារឿយៗឆ្លើយដោយយករបស់លេងមកបង្ហាញអ្នក។
