ល្បែងប្រពៃណីជប៉ុន៖ Kendama, Koma, Otedama និងផ្សេងទៀត

ល្បែងប្រពៃណីរបស់ជប៉ុនហៅថា mukashi asobi (昔遊び) ការលេងសម័យបុរាណ។ ល្បីបំផុតគឺ kendama (ប្រដាប់លេងពែង និងបាល់) koma (ប៉ោលវិល) otedama (លេងបោះថង់សណ្តែក) takoage (ការលេងខ្លែង) និងល្បែងក្នុងទីលានសាលា Daruma-san ga koronda។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង

ល្បែងប្រពៃណីជប៉ុន៖ Kendama, Koma, Otedama និងផ្សេងទៀត

ប្រដាប់លេងទាំងនេះមិនត្រូវការថ្មទេ ហើយស្ទើរតែមិនត្រូវការពាក្យ ដែលជាមូលហេតុដែលវាសមនឹងអ្នករៀន។ កុមារ ឬជីដូនជីតាអាចបង្ហាញអ្នកពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើ ហើយភាសាជប៉ុនដែលអ្នកត្រូវការគឺកិរិយាសព្ទងាយៗមួយចំនួន៖ mawasu មានន័យថាធ្វើឱ្យវិល tobasu មានន័យថាបោះឱ្យហោះ ageru មានន័យថាលើកឡើង។ អត្ថបទនេះដាក់ឈ្មោះផ្នែកនៃ kendama និងល្បិចដំបូងរបស់វា ដើរកាត់ល្បែងបុរាណក្នុងផ្ទះ និងល្បែងឆ្នាំថ្មី ពន្យល់ពាក្យស្រែកក្នុងល្បែងភ្លើងក្រហម ភ្លើងបៃតងជប៉ុន និងចាត់ថ្នាក់កិរិយាសព្ទដែលភ្ជាប់ជាមួយប្រដាប់លេងនីមួយៗ។ វាបញ្ចប់ដោយគំនិតអំពីកន្លែងដែលអ្នកធ្វើដំណើរអាចសាកល្បងពួកវា និងឃ្លាសម្រាប់សុំលេង។

Mukashi asobi មានន័យថាល្បែងបុរាណ កុមារជាច្រើននៅតែរៀនវា

Kendama មាន ken ពែង sara បី និង tama ចាប់ផ្តើមពី ōzara

ប្រដាប់លេងនីមួយៗមានកិរិយាសព្ទរបស់វា៖ koma o mawasu, tako o ageru

Daruma-san ga koronda ជាពាក្យស្រែកដប់ចង្វាក់ ដែលប្រើជាការរាប់ដល់ដប់

mukashi asobi គឺជាអ្វី

Mukashi (昔) មានន័យថាយូរហើយ asobi (遊び) មានន័យថាលេង។ ឃ្លានេះគ្របដណ្ដប់លើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង និងល្បែងកម្សាន្តដែលជីដូនជីតាជប៉ុនធំឡើង។ ពួកគេមិនបានបាត់ខ្លួនទេ៖ សាលាបឋមសិក្សាជាច្រើនបានអញ្ជើញអ្នកជិតខាងចាស់ៗមកបង្រៀនពួកគេ ហើយពួកគេចេញមកជាធរមាននៅឆ្នាំថ្មី។

សម្រាប់អ្នកសិក្សា ពួកគេជាអំណោយ។ ច្បាប់សមក្នុងប្រយោគមួយ មនុស្សគ្រប់វ័យសប្បាយចិត្តក្នុងការបង្ហាញ ហើយប្រដាប់ក្មេងលេងនីមួយៗមានកិរិយាសព្ទច្បាស់លាស់មួយ។

Unihongoវប្បធម៌ និងសីលធម៌
けん玉だまប្រដាប់លេងពែង និងបាល់
こまប៉ោលវិល
お手玉てだまបោះថង់សណ្តែក
凧たこ揚あげលេងខ្លែង
ល្បែងបុរាណបួន៖ ចាប់បាល់ ធ្វើឱ្យប៉ោលវិល បោះថង់សណ្តែក ហើយលើកខ្លែងឡើង។
ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
けん玉kendamaប្រដាប់លេងពែង និងបាល់
こまkomaប៉ោលវិល
お手玉otedamaបោះថង់សណ្តែក
凧揚げtakoageលេងខ្លែង
昔遊びmukashi asobiល្បែងចាស់
一緒に遊びましょう。Issho ni asobimashō.តោះលេងជាមួយគ្នា។

Kendama៖ ផ្នែកនីមួយៗ និងល្បិចដំបូងរបស់អ្នក

ក kendama គឺជាចំណុចទាញឈើមួយដែលមានស្ពឺ និងពែងបី ភ្ជាប់ដោយខ្សែទៅបាល់ដែលមានរន្ធនៅក្នុងវា។ ចំណុចទាញគឺ ken (けん) ។ ពែងត្រូវបានគេហៅថា sara (皿) ព្យញ្ជនៈចាន។ បាល់គឺតាម៉ា (玉) ។

ល្បិចទីមួយដែលមនុស្សគ្រប់គ្នារៀនគឺ ōzara៖ បង្វិលបាល់ឱ្យត្រង់ ហើយចាប់វានៅលើពែងធំ ហើយពត់ជង្គង់របស់អ្នកនៅពេលវាចុះចត។ បន្ទាប់មកមក ពែងតូច ពែងគោល និង tomeken ចាប់រន្ធរបស់បាល់នៅលើ spike ។ នៅក្នុងល្បិចចង្វាក់ដែលហៅថា moshikame បាល់លោតទៅមករវាងពែងធំ និងពែងគោល តាមប្រពៃណីទៅបទចម្រៀងរបស់កុមារអំពីទន្សាយ និងអណ្តើក។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
大皿ōzaraពែងធំ; ក៏ជាល្បិចទីមួយដែរ។
小皿kozaraពែងតូច
中皿chūzaraពែងមូលដ្ឋាន
けん先kensakiចុងស្រួច
とめけんtomekenចាប់បាល់នៅលើចុងស្រួច
大皿に乗りました。Ōzara ni norimashita.វាបានចុះចតនៅលើពែងធំ។

ល្បែងបុរាណក្នុងផ្ទះ៖ koma, otedama, ayatori, menko

A koma (こま) គឺជាកំពូលឈើ។ អ្នកខ្យល់ខ្សែជុំវិញវា បោះ និងទាញ៖ koma o mawasu ។ Otedama (お手玉) គឺជាថង់ក្រណាត់តូចៗ ដែលតាមប្រពៃណីពោរពេញទៅដោយសណ្តែកស្ងួត ដែលអ្នកបោះ និងចាប់ពីរ ឬបីក្នុងពេលតែមួយ ជាញឹកញាប់ពេលកំពុងច្រៀង។ Ayatori (あやとり) កំពុងបង្កើតរូបរាងនៅលើម្រាមដៃរបស់អ្នកតែម្នាក់ឯង ឬតាមរយៈការបញ្ជូនខ្សែទៅដៃគូ។ Menko (めんこ) គឺជាកាតក្រាស់ៗ៖ អ្នកទះរបស់អ្នកទៅលើដី ដើម្បីត្រឡប់កាតរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក ហើយអ្នករក្សាកាតដែលអ្នកត្រឡប់។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
こまを回します。Koma o mawashimasu.ខ្ញុំបង្វិលប៉ោល។
お手玉をします。Otedama o shimasu.ខ្ញុំលេងបោះថង់សណ្តែក។
あやとりayatoriល្បែងចាក់ខ្សែលើម្រាមដៃ
めんこmenkoល្បែងវាយកាត
おはじきohajikiចុចបោះឌីសកញ្ចក់តូចៗ
竹とんぼを飛ばします。Taketonbo o tobashimasu.ខ្ញុំបោះកង្ហារឫស្សីឱ្យហោះ។

ក taketonbo (竹とんぼ) សត្វកន្ធាយឬស្សី ជាសត្វកង្កែបនៅលើដំបងស្តើង។ រំកិលដំបងឱ្យលឿននៅចន្លោះបាតដៃរបស់អ្នក ទុកចោល ហើយវាឡើងលើអាកាស។

ល្បែងឆ្នាំថ្មី៖ hanetsuki និង takoage

ឆ្នាំថ្មី oshōgatsu (お正月) គឺជារដូវកាលខ្ពស់សម្រាប់ហ្គេមចាស់ៗ។ Hanetsuki (羽根つき) ត្រូវបានលេងជាមួយនឹងបន្ទះឈើមួយ hagoita (羽子板) និង shuttle feathered, the hane ។ មិនមានសំណាញ់; អ្នកគ្រាន់តែរក្សាយាននៅលើអាកាស។ តាមប្រពៃណីអ្នកលេងដែលទម្លាក់វាទទួលបានស្នាមខ្មៅនៅលើមុខ។ គ្រឿងតុបតែងលម្អ hagoita ក៏មានលក់ជាគ្រឿងលម្អសំណាងនៅផ្សារចុងឆ្នាំផងដែរ។

Takoage (凧揚げ) គឺខ្លែងហើរ។ ខ្លែងជា tako ហើយកិរិយាសព្ទគឺ ageru (揚げる) ដើម្បីលើក។ នៅក្នុងផ្ទះ ក្រុមគ្រួសារយកកាត karuta ចេញ ល្បែងក្តារ sugoroku និង fukuwarai ដែលក្នុងនោះអ្នកលេងបិទភ្នែកដាក់ភ្នែក ច្រមុះ និងមាត់នៅលើមុខទទេ ហើយគ្រប់គ្នាសើចនឹងលទ្ធផល។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
羽根つきhanetsukiល្បែងវាយក្តារ និងគ្រាប់ព្រួញ
羽子板hagoitaបន្ទះឈើ
凧を揚げます。Tako o agemasu.ខ្ញុំលើកខ្លែង។
福笑いfukuwaraiល្បែងធ្វើមុខបិទភ្នែក

Daruma-san ga koronda៖ ល្បែងភ្លើងក្រហម ភ្លើងបៃតងរបស់ជប៉ុន

អ្នកលេងម្នាក់គឺ oni (鬼) ដែលជាអ្នកនោះ។ oni ប្រឈមមុខនឹងជញ្ជាំង ឬដើមឈើ បិទភ្នែករបស់ពួកគេ ហើយស្រែកហៅ Daruma-san ga koronda នោះ daruma បានធ្លាក់ចុះពីលើ។ ខណៈពេលដែលការសូត្រនេះមានរយៈពេល អ្នកផ្សេងទៀតបានឈានទៅមុខ។ នៅលើព្យាង្គចុងក្រោយ oni វិលជុំវិញ ហើយអ្នកណាម្នាក់ដែលចាប់បានគឺត្រូវចេញ ឬត្រូវចាប់ដៃជាមួយ oni ។

ការសូត្រនេះពិតជាមិនមែននិយាយអំពីតុក្កតាទេ។ សរសេរជាអក្សរ kana だるまさんがころんだ មានតួអក្សរដប់យ៉ាងពិតប្រាកដ ដូច្នេះការនិយាយថាវាជាវិធីរហ័សក្នុងការរាប់ដល់ដប់ ហើយ oni អាចលាតវា ឬវាយវាដើម្បីបញ្ឆោតអ្នកដទៃ។ តំបន់ផ្សេងទៀតមានការសូត្រ១០ដងរៀងខ្លួន។ Koronda គឺជាទម្រង់អតីតកាលធម្មតានៃ korobu ដើម្បីធ្លាក់ពីលើ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
だるまさんが転んだDaruma-san ga korondadaruma បានដួលហើយ។
鬼oniអ្នកដែលជា oni
動いた!Ugoita!អ្នកបានផ្លាស់ទី!
もう一回やりましょう。Mō ikkai yarimashō.តោះលេងម្ដងទៀត។

កិរិយាសព្ទមួយសម្រាប់ប្រដាប់លេងនីមួយៗ

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
回すmawasuដើម្បីបង្វិល, បង្វិល
飛ばすtobasuធ្វើឱ្យហោះ
揚げるageruលើក, លើកខ្លែង
取るtoruដើម្បីយក, ចាប់
投げるnageruបោះ
つくtsukuវាយ, លោត

Mawasu ទៅជាមួយកំពូល។ Tobasu ទៅជាមួយ taketonbo ឬយន្តហោះក្រដាស។ Ageru គឺសម្រាប់ខ្លែង។ Toru គឺជាកិរិយាសព្ទនៃ ayatori ដែលអ្នកយកខ្សែពីដៃដៃគូរបស់អ្នក និងនៃ karuta ដែលអ្នកយកកាត។ Nageru គឺសម្រាប់ beanbags ហើយ tsuku គឺសម្រាប់ shuttle នៅក្នុង hanetsuki និងសម្រាប់ការលោតបាល់មួយ។

នៅពេលអ្នកមិនស្គាល់កិរិយាសព្ទពិសេស គំរូទូទៅពីរតែងតែដំណើរការ៖ ឈ្មោះបូក o suru ដូចក្នុង kendama o suru ឬឈ្មោះបូក de asobu ដើម្បីលេងជាមួយវា។

កន្លែងដែលអ្នកធ្វើដំណើរអាចសាកល្បង និងអ្វីដែលត្រូវនិយាយ

រកមើលតុរបស់ក្មេងលេងចាស់ៗនៅសារមន្ទីប្រវត្តិសាស្ត្រក្នុងស្រុក និងសារមន្ទីប្រជាជនចំហរ នៅតាមកន្លែងទទួលភ្ញៀវនៃផ្ទះសំណាក់មួយចំនួន និងនៅព្រឹត្តិការណ៍ចូលឆ្នាំថ្មីនៅតាមផ្លូវដើរទិញឥវ៉ាន់ និងសួនច្បារ។ ហាងលក់របស់ក្មេងលេង និងហាងលក់វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍មានលក់ kendama និងកំពូលដែលជាអំណោយដ៏រឹងមាំ។ បើមាននរណាម្នាក់កំពុងលេង វាជាការល្អដើម្បីសុំវេន។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
やってみてもいいですか。Yatte mite mo ii desu ka.តើខ្ញុំអាចសាកល្បងបានទេ?
やり方を教えてください。Yarikata o oshiete kudasai.សូមបង្ហាញខ្ញុំពីរបៀបធ្វើវា។
難しいですね。Muzukashii desu ne.ពិបាកណាស់មែនទេ?
できました!Dekimashita!ខ្ញុំបានធ្វើវា!
上手ですね。Jōzu desu ne.អ្នកពូកែ។
子供のころ、何で遊びましたか。Kodomo no koro, nani de asobimashita ka.កាលពីក្មេងបានលេងអ្វី?

សំណួរចុងក្រោយគឺការចាប់ផ្តើមសន្ទនាដ៏គួរឱ្យទុកចិត្តជាមួយមនុស្សចាស់ ដែលជារឿយៗឆ្លើយដោយយករបស់លេងមកបង្ហាញអ្នក។

ចំណុចសំខាន់ៗ

វិធីជាក់ស្តែងដើម្បីកែលម្អ

ល្បែងផ្តល់ហេតុផលឱ្យអ្នកនិយាយ ខណៈដៃរវល់។ ទីមួយ ចាប់វត្ថុណាមួយ ហើយរៀបរាប់ជាភាសាជប៉ុនដូចជាវាជាប្រដាប់លេង៖ mawashimasu, tobashimasu, agemasu, torimasu។ ទីពីរ និយាយ Daruma-san ga koronda ដប់ដង ពេលខ្លះលឿន ពេលខ្លះយឺត ដោយរក្សាដប់ចង្វាក់ឱ្យស្មើ ពិន្ទុពេលវេលាម៉ូរ៉ាក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ការបញ្ចេញសំឡេងរបស់ Unihongo ហាត់ចង្វាក់ស្ថិរភាពដូចគ្នា។ ទីបី នៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D អន្តរកម្ម សូមឱ្យ AI Sensei ដើរតួជាស្ម័គ្រចិត្តនៅសារមន្ទីរប្រជាប្រិយ ដែលបង្ហាញអ្នកទស្សនា kendama៖ សុំសាកល្បង សួរថាធ្វើយ៉ាងណា ហើយឆ្លើយតបពេលអ្នកបរាជ័យ និងពេលអ្នកជោគជ័យ។ បន្ទាប់មកអានរបាយការណ៍វគ្គសិក្សា ហើយពិនិត្យការកែតម្រូវរបស់អ្នក។

  1. 1

    ជ្រើសរើសគោលដៅច្បាស់លាស់មួយ។

    ផ្តោតលើវគ្គនីមួយៗលើស្ថានភាព ឬជំនាញដែលអ្នកពិតជាអាចប្រើប្រាស់បាន។

  2. 2

    អនុវត្តយ៉ាងសកម្ម

    និយាយ​ចម្លើយ​ពេញលេញ​ឱ្យ​ឮៗ ជំនួស​ឱ្យ​ការ​អាន ឬ​ស្គាល់​ភាសា​ជប៉ុន​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។

  3. 3

    ពិនិត្យ និងធ្វើម្តងទៀត

    រក្សាការកែតម្រូវដែលមានប្រយោជន៍ ហើយពិនិត្យមើលជំនាញដដែលនេះឡើងវិញរហូតដល់វាមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ។

FAQ

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើ mukashi asobi មានន័យថាអ្វី?

Mukashi asobi (昔遊び) មានន័យថាល្បែងបុរាណ៖ mukashi គឺយូរមកហើយ ហើយ asobi គឺការលេង។ វាគ្របដណ្តប់ប្រដាប់លេង និងល្បែងដែលកុមារលេងមុនមានវីដេអូហ្គេម ដូចជា kendama ប៉ោលវិល ថង់សណ្តែក ល្បែងខ្សែ និងខ្លែង។ សាលា និងមជ្ឈមណ្ឌលសហគមន៍ជាច្រើននៅតែបង្រៀនវា។

តើផ្នែកនីមួយៗរបស់ kendama ហៅថាអ្វី?

ដងអូសគឺ ken ហើយចុងស្រួចរបស់វាគឺ kensaki។ ពែងទាំងបីគឺ sara តាមព្យញ្ជនៈគឺចាន៖ ពែងធំគឺ ōzara ពែងតូចគឺ kozara ហើយពែងនៅមូលដ្ឋានគឺ chūzara។ បាល់គឺ tama ហើយខ្សែគឺ ito។

តើ Daruma-san ga koronda គឺជាអ្វី?

វាជាល្បែងភ្លើងក្រហម ភ្លើងបៃតងបែបជប៉ុន។ អ្នកលេងម្នាក់ប្រឈមមុខនឹងជញ្ជាំង ហើយស្រែក Daruma-san ga koronda មានន័យថា daruma ដួល ខណៈអ្នកផ្សេងទៀតលួចចូលជិត។ ពេលពាក្យស្រែកចប់ អ្នកស្រែកងាកក្រោយ ហើយអ្នកណាដែលឃើញកំពុងកម្រើកត្រូវចាប់។

តើកុមារជប៉ុនលេងល្បែងអ្វីនៅឆ្នាំថ្មី?

ល្បែងឆ្នាំថ្មីបុរាណគឺ takoage ការលេងខ្លែង koma ប៉ោលវិល និង hanetsuki ជាល្បែងវាយក្តារដូចបាតមីនតុនដោយគ្មានសំណាញ់។ ក្នុងផ្ទះ គ្រួសារលេងល្បែងកាត karuta ល្បែងក្តារ sugoroku និង fukuwarai ដែលអ្នកលេងបិទភ្នែកហើយរៀបមុខ។

តើនិយាយធ្វើឱ្យប៉ោលវិល និងលើកខ្លែងជាភាសាជប៉ុនយ៉ាងដូចម្តេច?

ធ្វើឱ្យប៉ោលវិលគឺ koma o mawasu ដោយ mawasu មានន័យថាបង្វិល។ លើកខ្លែងគឺ tako o ageru ដោយ ageru មានន័យថាលើកឡើង។ ដើម្បីបោះប្រដាប់លេងកង្ហារឫស្សីឱ្យហោះគឺ taketonbo o tobasu។ សម្រាប់ល្បែងណាក៏ដោយ អ្នកក៏អាចនិយាយឈ្មោះបូក o suru។

បង្វែរចំណេះដឹងភាសាជប៉ុនទៅជាការនិយាយប្រកបដោយទំនុកចិត្ត

អនុវត្តជាមួយ AI Sensei របស់ Unihongo នៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យ ជាមួយនឹងបេសកកម្មដើរតួ ការបង្វឹកការបញ្ចេញសំឡេង មតិកែលម្អដែលមានប្រយោជន៍ និងហ្គេមសិក្សាដែលបង្កើតវាក្យសព្ទរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកលេង។