និយាយអំពីប្រធានបទអរូបីជាភាសាជប៉ុន

អ្នកអាចពណ៌នាថ្ងៃចុងសប្តាហ៍របស់អ្នកយ៉ាងស្ទាត់ជំនាញ ហើយស្ងាត់ស្ងៀម នៅពេលដែលនរណាម្នាក់សួរពីអ្វីដែលអ្នកគិតអំពីអ្វីមួយ ហើយគម្លាតមិនមែនជាវាក្យសព្ទទេ។

ការសន្ទនាផ្លាស់ប្តូរពីវត្ថុជាក់ស្តែងទៅជាគំនិតអរូបី
អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង

និយាយអំពីប្រធានបទអរូបីជាភាសាជប៉ុន

ការសន្ទនាជាក់ស្តែងគឺអំពីរឿងដែលបានកើតឡើង៖ អ្វីដែលអ្នកបានញ៉ាំ កន្លែងដែលអ្នកទៅ អ្វីដែលអ្នកទិញ។ ការសន្ទនាអរូបីគឺអំពីបុព្វហេតុ ទស្សនៈ ការប្រៀបធៀប និងសម្មតិកម្ម ហើយវាជាកន្លែងដែលអ្នកសិក្សាកម្រិតមធ្យមភាគច្រើនជាប់គាំង។ ការលំបាកគឺពិតប្រាកដ ប៉ុន្តែតូចចង្អៀតជាងការគិត៖ ការនិយាយអរូបីត្រូវការសំណុំឧបករណ៍វេយ្យាករណ៍តូចមួយសម្រាប់ការការពារ ការបញ្ជាក់ និងលក្ខណៈទូទៅ បូកនឹងឆន្ទៈក្នុងការនិយាយអ្វីមួយដែលសាមញ្ញជាងអ្វីដែលអ្នកចង់និយាយជាភាសាដំបូងរបស់អ្នក។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះគ្របដណ្តប់លើឧបករណ៍ វាក្យសព្ទដែលនិយាយជាទូទៅ និងរបៀបរក្សាទីតាំងមួយដោយមិនចាំបាច់ធ្វើឱ្យវាហួសប្រមាណជាភាសាដែលវាក្យសព្ទហួសហេតុ។

ការនិយាយអរូបីត្រូវការការការពារ និងការបញ្ជាក់ច្រើនជាងវាក្យសព្ទកម្រិតខ្ពស់

និយាយកំណែសាមញ្ញនៃគំនិតស្មុគស្មាញ; nuance អាចធ្វើតាម

ពាក្យទូទៅអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកនិយាយអំពីប្រភេទមួយដោយមិនដាក់ឈ្មោះឧទាហរណ៍

ជនជាតិជប៉ុនចូលចិត្តមតិទន់ខ្សោយ ដូច្នេះការការពារហានិភ័យមិនមែនជាចំណុចខ្សោយនៅទីនេះទេ។

ហេតុអ្វីបានជាការនិយាយអរូបីគឺជាជំហានពិតប្រាកដ

ការសន្ទនាបេតុងត្រូវបានគាំទ្រដោយពិភពលោក។ វត្ថុមានវត្តមាន ឬបទពិសោធន៍ថ្មីៗ ភាពតានតឹងគឺសាមញ្ញ ហើយវាក្យសព្ទកើតឡើងម្តងទៀត។ ប្រសិនបើបាត់ពាក្យមួយ អ្នកអាចចង្អុលទៅវត្ថុ ឬពណ៌នាអំពីរូបរាងរបស់វា។

ការសន្ទនាអរូបីដកការគាំទ្រទាំងអស់នោះ។ មិនមានអ្វីត្រូវចង្អុលបង្ហាញទេ វាក្យសព្ទគឺទូលំទូលាយជាង និងមិនសូវញឹកញាប់ ហើយវេយ្យាករណ៍ត្រូវបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងជាជាងព្រឹត្តិការណ៍៖ ព្រោះជាទូទៅ វាអាស្រ័យតែលើវា។ ការលោតនេះគឺពិតប្រាកដ ហើយការចាត់ទុកវាជាជំនាញដាច់ដោយឡែកមួយដែលត្រូវបណ្តុះបណ្តាលគឺមានផលិតភាពជាងការចាត់ទុកវាជាភស្តុតាងថាជនជាតិជប៉ុនរបស់អ្នកអាក្រក់។

ផ្នែកដែលធានាឡើងវិញគឺថាវេយ្យាករណ៍ដែលត្រូវការគឺតូច។ ភាគច្រើននៃការលំបាកគឺស្ថិតនៅក្នុងទម្លាប់នៃការកសាងអំណះអំណាងជាភាសាទីពីរ ហើយវានឹងប្រសើរឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សជាមួយនឹងការអនុវត្ត។

ឧបករណ៍ដែលផ្តល់យោបល់

មតិមួយនៅក្នុងការសន្ទនាភាសាជប៉ុនជាធម្មតាត្រូវបានបង្កើតឡើងពីបីផ្នែក៖ ជំហរទន់ខ្សោយ ហេតុផល និងការទទួលស្គាល់ថាទស្សនៈផ្សេងទៀតមាន។ ទម្រង់ទាំងបីមានទម្រង់ស្តង់ដារ ហើយនៅពេលដែលទម្រង់ទាំងនោះមានលក្ខណៈស្វ័យប្រវត្តិ អ្នកអាចដាក់មាតិកាស្ទើរតែទាំងអស់តាមរយៈពួកគេ។

ការ​បន្ទន់​គឺ​មិន​មែន​ជា​ជម្រើស​នៃ​ការ​តុបតែង​គួរ​សម​។ ការអះអាងដែលមិនមានការការពារមានកម្លាំងច្រើនជាងនៅក្នុងភាសាជប៉ុនជាងការបកប្រែជាភាសាអង់គ្លេសរបស់វា ដូច្នេះការការពារគឺជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យប្រយោគស្តាប់ទៅដូចជាការសន្ទនាជាជាងការបញ្ចេញសំឡេង។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
個人的には、そう思います。Kojinteki ni wa, sō omoimasu.ផ្ទាល់ខ្លួនខ្ញុំគិតដូច្នេះ។
一概には言えないと思います。Ichigai ni wa ienai to omoimasu.ខ្ញុំមិនគិតថាអ្នកអាចនិយាយទូទៅបានទេ។
場合によると思うんですが。Baai ni yoru to omou n desu ga.ខ្ញុំគិតថាវាអាស្រ័យលើករណី។
そういう見方もありますね。Sō iu mikata mo arimasu ne.នោះ​គឺ​ជា​វិធី​មួយ​នៃ​ការ​មើល​ឃើញ​វា​។
確かにそうかもしれません。Tashika ni sō kamo shiremasen.នោះប្រហែលជាជាការពិត។
逆の意見もよく聞きます。Gyaku no iken mo yoku kikimasu.ជារឿយៗខ្ញុំក៏ឮទស្សនៈផ្ទុយដែរ។

ពីរចុងក្រោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមិនយល់ស្របដោយគ្មានជម្លោះ ដែលជាអ្វីដែលការសន្ទនាអរូបីភាគច្រើនត្រូវការ។ មិន​ព្រម​ទទួល​ស្គាល់​ចំណុច​នេះ​ទេ។

ពាក្យដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើទូទៅ

ការនិយាយអរូបីត្រូវការពាក្យដែលសំដៅទៅលើប្រភេទ ទំនោរ និងដឺក្រេ ជាជាងចំពោះរឿងជាក់លាក់។ នេះគឺជាសំណុំវាក្យសព្ទតូចមួយ ដែលមានតម្លៃខ្ពស់ ហើយការរៀនពាក្យសាមសិបពាក្យនេះ អាចធ្វើការពិភាក្សាបានច្រើនជាង បីរយនាមជាក់ស្តែង។

ពួកគេមានតម្លៃក្នុងការខួងយកវាក្យសព្ទផលិតកម្មជាជាងវាក្យសព្ទទទួលស្គាល់ ព្រោះវាពិតជាពាក្យដែលបាត់នៅក្រោមសម្ពាធ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
だいたいdaitaiជាទូទៅ
ほとんどhotondoស្ទើរតែទាំងអស់ ស្ទើរតែទាំងអស់។
傾向があるkeikō ga aruមានទំនោរមួយ។
場合によってbaai ni yotteអាស្រ័យលើករណី
一般的にippanteki niនិយាយជាទូទៅ
そのかわりsono kawariផ្ទុយទៅវិញ

ខួងទាំងនេះជាវាក្យសព្ទផលិតកម្ម ឮៗ។ ពួកគេ​ជា​ពាក្យ​ដែល​បាត់​មុន​ក្រោម​សម្ពាធ ហើយ​ការ​ទទួល​ស្គាល់​វា​មិន​ដូច​ការ​ឈោង​ចាប់​ពួកគេ​នោះ​ទេ។

មូលហេតុ លក្ខខណ្ឌ និងផលវិបាក

ការពិភាក្សាអរូបីភាគច្រើនគឺអំពីទំនាក់ទំនងរវាងរឿង៖ នេះបណ្តាលឱ្យថា ប្រសិនបើនេះជារឿងនោះ វាប្រសើរជាងនៅក្នុងកាលៈទេសៈទាំងនេះ។ ភាសាជប៉ុនបង្ហាញពីចំណុចទាំងអស់នេះជាមួយនឹងវេយ្យាករណ៍ដែលអ្នកប្រហែលជាមានរួចហើយ ហើយការលំបាកគឺត្រូវផលិតវាឱ្យលឿនជាជាងដឹងវា។

ជ្រើសរើស​ប្រភេទ​ទំនាក់ទំនង​មួយ​ក្នុង​មួយ​សប្តាហ៍ ហើយ​បង្ខំ​វា​ឱ្យ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ការ​សន្ទនា​រហូត​ដល់​វា​ស្វ័យប្រវត្តិ។ ហេតុផលដំបូង បន្ទាប់មកលក្ខខណ្ឌ បន្ទាប់មកការប្រៀបធៀប គឺជាលំដាប់សមហេតុផល។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
理由は二つあると思います。Riyū wa futatsu aru to omoimasu.ខ្ញុំគិតថាមានហេតុផលពីរ។
もしそうなったら、大変ですね。Moshi sō nattara, taihen desu ne.ប្រសិនបើវាកើតឡើង វានឹងពិបាក។
その結果、こうなったんだと思います。Sono kekka, kō natta n da to omoimasu.ជាលទ្ធផល ខ្ញុំគិតថាវាបានប្រែក្លាយតាមវិធីនេះ។
長い目で見れば、いいと思います。Nagai me de mireba, ii to omoimasu.ក្នុង​រយៈពេល​វែង ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​ល្អ​។
メリットもデメリットもあります。Meritto mo demeritto mo arimasu.មានទាំងគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិ។
どちらが正しいかは分かりません。Dochira ga tadashii ka wa wakarimasen.ខ្ញុំមិនដឹងថាមួយណាត្រូវទេ។

និយាយកំណែសាមញ្ញជាមុនសិន

ការបរាជ័យទូទៅបំផុតនៅក្នុងការសន្ទនាអរូបីគឺការព្យាយាមបង្កើតជាភាសាជប៉ុន អាគុយម៉ង់ដ៏ស្មុគ្រស្មាញដែលអ្នកនឹងបង្កើតជាភាសាដំបូងរបស់អ្នក។ ប្រយោគគឺស្មុគស្មាញពេក វាដួលរលំ ហើយការសន្និដ្ឋានគឺថាអ្នកមិនអាចពិភាក្សាអំពីគំនិតបានទេ។

ការ​ជួសជុល​គឺ​ដើម្បី​បញ្ជាក់​កំណែ​សាមញ្ញ​ជា​មុន​សិន​និង​បន្ថែម​ភាព​ខុស​គ្នា​នៅ​ក្នុង​ប្រយោគ​បន្ទាប់​មក​។ មុខតំណែងក្នុងប្រយោគមួយ បន្ទាប់មកហេតុផលមួយ បន្ទាប់មកគុណវុឌ្ឍិមួយ ទាក់ទងអំណះអំណាងដូចគ្នាក្នុងប្រយោគងាយៗចំនួនបី ជំនួសឱ្យការដែលមិនអាចទៅរួចមួយ។

  • ប្រយោគទី១៖ តំណែង, ការពារ, នៅក្រោមដប់ពាក្យ។
  • ប្រយោគពីរ៖ ហេតុផលមួយ ណែនាំជាមួយ kara ឬ node ។
  • ប្រយោគទី ៣៖ គុណវុឌ្ឍិ ករណីលើកលែង ឬការពិនិត្យឡើងវិញ។
  • ឈប់នៅទីនោះហើយប្រគល់វេន; នៅសល់អាចមកពីការឆ្លើយតបរបស់ពួកគេ។
  • កុំចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងគុណវុឌ្ឍិ; វា​ជា​ប្រយោគ​ពិបាក​បំផុត​ក្នុង​ការ​បង្កើត។

ការអនុវត្តជាមួយអ្វីមួយដែលប្រកែកត្រឡប់មកវិញ

ការសន្ទនាអរូបីមិនអាចត្រូវបានគេហាត់តែម្នាក់ឯងក្នុងវិធីដែលមានប្រយោជន៍ណាមួយឡើយ ពីព្រោះការលំបាកទាំងមូលគឺឆ្លើយតបទៅនឹងមុខតំណែងដែលអ្នកមិនបានគិតទុកជាមុន។ ការរៀបចំមតិគឺងាយស្រួល; ការការពារប្រឆាំងនឹងការតាមដានគឺជាជំនាញ។

នេះគឺជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យដៃគូអនុវត្តការនិយាយមានតម្លៃនៅដំណាក់កាលនេះ។ AI Sensei នៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យរបស់ Unihongo នឹងសួរពីមូលហេតុ ផ្តល់ទស្សនៈផ្ទុយ និងបន្តលើប្រធានបទ ជំនួសឱ្យការបន្តទៅមុខដោយគួរសម ដែលជាសម្ពាធដែលបង្កើតជំនាញ។ ដោយសារតែអ្នកឆ្លើយខ្លាំងៗជាជាងវាយ ការការពារត្រូវមកដល់ក្នុងពេលជាក់ស្តែង ដែលជាកន្លែងដែលពួកគេត្រូវការពិតប្រាកដ។

របាយការណ៍នៃវគ្គបន្ទាប់បង្កើតបញ្ជីវាក្យសព្ទដ៏ល្អមួយ៖ ពាក្យអរូបីដែលអ្នកបានទៅដល់ និងមិនអាចរកបានគឺច្បាស់ណាស់ដែលមានតម្លៃរក្សាទុកជាបណ្ណបង្ហាញ មុនពេលការពិភាក្សាបន្ទាប់។

រំពឹងថាការសន្ទនាអរូបីជាច្រើនលើកដំបូងនឹងមានភាពមិនស្រួល។ ភាព​មិន​ស្រួល​គឺ​ជា​ជំហាន​ឡើង​ហើយ​វា​រុញ​ចេញ​លឿន​ជាង​ដំណាក់​កាល​បេតុង​បាន​ធ្វើ​។

ចំណុចសំខាន់ៗ

វិធីជាក់ស្តែងដើម្បីកែលម្អ

ចូរ​យក​មតិ​មួយ​ដែល​អ្នក​កាន់ ហើយ​និយាយ​វា​ក្នុង​ប្រយោគ​បី​យ៉ាង​គឺ តំណែង ហេតុផល​មួយ ការពារ​មួយ ។ ធ្វើដូចនេះជាមួយប្រធានបទប្រាំ។ បន្ទាប់មកយកប្រធានបទចូលទៅក្នុងការសន្ទនាជាមួយ AI Sensei របស់អ្នកនៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏សម្បូរបែបរបស់ Unihongo ដែលនឹងរុញត្រឡប់មកវិញ ហើយសួរថាហេតុអ្វី ហើយរក្សាទុកវាក្យសព្ទអរូបីដែលធ្វើឲ្យអ្នកបរាជ័យជាបណ្ណបង្ហាញ ដូច្នេះវាមាននៅពេលក្រោយ។

  1. 1

    ជ្រើសរើសគោលដៅច្បាស់លាស់មួយ។

    ផ្តោតលើវគ្គនីមួយៗលើស្ថានភាព ឬជំនាញដែលអ្នកពិតជាអាចប្រើប្រាស់បាន។

  2. 2

    អនុវត្តយ៉ាងសកម្ម

    និយាយ​ចម្លើយ​ពេញលេញ​ឱ្យ​ឮៗ ជំនួស​ឱ្យ​ការ​អាន ឬ​ស្គាល់​ភាសា​ជប៉ុន​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។

  3. 3

    ពិនិត្យ និងធ្វើម្តងទៀត

    រក្សាការកែតម្រូវដែលមានប្រយោជន៍ ហើយពិនិត្យមើលជំនាញដដែលនេះឡើងវិញរហូតដល់វាមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ។

FAQ

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​វា​ពិបាក​ក្នុង​ការ​ពិភាក្សា​គំនិត​ច្រើន​ជាង​ជីវិត​ប្រចាំ​ថ្ងៃ?

ដោយសារការនិយាយជាក់ស្តែងប្រើវាក្យសព្ទតូចមួយ ដែលធ្លាប់ស្គាល់ និងតានតឹងធម្មតា ខណៈពេលដែលការនិយាយអរូបីត្រូវការលក្ខខណ្ឌ តំណភ្ជាប់មូលហេតុ ការការពារ និងនាមដែលអ្នកកម្របានឮនៅក្នុងការសន្ទនាប្រចាំថ្ងៃ។ វា​គឺ​ជា​ជំហាន​ឡើង​ពិត​ប្រាកដ ជាជាង​ការ​ស្រមៃ។

តើខ្ញុំត្រូវការវេយ្យាករណ៍ N2 ដើម្បីពិភាក្សាយោបល់ទេ?

ទេ ចំពោះ omoimasu, kara, kamoshirenai និង hō ga ii នឹងធ្វើការសន្ទនាមតិភាគច្រើន។ វេយ្យាករណ៍ N2 បន្ថែមភាពជាក់លាក់ និងការចុះឈ្មោះ មិនមែនជាសមត្ថភាពមូលដ្ឋានទេ។

តើវាឈ្លើយចំពោះការបញ្ចេញមតិដោយផ្ទាល់ជាភាសាជប៉ុនទេ?

សេចក្តីថ្លែងការណ៍ផ្ទាល់គឺមិនឈ្លើយទេ ប៉ុន្តែការអះអាងដែលមិនបន្ទន់សំឡេងស្តាប់ទៅខ្លាំងជាភាសាជប៉ុនជាងពាក្យដែលស្មើនឹងភាសាអង់គ្លេស។ ការបន្ថែមការការពារគឺជាការចុះឈ្មោះធម្មតាសម្រាប់ការសន្ទនាជាជាងសញ្ញានៃភាពមិនច្បាស់លាស់។

តើខ្ញុំនិយាយអំពីអ្វីដែលខ្ញុំមិនដឹងដោយរបៀបណា?

និយាយអញ្ចឹង បន្ទាប់មកនិយាយអ្វីដែលអ្នកនឹងស្មាន ហើយសុំទស្សនៈរបស់ពួកគេ។ ការទទួលយកគម្លាត និងការបន្តគឺជាចលនាធម្មតា ហើយរក្សាការសន្ទនាឱ្យដំណើរការល្អជាងមតិដែលផលិត។

បន្តរៀន

បង្វែរចំណេះដឹងភាសាជប៉ុនទៅជាការនិយាយប្រកបដោយទំនុកចិត្ត

អនុវត្តជាមួយ AI Sensei របស់ Unihongo នៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យ ជាមួយនឹងបេសកកម្មដើរតួ ការបង្វឹកការបញ្ចេញសំឡេង មតិកែលម្អដែលមានប្រយោជន៍ និងហ្គេមសិក្សាដែលបង្កើតវាក្យសព្ទរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកលេង។