បួនបន្ទាត់សម្រាប់យប់ហ្គេមណាមួយ។
ល្បែងអ្វីក៏ដោយនៅលើតុ បន្ទាត់ទាំងបួននេះកើតឡើង៖ សួររកច្បាប់ ពិនិត្យមើលថាតើវាជាវេននរណា សកម្មភាពធម្មតា និងសំណើសម្រាប់ការប្រកួតឡើងវិញ។ ពួកគេគឺធម្មតា, ការចុះឈ្មោះមិត្តភក្តិនៅតុមួយ។ កំណែគួរសម ធ្វើតាមនៅពេលក្រោយនៅក្នុងការណែនាំ។

| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| ルールを教えて。 | Rūru o oshiete. | បង្រៀនខ្ញុំពីច្បាប់។ |
| 次は誰の番? | Tsugi wa dare no ban? | តើវេនរបស់អ្នកណាបន្ទាប់? |
| サイコロを振って。 | Saikoro o futte. | រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់។ |
| もう一回やろう! | Mō ikkai yarō! | តោះលេងម្តងទៀត! |
Ban (番) មានន័យថា វេននៅក្នុងលំដាប់មួយ ហើយអ្នកនឹងឮវាជានិច្ច។ Saikoro គឺជាការស្លាប់ ឬគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយកិរិយាស័ព្ទគឺ furu ដើម្បីអង្រួន ឬរមៀល។ អ្នករៀនច្រើនតែនិយាយថា saikoro o nageru បោះ ដែលគេយល់ ប៉ុន្តែស្តាប់ទៅចម្លែក។
ការយល់ដឹងអំពីច្បាប់នៅពេលនរណាម្នាក់ពន្យល់ពួកគេ។
ការពន្យល់អំពីច្បាប់គឺជាផ្នែកដ៏លំបាកបំផុតនៃរាត្រីហ្គេម ព្រោះវាវែង ពោរពេញដោយនាមថ្មី ហើយត្រូវបានចែកចាយយ៉ាងរហ័សដោយមិត្តសាទរ។ អ្នកមិនចាំបាច់យល់គ្រប់យ៉ាងទេ។ សុំគោលដៅជាមុនសិន បន្ទាប់មកសុំឱ្យពួកគេលេងជុំហ្វឹកហាត់ ដែលជាវិធីលឿនបំផុតក្នុងការរៀន។ កំពុងពិនិត្យជាមួយ tsumari … tte koto? ដូច្នេះអ្នកមានន័យថា …? បង្ហាញថាអ្នកកំពុងតាមដាន និងផ្តល់ឱកាសឱ្យពួកគេកែតម្រូវអ្នក។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| このゲームの目的は何? | Kono gēmu no mokuteki wa nani? | តើអ្វីជាគោលដៅនៃការប្រកួតនេះ? |
| どうやったら勝ち? | Dō yattara kachi? | តើអ្នកឈ្នះដោយរបៀបណា? |
| つまり、カードを全部出したら勝ちってこと? | Tsumari, kādo o zenbu dashitara kachi tte koto? | ដូច្នេះតើអ្នកឈ្នះនៅពេលដែលអ្នកបានលេងបៀទាំងអស់របស់អ្នក? |
| もう一回説明してくれる? | Mō ikkai setsumei shite kureru? | តើអ្នកអាចពន្យល់ម្តងទៀតបានទេ? |
| 一回、練習でやってみよう。 | Ikkai, renshū de yatte miyō. | តោះធ្វើលំហាត់មួយជុំ។ |
វេន គ្រាប់ឡុកឡាក់ និងកាត
លំដាប់វេនត្រូវបានសម្រេចជាញឹកញាប់ដោយប្រើថ្មក្រដាស janken (じゃんけん) ហើយការលេងជាធម្មតាដើរតាមទ្រនិចនាឡិកា tokeimawari (時計回り)។ សន្លឹកបៀមានកិរិយាស័ព្ទផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ៖ អ្នកគូរ (hiku, 引く), កិច្ចព្រមព្រៀង (kubaru, 配る), សាប់ (shaffuru suru) និងលេង ឬដាក់ចុះ (dasu, 出す)។ ប្រសិនបើអ្នកភ្លេចថាវាជាវេនរបស់អ្នកណា អ្នកផ្សេងទៀតក៏ដូចគ្នាដែរ។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | ចូរសម្រេចចិត្តជាមួយនឹងក្រដាសថ្ម។ |
| 時計回りね。 | Tokeimawari ne. | ទ្រនិចនាឡិកា យល់ព្រម? |
| 私の番だ。 | Watashi no ban da. | វាជាវេនរបស់ខ្ញុំ។ |
| 次、どうぞ。 | Tsugi, dōzo. | វេនរបស់អ្នក, ទៅមុខ។ |
| 六が出た! | Roku ga deta! | ខ្ញុំបានរមៀលប្រាំមួយ! |
| សកម្មភាព | ជប៉ុន | ឧទាហរណ៍ |
|---|---|---|
| គូរកាត | 引く hiku | Ichimai hiite៖ គូរមួយ។ |
| កិច្ចព្រមព្រៀង | 配る kubaru | Watashi ga kubaru ne៖ ខ្ញុំនឹងដោះស្រាយ |
| លេងកាត | 出す dasu | Kore o dasu៖ ខ្ញុំនឹងលេង |
| រំលងវេន | パスする pasu suru | Pasu shimasu៖ ខ្ញុំឆ្លង |
| រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ | 振る furu | Roku ga deta: ខ្ញុំបានរមៀលប្រាំមួយ។ |
ឈ្នះនិងចាញ់ដោយប្រពៃ
ភាសាជប៉ុនមានពាក្យច្បាស់លាស់សម្រាប់ការចាញ់បោក៖ kuyashii (悔しい). វាត្រូវបាននិយាយដោយសើចនៅតុ ហើយបង្ហាញថាអ្នកយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះហ្គេម ដូច្នេះវាជារឿងល្អដែលត្រូវនិយាយ។ អ្នកឈ្នះច្រើនតែស្លូតបូត ដោយដាក់វាចុះទៅសំណាង៖ tamatama វាទើបតែកើតឡើង ឬ bigināzu rakku សំណាងរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។ លេងសើចជាមួយអ្នកលេងខ្លាំង tsuyosugi!, អ្នកល្អពេក!, គឺជាការសរសើរ។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | ខ្ញុំបានឈ្នះ! |
| 負けた…。 | Maketa... | ខ្ញុំចាញ់... |
| 悔しい! | Kuyashii! | ហួសចិត្ត! |
| 強すぎる! | Tsuyosugiru! | អ្នកល្អពេកហើយ! |
| たまたまだよ。 | Tamatama da yo. | វាគ្រាន់តែជាសំណាងប៉ុណ្ណោះ។ |
| 手加減して! | Tekagen shite! | ទៅខ្ញុំស្រួល! |
Katta មានន័យថាខ្ញុំបានឈ្នះ (ពី katsu) ប៉ុន្តែសំឡេងដូចគ្នាក៏មានន័យថាខ្ញុំបានទិញ (ពី kau); នៅតុហ្គេម បរិបទធ្វើឱ្យវាច្បាស់។ Maketa គឺសម្រាប់ចាញ់ការប្រកួត ឬការប្រកួតមួយ។ ចំពោះការបាត់បង់វត្ថុមួយ ដូចជាកាតដែលធ្លាក់នៅក្រោមតុ កិរិយាស័ព្ទគឺ nakusu ។
នៅហាងកាហ្វេហ្គេមក្តារ៖ ជ្រើសរើសហ្គេម
នៅហាងកាហ្វេហ្គេមក្តារ បុគ្គលិកជាធម្មតាសួរថាតើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់នៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នក និងរយៈពេលដែលអ្នកមានគម្រោងស្នាក់នៅ បន្ទាប់មកបង្ហាញអ្នកទៅកាន់តុក្បែរធ្នើ។ ហាងកាហ្វេជាច្រើនមានបុគ្គលិកដែលស្គាល់គ្រប់ហ្គេម ហើយនឹងណែនាំមួយសម្រាប់ទំហំ និងកម្រិតក្រុមរបស់អ្នក ហើយអ្នកខ្លះនឹងបង្រៀនវានៅតុ។ សុំហ្គេមដែលមិនអាស្រ័យលើការអាន ហើយប្រាប់ពួកគេថាវាជាលើកទីមួយរបស់អ្នក។
អាកប្បកិរិយាមួយចំនួនគួរដឹង។ រាប់បំណែក koma (駒) ត្រឡប់ទៅក្នុងប្រអប់វិញនៅពេលអ្នកបញ្ចប់ ពីព្រោះបំណែកដែលបាត់បំផ្លាញហ្គេមសម្រាប់ក្រុមបន្ទាប់។ ទុកភេសជ្ជៈ និងអាហារសម្រន់ឱ្យឆ្ងាយពីសន្លឹកបៀ ហើយជូតដៃរបស់អ្នកមុនពេលអ្នកលេង។ និយាយថា shitsurei shimashita ប្រសិនបើអ្នកគោះអ្វីមួយគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ មនុស្សត្រូវបានសម្រាក។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 四人でできるゲームはありますか。 | Yonin de dekiru gēmu wa arimasu ka. | តើអ្នកមានហ្គេមសម្រាប់មនុស្សបួននាក់ទេ? |
| 初心者でもできるゲームはどれですか。 | Shoshinsha demo dekiru gēmu wa dore desu ka. | តើហ្គេមណាដែលដំណើរការសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង? |
| 文字が少ないゲームがいいです。 | Moji ga sukunai gēmu ga ii desu. | ហ្គេមដែលមានអត្ថបទតិចតួចនឹងល្អ។ |
| ルールを説明してもらえますか。 | Rūru o setsumei shite moraemasu ka. | តើអ្នកអាចពន្យល់ពីច្បាប់បានទេ? |
មូលដ្ឋានគ្រឹះ Mahjong: ការហៅទូរស័ព្ទដែលអ្នកនឹងឮ
ម៉ាជុងជប៉ុន mājan (麻雀) ត្រូវបានលេងដោយមនុស្សបួននាក់ដែលមានក្រឡាក្បឿង ហើយវាមានច្បាប់ផ្ទាល់ខ្លួនដូចជា rīchi។ អ្នកមិនអាចរៀនហ្គេមពីការបង្ហោះប្លុកបានទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចរៀនការហៅទូរសព្ទដែលអ្នកលេងនិយាយខ្លាំងៗនៅពេលពួកគេទាមទារក្រឡា ឬឈ្នះ។ ការស្គាល់ពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដើរតាមតុ ហើយចូលរួមវគ្គចាប់ផ្តើមនៅហាងម៉ាចុង ឬហ្គេមអនឡាញជាមួយមិត្តភក្តិ។
| ហៅ | នៅពេលអ្នកនិយាយវា។ | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| ポン pon | អ្នកលេងម្នាក់ទៀតបោះចោលក្បឿងដែលអ្នកមានពីរ | ទាមទារឱ្យធ្វើបីប្រភេទ |
| チー chī | អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកបោះចោលក្បឿងដែលអ្នកត្រូវការ | ទាមទារវាឱ្យរត់បី |
| リーチ rīchi | ដៃរបស់អ្នកគឺមួយក្បឿងពីពេញលេញ ហើយអ្នកមិនបានទាមទារក្បឿងទេ។ | ប្រកាសថាអ្នករួចរាល់ហើយ។ |
| ロン ron | អ្នកលេងម្នាក់ទៀតបោះបង់ក្បឿងដែលឈ្នះរបស់អ្នក។ | ឈ្នះលើការបោះចោលរបស់ពួកគេ។ |
| ツモ tsumo | អ្នកគូរក្បឿងឈ្នះរបស់អ្នកដោយខ្លួនឯង។ | ឈ្នះលើការចាប់ឆ្នោតដោយខ្លួនឯង។ |
វគ្គរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងខ្លះហៅខ្លួនឯងថា nōreto គ្មានប្រាក់ភ្នាល់ ដើម្បីបញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់ថាហ្គេមនេះគឺសម្រាប់ការសប្បាយ។ ការភ្នាល់ប្រាក់លើម៉ាជុងគឺខុសច្បាប់នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន ហើយហ្គេមធម្មតាៗក្នុងចំណោមមិត្តភ័ក្តិជាធម្មតាត្រូវបានលេងដើម្បីតែពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលអ្នកថ្មី និយាយថា shoshinsha desu ខ្ញុំជាអ្នកចាប់ផ្តើម ហើយមនុស្សនឹងជួយអ្នក។
Mini ការសន្ទនា៖ ការរៀនហ្គេមថ្មីនៅហាងកាហ្វេហ្គេមក្តារ
អ្នកនៅហាងកាហ្វេហ្គេមក្តារមួយជាមួយមិត្តភ័ក្តិជនជាតិជប៉ុនពីរនាក់ និងប្រអប់ចម្រុះពណ៌មួយដុំ។ មិត្តម្នាក់ជ្រើសរើសហ្គេមបៀ ហើយចាប់ផ្តើមពន្យល់។ សូមកត់សម្គាល់ពីរបៀបដែលអ្នករក្សាការពន្យល់អាចគ្រប់គ្រងបានជាមួយនឹងសំណួរខ្លីៗ។

| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| これ、やったことある? | Kore, yatta koto aru? | មិត្ត៖ តើអ្នកធ្លាប់លេងរឿងនេះទេ? |
| ないよ。ルールを教えて。 | Nai yo. Rūru o oshiete. | អ្នក៖ ទេ បង្រៀនខ្ញុំពីច្បាប់។ |
| 同じ色か同じ数字のカードを出していくんだ。 | Onaji iro ka onaji sūji no kādo o dashite iku n da. | មិត្តភ័ក្តិ៖ អ្នកលេងកាតដែលមានពណ៌ ឬលេខដូចគ្នា។ |
| つまり、出せなかったら一枚引くってこと? | Tsumari, dasenakattara ichimai hiku tte koto? | អ្នក៖ ចុះបើលេងមិនបានតើអ្នកគូរមួយ? |
| そう!わかってるじゃん。 | Sō! Wakatteru jan. | មិត្ត៖ បាទ! អ្នកបានទទួលវាហើយ។ |
| じゃあ、始めよう。私から? | Jā, hajimeyō. Watashi kara? | អ្នក៖ អញ្ចឹងតោះចាប់ផ្តើម។ ខ្ញុំមុនគេ? |
Jan នៅចុងបញ្ចប់នៃប្រយោគគឺសាមញ្ញ រួសរាយរាក់ទាក់ដែលអ្នកស្គាល់ ឬឃើញ? ហើយជារឿងធម្មតាក្នុងចំណោមអ្នកនិយាយវ័យក្មេង។ Watashi kara?, ពីខ្ញុំ?, គឺជាវិធីរហ័សដើម្បីសួរថាតើអ្នកចាប់ផ្តើម។
ចលនាដែលមានប្រយោជន៍បំផុតក្នុងការសន្ទនានេះគឺការត្រួតពិនិត្យជាមួយ tsumari … tte koto? អ្នកកំណត់ច្បាប់ឡើងវិញជាពាក្យរបស់អ្នក ហើយមិត្តរបស់អ្នកបញ្ជាក់ ឬកែតម្រូវអ្នក។ វាប្រែក្លាយការពន្យល់មួយផ្លូវទៅជាការសន្ទនា ដែលងាយស្រួលធ្វើតាម និងការអនុវត្តការនិយាយប្រសើរជាងការងក់ក្បាល។
កំណែគួរសម និងកំហុសទូទៅ
ជាមួយមិត្តរួមការងារដែលអ្នកទើបតែបានជួប ឬនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ហាងកាហ្វេជាមួយមនុស្សចម្លែក សូមចាប់ផ្តើមជាភាសាជប៉ុនគួរសម ហើយអនុញ្ញាតឱ្យតុសម្រាកសម្លេង។ ពាក្យជាក់លាក់នៃហ្គេមនៅដដែល។ មានតែការបញ្ចប់ប៉ុណ្ណោះដែលផ្លាស់ប្តូរ។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| ルールを教えていただけますか。 | Rūru o oshiete itadakemasu ka. | តើអ្នកអាចបង្រៀនខ្ញុំពីច្បាប់បានទេ? |
| 私の番ですか。 | Watashi no ban desu ka. | តើវាជាវេនរបស់ខ្ញុំទេ? |
| もう一回やりませんか。 | Mō ikkai yarimasen ka. | តើយើងត្រូវលេងមួយជុំទៀតទេ? |
- ការប្រើប្រាស់ junban សម្រាប់វេនតែមួយ។ Junban គឺជាលំដាប់នៃការលេង; វេនមួយត្រូវបានហាមឃាត់។
- និយាយ saikoro o nageru ។ កិរិយាស័ព្ទធម្មជាតិគឺ furu ។
- ធ្វើពុតដើម្បីយល់ពីច្បាប់។ ការសុំវគ្គហាត់ប្រាណគឺជារឿងធម្មតាហើយគួរឲ្យតម្លៃ។
- យកឈ្នះខ្លាំងពេក។ Kuyashii! ជាមួយនឹងស្នាមញញឹមគឺជាសម្លេងត្រឹមត្រូវ។
