ភាសាជប៉ុនសម្រាប់ពេលយប់ ហ្គេមក្តារ៖ ច្បាប់ វេន និងមូលដ្ឋានម៉ាចុង

នៅពេលយប់ហ្គេមក្តារនិយាយ rūru o oshiete (បង្រៀនខ្ញុំពីច្បាប់) សួរ tsugi wa dare no ban? (តើវាជាវេនរបស់អ្នកណា?) ហើយបញ្ចប់ដោយ mō ikkai yarō (តោះលេងម្តងទៀត) ។ នៅតុម៉ាចុង ការហៅទូរសព្ទគឺ pon, chī, ron និង tsumo។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង

ភាសាជប៉ុនសម្រាប់ពេលយប់ ហ្គេមក្តារ៖ ច្បាប់ វេន និងមូលដ្ឋានម៉ាចុង

ហាងកាហ្វេហ្គេមក្តារបានរីករាលដាលពាសពេញទីក្រុងរបស់ប្រទេសជប៉ុន ហើយរាត្រីលេងហ្គេមនៅអាផាតមិនរបស់មិត្តភ័ក្តិគឺជាជម្រើសដ៏រីករាយសម្រាប់ជប់លៀងផឹក។ Mahjong ក៏ទទួលបានអ្នកលេងថ្មីៗ និងក្មេងជាងផងដែរក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។ សម្រាប់អ្នកសិក្សា ហ្គេមគឺជាអំណោយមួយ៖ ឃ្លាខ្លីៗដូចគ្នាមកគ្រប់វេន គ្រប់គ្នាផ្តោតលើតុជាជាងវេយ្យាករណ៍របស់អ្នក ហើយការចាញ់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរគឺជាការលេងសើចរួមគ្នាជាជាងការអាម៉ាស់។ ការណែនាំនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវភាសាសម្រាប់គ្រប់ដំណាក់កាលនៃការប្រកួតយប់មួយ៖ ការយល់ដឹងអំពីច្បាប់ នៅពេលដែលនរណាម្នាក់ពន្យល់ពួកគេ ពិនិត្យមើលថាអ្នកបានយល់ ការប្តូរវេន ការគ្រប់គ្រងគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងសន្លឹកបៀ ប្រតិកម្មដើម្បីឈ្នះ និងចាញ់ និងការហៅម៉ាជុងស្នូលដែលអ្នកនឹងឮស្រែកពេញតុ។ វាក៏គ្របដណ្តប់កំណែគួរសម និងធម្មតាផងដែរ ពីព្រោះហ្គេមជាមួយមិត្តរួមការងារថ្មី ស្តាប់ទៅខុសពីមិត្តចាស់។

Rūru o oshiete សុំច្បាប់; tsumari … tte koto? ពិនិត្យអ្នកយល់

Ban មានន័យថាវេន៖ watashi គ្មានហាមទេ tsugi wa dare no ban?

Kuyashii! គឺជាវិធីធម្មជាតិ កំប្លែងល្អ ដើម្បីទទួលយកការបាត់បង់

ម៉ាជុងហៅ៖ ផុន, chī, រ៉ុន, tsumo និង rīchi

បួនបន្ទាត់សម្រាប់យប់ហ្គេមណាមួយ។

ល្បែងអ្វីក៏ដោយនៅលើតុ បន្ទាត់ទាំងបួននេះកើតឡើង៖ សួររកច្បាប់ ពិនិត្យមើលថាតើវាជាវេននរណា សកម្មភាពធម្មតា និងសំណើសម្រាប់ការប្រកួតឡើងវិញ។ ពួកគេគឺធម្មតា, ការចុះឈ្មោះមិត្តភក្តិនៅតុមួយ។ កំណែគួរសម ធ្វើតាមនៅពេលក្រោយនៅក្នុងការណែនាំ។

Unihongoជីវិតនៅប្រទេសជប៉ុន
ルールを教おしえて。បង្រៀនខ្ញុំពីច្បាប់។
次つぎは誰だれの番ばん?តើវេនរបស់អ្នកណាបន្ទាប់?
サイコロを振ふって。រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់។
もう一回いっかいやろう!តោះលេងម្តងទៀត!
ច្បាប់ វេន គ្រាប់ឡុកឡាក់ និងការប្រកួតសងសឹក៖ បន្ទាត់ទាំងបួនដែលនាំការប្រកួតយប់។
ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
ルールを教えて。Rūru o oshiete.បង្រៀនខ្ញុំពីច្បាប់។
次は誰の番?Tsugi wa dare no ban?តើវេនរបស់អ្នកណាបន្ទាប់?
サイコロを振って。Saikoro o futte.រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់។
もう一回やろう!Mō ikkai yarō!តោះលេងម្តងទៀត!

Ban (番) មានន័យថា វេននៅក្នុងលំដាប់មួយ ហើយអ្នកនឹងឮវាជានិច្ច។ Saikoro គឺជាការស្លាប់ ឬគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយកិរិយាស័ព្ទគឺ furu ដើម្បីអង្រួន ឬរមៀល។ អ្នករៀនច្រើនតែនិយាយថា saikoro o nageru បោះ ដែលគេយល់ ប៉ុន្តែស្តាប់ទៅចម្លែក។

ការយល់ដឹងអំពីច្បាប់នៅពេលនរណាម្នាក់ពន្យល់ពួកគេ។

ការពន្យល់អំពីច្បាប់គឺជាផ្នែកដ៏លំបាកបំផុតនៃរាត្រីហ្គេម ព្រោះវាវែង ពោរពេញដោយនាមថ្មី ហើយត្រូវបានចែកចាយយ៉ាងរហ័សដោយមិត្តសាទរ។ អ្នកមិនចាំបាច់យល់គ្រប់យ៉ាងទេ។ សុំគោលដៅជាមុនសិន បន្ទាប់មកសុំឱ្យពួកគេលេងជុំហ្វឹកហាត់ ដែលជាវិធីលឿនបំផុតក្នុងការរៀន។ កំពុងពិនិត្យជាមួយ tsumari … tte koto? ដូច្នេះអ្នកមានន័យថា …? បង្ហាញថាអ្នកកំពុងតាមដាន និងផ្តល់ឱកាសឱ្យពួកគេកែតម្រូវអ្នក។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
このゲームの目的は何?Kono gēmu no mokuteki wa nani?តើ​អ្វី​ជា​គោល​ដៅ​នៃ​ការ​ប្រកួត​នេះ?
どうやったら勝ち?Dō yattara kachi?តើអ្នកឈ្នះដោយរបៀបណា?
つまり、カードを全部出したら勝ちってこと?Tsumari, kādo o zenbu dashitara kachi tte koto?ដូច្នេះតើអ្នកឈ្នះនៅពេលដែលអ្នកបានលេងបៀទាំងអស់របស់អ្នក?
もう一回説明してくれる?Mō ikkai setsumei shite kureru?តើអ្នកអាចពន្យល់ម្តងទៀតបានទេ?
一回、練習でやってみよう。Ikkai, renshū de yatte miyō.តោះធ្វើលំហាត់មួយជុំ។

វេន គ្រាប់ឡុកឡាក់ និងកាត

លំដាប់វេនត្រូវបានសម្រេចជាញឹកញាប់ដោយប្រើថ្មក្រដាស janken (じゃんけん) ហើយការលេងជាធម្មតាដើរតាមទ្រនិចនាឡិកា tokeimawari (時計回り)។ សន្លឹកបៀមានកិរិយាស័ព្ទផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ៖ អ្នកគូរ (hiku, 引く), កិច្ចព្រមព្រៀង (kubaru, 配る), សាប់ (shaffuru suru) និងលេង ឬដាក់ចុះ (dasu, 出す)។ ប្រសិនបើអ្នកភ្លេចថាវាជាវេនរបស់អ្នកណា អ្នកផ្សេងទៀតក៏ដូចគ្នាដែរ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
じゃんけんで決めよう。Janken de kimeyō.ចូរ​សម្រេច​ចិត្ត​ជាមួយ​នឹង​ក្រដាស​ថ្ម។
時計回りね。Tokeimawari ne.ទ្រនិចនាឡិកា យល់ព្រម?
私の番だ。Watashi no ban da.វាជាវេនរបស់ខ្ញុំ។
次、どうぞ。Tsugi, dōzo.វេនរបស់អ្នក, ទៅមុខ។
六が出た!Roku ga deta!ខ្ញុំបានរមៀលប្រាំមួយ!
សកម្មភាពជប៉ុនឧទាហរណ៍
គូរកាត引く hikuIchimai hiite៖ គូរមួយ។
កិច្ចព្រមព្រៀង配る kubaruWatashi ga kubaru ne៖ ខ្ញុំនឹងដោះស្រាយ
លេងកាត出す dasuKore o dasu៖ ខ្ញុំនឹងលេង
រំលង​វេនパスする pasu suruPasu shimasu៖ ខ្ញុំឆ្លង
រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់振る furuRoku ga deta: ខ្ញុំបានរមៀលប្រាំមួយ។

ឈ្នះនិងចាញ់ដោយប្រពៃ

ភាសា​ជប៉ុន​មាន​ពាក្យ​ច្បាស់​លាស់​សម្រាប់​ការ​ចាញ់​បោក៖ kuyashii (悔しい). វាត្រូវបាននិយាយដោយសើចនៅតុ ហើយបង្ហាញថាអ្នកយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះហ្គេម ដូច្នេះវាជារឿងល្អដែលត្រូវនិយាយ។ អ្នកឈ្នះច្រើនតែស្លូតបូត ដោយដាក់វាចុះទៅសំណាង៖ tamatama វាទើបតែកើតឡើង ឬ bigināzu rakku សំណាងរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។ លេងសើចជាមួយអ្នកលេងខ្លាំង tsuyosugi!, អ្នកល្អពេក!, គឺជាការសរសើរ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
勝った!Katta!ខ្ញុំបានឈ្នះ!
負けた…。Maketa...ខ្ញុំចាញ់...
悔しい!Kuyashii!ហួសចិត្ត!
強すぎる!Tsuyosugiru!អ្នក​ល្អ​ពេក​ហើយ!
たまたまだよ。Tamatama da yo.វាគ្រាន់តែជាសំណាងប៉ុណ្ណោះ។
手加減して!Tekagen shite!ទៅខ្ញុំស្រួល!

Katta មានន័យថាខ្ញុំបានឈ្នះ (ពី katsu) ប៉ុន្តែសំឡេងដូចគ្នាក៏មានន័យថាខ្ញុំបានទិញ (ពី kau); នៅតុហ្គេម បរិបទធ្វើឱ្យវាច្បាស់។ Maketa គឺសម្រាប់ចាញ់ការប្រកួត ឬការប្រកួតមួយ។ ចំពោះការបាត់បង់វត្ថុមួយ ដូចជាកាតដែលធ្លាក់នៅក្រោមតុ កិរិយាស័ព្ទគឺ nakusu ។

នៅហាងកាហ្វេហ្គេមក្តារ៖ ជ្រើសរើសហ្គេម

នៅហាងកាហ្វេហ្គេមក្តារ បុគ្គលិកជាធម្មតាសួរថាតើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់នៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នក និងរយៈពេលដែលអ្នកមានគម្រោងស្នាក់នៅ បន្ទាប់មកបង្ហាញអ្នកទៅកាន់តុក្បែរធ្នើ។ ហាងកាហ្វេជាច្រើនមានបុគ្គលិកដែលស្គាល់គ្រប់ហ្គេម ហើយនឹងណែនាំមួយសម្រាប់ទំហំ និងកម្រិតក្រុមរបស់អ្នក ហើយអ្នកខ្លះនឹងបង្រៀនវានៅតុ។ សុំហ្គេមដែលមិនអាស្រ័យលើការអាន ហើយប្រាប់ពួកគេថាវាជាលើកទីមួយរបស់អ្នក។

អាកប្បកិរិយាមួយចំនួនគួរដឹង។ រាប់បំណែក koma (駒) ត្រឡប់ទៅក្នុងប្រអប់វិញនៅពេលអ្នកបញ្ចប់ ពីព្រោះបំណែកដែលបាត់បំផ្លាញហ្គេមសម្រាប់ក្រុមបន្ទាប់។ ទុកភេសជ្ជៈ និងអាហារសម្រន់ឱ្យឆ្ងាយពីសន្លឹកបៀ ហើយជូតដៃរបស់អ្នកមុនពេលអ្នកលេង។ និយាយថា shitsurei shimashita ប្រសិនបើអ្នកគោះអ្វីមួយគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ មនុស្សត្រូវបានសម្រាក។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
四人でできるゲームはありますか。Yonin de dekiru gēmu wa arimasu ka.តើអ្នកមានហ្គេមសម្រាប់មនុស្សបួននាក់ទេ?
初心者でもできるゲームはどれですか。Shoshinsha demo dekiru gēmu wa dore desu ka.តើហ្គេមណាដែលដំណើរការសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង?
文字が少ないゲームがいいです。Moji ga sukunai gēmu ga ii desu.ហ្គេមដែលមានអត្ថបទតិចតួចនឹងល្អ។
ルールを説明してもらえますか。Rūru o setsumei shite moraemasu ka.តើអ្នកអាចពន្យល់ពីច្បាប់បានទេ?

មូលដ្ឋានគ្រឹះ Mahjong: ការហៅទូរស័ព្ទដែលអ្នកនឹងឮ

ម៉ាជុងជប៉ុន mājan (麻雀) ត្រូវបានលេងដោយមនុស្សបួននាក់ដែលមានក្រឡាក្បឿង ហើយវាមានច្បាប់ផ្ទាល់ខ្លួនដូចជា rīchi។ អ្នក​មិន​អាច​រៀន​ហ្គេម​ពី​ការ​បង្ហោះ​ប្លុក​បាន​ទេ ប៉ុន្តែ​អ្នក​អាច​រៀន​ការ​ហៅ​ទូរសព្ទ​ដែល​អ្នក​លេង​និយាយ​ខ្លាំងៗ​នៅ​ពេល​ពួកគេ​ទាមទារ​ក្រឡា ឬ​ឈ្នះ។ ការស្គាល់ពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដើរតាមតុ ហើយចូលរួមវគ្គចាប់ផ្តើមនៅហាងម៉ាចុង ឬហ្គេមអនឡាញជាមួយមិត្តភក្តិ។

ហៅនៅពេលអ្នកនិយាយវា។អត្ថន័យ
ポン ponអ្នកលេងម្នាក់ទៀតបោះចោលក្បឿងដែលអ្នកមានពីរទាមទារ​ឱ្យ​ធ្វើ​បី​ប្រភេទ
チー chīអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកបោះចោលក្បឿងដែលអ្នកត្រូវការទាមទារវាឱ្យរត់បី
リーチ rīchiដៃរបស់អ្នកគឺមួយក្បឿងពីពេញលេញ ហើយអ្នកមិនបានទាមទារក្បឿងទេ។ប្រកាសថាអ្នករួចរាល់ហើយ។
ロン ronអ្នកលេងម្នាក់ទៀតបោះបង់ក្បឿងដែលឈ្នះរបស់អ្នក។ឈ្នះលើការបោះចោលរបស់ពួកគេ។
ツモ tsumoអ្នកគូរក្បឿងឈ្នះរបស់អ្នកដោយខ្លួនឯង។ឈ្នះលើការចាប់ឆ្នោតដោយខ្លួនឯង។

វគ្គរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងខ្លះហៅខ្លួនឯងថា nōreto គ្មានប្រាក់ភ្នាល់ ដើម្បីបញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់ថាហ្គេមនេះគឺសម្រាប់ការសប្បាយ។ ការភ្នាល់ប្រាក់លើម៉ាជុងគឺខុសច្បាប់នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន ហើយហ្គេមធម្មតាៗក្នុងចំណោមមិត្តភ័ក្តិជាធម្មតាត្រូវបានលេងដើម្បីតែពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលអ្នកថ្មី និយាយថា shoshinsha desu ខ្ញុំជាអ្នកចាប់ផ្តើម ហើយមនុស្សនឹងជួយអ្នក។

Mini ការសន្ទនា៖ ការរៀនហ្គេមថ្មីនៅហាងកាហ្វេហ្គេមក្តារ

អ្នក​នៅ​ហាង​កាហ្វេ​ហ្គេម​ក្តារ​មួយ​ជាមួយ​មិត្តភ័ក្តិ​ជនជាតិ​ជប៉ុន​ពីរ​នាក់ និង​ប្រអប់​ចម្រុះ​ពណ៌​មួយ​ដុំ។ មិត្តម្នាក់ជ្រើសរើសហ្គេមបៀ ហើយចាប់ផ្តើមពន្យល់។ សូមកត់សម្គាល់ពីរបៀបដែលអ្នករក្សាការពន្យល់អាចគ្រប់គ្រងបានជាមួយនឹងសំណួរខ្លីៗ។

បុរសជនជាតិជប៉ុនម្នាក់ពន្យល់ពីល្បែងបៀមួយសន្លឹក ដោយកាន់បៀរ ខណៈស្ត្រីបរទេស និងមិត្តភ័ក្តិម្នាក់ទៀតស្តាប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធនៅតុកាហ្វេជាមួយគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងថូខឹន
ការរៀនហ្គេមថ្មី៖ សំណួរខ្លីៗ និងលំហាត់មួយជុំធ្វើឱ្យការពន្យល់កាន់តែងាយស្រួល។
ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
これ、やったことある?Kore, yatta koto aru?មិត្ត៖ តើអ្នកធ្លាប់លេងរឿងនេះទេ?
ないよ。ルールを教えて。Nai yo. Rūru o oshiete.អ្នក៖ ទេ បង្រៀនខ្ញុំពីច្បាប់។
同じ色か同じ数字のカードを出していくんだ。Onaji iro ka onaji sūji no kādo o dashite iku n da.មិត្តភ័ក្តិ៖ អ្នក​លេង​កាត​ដែល​មាន​ពណ៌ ឬ​លេខ​ដូច​គ្នា។
つまり、出せなかったら一枚引くってこと?Tsumari, dasenakattara ichimai hiku tte koto?អ្នក៖ ចុះ​បើ​លេង​មិន​បាន​តើ​អ្នក​គូរ​មួយ?
そう!わかってるじゃん。Sō! Wakatteru jan.មិត្ត៖ បាទ! អ្នកបានទទួលវាហើយ។
じゃあ、始めよう。私から?Jā, hajimeyō. Watashi kara?អ្នក៖ អញ្ចឹងតោះចាប់ផ្តើម។ ខ្ញុំមុនគេ?

Jan នៅចុងបញ្ចប់នៃប្រយោគគឺសាមញ្ញ រួសរាយរាក់ទាក់ដែលអ្នកស្គាល់ ឬឃើញ? ហើយជារឿងធម្មតាក្នុងចំណោមអ្នកនិយាយវ័យក្មេង។ Watashi kara?, ពីខ្ញុំ?, គឺជាវិធីរហ័សដើម្បីសួរថាតើអ្នកចាប់ផ្តើម។

ចលនាដែលមានប្រយោជន៍បំផុតក្នុងការសន្ទនានេះគឺការត្រួតពិនិត្យជាមួយ tsumari … tte koto? អ្នកកំណត់ច្បាប់ឡើងវិញជាពាក្យរបស់អ្នក ហើយមិត្តរបស់អ្នកបញ្ជាក់ ឬកែតម្រូវអ្នក។ វាប្រែក្លាយការពន្យល់មួយផ្លូវទៅជាការសន្ទនា ដែលងាយស្រួលធ្វើតាម និងការអនុវត្តការនិយាយប្រសើរជាងការងក់ក្បាល។

កំណែគួរសម និងកំហុសទូទៅ

ជាមួយមិត្តរួមការងារដែលអ្នកទើបតែបានជួប ឬនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ហាងកាហ្វេជាមួយមនុស្សចម្លែក សូមចាប់ផ្តើមជាភាសាជប៉ុនគួរសម ហើយអនុញ្ញាតឱ្យតុសម្រាកសម្លេង។ ពាក្យជាក់លាក់នៃហ្គេមនៅដដែល។ មានតែការបញ្ចប់ប៉ុណ្ណោះដែលផ្លាស់ប្តូរ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
ルールを教えていただけますか。Rūru o oshiete itadakemasu ka.តើអ្នកអាចបង្រៀនខ្ញុំពីច្បាប់បានទេ?
私の番ですか。Watashi no ban desu ka.តើវាជាវេនរបស់ខ្ញុំទេ?
もう一回やりませんか。Mō ikkai yarimasen ka.តើ​យើង​ត្រូវ​លេង​មួយ​ជុំ​ទៀត​ទេ?
  • ការប្រើប្រាស់ junban សម្រាប់វេនតែមួយ។ Junban គឺជាលំដាប់នៃការលេង; វេនមួយត្រូវបានហាមឃាត់។
  • និយាយ saikoro o nageru ។ កិរិយាស័ព្ទធម្មជាតិគឺ furu ។
  • ធ្វើពុតដើម្បីយល់ពីច្បាប់។ ការ​សុំ​វគ្គ​ហាត់​ប្រាណ​គឺ​ជា​រឿង​ធម្មតា​ហើយ​គួរ​ឲ្យ​តម្លៃ។
  • យក​ឈ្នះ​ខ្លាំង​ពេក។ Kuyashii! ជាមួយនឹងស្នាមញញឹមគឺជាសម្លេងត្រឹមត្រូវ។
ចំណុចសំខាន់ៗ

វិធីជាក់ស្តែងដើម្បីកែលម្អ

ហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវពាក្យដដែលៗគ្មានទីបញ្ចប់ ដូច្នេះសូមប្រើវា។ ជាដំបូង សូមពន្យល់ពីច្បាប់នៃល្បែងសាមញ្ញមួយដែលអ្នកដឹងជាភាសាជប៉ុនក្នុងប្រយោគខ្លីចំនួនប្រាំ៖ គោលដៅ របៀបវេនដំណើរការ និងរបៀបដែលអ្នកឈ្នះ។ ទីពីរ លេងហ្គេមណាមួយនៅផ្ទះ ហើយនិយាយរាល់សកម្មភាពឱ្យឮៗ៖ saikoro o furu, kādo o hiku, watashi គ្មានការហាមប្រាម, tsugi dōzo ។ ទីបី នៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យរបស់ Unihongo សូមសួរ AI Sensei របស់អ្នកឱ្យលេងមិត្តភ័ក្តិនៅហាងកាហ្វេដែលពន្យល់អំពីហ្គេមថ្មីដល់អ្នក៖ សួរសំណួរ ពិនិត្យមើលការយល់ដឹងរបស់អ្នកជាមួយ tsumari … tte koto? និងប្រតិកម្មចំពោះការឈ្នះ និងចាញ់។ សុំឱ្យ Sensei ពន្យល់ម្តងទៀតយឺត ៗ នៅពេលអ្នកបាត់បង់ ពិតប្រាកដដូចដែលអ្នកចង់នៅតុពិតប្រាកដ។ បន្ទាប់មក របាយការណ៍សម័យប្រជុំរាយបញ្ជីការកែតម្រូវ និងវាក្យសព្ទថ្មី។

  1. 1

    ជ្រើសរើសគោលដៅច្បាស់លាស់មួយ។

    ផ្តោតលើវគ្គនីមួយៗលើស្ថានភាព ឬជំនាញដែលអ្នកពិតជាអាចប្រើប្រាស់បាន។

  2. 2

    អនុវត្តយ៉ាងសកម្ម

    និយាយ​ចម្លើយ​ពេញលេញ​ឱ្យ​ឮៗ ជំនួស​ឱ្យ​ការ​អាន ឬ​ស្គាល់​ភាសា​ជប៉ុន​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។

  3. 3

    ពិនិត្យ និងធ្វើម្តងទៀត

    រក្សាការកែតម្រូវដែលមានប្រយោជន៍ ហើយពិនិត្យមើលជំនាញដដែលនេះឡើងវិញរហូតដល់វាមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ។

FAQ

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើ​អ្នក​និយាយ​ថា​វេន​នរណា​ជា​ភាសា​ជប៉ុន​ដោយ​របៀប​ណា?

និយាយថា tsugi wa dare no ban? (次は誰の番?), ព្យញ្ជនៈបន្ទាប់ តើវេនរបស់អ្នកណា? ដើម្បីនិយាយថាវាជាវេនរបស់អ្នក សូមប្រើ watashi no ban da ឬដោយគួរសម watashi no ban desu។ ដើម្បីប្រគល់ និយាយថា tsugi, dōzo បន្តទៅមុខ។ Junban (順番) មានន័យថា លំដាប់នៃវេន។

តើ pon, chī, ron និង tsumo មានន័យយ៉ាងណាក្នុងម៉ាចុង?

Pon អះអាង​ថា​ការ​បោះ​ចោល​របស់​អ្នក​លេង​ម្នាក់​ទៀត​ដើម្បី​បង្កើត​ក្បឿង​ចំនួន​បី​ដូច​គ្នា។ Chī ទាមទារការបោះចោលពីអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នក ដើម្បីធ្វើការរត់បីតាមលំដាប់លំដោយ។ Ron ប្រកាសថាឈ្នះលើការបោះបង់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត ហើយ tsumo ប្រកាសថាឈ្នះលើក្បឿងដែលអ្នកគូរដោយខ្លួនឯង។ Rīchi ប្រកាសថាអ្នកគឺជាក្បឿងមួយពីការឈ្នះ។

តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​ហាង​កាហ្វេ board game នៅ​ប្រទេស​ជប៉ុន?

ហាងកាហ្វេហ្គេមក្តារ ដែលជារឿយៗត្រូវបានកាត់ជា ហាងកាហ្វេ bodoge គឺជាហាងកាហ្វេដែលអ្នកបង់ប្រាក់ដើម្បីប្រើប្រាស់បណ្ណាល័យហ្គេមដ៏ធំ ដែលជាធម្មតាគិតថ្លៃតាមពេលវេលា។ បុគ្គលិកតែងតែពន្យល់ពីច្បាប់ ហើយហាងកាហ្វេខ្លះរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ដែលអ្នកអាចចូលរួមជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដែលជាវិធីដ៏ល្អក្នុងការជួបមនុស្ស។

តើអ្នកនិយាយថា តោះលេងម្តងទៀតជាភាសាជប៉ុនដោយរបៀបណា?

Mō ikkai yarō (もう一回やろう) គឺជាកំណែធម្មតា ហើយ mō ikkai yarimasen ka គឺគួរសម។ បន្ទាប់​ពី​ការ​ចាញ់​យ៉ាង​ជិត​ស្និទ្ធ អ្នក​អាច​នឹង​បន្ថែម kuyashii! ដែល​គួរ​ឱ្យ​ធុញ​ទ្រាន់ ដែល​បង្ហាញ​ថា​អ្នក​រីករាយ​នឹង​ការ​ប្រកួត​នេះ​ល្មម​នឹង​ចង់​បាន​ការ​ប្រកួត​ឡើង​វិញ។

បង្វែរចំណេះដឹងភាសាជប៉ុនទៅជាការនិយាយប្រកបដោយទំនុកចិត្ត

អនុវត្តជាមួយ AI Sensei របស់ Unihongo នៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យ ជាមួយនឹងបេសកកម្មដើរតួ ការបង្វឹកការបញ្ចេញសំឡេង មតិកែលម្អដែលមានប្រយោជន៍ និងហ្គេមសិក្សាដែលបង្កើតវាក្យសព្ទរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកលេង។