Karuta និង Hyakunin Isshu៖ ល្បែងកាតដណ្តើមជប៉ុន

Karuta (かるた) គឺជាល្បែងកាតរបស់ជប៉ុន ដែលអ្នកអានអានកាតមួយឮៗ ហើយអ្នកលេងប្រណាំងគ្នាប៉ះកាតត្រូវគ្នាដែលរាយនៅមុខពួកគេ។ កុមារលេងវាជាមួយសុភាសិត ក្នុង iroha karuta ហើយបែបបុរាណប្រើកំណាព្យមួយរយបទនៃ Hyakunin Isshu (百人一首)។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង

Karuta និង Hyakunin Isshu៖ ល្បែងកាតដណ្តើមជប៉ុន

Karuta គឺជាល្បែងដែលគ្រួសារជប៉ុនយកមកលេងនៅឆ្នាំថ្មី៖ កាតរាយលើកម្រាលតាតាមិ មនុស្សម្នាក់អាន ហើយអ្នកផ្សេងទៀតចាំដោយដៃត្រៀមរួចជាស្រេច។ ក្នុងឈុតនីមួយៗមានបណ្តុំពីរ។ Yomifuda ត្រូវបានអានឮៗ ឯ torifuda ដាក់ផ្ទាប់មុខឡើង ហើយអ្នកលេងដំបូងដែលប៉ះត្រូវកាត នឹងបានកាតនោះ។ កុមារចាប់ផ្តើមជាមួយ iroha karuta ដែលកាតនីមួយៗជាសុភាសិត។ ឈុតបុរាណប្រើ Hyakunin Isshu ដែលជាកំណាព្យមួយរយបទដោយកវីមួយរយនាក់ ហើយនៅកម្រិតខ្ពស់បំផុតវាក្លាយជា kyōgi karuta ជាកីឡាប្រកួតប្រជែងដ៏លឿន។ អត្ថបទនេះពន្យល់អំពីកាត លំហូរនៃជុំមួយ ឈុតសំខាន់ពីរប្រភេទ វាក្យសព្ទសំខាន់ៗ និងហេតុអ្វីល្បែងដណ្តើមកាតពិតជាល្បែងនៃការស្តាប់។

Yomifuda ត្រូវអានឮៗ torifuda ជាកាតដែលអ្នកដណ្តើម

ការប៉ះកាតខុសហៅថា otetsuki ជាកំហុស

Iroha karuta ប្រើសុភាសិត Hyakunin Isshu ប្រើកំណាព្យបុរាណ ១០០ បទ

អ្នកលេងឆ្លើយតបនឹងព្យាង្គដំបូង ដែលជាការហាត់ស្តាប់សុទ្ធសាធ

បណ្តុំកាតពីរ និងអ្នកអានមួយ

រាល់ឈុត karuta មានបន្ទះដែលត្រូវគ្នាពីរ។ yomifuda (読み札), កាតអាន, ស្ថិតនៅក្នុងដៃអ្នកអាន, yomite (読み手). torifuda (取り札) ការចាប់យកកាតត្រូវបានរីករាលដាលនៅខាងមុខកន្លែងដែលអ្នកលេងទាំងអស់អាចទៅដល់ពួកគេ។ អ្នកអានអានកាតមួយ; អ្នកលេងស្វែងរកដៃគូរបស់ខ្លួន ហើយប៉ះវា។ អ្នកណាប៉ះវាមុនគេរក្សាវា ហើយពេលកាតរអស់ អ្នកលេងឈ្នះច្រើនជាងគេ។

កាតគឺ fuda (札) ។ Yomu (読む) គឺដើម្បីអាន និង toru (取る) គឺដើម្បីយក ដូច្នេះឈ្មោះពីរគឺគ្រាន់តែមានន័យថាកាតសម្រាប់ការអាន និងកាតសម្រាប់ទទួលយក។

Unihongoវប្បធម៌ និងសីលធម៌
読よみ札ふだកាតដែលត្រូវអានឮៗ
取とり札ふだកាតដែលអ្នកដណ្តើម
お手てつきប៉ះកាតខុស
百ひゃく人にん一首いっしゅកវី ១០០ នាក់ កំណាព្យ ១០០ បទ
កាតដែលត្រូវអាន កាតដែលត្រូវដណ្តើម កំហុស និងឈុតកំណាព្យមួយរយបទដែលធ្វើឱ្យល្បែងល្បី។
ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
読み札yomifudaកាតដែលត្រូវអានឮៗ
取り札torifudaកាតដែលអ្នកដណ្តើម
お手つきotetsukiប៉ះកាតខុស
百人一首Hyakunin Isshuកវី ១០០ នាក់ កំណាព្យ ១០០ បទ
札fudaកាត
読み手yomiteអ្នកអាន

របៀបដែលជុំមួយដំណើរការ

  • ដាក់មុខ torifuda ឡើងដោយមិនជាន់គ្នាដើម្បីឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់អាចមើលឃើញពួកគេ។
  • អ្នកអានសាប់ yomifuda ហើយអានផ្នែកខាងលើឱ្យឮៗ។
  • អ្នកលេងស្វែងរកការផ្គូផ្គង torifuda ។ ពេលដែលអ្នកដឹងវាទះឬបោសវា; អ្នកលេងជាច្រើនហៅ hai ដូចដែលពួកគេធ្វើ។
  • ដៃទីមួយនៅលើកាតយកវា។ បើដៃពីរប៉ះគ្នា ដៃទាបឈ្នះ។
  • ដៃនៅលើកាតខុសគឺ otetsuki ។ យល់ព្រមលើការពិន័យមុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើម។
  • នៅពេលដែលកាតចុងក្រោយត្រូវបានយក មនុស្សគ្រប់គ្នារាប់។ កាតភាគច្រើនឈ្នះ។

កាតត្រូវបានរាប់ជាមួយនឹងពាក្យរាប់ mai (枚) ប្រើសម្រាប់របស់ដែលរាបស្មើ៖ ichimai, nimai, sanmai ។

Iroha karuta៖ សុភាសិតសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម

Iroha karuta មានកាតមួយសម្រាប់ kana នីមួយៗនៃលំដាប់ iroha ចាស់នៃព្យាង្គ។ នីមួយ yomifuda អនុវត្តសុភាសិតមួយ ហើយការផ្គូផ្គង torifuda បង្ហាញរូបភាព និងសុភាសិតដំបូងរបស់កាណា។ អ្នកអាននិយាយសុភាសិត; អ្នកស្វែងរកសំឡេងដំបូងរបស់វា។ ឈុតខុសគ្នាតាមតំបន់៖ ឈុត Edo ពីតូក្យូចាស់ បើកជាមួយសុភាសិតឆ្កែខាងក្រោម ខណៈឈុតមកពីតំបន់ក្យូតូ និងអូសាកាប្រើពាក្យផ្សេងគ្នា។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
犬も歩けば棒に当たるInu mo arukeba bō ni ataruសូម្បីតែឆ្កែដែលដើរក៏ជួបនឹងដំបងដែរ។
論より証拠Ron yori shōkoភស្តុតាងឈ្នះការប្រកែក
花より団子Hana yori dangoនំប៉ាវលើផ្កា

ទាំងនេះគឺជាកាតសម្រាប់ i, ro និង ha ។ សុភាសិតឆ្កែត្រូវបានអានពីរយ៉ាងនៅថ្ងៃនេះ៖ ចេញទៅក្រៅហើយអ្នកអាចនឹងជួបបញ្ហា ឬផ្លាស់ទី ហើយអ្នកអាចនឹងមានសំណាង។ មនុស្សពេញវ័យជនជាតិជប៉ុនជាច្រើនស្គាល់សុភាសិតរបស់ពួកគេ ដោយសារពួកគេបានលេងហ្គេមនេះកាលពីក្មេង។

Hyakunin Isshu៖ កំណាព្យមួយរយបទ

Hyakunin Isshu គឺជាកំណាព្យមួយរយវ៉ាកា ដែលនីមួយៗដោយកវីផ្សេងគ្នា ជ្រើសរើសដោយ Fujiwara no Teika ក្នុងសតវត្សទីដប់បី។ A waka មាន 31 beats ក្នុងប្រាំជួរនៃ 5, 7, 5, 7 និង 7 ។ បីជួរដំបូងគឺ kami no ku (上の句), ខគម្ពីរខាងលើ ហើយពីរចុងក្រោយគឺ shimo no ku (下の句), ខគម្ពីរខាងក្រោម។

នៅក្នុងឈុត karuta នោះ yomifuda ផ្ទុកកំណាព្យទាំងមូល ជាធម្មតាមានរូបកវី។ torifuda យកតែ shimo no ku សរសេរជា kana ។ ដូច្នេះអ្នកអានចាប់ផ្តើមកំណាព្យមួយ ហើយអ្នកលេងត្រូវតែដឹងរួចហើយថាវាបញ្ចប់ដោយរបៀបណា។ ការបើកចំហរល្បីបំផុតមួយដោយ Ariwara no Narihira ពិពណ៌នាអំពីទន្លេពណ៌ក្រហមជាមួយនឹងស្លឹករដូវស្លឹកឈើជ្រុះ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
上の句kami no kuកំណាព្យផ្នែកខាងលើ (បីឃ្លាដំបូង)
下の句shimo no kuកំណាព្យផ្នែកខាងក្រោម (ពីរឃ្លាចុងក្រោយ)
ちはやぶる神代も聞かず竜田川Chihayaburu kamiyo mo kikazu Tatsutagawaឥតបានការសូម្បីតែក្នុងអាយុនៃព្រះ: ទន្លេ Tatsuta

Kyōgi karuta៖ កីឡាប្រកួតប្រជែង

Kyōgi karuta (競技かるた) ត្រូវបានលេងមួយទល់នឹងមួយ។ ហាសិបនៃរយ torifuda ត្រូវបានប្រើ ម្ភៃប្រាំត្រូវបានដាក់នៅក្នុងទឹកដីរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ហើយអ្នកលេងទទួលបានពេលវេលាទៅ memorise កន្លែងដែលកាតនីមួយៗស្ថិតនៅ។ អ្នកអានអានកំណាព្យទាំងអស់មួយរយ ដូច្នេះការអានខ្លះមិនត្រូវគ្នានឹងកាតនៅលើឥដ្ឋ។ នៅពេលអ្នកយកកាតពីភាគីគូប្រជែងរបស់អ្នក អ្នកផ្ញើកាតមួយរបស់អ្នកឆ្លងកាត់។ អ្នកលេងទី 1 ដែលមិនមានកាតដែលនៅសល់នឹងឈ្នះ។

ល្បឿនមកពី kimariji (決まり字), ព្យាង្គដែលសម្រេចចិត្ត៖ ការបើកខ្លីបំផុតដែលបំបែកកំណាព្យមួយពីពាក្យផ្សេងទៀត។ កំណាព្យប្រាំពីរអាចត្រូវបានសម្គាល់ពីព្យាង្គដំបូងរបស់ពួកគេតែម្នាក់ឯង; អ្នកផ្សេងទៀតត្រូវការរហូតដល់ប្រាំមួយ។ អ្នកលេងកំពូលធ្វើចលនាដោយប្រភាគនៃសំឡេង។ ការប្រកួតចំណងជើងសម្រាប់ Meijin ជើងឯកបុរស និងម្ចាស់ក្សត្រីជើងឯក women ត្រូវបានធ្វើឡើងរៀងរាល់ខែមករានៅ Ōmi ទីសក្ការៈក្នុង Ōtsu ហើយមង្ហ្គា និងអានីមេ Chihayafuru បាននាំកីឡាទៅកាន់ទស្សនិកជនយ៉ាងទូលំទូលាយ។

ប្រពៃណីឆ្នាំថ្មី

Karuta ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ oshōgatsu (お正月) ថ្ងៃឈប់សម្រាកចូលឆ្នាំថ្មី រួមជាមួយនឹងការហោះហើរខ្លែង និងហ្គេមក្តារ។ ក្រុមគ្រួសារលេងនៅផ្ទះ ហើយសាលារៀនជាច្រើនរៀបចំការប្រកួត karuta ឬ Hyakunin Isshu នៅក្នុងខែមករា ដែលជាមូលហេតុដែលមនុស្សពេញវ័យជាច្រើននៅតែអាចបញ្ចប់កំណាព្យនៅពេលពួកគេឮការបើករបស់វា។

មានហ្គេមទន់ភ្លន់សម្រាប់កាតដូចគ្នា។ ក្នុង bōzu mekuri (坊主めくり) អ្នកលេងគ្រាន់តែបើកកាតម្តងមួយៗ ហើយគូររូបព្រះសង្ឃចំណាយលើគំនររបស់អ្នក។ មិនចាំបាច់មានចំណេះដឹងកំណាព្យទេ។ តំបន់ជាច្រើនក៏មានឈុតក្នុងស្រុកអំពីប្រវត្តិ និងទេសភាពផ្ទាល់ខ្លួនផងដែរ។ Jōmō Karuta ពី Gunma គឺល្បីល្បាញបំផុត ហើយមនុស្សដែលបានលើកឡើងនៅទីនោះត្រូវបានគេស្គាល់ថាអាចសូត្របាន។

ពាក្យត្រូវប្រើនៅតុលេង

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
かるたをしましょう。Karuta o shimashō.តោះលេង karuta។
札を並べてください。Fuda o narabete kudasai.សូមដាក់កាត។
読みます。Yomimasu.ខ្ញុំនឹងអានឥឡូវនេះ។
取った!Totta!យល់ហើយ!
お手つきです。Otetsuki desu.នោះជាកំហុស។
一回休みです。Ikkai yasumi desu.អ្នកអង្គុយមួយវេន។
もう一度読んでください。Mō ichido yonde kudasai.សូមអានវាម្តងទៀត។
何枚取りましたか。Nanmai torimashita ka.តើអ្នកបានយកកាតប៉ុន្មាន?
十二枚取りました。Jūnimai torimashita.ខ្ញុំបានយកដប់ពីរ។

Totta គឺជាអតីតកាលធម្មតានៃ toru ហើយគឺជាអ្វីដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាស្រែក មិនថាពួកគេមានអាយុណាក៏ដោយ។ ឃ្លាផ្សេងទៀតមានភាពគួរសម និងសាកសមជាមួយថ្នាក់ ឬពិធីជប់លៀងជាមួយមនុស្សដែលអ្នកទើបតែបានជួប។

ហេតុអ្វី karuta ជាការហាត់ស្តាប់ពិតប្រាកដ

នៅក្នុង karuta អ្នកមិនអាចរង់ចាំចុងបញ្ចប់នៃប្រយោគបានទេ។ កាតទៅអ្នកណាដែលទទួលស្គាល់ការបើកមុន ដូច្នេះហ្គេមនឹងផ្តល់រង្វាន់យ៉ាងពិតប្រាកដនូវអ្វីដែលត្រូវការការស្តាប់លឿន៖ ចាប់សំឡេងដំបូង និងទស្សន៍ទាយនៅសល់។ ជាមួយ iroha karuta មានន័យថាស្តាប់មួយ kana ស្អាត។ ជាមួយនឹង Hyakunin Isshu វាមានន័យថាប្រាប់ការបើកចំហដាច់ដោយឡែកដែលចែករំលែកពីរឬបីដំបូងរបស់ពួកគេ។

វាក៏ភ្ជាប់សំឡេងទៅនឹងប្រតិកម្មរាងកាយផងដែរ ដែលធ្វើឱ្យការអនុវត្តជាប់។ អ្នកសិក្សាអាចខ្ចីវិធីសាស្រ្តដោយប្រើសម្ភារៈណាមួយ៖ ដាក់ចេញកាតវាក្យសព្ទ ចាក់អូឌីយ៉ូ និងចាប់យកអ្វីដែលអ្នកឮ។ ការចាប់យកខុស otetsuki របស់អ្នក បង្ហាញអ្នកពីសំឡេងដែលអ្នកនៅតែយល់ច្រឡំ។

ចំណុចសំខាន់ៗ

វិធីជាក់ស្តែងដើម្បីកែលម្អ

Karuta ហាត់ប្រតិកម្មចំពោះសំឡេង ហើយអ្នកអាចធ្វើតាមដោយមិនបាច់មានឈុតពេញ។ ទីមួយ សរសេរពាក្យដប់ដែលអ្នកកំពុងរៀនលើក្រដាសតូចៗ រាយវាចេញ ហើយឱ្យមិត្តម្នាក់ ឬសំឡេងថតអានតាមលំដាប់ចៃដន្យ ខណៈអ្នកទះក្រដាសត្រូវ។ ទីពីរ រៀនពាក្យនិយាយនៅតុឮៗ៖ yomimasu, totta, otetsuki desu, nanmai torimashita ka។ ទីបី និយាយអំពីល្បែងជាភាសាជប៉ុន៖ នៅក្នុង Unihongo សូមឱ្យ AI Sensei ដើរតួជាមិត្តដែលអញ្ជើញអ្នកទៅពិធី karuta ឆ្នាំថ្មី សួរថាល្បែងដំណើរការយ៉ាងណា បញ្ជាក់ច្បាប់ត្រឡប់ទៅវិញ ហើយនិយាយថាអ្នកយកបានប៉ុន្មានកាត។ សម្រាប់ល្បឿនកាណា Kana Dash ជាការឡើងកម្តៅដែលមានប្រយោជន៍ ហើយរបាយការណ៍វគ្គសិក្សារបស់អ្នកនឹងរាយការកែតម្រូវដើម្បីពិនិត្យ។

  1. 1

    ជ្រើសរើសគោលដៅច្បាស់លាស់មួយ។

    ផ្តោតលើវគ្គនីមួយៗលើស្ថានភាព ឬជំនាញដែលអ្នកពិតជាអាចប្រើប្រាស់បាន។

  2. 2

    អនុវត្តយ៉ាងសកម្ម

    និយាយ​ចម្លើយ​ពេញលេញ​ឱ្យ​ឮៗ ជំនួស​ឱ្យ​ការ​អាន ឬ​ស្គាល់​ភាសា​ជប៉ុន​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។

  3. 3

    ពិនិត្យ និងធ្វើម្តងទៀត

    រក្សាការកែតម្រូវដែលមានប្រយោជន៍ ហើយពិនិត្យមើលជំនាញដដែលនេះឡើងវិញរហូតដល់វាមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ។

FAQ

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើ karuta មានន័យថាអ្វី?

វាមកពីពាក្យព័រទុយហ្គាល់ carta មានន័យថាកាត ដែលមកដល់ជាមួយឈ្មួញនៅសតវត្សទីដប់ប្រាំមួយ។ សព្វថ្ងៃ karuta មានន័យថាល្បែងដែលកាតត្រូវអានឮៗ ហើយដណ្តើម ឯបៀរបែបលោកខាងលិចហៅថា toranpu។

តើ karuta ខុសពី Hyakunin Isshu យ៉ាងដូចម្តេច?

Karuta គឺជាប្រភេទល្បែង។ Hyakunin Isshu គឺកវីមួយរយនាក់ កំណាព្យម្នាក់មួយបទ ជាបណ្តុំកំណាព្យបុរាណដែលជ្រើសរើសដោយកវី Fujiwara no Teika ហើយឈុត karuta ដ៏ល្បីបំផុតផ្អែកលើវា។ ឈុតរបស់កុមារប្រើសុភាសិត ឬការពិតក្នុងតំបន់ជំនួសកំណាព្យ។

តើ otetsuki ក្នុង karuta គឺជាអ្វី?

Otetsuki (お手つき) គឺជាកំហុស៖ ការប៉ះកាតខុស។ នៅផ្ទះ ការពិន័យធម្មតាគឺអង្គុយឈប់មួយកាតបន្ទាប់។ ក្នុង karuta ប្រកួតប្រជែង កំហុសមានន័យថាទទួលកាតពីគូប្រកួត ដែលសំខាន់ព្រោះអ្នកឈ្នះគឺអ្នកដែលសម្អាតកាតខាងខ្លួនចប់មុន។

តើជនជាតិជប៉ុនលេង karuta នៅពេលណា?

ភាគច្រើននៅឆ្នាំថ្មី ពេលគ្រួសារនៅជុំគ្នា និងក្នុងការប្រកួតរបស់សាលានៅខែមករា។ អ្នកលេងប្រកួតប្រជែងហាត់ពេញមួយឆ្នាំ ហើយការប្រកួតជើងឯកកំពូលធ្វើឡើងរៀងរាល់ខែមករានៅទីសក្ការៈ Ōmi ក្នុងខេត្ត Shiga។

តើអ្នករៀនភាសាជប៉ុនអាចលេង karuta បានទេ?

បាន។ ឈុតហ៊ីរ៉ាកាណា និង iroha សម្រាប់កុមារតូចៗ ល្អសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម ព្រោះអ្នកគ្រាន់តែត្រូវចាប់កាណាដំបូង។ Hyakunin Isshu ប្រើភាសាជប៉ុនបុរាណ ដូច្នេះអ្នករៀនភាគច្រើនរីករាយនឹងវាជាល្បែងចងចាំ និងស្តាប់ មុនពេលអាចអានកំណាព្យបាន។

បង្វែរចំណេះដឹងភាសាជប៉ុនទៅជាការនិយាយប្រកបដោយទំនុកចិត្ត

អនុវត្តជាមួយ AI Sensei របស់ Unihongo នៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យ ជាមួយនឹងបេសកកម្មដើរតួ ការបង្វឹកការបញ្ចេញសំឡេង មតិកែលម្អដែលមានប្រយោជន៍ និងហ្គេមសិក្សាដែលបង្កើតវាក្យសព្ទរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកលេង។