ដៃទាំងបី៖ gū, choki, pā
Janken ប្រើរាងបីដូចគ្នាដូចជាកន្ត្រៃក្រដាសថ្មគ្រប់ទីកន្លែង។ កណ្តាប់ដៃគឺ gū (グー), ម្រាមដៃពីរគឺ choki (チョキ) និងដៃបើកចំហគឺ pā (パー) ។ ថ្មវាយកន្ត្រៃ កន្ត្រៃវាយក្រដាស ក្រដាសវាយថ្ម។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងពីរបង្ហាញដៃដូចគ្នា ជុំគឺ aiko (あいこ) ស្មើ ហើយអ្នកបោះម្តងទៀត។
ទាំងនេះគឺជាពាក្យហ្គេម ដែលជាធម្មតាត្រូវបានសរសេរជាកាតាកាណា។ ថ្មពិតគឺ ishi (石) កន្ត្រៃពិតគឺ hasami (はさみ) ហើយក្រដាសពិតគឺ kami (紙) ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមិនឮអ្នកដែលនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ ក្មេងៗក៏និយាយទាំងបីរួមគ្នាជា gū choki pā ហើយមានបទចម្រៀងលេងដៃដ៏ល្បីមួយដែលបង្កើតឡើងនៅលើពាក្យទាំងនោះ។

| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| グー | gū | ថ្ម |
| チョキ | choki | កន្ត្រៃ |
| パー | pā | ក្រដាស |
| あいこ | aiko | ស្មើ |
| 勝ち | kachi | ឈ្នះ |
| 負け | make | ចាញ់ |
ពាក្យស្រែក ចង្វាក់ម្តងមួយៗ
ការសូត្រស្តង់ដារមានពីរផ្នែក។ ដំបូងគេនិយាយថា saisho wa gū (最初はグー) ដំបូងមកថ្ម ហើយលើកកណ្តាប់ដៃលើ gū។ ចង្វាក់ឡើងកម្ដៅនេះធ្វើឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់មានចង្វាក់ដូចគ្នា។ បន្ទាប់មកមក janken pon (じゃんけんぽん) ហើយនៅលើ pon អ្នកលេងម្នាក់ៗបង្ហាញដៃមួយ។ ខ្សែបើកនេះត្រូវបានគេនិយាយយ៉ាងទូលំទូលាយថាបានរីករាលដាលពាសពេញប្រទេសជប៉ុនពីកម្មវិធីកំប្លែងតាមទូរទស្សន៍ដែលមានតារាកំប្លែង Ken Shimura; មុននោះ មនុស្សគ្រាន់តែចាប់ផ្តើមពី janken pon ហើយមនុស្សជាច្រើននៅតែធ្វើ។
ប្រសិនបើដៃត្រូវគ្នាកុំឈប់។ និយាយថា aiko de sho (あいこでしょ) ហើយបោះម្តងទៀតនៅលើ sho ។ ចងម្តងទៀតហើយអ្នកធ្វើម្តងទៀតតែ sho, sho, sho, លឿននិងលឿនជាងរហូតដល់នរណាម្នាក់ឈ្នះ។ អ្នកក៏នឹងឮ janken poi ឬ janken hoi ជំនួសឱ្យ pon អាស្រ័យលើតំបន់ និងគ្រួសារ។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 最初はグー | Saisho wa gū | ដំបូងមកថ្ម |
| じゃんけんぽん | Janken pon | Janken ទៅ! |
| あいこでしょ | Aiko de sho | ស្មើអីចឹងទៀត! |
របៀបដែលមនុស្សធំប្រើ janken ពិតប្រាកដ
ក្នុងចំណោមមនុស្សពេញវ័យ janken គឺជាវិធីរហ័ស និងយុត្តិធម៌ក្នុងការសម្រេចចិត្តរឿងតូចតាចដោយមិនមាននរណាម្នាក់ទទូចឬផ្តល់ផ្លូវ។ អ្នកណាយកចុងក្រោយ gyoza អ្នកអង្គុយកណ្តាល អ្នកណាទូរស័ព្ទទៅភោជនីយដ្ឋាន ក្រុមណាបម្រើមុនគេ៖ មួយជុំហើយវាត្រូវបានដោះស្រាយ។ ដោយសារតែលទ្ធផលគឺជាសំណាងសុទ្ធ គ្មាននរណាម្នាក់បាត់បង់មុខនោះទេ ដែលសាកសមនឹងវប្បធម៌ដែលមនុស្សតែងតែស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការជំរុញចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេ។
វិធីធម្មតាដើម្បីស្នើវាគឺ janken de kimeyō។ ជាមួយមនុស្សដែលអ្នកនិយាយដោយគួរសម janken de kimemashō ka មានភាពរួសរាយរាក់ទាក់ និងនៅតែគួរសម។ រំលងវានៅក្នុងការកំណត់ផ្លូវការ៖ អ្នកនឹងមិនណែនាំ janken ដល់អតិថិជន ឬនៅក្នុងការសម្ភាសន៍ការងារទេ។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | ចូរយើងសម្រេចចិត្តដោយ janken ។ (ធម្មតា) |
| じゃんけんで決めましょうか。 | Janken de kimemashō ka. | តើយើងត្រូវសម្រេចដោយ janken ទេ? (គួរសម) |
| 最後の一個、じゃんけんしよう。 | Saigo no ikko, janken shiyō. | ចុងក្រោយ៖ តោះ janken សម្រាប់វា។ |
| 勝った人から選んでね。 | Katta hito kara erande ne. | អ្នកឈ្នះជ្រើសរើសមុនគេមែនទេ? |
| 負けた人が皿洗いね。 | Maketa hito ga saraarai ne. | អ្នកចាញ់ធ្វើចានមែនទេ? |
| 誰が行くか、じゃんけんね。 | Dare ga iku ka, janken ne. | Janken ដើម្បីដឹងថាអ្នកណាទៅ។ |
ប្រកាសលទ្ធផល
កិរិយាសព្ទគឺ katsu (勝つ), ឈ្នះ, និង makeru (負ける), ចាញ់។ ក្នុងពេលដែលមនុស្សប្រើទម្រង់អតីតកាលខ្លី katta និង maketa ។ នាម kachi និង make គឺមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការប្រកាសលទ្ធផលដោយគួរសម ឬសម្រាប់កំណត់ប្រាក់ភ្នាល់មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើម។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | ខ្ញុំបានឈ្នះ! |
| 負けた。 | Maketa. | ខ្ញុំចាញ់។ |
| あいこだ。 | Aiko da. | ស្មើគ្នា។ |
| 私の勝ちです。 | Watashi no kachi desu. | ខ្ញុំឈ្នះ។ (គួរសម) |
| 後出しはずるいよ。 | Atodashi wa zurui yo. | បោះយឺតមិនយុត្តិធម៌ទេ។ |
| もう一回! | Mō ikkai! | ម្ដងទៀត! |
| 三回勝負にしよう。 | Sankai shōbu ni shiyō. | តោះលេងបីជុំ។ |
Zurui (ずるい) មានន័យថា ក្លែងបន្លំ ឬអយុត្តិធម៌ ហើយវាគឺជាធម្មជាតិ ដែលជាការត្អូញត្អែរស្រាលៗ នៅពេលដែលនរណាម្នាក់បោះយឺត។ និយាយលេងសើច មិនមែនជាការចោទប្រកាន់ធ្ងន់ធ្ងរទេ។
Atchi muite hoi៖ ជុំបន្តបន្ទាប់
នៅពេលដែល janken មានអ្នកឈ្នះ ហ្គេមអាចបន្តជាមួយ atchi muite hoi (あっち向いてホイ) មើលទៅបែបនោះ ហូយ។ អ្នកឈ្នះស្រែកឃ្លា ហើយនៅលើហូយ ចង្អុលម្រាមដៃឡើងលើ ចុះក្រោម ឆ្វេង ឬស្ដាំ។ ក្នុងពេលដំណាលគ្នានោះ អ្នកចាញ់បែរក្បាលទៅទិសមួយក្នុងចំនោមទិសទាំងបួន។ ប្រសិនបើមុខធ្វើតាមម្រាមដៃ នោះអ្នកចង្អុលឈ្នះ។ ប្រសិនបើមុខទៅវិធីផ្សេង គ្មាននរណាម្នាក់ឈ្នះ ហើយអ្នកត្រលប់ទៅ janken ។
Atchi គឺជាទម្រង់ធម្មតានៃ achira វិធីនោះ ហើយ muite គឺជាទម្រង់ te នៃ muku ដើម្បីប្រឈមមុខ។ ហ្គេមនេះមានល្បឿនលឿន ឆ្កួត និងពេញនិយមនៅលើកម្មវិធីទូរទស្សន៍ ក៏ដូចជានៅក្នុងសួនកុមារផងដែរ។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| あっち向いてホイ | Atchi muite hoi | ងាកទៅម្ខាងនោះ ហូយ! |
| 上 | ue | ឡើង |
| 下 | shita | ចុះ |
| 右 | migi | ស្តាំ |
| 左 | hidari | ឆ្វេង |
ឈ្មោះតាមតំបន់ និងបែបលេងជាក្រុម
Janken មានការច្រៀងក្នុងស្រុកជាច្រើន។ នៅអូសាកា និងតំបន់ក្បែរៗនោះ មនុស្សតែងតែហៅហ្គេមនេះ។ injan (いんじゃん) និងតំបន់ផ្សេងទៀតមានកំណែផ្ទាល់ខ្លួននៃការហៅទូរសព្ទ។ ព័ត៌មានលម្អិតប្រែប្រួលតាមទីក្រុង និងតាមជំនាន់ ដូច្នេះសូមចាត់ទុកបញ្ជីណាមួយជាការណែនាំរដុប។ saisho wa gū, janken pon ត្រូវបានយល់នៅគ្រប់ទីកន្លែង។
ជាមួយនឹងក្រុមធំ ហ្គេមពេញចំណាយពេលយូរពេក ដូច្នេះមានផ្លូវកាត់។ ដើម្បីបំបែកជាពីរក្រុម ក្មេងៗបោះតែ gū ឬ pā ហើយដាក់ជាក្រុមដោយដៃផ្ទាល់។ ការសូត្រនេះខុសគ្នាច្រើនពីតំបន់មួយទៅតំបន់។ នៅឯពិធីជប់លៀង ម្ចាស់ផ្ទះក៏អាចលេងទល់នឹងបន្ទប់ទាំងមូលតែម្តងដែរ៖ អ្នកចាញ់អង្គុយចុះ ហើយអ្នកដែលឈរចុងក្រោយឈ្នះរង្វាន់។
ប្រវត្ដិវិទូជាទូទៅតាមដាន janken ដល់ហ្គេមដៃចាស់ៗដែលបានទៅដល់ប្រទេសជប៉ុនពីប្រទេសចិន ជាមួយនឹងរូបរាងបីបែបទំនើបតាំងទីលំនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនមុនពេលហ្គេមនេះរីករាលដាលទៅក្រៅប្រទេស។
កំហុសដែលអ្នករៀនតែងធ្វើជាមួយ janken
- និយាយថា ishi, hasami, kami សម្រាប់ដៃ។ ពាក្យល្បែងគឺ gū, choki, pā ។
- ចេញដៃនៅពេលនិយាយ jan ឬ ken។ ដៃត្រូវចេញតែនៅពេល pon ប៉ុណ្ណោះ។
- ការឈប់នៅជាប់គ្នា។ រក្សាចង្វាក់ជាមួយ aiko de sho ។
- ការហៅហ្គេមដោយការបកប្រែពាក្យសម្រាប់ពាក្យនៃកន្ត្រៃក្រដាសថ្ម។ ឈ្មោះរបស់វាគឺសាមញ្ញ janken ។
- ការប្រើប្រាស់ធម្មតា kimeyō ជាមួយមនុស្សចាស់។ និយាយថា kimemashō ka ជំនួសវិញ។
ធ្វើឱ្យត្រូវចំណុចទាំងនេះ ហើយ janken ក្លាយជាផ្នែកដំបូងនៃភាសាជប៉ុនដែលអ្នកអាចអនុវត្តក្នុងល្បឿនដើមពេញលេញ ដែលជាអារម្មណ៍ល្អក្នុងការសិក្សារបស់អ្នក។
