បួនបន្ទាត់សម្រាប់ស៊ុមនីមួយៗ
ប៊ូលីងជប៉ុនភាគច្រើនជាកាតាកាណា ដូច្នេះបញ្ហាប្រឈមគឺការបញ្ចេញសំឡេង មិនមែនវាក្យសព្ទទេ។ និយាយពាក្យនីមួយៗដោយស្រៈជប៉ុន និងសូម្បីតែចង្វាក់៖ su-to-ra-i-ku ។ Oshii ជាភាសាជប៉ុនដើម ហើយជាពាក្យប្រតិកម្មដែលមានប្រយោជន៍បំផុតនៅក្នុងហ្គេមណាមួយ៖ វាមានន័យថាជិតស្និទ្ធ គួរឲ្យអាម៉ាស់ណាស់។
Gātā ជាមួយនឹងស្រៈទីមួយវែង គឺជារបៀបដែលមនុស្សភាគច្រើននិយាយថា ទឹកមាត់នៅក្នុងការសន្ទនា ទោះបីជាសៀវភៅក្បួនសរសេរ gatā ក៏ដោយ។ អ្នកនឹងឮទាំងពីរ។

| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| ストライク! | Sutoraiku! | កូដកម្ម! |
| 惜しい! | Oshii! | ជិតហើយ! |
| スペア! | Supea! | ទំនេរ! |
| ガーターだ… | Gātā da... | បាល់លូ... |
| 次、誰の番? | Tsugi, dare no ban? | តើវេនរបស់អ្នកណាបន្ទាប់? |
នៅទទួលភ្ញៀវ: ហ្គេមមនុស្សនិងស្បែកជើង
ទទួលភ្ញៀវសួរសំណួរដូចគ្នានៅគ្រប់ទីកន្លែង៖ តើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់ ហ្គេមប៉ុន្មាន និងថាតើអ្នកជាសមាជិកដែរឬទេ។ អ្នកបំពេញឈ្មោះសម្រាប់តារាងពិន្ទុ ជាញឹកញាប់នៅលើថេប្លេត ឬសន្លឹកបៀ ហើយឈ្មោះហៅក្រៅគឺល្អ។ ទំហំស្បែកជើងនៅប្រទេសជប៉ុនគិតជាសង់ទីម៉ែត្រ ពាក់កណ្តាលទំហំ៖ 24.5 គឺ nijūyon-ten-go។ ទម្ងន់បាល់ជាធម្មតាត្រូវបានបង្ហាញជាផោន។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 二ゲームでお願いします。 | Ni-gēmu de onegai shimasu. | សូមលេងហ្គេមពីរ។ |
| 四人です。 | Yonin desu. | មនុស្សបួននាក់។ |
| 靴のサイズは26です。 | Kutsu no saizu wa nijūroku desu. | ទំហំស្បែកជើងរបស់ខ្ញុំគឺ 26 ។ |
| 24.5センチはありますか。 | Nijūyon-ten-go senchi wa arimasu ka. | តើអ្នកមាន 24.5 សង់ទីម៉ែត្រទេ? |
| 会員じゃないです。 | Kaiin ja nai desu. | ខ្ញុំមិនមែនជាសមាជិកទេ។ |
| 軽いボールはどこですか。 | Karui bōru wa doko desu ka. | តើបាល់ស្រាលជាងនៅឯណា? |
បុគ្គលិកអាចសួរថា kaiin-shō wa omochi desu ka តើអ្នកមានកាតសមាជិកទេ? Iie, motte imasen គឺជាចម្លើយដ៏ល្អ។ ពួកគេក៏អាចពន្យល់ពីរបៀបប្រើប្រាស់ការគ្រប់គ្រងគន្លងផ្លូវផងដែរ។ សួរ setsumei o mō ichido onegai shimasu ប្រសិនបើអ្នកមិនចាប់វា។
វាក្យសព្ទ Bowling
ពាក្យភាគច្រើនត្រូវបានខ្ចីមកពីភាសាអង់គ្លេស ជួនកាលជាភាសាជប៉ុន។ តារាងរាយបញ្ជីអ្វីដែលអ្នកនឹងឮនៅជុំវិញផ្លូវ ហើយឃើញនៅលើអេក្រង់។
ពិន្ទុត្រូវបានគេនិយាយថាជាលេខធម្មតាជាមួយនឹងបញ្ជរដប់ (点): hyakuten, hyaku-gojutten ។ ហ្គេមល្អឥតខ្ចោះនៃ 300 គឺ pāfekuto ។ អ្នកលេងជាមធ្យមតែងតែនិយាយថាគោលបំណងរបស់ពួកគេគឺដើម្បីបំបែកមួយរយ hyakuten o koeru ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាគោលដៅដ៏ល្អសម្រាប់ហ្គេមដំបូងនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន។
| ពាក្យនៅក្នុង romaji | អត្ថន័យ | ចំណាំ |
|---|---|---|
| sutoraiku | កូដកម្ម | ម្ជុលទាំងអស់នៅលើបាល់ទីមួយ |
| supea | គ្រឿងបន្លាស់ | ម្ជុលទាំងអស់ដែលមានបាល់ពីរ |
| gātā / gatā | បាល់លូ | ការសន្ទនាទល់នឹងសៀវភៅច្បាប់ |
| daburu | ការវាយប្រហារពីរជាប់គ្នា។ | ពីទ្វេដង |
| tākī | ការវាយប្រហារបីដងជាប់គ្នា។ | ពីប្រទេសទួរគី |
| supuritto | បំបែក | ម្ជុលបានចាកចេញឆ្ងាយពីគ្នា។ |
| rēn | ផ្លូវ | លេខផ្លូវរបស់អ្នកគឺនៅលើរអិល |
| sukoa | ពិន្ទុ | Ima nanten? សួរពិន្ទុបច្ចុប្បន្ន |
ការលេងសើចជាលក្ខណៈមិត្តភាព និងការរក្សាពិន្ទុ
មិត្តភក្តិនៅប្រទេសជប៉ុនលេងសើចនឹងគ្នាពេលលេងហ្គេម ហើយវាជាសញ្ញានៃភាពស្និទ្ធស្នាល។ ភាសាគឺសាមញ្ញនិងស្រាល; ជៀសវាងអ្វីដែលស្តាប់ទៅដូចជាការប្រមាថពិតប្រាកដ។ រក្សាទម្រង់គួរសមសម្រាប់មនុស្សដែលអ្នកទើបតែបានជួប ហើយប្តូរទៅធម្មតាវិញនៅពេលដែលមិត្តរបស់អ្នកធ្វើ។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 今の、まぐれでしょ。 | Ima no, magure desho. | នោះជាជំងឺគ្រុនឈាមមែនទេ? (លេងសើច) |
| 次は負けないよ。 | Tsugi wa makenai yo. | ខ្ញុំនឹងមិនចាញ់លើកក្រោយទេ។ |
| 今、何点? | Ima, nanten? | តើឥឡូវបានពិន្ទុប៉ុន្មាន? |
| 百点超えた! | Hyakuten koeta! | ខ្ញុំឆ្លងកាត់មួយរយ! |
| 負けた人がジュースおごりね。 | Maketa hito ga jūsu ogori ne. | អ្នកចាញ់ទិញភេសជ្ជៈ OK? |
| ナイス!今のはうまい! | Naisu! Ima no wa umai! | ពិរោះណាស់! នោះល្អណាស់! |
នៅទ្រុងវាយកូនបាល់
មជ្ឈមណ្ឌលវាយកូនបាល់ battingu sentā មានទ្រុងដែលរៀបចំដោយល្បឿនទីលាន បង្ហាញជាគីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង និងដោយផ្នែកខាងគ្រាប់។ អ្នកទិញថូខឹន កាតបង់ប្រាក់ជាមុន ឬហ្គេមនៅម៉ាស៊ីន ជ្រើសរើសទ្រុង ពាក់មួកសុវត្ថិភាព ហើយរង់ចាំពន្លឺ។ អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងជាធម្មតាចាប់ផ្តើមប្រហែលប៉ែតសិប ឬកៅសិបគីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង។ នៅជុំទី 1 ការវាយតប់ជាញឹកញាប់ជាផ្នែកមួយនៃ Spocha ដែលអ្នកចំណាយពេលវេលា និងអាចផ្លាស់ទីរវាងសកម្មភាព។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 何キロにする? | Nan kiro ni suru? | តើអ្នកទៅក្នុងល្បឿនអ្វី? |
| 百キロから始めます。 | Hyakkiro kara hajimemasu. | ខ្ញុំនឹងចាប់ផ្តើមនៅ 100 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង។ |
| 速すぎて見えない! | Hayasugite mienai! | លឿនពេកមើលមិនឃើញ! |
| 空振りした… | Karaburi shita... | ខ្ញុំលោតហើយនឹក ... |
| 当たった! | Atatta! | ខ្ញុំវាយវា! |
| ホームラン! | Hōmuran! | រត់ទៅផ្ទះ! |
មជ្ឈមណ្ឌលវាយកូនបាល់ជាច្រើនមានគោលដៅរត់នៅផ្ទះខ្ពស់នៅលើសំណាញ់ខាងក្រោយ។ ការវាយវាអាចទទួលបានរង្វាន់តូចមួយ; សួរបុគ្គលិក hōmuran no keihin wa nan desu ka ប្រសិនបើអ្នកឃើញមួយ។ អ្នកវាយដៃស្តាំប្រើ migi-daseki និងដៃឆ្វេង hidari-daseki។
នៅក្នុង Spocha អ្នកក៏នឹងឮឈ្មោះនៃសកម្មភាពផ្សេងទៀត ដែលភាគច្រើនជាពាក្យកម្ចី៖ basuketto (បាល់បោះ), futtosaru (ហ្វូតសាល), rōrā sukēto (ជិះស្គីលើទឹកកក) ជាដើម។ បុគ្គលិកអាចស្នើសុំខ្សែដៃរបស់អ្នក ឬរំលឹកអ្នកអំពីពេលវេលាកំណត់ជាមួយនឹង nokori jikan ពេលវេលាដែលនៅសល់។ ប្រសិនបើអ្នកនៅជាមួយក្រុម សូមសម្រេចចិត្តលើពេលវេលា និងទីកន្លែងប្រជុំមុននឹងបំបែកចេញ ព្រោះតំបន់នេះធំ ហើយគ្មានសំលេងរំខាន៖ jā, kuji ni koko de ជួបគ្នានៅទីនេះនៅម៉ោងប្រាំបួន។
សេណារីយ៉ូ៖ ល្បែងប៊ូលីងជាមួយមិត្តជប៉ុន
វាជាយប់ថ្ងៃសុក្រ។ អ្នក និងមិត្តភក្តិបីនាក់មកពីការផ្លាស់ប្តូរភាសារបស់អ្នកបានជួលផ្លូវពីរសម្រាប់ហ្គេមពីរ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងនិយាយក្នុងពេលតែមួយ អេក្រង់មានចលនាសម្រាប់ការធ្វើកូដកម្មនីមួយៗ ហើយអ្នករួមការងាររបស់អ្នកទើបតែគប់ទឹកពីរជាប់ៗគ្នា។ នេះជាភាសាជប៉ុនធម្មតារបស់មិត្តភ័ក្តិដែលមានភាពសប្បាយរីករាយ ពោរពេញដោយប្រតិកម្មខ្លីៗ និងការលេងសើច។

| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 友達:次、誰の番? | Tomodachi: Tsugi, dare no ban? | មិត្ត៖ វេនអ្នកណា? |
| あなた:私!見てて。 | Anata: Watashi! Mitete. | អ្នក៖ ខ្ញុំ! មើលនេះ។ |
| 友達:あー、惜しい!一本残った。 | Tomodachi: Ā, oshii! Ippon nokotta. | មិត្ត៖ ជិតហើយ! សល់មួយម្ជុល។ |
| あなた:よし、スペア取るよ。 | Anata: Yoshi, supea toru yo. | អ្នក៖ ត្រូវហើយ ខ្ញុំកំពុងទទួលបានគ្រឿងបន្លាស់។ |
| 友達:ナイススペア! | Tomodachi: Naisu supea! | មិត្តភ័ក្តិ៖ ស្អាតណាស់! |
| 友達:次はスポッチャも行こうよ。 | Tomodachi: Tsugi wa Supotcha mo ikō yo. | មិត្ត៖ តោះធ្វើ Spocha លើកក្រោយ។ |
ម្ជុលត្រូវបានរាប់ដោយ hon: ippon, nihon, sanbon ។ Ippon nokotta ម្ជុលមួយនៅសល់ គឺជាប្រយោគដែលអ្នកនឹងឮជានិច្ច។
រៀបចំផែនការពេលយប់
យប់មួយនៅជុំទី 1 ជាធម្មតាចាប់ផ្តើមនៅក្នុងការជជែកជាក្រុម ឬនៅចុងបញ្ចប់នៃថ្នាក់ ឬវេន។ មិត្តភ័ក្តិផ្តល់យោបល់អំពីពេលវេលា និងទីកន្លែង សម្រេចចិត្តរវាងប៊ូលីង ខារ៉ាអូខេ និងស្ប៉ាឆា ហើយជារឿយៗរួមបញ្ចូលគ្នាជាច្រើន។ ការអញ្ជើញធម្មតាប្រើសំណួរអវិជ្ជមាន ikanai? តើអ្នកមិនទៅទេ? ឬតាមឆន្ទៈ ikō តោះទៅ។ ចំណុចជួបប្រជុំច្រើនតែជាច្រកចេញពីស្ថានីយ ឬខាងមុខអគារ។
ដោយសារតែសាខាជុំទី 1 បើកយឺត ក្រុមជាច្រើនដើរបន្ទាប់ពីអាហារពេលល្ងាច។ ផែនការក៏ផ្លាស់ប្តូរនៅនឹងកន្លែង៖ ប្រសិនបើមានការរង់ចាំផ្លូវ អ្នកណាម្នាក់នឹងណែនាំខារ៉ាអូខេជំនួសវិញ ហើយប្រសិនបើក្រុមធំ Spocha អនុញ្ញាតឱ្យអ្នករាល់គ្នាសាកល្បងអ្វីៗផ្សេងៗគ្នាក្នុងពេលតែមួយ។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 今度、ラウンドワン行かない? | Kondo, Raundo Wan ikanai? | ចង់ទៅជុំទី 1 ទេ? |
| ボウリングのあと、カラオケも行こうよ。 | Bōringu no ato, karaoke mo ikō yo. | ក្រោយពីប៊ូលីងមកក៏យើងធ្វើខារ៉ាអូខេដែរ។ |
| 何時にどこ集合? | Nanji ni doko shūgō? | តើយើងជួបគ្នាម៉ោងប៉ុន្មាន និងនៅទីណា? |
| 駅の北口に七時でどう? | Eki no kitaguchi ni shichiji de dō? | ចុះច្រកចេញពីខាងជើងរបស់ស្ថានីយនៅម៉ោងប្រាំពីរយ៉ាងណា? |
| ボウリング、ほとんどやったことないんだ。 | Bōringu, hotondo yatta koto nai n da. | ខ្ញុំស្ទើរតែមិនធ្លាប់លេងប៊ូលីងទេ។ |
| 大丈夫、みんな下手だから。 | Daijōbu, minna heta da kara. | កុំបារម្ភ យើងទាំងអស់គ្នាអាក្រក់។ |
Minna heta da kara យើងទាំងអស់គ្នាមិនល្អទេ គឺជាការឆ្លើយតបធម្មតាទៅកាន់នរណាម្នាក់ដែលភ័យ។ វាបន្ថយសម្ពាធ និងធ្វើឱ្យពេលល្ងាចមានភាពសប្បាយរីករាយជាជាងការរកពិន្ទុ។
ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកអញ្ជើញ សូមពិនិត្យមើលថាតើអ្នកណានឹងមក ហើយយល់ព្រមលើផែនការសម្រាប់ការបង់ប្រាក់។ ការបំបែកការចំណាយស្មើគ្នា warikan គឺជាលំនាំដើមក្នុងចំណោមមិត្តភ័ក្តិ ហើយការដោះស្រាយនៅចុងបញ្ចប់ដោយរហ័ស hitori ikura? (តម្លៃប៉ុន្មាន?) រក្សារឿងសាមញ្ញ។
កំហុសទូទៅ
- ការនិយាយទំហំស្បែកជើងជាលេខសហរដ្ឋអាមេរិក ឬចក្រភពអង់គ្លេស។ ប្រើសង់ទីម៉ែត្រ ដូចជា nijūroku ឬ nijūyon-ten-go។
- ការបញ្ចេញសំឡេងកាតាកាណាតាមភាសាអង់គ្លេស។ ត្រចៀកជប៉ុនឮ sutoraiku ងាយជាងកូដកម្ម។
- លេងសើចជាមួយនរណាម្នាក់ដែលអ្នកទើបតែបានជួប។ រង់ចាំរហូតដល់ក្រុមនិយាយលេងជាមួយអ្នកជាមុនសិន។
- ការភ្លេចរាប់ម្ជុល៖ ippon មិនមែន ichi ម្ជុលទេ។
