បណ្តុំកាតពីរ និងអ្នកអានមួយ
រាល់ឈុត karuta មានបន្ទះដែលត្រូវគ្នាពីរ។ yomifuda (読み札), កាតអាន, ស្ថិតនៅក្នុងដៃអ្នកអាន, yomite (読み手). torifuda (取り札) ការចាប់យកកាតត្រូវបានរីករាលដាលនៅខាងមុខកន្លែងដែលអ្នកលេងទាំងអស់អាចទៅដល់ពួកគេ។ អ្នកអានអានកាតមួយ; អ្នកលេងស្វែងរកដៃគូរបស់ខ្លួន ហើយប៉ះវា។ អ្នកណាប៉ះវាមុនគេរក្សាវា ហើយពេលកាតរអស់ អ្នកលេងឈ្នះច្រើនជាងគេ។
កាតគឺ fuda (札) ។ Yomu (読む) គឺដើម្បីអាន និង toru (取る) គឺដើម្បីយក ដូច្នេះឈ្មោះពីរគឺគ្រាន់តែមានន័យថាកាតសម្រាប់ការអាន និងកាតសម្រាប់ទទួលយក។

| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 読み札 | yomifuda | កាតដែលត្រូវអានឮៗ |
| 取り札 | torifuda | កាតដែលអ្នកដណ្តើម |
| お手つき | otetsuki | ប៉ះកាតខុស |
| 百人一首 | Hyakunin Isshu | កវី ១០០ នាក់ កំណាព្យ ១០០ បទ |
| 札 | fuda | កាត |
| 読み手 | yomite | អ្នកអាន |
របៀបដែលជុំមួយដំណើរការ
- ដាក់មុខ torifuda ឡើងដោយមិនជាន់គ្នាដើម្បីឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់អាចមើលឃើញពួកគេ។
- អ្នកអានសាប់ yomifuda ហើយអានផ្នែកខាងលើឱ្យឮៗ។
- អ្នកលេងស្វែងរកការផ្គូផ្គង torifuda ។ ពេលដែលអ្នកដឹងវាទះឬបោសវា; អ្នកលេងជាច្រើនហៅ hai ដូចដែលពួកគេធ្វើ។
- ដៃទីមួយនៅលើកាតយកវា។ បើដៃពីរប៉ះគ្នា ដៃទាបឈ្នះ។
- ដៃនៅលើកាតខុសគឺ otetsuki ។ យល់ព្រមលើការពិន័យមុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើម។
- នៅពេលដែលកាតចុងក្រោយត្រូវបានយក មនុស្សគ្រប់គ្នារាប់។ កាតភាគច្រើនឈ្នះ។
កាតត្រូវបានរាប់ជាមួយនឹងពាក្យរាប់ mai (枚) ប្រើសម្រាប់របស់ដែលរាបស្មើ៖ ichimai, nimai, sanmai ។
Iroha karuta៖ សុភាសិតសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម
Iroha karuta មានកាតមួយសម្រាប់ kana នីមួយៗនៃលំដាប់ iroha ចាស់នៃព្យាង្គ។ នីមួយ yomifuda អនុវត្តសុភាសិតមួយ ហើយការផ្គូផ្គង torifuda បង្ហាញរូបភាព និងសុភាសិតដំបូងរបស់កាណា។ អ្នកអាននិយាយសុភាសិត; អ្នកស្វែងរកសំឡេងដំបូងរបស់វា។ ឈុតខុសគ្នាតាមតំបន់៖ ឈុត Edo ពីតូក្យូចាស់ បើកជាមួយសុភាសិតឆ្កែខាងក្រោម ខណៈឈុតមកពីតំបន់ក្យូតូ និងអូសាកាប្រើពាក្យផ្សេងគ្នា។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 犬も歩けば棒に当たる | Inu mo arukeba bō ni ataru | សូម្បីតែឆ្កែដែលដើរក៏ជួបនឹងដំបងដែរ។ |
| 論より証拠 | Ron yori shōko | ភស្តុតាងឈ្នះការប្រកែក |
| 花より団子 | Hana yori dango | នំប៉ាវលើផ្កា |
ទាំងនេះគឺជាកាតសម្រាប់ i, ro និង ha ។ សុភាសិតឆ្កែត្រូវបានអានពីរយ៉ាងនៅថ្ងៃនេះ៖ ចេញទៅក្រៅហើយអ្នកអាចនឹងជួបបញ្ហា ឬផ្លាស់ទី ហើយអ្នកអាចនឹងមានសំណាង។ មនុស្សពេញវ័យជនជាតិជប៉ុនជាច្រើនស្គាល់សុភាសិតរបស់ពួកគេ ដោយសារពួកគេបានលេងហ្គេមនេះកាលពីក្មេង។
Hyakunin Isshu៖ កំណាព្យមួយរយបទ
Hyakunin Isshu គឺជាកំណាព្យមួយរយវ៉ាកា ដែលនីមួយៗដោយកវីផ្សេងគ្នា ជ្រើសរើសដោយ Fujiwara no Teika ក្នុងសតវត្សទីដប់បី។ A waka មាន 31 beats ក្នុងប្រាំជួរនៃ 5, 7, 5, 7 និង 7 ។ បីជួរដំបូងគឺ kami no ku (上の句), ខគម្ពីរខាងលើ ហើយពីរចុងក្រោយគឺ shimo no ku (下の句), ខគម្ពីរខាងក្រោម។
នៅក្នុងឈុត karuta នោះ yomifuda ផ្ទុកកំណាព្យទាំងមូល ជាធម្មតាមានរូបកវី។ torifuda យកតែ shimo no ku សរសេរជា kana ។ ដូច្នេះអ្នកអានចាប់ផ្តើមកំណាព្យមួយ ហើយអ្នកលេងត្រូវតែដឹងរួចហើយថាវាបញ្ចប់ដោយរបៀបណា។ ការបើកចំហរល្បីបំផុតមួយដោយ Ariwara no Narihira ពិពណ៌នាអំពីទន្លេពណ៌ក្រហមជាមួយនឹងស្លឹករដូវស្លឹកឈើជ្រុះ។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 上の句 | kami no ku | កំណាព្យផ្នែកខាងលើ (បីឃ្លាដំបូង) |
| 下の句 | shimo no ku | កំណាព្យផ្នែកខាងក្រោម (ពីរឃ្លាចុងក្រោយ) |
| ちはやぶる神代も聞かず竜田川 | Chihayaburu kamiyo mo kikazu Tatsutagawa | ឥតបានការសូម្បីតែក្នុងអាយុនៃព្រះ: ទន្លេ Tatsuta |
Kyōgi karuta៖ កីឡាប្រកួតប្រជែង
Kyōgi karuta (競技かるた) ត្រូវបានលេងមួយទល់នឹងមួយ។ ហាសិបនៃរយ torifuda ត្រូវបានប្រើ ម្ភៃប្រាំត្រូវបានដាក់នៅក្នុងទឹកដីរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ហើយអ្នកលេងទទួលបានពេលវេលាទៅ memorise កន្លែងដែលកាតនីមួយៗស្ថិតនៅ។ អ្នកអានអានកំណាព្យទាំងអស់មួយរយ ដូច្នេះការអានខ្លះមិនត្រូវគ្នានឹងកាតនៅលើឥដ្ឋ។ នៅពេលអ្នកយកកាតពីភាគីគូប្រជែងរបស់អ្នក អ្នកផ្ញើកាតមួយរបស់អ្នកឆ្លងកាត់។ អ្នកលេងទី 1 ដែលមិនមានកាតដែលនៅសល់នឹងឈ្នះ។
ល្បឿនមកពី kimariji (決まり字), ព្យាង្គដែលសម្រេចចិត្ត៖ ការបើកខ្លីបំផុតដែលបំបែកកំណាព្យមួយពីពាក្យផ្សេងទៀត។ កំណាព្យប្រាំពីរអាចត្រូវបានសម្គាល់ពីព្យាង្គដំបូងរបស់ពួកគេតែម្នាក់ឯង; អ្នកផ្សេងទៀតត្រូវការរហូតដល់ប្រាំមួយ។ អ្នកលេងកំពូលធ្វើចលនាដោយប្រភាគនៃសំឡេង។ ការប្រកួតចំណងជើងសម្រាប់ Meijin ជើងឯកបុរស និងម្ចាស់ក្សត្រីជើងឯក women ត្រូវបានធ្វើឡើងរៀងរាល់ខែមករានៅ Ōmi ទីសក្ការៈក្នុង Ōtsu ហើយមង្ហ្គា និងអានីមេ Chihayafuru បាននាំកីឡាទៅកាន់ទស្សនិកជនយ៉ាងទូលំទូលាយ។
ប្រពៃណីឆ្នាំថ្មី
Karuta ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ oshōgatsu (お正月) ថ្ងៃឈប់សម្រាកចូលឆ្នាំថ្មី រួមជាមួយនឹងការហោះហើរខ្លែង និងហ្គេមក្តារ។ ក្រុមគ្រួសារលេងនៅផ្ទះ ហើយសាលារៀនជាច្រើនរៀបចំការប្រកួត karuta ឬ Hyakunin Isshu នៅក្នុងខែមករា ដែលជាមូលហេតុដែលមនុស្សពេញវ័យជាច្រើននៅតែអាចបញ្ចប់កំណាព្យនៅពេលពួកគេឮការបើករបស់វា។
មានហ្គេមទន់ភ្លន់សម្រាប់កាតដូចគ្នា។ ក្នុង bōzu mekuri (坊主めくり) អ្នកលេងគ្រាន់តែបើកកាតម្តងមួយៗ ហើយគូររូបព្រះសង្ឃចំណាយលើគំនររបស់អ្នក។ មិនចាំបាច់មានចំណេះដឹងកំណាព្យទេ។ តំបន់ជាច្រើនក៏មានឈុតក្នុងស្រុកអំពីប្រវត្តិ និងទេសភាពផ្ទាល់ខ្លួនផងដែរ។ Jōmō Karuta ពី Gunma គឺល្បីល្បាញបំផុត ហើយមនុស្សដែលបានលើកឡើងនៅទីនោះត្រូវបានគេស្គាល់ថាអាចសូត្របាន។
ពាក្យត្រូវប្រើនៅតុលេង
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| かるたをしましょう。 | Karuta o shimashō. | តោះលេង karuta។ |
| 札を並べてください。 | Fuda o narabete kudasai. | សូមដាក់កាត។ |
| 読みます。 | Yomimasu. | ខ្ញុំនឹងអានឥឡូវនេះ។ |
| 取った! | Totta! | យល់ហើយ! |
| お手つきです。 | Otetsuki desu. | នោះជាកំហុស។ |
| 一回休みです。 | Ikkai yasumi desu. | អ្នកអង្គុយមួយវេន។ |
| もう一度読んでください。 | Mō ichido yonde kudasai. | សូមអានវាម្តងទៀត។ |
| 何枚取りましたか。 | Nanmai torimashita ka. | តើអ្នកបានយកកាតប៉ុន្មាន? |
| 十二枚取りました。 | Jūnimai torimashita. | ខ្ញុំបានយកដប់ពីរ។ |
Totta គឺជាអតីតកាលធម្មតានៃ toru ហើយគឺជាអ្វីដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាស្រែក មិនថាពួកគេមានអាយុណាក៏ដោយ។ ឃ្លាផ្សេងទៀតមានភាពគួរសម និងសាកសមជាមួយថ្នាក់ ឬពិធីជប់លៀងជាមួយមនុស្សដែលអ្នកទើបតែបានជួប។
ហេតុអ្វី karuta ជាការហាត់ស្តាប់ពិតប្រាកដ
នៅក្នុង karuta អ្នកមិនអាចរង់ចាំចុងបញ្ចប់នៃប្រយោគបានទេ។ កាតទៅអ្នកណាដែលទទួលស្គាល់ការបើកមុន ដូច្នេះហ្គេមនឹងផ្តល់រង្វាន់យ៉ាងពិតប្រាកដនូវអ្វីដែលត្រូវការការស្តាប់លឿន៖ ចាប់សំឡេងដំបូង និងទស្សន៍ទាយនៅសល់។ ជាមួយ iroha karuta មានន័យថាស្តាប់មួយ kana ស្អាត។ ជាមួយនឹង Hyakunin Isshu វាមានន័យថាប្រាប់ការបើកចំហដាច់ដោយឡែកដែលចែករំលែកពីរឬបីដំបូងរបស់ពួកគេ។
វាក៏ភ្ជាប់សំឡេងទៅនឹងប្រតិកម្មរាងកាយផងដែរ ដែលធ្វើឱ្យការអនុវត្តជាប់។ អ្នកសិក្សាអាចខ្ចីវិធីសាស្រ្តដោយប្រើសម្ភារៈណាមួយ៖ ដាក់ចេញកាតវាក្យសព្ទ ចាក់អូឌីយ៉ូ និងចាប់យកអ្វីដែលអ្នកឮ។ ការចាប់យកខុស otetsuki របស់អ្នក បង្ហាញអ្នកពីសំឡេងដែលអ្នកនៅតែយល់ច្រឡំ។
