ការនិយាយនិងការបញ្ចេញសំឡេង
មគ្គុទ្ទេសក៍ជាក់ស្តែងលើការនិយាយ វេយ្យាករណ៍ ការបញ្ចេញសំឡេង ការស្តាប់ និងការរៀបចំផែនការសិក្សា ដែលសរសេរសម្រាប់អ្នកសិក្សាដែលចង់ប្រើប្រាស់ភាសាជប៉ុនក្នុងជីវិតពិត។
ការនិយាយនិងការបញ្ចេញសំឡេង · ទំព័រ 24
ចរិតតាមក្រុមឈាមនៅជប៉ុន៖ Ketsuekigata ពន្យល់
នៅជប៉ុន ការសួរក្រុមឈាមរបស់នរណាម្នាក់ ketsuekigata (血液型) គឺជាការនិយាយលេងស្រាលៗ ផ្អែកលើជំនឿពេញនិយមថាក្រុមឈាមកំណត់ចរិត។ ជំនឿនេះគ្មានការគាំទ្រពីវិទ្យាសាស្ត្រទេ វាដំណើរការដូចរាសីចក្រ ជាវិធីលេងសើចដើម្បីនិយាយអំពីចរិត។
7 នាទីអានKaruta និង Hyakunin Isshu៖ ល្បែងកាតដណ្តើមជប៉ុន
Karuta (かるた) គឺជាល្បែងកាតរបស់ជប៉ុន ដែលអ្នកអានអានកាតមួយឮៗ ហើយអ្នកលេងប្រណាំងគ្នាប៉ះកាតត្រូវគ្នាដែលរាយនៅមុខពួកគេ។ កុមារលេងវាជាមួយសុភាសិត ក្នុង iroha karuta ហើយបែបបុរាណប្រើកំណាព្យមួយរយបទនៃ Hyakunin Isshu (百人一首)។
8 នាទីអានDaruma និង Maneki-neko៖ គ្រឿងសំណាងជប៉ុនពន្យល់
Daruma គឺជាតុក្កតាមូលសម្រាប់បួងសួង៖ អ្នកគូរភ្នែកមួយពេលដាក់គោលដៅ ហើយភ្នែកមួយទៀតពេលសម្រេចបាន។ Maneki-neko គឺជាឆ្មាក្រវីដៃហៅ ដែលហាងតាំងបង្ហាញដើម្បីអញ្ជើញអតិថិជន និងលុយ។ ទាំងពីរជា engimono (縁起物) ជាវត្ថុដែលរក្សាទុកសម្រាប់សំណាងល្អ។
8 នាទីអានKaidan៖ រឿងខ្មោចជប៉ុន និងពាក្យសម្រាប់និទាន
Kaidan (怪談) គឺជារឿងខ្មោចជប៉ុន៖ 怪 មានន័យថាចម្លែក ឬអាថ៌កំបាំង ហើយ 談 មានន័យថាការនិយាយ។ វាជាប្រពៃណីរដូវក្តៅ ព្រោះគេនិយាយថាការញាក់ល្អមួយជួយឱ្យអ្នកត្រជាក់ក្នុងកំដៅ។
8 នាទីអានHanakotoba៖ ភាសាផ្កាជប៉ុន និងការហាមឃាត់ពេលជូនផ្កា
Hanakotoba (花言葉) គឺជាភាសាផ្កាជប៉ុន៖ ផ្កានីមួយៗមានន័យកំណត់មួយ ឬច្រើន ដូចជាការកោតសរសើរសម្រាប់ផ្កាឈូករ័ត្ន ឬភាពថ្លៃថ្នូរសម្រាប់ផ្កាក្រីសាន់ថិម។ បញ្ជីខុសគ្នាតាមប្រភព ប៉ុន្តែន័យមួយចំនួន និងការហាមឃាត់ពេលជូនអំណោយមួយចំនួន ស្ទើរតែគ្រប់គ្នាស្គាល់។
8 នាទីអានល្បែងប្រពៃណីជប៉ុន៖ Kendama, Koma, Otedama និងផ្សេងទៀត
ល្បែងប្រពៃណីរបស់ជប៉ុនហៅថា mukashi asobi (昔遊び) ការលេងសម័យបុរាណ។ ល្បីបំផុតគឺ kendama (ប្រដាប់លេងពែង និងបាល់) koma (ប៉ោលវិល) otedama (លេងបោះថង់សណ្តែក) takoage (ការលេងខ្លែង) និងល្បែងក្នុងទីលានសាលា Daruma-san ga koronda។
8 នាទីអានភាសាជប៉ុន Rokuyō ថ្ងៃនាំសំណាង៖ Taian, Butsumetsu និង Tomobiki ពន្យល់
Rokuyō គឺជាវដ្តប្រាំមួយថ្ងៃនៃថ្ងៃសំណាង និងសំណាងដែលត្រូវបានបោះពុម្ពនៅលើប្រតិទិនជប៉ុនជាច្រើន៖ taian គឺជាថ្ងៃដែលចូលចិត្តសម្រាប់ពិធីមង្គលការ និងការបើកសម្ពោធ butsumetsu ជាថ្ងៃដែលត្រូវជៀសវាង និង tomobiki ត្រូវបានជៀសវាងសម្រាប់ពិធីបុណ្យសព ទោះបីជាមានមនុស្សច្រើនប៉ុណ្ណាក៏ដោយ ខុសគ្នាយ៉ាងទូលំទូលាយ។
12 នាទីអានការរាប់ម្រាមដៃជប៉ុន៖ បត់ដើម្បីរាប់, លើកដើម្បីបង្ហាញ
នៅប្រទេសជប៉ុន ប្រជាជនជាធម្មតារាប់ខ្លួនឯងដោយបត់ម្រាមដៃចូលទៅក្នុងបាតដៃបើកចំហ មេដៃជាមុន ហើយលាតវាម្តងទៀតរយៈពេលប្រាំមួយទៅដប់ ប៉ុន្តែបង្ហាញលេខដល់នរណាម្នាក់ដោយលើកម្រាមដៃច្រើននោះ លិបិក្រមជាមុនសិន។
12 នាទីអានការពិពណ៌នារូបភាពជាភាសាជប៉ុន៖ ចាប់ផ្តើមធំទូលាយ បន្ទាប់មកពង្រីក
ដើម្បីពណ៌នារូបភាពជាភាសាជប៉ុន សូមចាប់ផ្តើមជាមួយឈុតទាំងមូល បន្ទាប់មកដាក់របស់របរ និងមនុស្សដែលមាន ni arimasu និង ni imasu និយាយអ្វីដែលមនុស្សកំពុងធ្វើ និងពាក់ជាមួយ te imasu ហើយបញ្ចប់ដោយការចាប់អារម្មណ៍ដោយប្រើ sō ឬ mitai ។
13 នាទីអានភាសាជប៉ុន Rendaku: ហេតុអ្វីបានជា Tegami មាន G និង Hitobito មាន B
Rendaku គឺជាការបញ្ចេញសំឡេងដែលជារឿយៗកើតឡើងនៅពេលដែលពាក្យជប៉ុនពីរចូលគ្នា ដូច្នេះ k នៃ kami ក្លាយជា g នៅក្នុង tegami ហើយ h នៃ hito ក្លាយជា b នៅក្នុង hitobito; វាជាទំនោរខ្លាំងជាមួយអ្នកទប់ស្កាត់ដែលគេស្គាល់ មិនមែនជាច្បាប់ថេរទេ។
12 នាទីអានទម្រង់អាសយដ្ឋានជប៉ុនពន្យល់៖ ពីខេត្តទៅលេខបន្ទប់
អាស័យដ្ឋានជប៉ុនរត់ពីតំបន់ធំជាងគេទៅតូចបំផុត៖ លេខកូដប្រៃសណីយ៍ ទីក្រុង ឬវួដ ទីប្រជុំជន បន្ទាប់មកលេខបីសម្រាប់ chōme ប្លុក និងអគារ ហើយចុងក្រោយគឺឈ្មោះអគារ និងបន្ទប់ ពីព្រោះលេខជប៉ុនបិទជាជាងផ្លូវ។
12 នាទីអានភាសាជប៉ុន Hanko និង Inkan មគ្គុទ្ទេសក៍៖ Jitsuin, Ginkōin និង Mitomein
A hanko ហៅផងដែរថា inkan គឺជាត្រាឈ្មោះផ្ទាល់ខ្លួនដែលប្រើក្នុងប្រទេសជប៉ុនជំនួស ឬនៅក្បែរហត្ថលេខា។ មនុស្សពេញវ័យជាច្រើនរក្សាត្រាប្រចាំថ្ងៃ ត្រាធនាគារ និងត្រាដែលបានចុះបញ្ជី ដែលម្នាក់ៗបានទទួលយកសម្រាប់ឯកសារទម្ងន់ខុសៗគ្នា។
12 នាទីអានការណែនាំជាក់ស្តែង
បង្វែរចំណេះដឹងភាសាជប៉ុនទៅជាការនិយាយប្រកបដោយទំនុកចិត្ត
អនុវត្តជាមួយ AI Sensei របស់ Unihongo នៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យ ជាមួយនឹងបេសកកម្មដើរតួ ការបង្វឹកការបញ្ចេញសំឡេង មតិកែលម្អដែលមានប្រយោជន៍ និងហ្គេមសិក្សាដែលបង្កើតវាក្យសព្ទរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកលេង។
