ប្លុក Unihongo

ការនិយាយនិងការបញ្ចេញសំឡេង

មគ្គុទ្ទេសក៍ជាក់ស្តែងលើការនិយាយ វេយ្យាករណ៍ ការបញ្ចេញសំឡេង ការស្តាប់ និងការរៀបចំផែនការសិក្សា ដែលសរសេរសម្រាប់អ្នកសិក្សាដែលចង់ប្រើប្រាស់ភាសាជប៉ុនក្នុងជីវិតពិត។

រកមើលតាមប្រធានបទ

ការនិយាយនិងការបញ្ចេញសំឡេង · ទំព័រ 24

វប្បធម៌ និងសីលធម៌

ចរិតតាមក្រុមឈាមនៅជប៉ុន៖ Ketsuekigata ពន្យល់

នៅជប៉ុន ការសួរក្រុមឈាមរបស់នរណាម្នាក់ ketsuekigata (血液型) គឺជាការនិយាយលេងស្រាលៗ ផ្អែកលើជំនឿពេញនិយមថាក្រុមឈាមកំណត់ចរិត។ ជំនឿនេះគ្មានការគាំទ្រពីវិទ្យាសាស្ត្រទេ វាដំណើរការដូចរាសីចក្រ ជាវិធីលេងសើចដើម្បីនិយាយអំពីចរិត។

វប្បធម៌ និងសីលធម៌

Karuta និង Hyakunin Isshu៖ ល្បែងកាតដណ្តើមជប៉ុន

Karuta (かるた) គឺជាល្បែងកាតរបស់ជប៉ុន ដែលអ្នកអានអានកាតមួយឮៗ ហើយអ្នកលេងប្រណាំងគ្នាប៉ះកាតត្រូវគ្នាដែលរាយនៅមុខពួកគេ។ កុមារលេងវាជាមួយសុភាសិត ក្នុង iroha karuta ហើយបែបបុរាណប្រើកំណាព្យមួយរយបទនៃ Hyakunin Isshu (百人一首)។

វប្បធម៌ និងសីលធម៌

Daruma និង Maneki-neko៖ គ្រឿងសំណាងជប៉ុនពន្យល់

Daruma គឺជាតុក្កតាមូលសម្រាប់បួងសួង៖ អ្នកគូរភ្នែកមួយពេលដាក់គោលដៅ ហើយភ្នែកមួយទៀតពេលសម្រេចបាន។ Maneki-neko គឺជាឆ្មាក្រវីដៃហៅ ដែលហាងតាំងបង្ហាញដើម្បីអញ្ជើញអតិថិជន និងលុយ។ ទាំងពីរជា engimono (縁起物) ជាវត្ថុដែលរក្សាទុកសម្រាប់សំណាងល្អ។

វប្បធម៌ និងសីលធម៌

Kaidan៖ រឿងខ្មោចជប៉ុន និងពាក្យសម្រាប់និទាន

Kaidan (怪談) គឺជារឿងខ្មោចជប៉ុន៖ 怪 មានន័យថាចម្លែក ឬអាថ៌កំបាំង ហើយ 談 មានន័យថាការនិយាយ។ វាជាប្រពៃណីរដូវក្តៅ ព្រោះគេនិយាយថាការញាក់ល្អមួយជួយឱ្យអ្នកត្រជាក់ក្នុងកំដៅ។

វប្បធម៌ និងសីលធម៌

Hanakotoba៖ ភាសាផ្កាជប៉ុន និងការហាមឃាត់ពេលជូនផ្កា

Hanakotoba (花言葉) គឺជាភាសាផ្កាជប៉ុន៖ ផ្កានីមួយៗមានន័យកំណត់មួយ ឬច្រើន ដូចជាការកោតសរសើរសម្រាប់ផ្កាឈូករ័ត្ន ឬភាពថ្លៃថ្នូរសម្រាប់ផ្កាក្រីសាន់ថិម។ បញ្ជីខុសគ្នាតាមប្រភព ប៉ុន្តែន័យមួយចំនួន និងការហាមឃាត់ពេលជូនអំណោយមួយចំនួន ស្ទើរតែគ្រប់គ្នាស្គាល់។

វប្បធម៌ និងសីលធម៌

ល្បែងប្រពៃណីជប៉ុន៖ Kendama, Koma, Otedama និងផ្សេងទៀត

ល្បែងប្រពៃណីរបស់ជប៉ុនហៅថា mukashi asobi (昔遊び) ការលេងសម័យបុរាណ។ ល្បីបំផុតគឺ kendama (ប្រដាប់លេងពែង និងបាល់) koma (ប៉ោលវិល) otedama (លេងបោះថង់សណ្តែក) takoage (ការលេងខ្លែង) និងល្បែងក្នុងទីលានសាលា Daruma-san ga koronda។

វប្បធម៌ និងសីលធម៌

ភាសាជប៉ុន Rokuyō ថ្ងៃនាំសំណាង៖ Taian, Butsumetsu និង Tomobiki ពន្យល់

Rokuyō គឺជាវដ្តប្រាំមួយថ្ងៃនៃថ្ងៃសំណាង និងសំណាងដែលត្រូវបានបោះពុម្ពនៅលើប្រតិទិនជប៉ុនជាច្រើន៖ taian គឺជាថ្ងៃដែលចូលចិត្តសម្រាប់ពិធីមង្គលការ និងការបើកសម្ពោធ butsumetsu ជាថ្ងៃដែលត្រូវជៀសវាង និង tomobiki ត្រូវបានជៀសវាងសម្រាប់ពិធីបុណ្យសព ទោះបីជាមានមនុស្សច្រើនប៉ុណ្ណាក៏ដោយ ខុសគ្នាយ៉ាងទូលំទូលាយ។

វប្បធម៌ និងសីលធម៌

ការរាប់ម្រាមដៃជប៉ុន៖ បត់ដើម្បីរាប់, លើកដើម្បីបង្ហាញ

នៅប្រទេសជប៉ុន ប្រជាជនជាធម្មតារាប់ខ្លួនឯងដោយបត់ម្រាមដៃចូលទៅក្នុងបាតដៃបើកចំហ មេដៃជាមុន ហើយលាតវាម្តងទៀតរយៈពេលប្រាំមួយទៅដប់ ប៉ុន្តែបង្ហាញលេខដល់នរណាម្នាក់ដោយលើកម្រាមដៃច្រើននោះ លិបិក្រមជាមុនសិន។

ការអនុវត្តការនិយាយ

ការពិពណ៌នារូបភាពជាភាសាជប៉ុន៖ ចាប់ផ្តើមធំទូលាយ បន្ទាប់មកពង្រីក

ដើម្បីពណ៌នារូបភាពជាភាសាជប៉ុន សូមចាប់ផ្តើមជាមួយឈុតទាំងមូល បន្ទាប់មកដាក់របស់របរ និងមនុស្សដែលមាន ni arimasu និង ni imasu និយាយអ្វីដែលមនុស្សកំពុងធ្វើ និងពាក់ជាមួយ te imasu ហើយបញ្ចប់ដោយការចាប់អារម្មណ៍ដោយប្រើ sō ឬ mitai ។

ការបញ្ចេញសំឡេង

ភាសាជប៉ុន Rendaku: ហេតុអ្វីបានជា Tegami មាន G និង Hitobito មាន B

Rendaku គឺជាការបញ្ចេញសំឡេងដែលជារឿយៗកើតឡើងនៅពេលដែលពាក្យជប៉ុនពីរចូលគ្នា ដូច្នេះ k នៃ kami ក្លាយជា g នៅក្នុង tegami ហើយ h នៃ hito ក្លាយជា b នៅក្នុង hitobito; វាជាទំនោរខ្លាំងជាមួយអ្នកទប់ស្កាត់ដែលគេស្គាល់ មិនមែនជាច្បាប់ថេរទេ។

ជីវិតនៅប្រទេសជប៉ុន

ទម្រង់អាសយដ្ឋានជប៉ុនពន្យល់៖ ពីខេត្តទៅលេខបន្ទប់

អាស័យដ្ឋានជប៉ុនរត់ពីតំបន់ធំជាងគេទៅតូចបំផុត៖ លេខកូដប្រៃសណីយ៍ ទីក្រុង ឬវួដ ទីប្រជុំជន បន្ទាប់មកលេខបីសម្រាប់ chōme ប្លុក និងអគារ ហើយចុងក្រោយគឺឈ្មោះអគារ និងបន្ទប់ ពីព្រោះលេខជប៉ុនបិទជាជាងផ្លូវ។

ជីវិតនៅប្រទេសជប៉ុន

ភាសាជប៉ុន Hanko និង Inkan មគ្គុទ្ទេសក៍៖ Jitsuin, Ginkōin និង Mitomein

A hanko ហៅផងដែរថា inkan គឺជាត្រាឈ្មោះផ្ទាល់ខ្លួនដែលប្រើក្នុងប្រទេសជប៉ុនជំនួស ឬនៅក្បែរហត្ថលេខា។ មនុស្សពេញវ័យជាច្រើនរក្សាត្រាប្រចាំថ្ងៃ ត្រាធនាគារ និងត្រាដែលបានចុះបញ្ជី ដែលម្នាក់ៗបានទទួលយកសម្រាប់ឯកសារទម្ងន់ខុសៗគ្នា។

មគ្គុទ្ទេសក៍ជប៉ុនជាក់ស្តែង

ការណែនាំជាក់ស្តែង

បង្វែរចំណេះដឹងភាសាជប៉ុនទៅជាការនិយាយប្រកបដោយទំនុកចិត្ត

អនុវត្តជាមួយ AI Sensei របស់ Unihongo នៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យ ជាមួយនឹងបេសកកម្មដើរតួ ការបង្វឹកការបញ្ចេញសំឡេង មតិកែលម្អដែលមានប្រយោជន៍ និងហ្គេមសិក្សាដែលបង្កើតវាក្យសព្ទរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកលេង។