Цагийн эсрэг уралдсан дөрвөн мөр
Зугтах тоглоом нь хэв маягийн дагуу явагддаг: хэн нэгэн ямар нэг зүйлийг олж харвал баг гацаж, хэн нэгэн тусламж гуйж, эцэст нь цоож нээгдэнэ. Эдгээр дөрвөн мөр нь энэ загварыг дагаж мөрддөг. Тэд энгийн бөгөөд намхан байдаг, учир нь хүмүүс цаг гүйлгэх үед ингэж ярьдаг.

| Япон | Ромажи | Утга |
|---|---|---|
| 鍵が開いた! | Kagi ga aita! | Энэ нь нээгдсэн! |
| これ、暗号じゃない? | Kore, angō janai? | Энэ код биш гэж үү? |
| ヒントください。 | Hinto kudasai. | Санамж өгөөч. |
| あと五分! | Ato gofun! | Таван минут үлдлээ! |
Aita нь aku (開く) гэсэн үг бөгөөд өөрөө нээх учир та kagi ga aita гэж хэлдэг: цоож нээгдсэн. Хэрэв та өөрөө нээвэл үйл үг нь akeru: kagi o aketa. Janai? өсөн нэмэгдэж буй аялгуу нь тийм биш гэсэн үг биш юм; Энэ нь тийм биш гэж үү?, санаа санал болгох зөөлөн арга гэсэн үг.
Танд хэрэгтэй оньсого толь бичиг
Зугтах тоглоомууд нь нэр үгийн жижиг багцыг дахин ашигладаг. Явахаас өмнө тэдгээрийг сур, тэгвэл та багийнхаа юу гэж хашгирч байгааг ойлгох болно. Ихэнх нь мөрдөгч түүхээс гардаг бөгөөд зарим нь ханз үсгээр бичигдсэн байдаг бөгөөд та карт, тулгуур дээр харагдах болно.
| Үг | Утга | Ердийн хэрэглээ |
|---|---|---|
| 謎 nazo | Оньсого, нууц | Kono nazo, muzukashii: энэ оньсого хэцүү |
| 暗号 angō | Код, шифр | Angō o toku: кодыг эвдэх |
| 鍵 kagi | Түлхүүр, түгжээ | Kagi ga kakatte iru: түгжигдсэн байна |
| 南京錠 nankinjō | Түгжээ | Ихэвчлэн тоо эсвэл үсгээр бичдэг |
| 手がかり tegakari | Сэтгэгдэл | Tegakari o sagasu: сэжүүр хайх |
| 答え kotae | Хариулах | Kotae wa nan da?: хариулт юу вэ? |
| 制限時間 seigen jikan | Цагийн хязгаар | Ихэнхдээ нэг цаг |
Япон дахь зугтах тоглоомуудын төрлүүд
Японы зугтах тоглоомууд хэд хэдэн форматтай байдаг бөгөөд хэл нь тус бүрдээ бага зэрэг өөрчлөгддөг. Өрөөний төрлийн тоглоомд rūmu-gata (ルーム型) дөрвөөс зургаа орчим хүний бүрэлдэхүүнтэй жижиг баг сэдэвчилсэн өрөөнд түгжигддэг бөгөөд та ихэвчлэн өөрийн багтай ярилцдаг. Заал маягийн тоглоомд hōru-gata (ホール型) олон багууд том танхимд ширээнд сууж, дэлгэц эсвэл тайзан дээрх түүхийг дагаж, цаасан дээр оньсого тааварлах; Та танихгүй хүмүүстэй суугаад өөрийгөө хурдан танилцуулах хэрэгтэй. Хот, цэцэрлэгт хүрээлэн эсвэл галт тэрэгний шугамаар өөрийн хурдаар дамждаг shūyū-gata (周遊型) тоглоомууд бас байдаг.
Алдартай тоглоомууд зарагддаг тул ихэнх хүмүүс онлайнаар урьдчилан захиалгаа өгдөг. Хэрэв та танихгүй хүмүүстэй нэгдэж танхимд тогловол нээлт нь маш энгийн: нэрээ хэлж, түвшингээ хүлээн зөвшөөрч, ямар ч сайн зүйлд туслахыг санал болго. Танихгүй хүмүүсийн багууд ихэвчлэн нэг цагийн дотор гайхалтай дотно болдог.
| Япон | Ромажи | Утга |
|---|---|---|
| はじめまして。リナです。 | Hajimemashite. Rina desu. | Танилцсандаа таатай байна. Би Rina байна. |
| 脱出ゲームは初めてです。 | Dasshutsu gēmu wa hajimete desu. | Энэ бол миний анхны зугтах тоглоом юм. |
| 数字の謎は得意です。 | Sūji no nazo wa tokui desu. | Би тоон тааварт сайн. |
| 一緒に頑張りましょう! | Issho ni ganbarimashō! | Хамтдаа чадах бүхнээ хийцгээе! |
Харж байгаа зүйлээ хурдан хэлээрэй
Зугтах өрөөнд хамгийн хэрэгтэй ур чадвар бол таны анзаарсан зүйлээ чангаар ярих бөгөөд ингэснээр бусад хүмүүс үүнийг олсон зүйлтэйгээ холбож өгөх болно. Япон хэл нь kore (энэ), sore (тэр, чамтай ойр) болон are (тэр, тэнд) болон товч тайлбаруудын тусламжтайгаар үүнийг хялбар болгодог. Бүтэн өгүүлбэрийн талаар санаа зовох хэрэггүй. kono e, ayashii (энэ зураг сэжигтэй) гэх мэт нэр үг, мэдрэмж нь туйлын байгалийн юм.
| Япон | Ромажи | Утга |
|---|---|---|
| これ、何だろう? | Kore, nan darō? | Энэ юу байж болох вэ? |
| 数字が四つ書いてある。 | Sūji ga yottsu kaite aru. | Энд дөрвөн тоо бичсэн байна. |
| この絵、怪しい。 | Kono e, ayashii. | Энэ зураг сэжигтэй байна. |
| 裏に何かある! | Ura ni nanika aru! | Ар талд нь ямар нэг зүйл байна! |
| さっきの紙、どこ? | Sakki no kami, doko? | Тэр өмнөх цаас хаана байна? |
| これ、まだ使ってないよね? | Kore, mada tsukatte nai yo ne? | Бид үүнийг хараахан ашиглаагүй байна, тийм үү? |
Kaite aru гэж бичсэн байна, энэ нь таны харж болох төлөв байдлыг дүрсэлсэн: хэн нэгэн үүнийг бичсэн бөгөөд энэ нь хэвээр байна. Ayashii, сэжигтэй нь зугтах өрөөний дуртай нэр үг юм.
Санаа хуваалцаж, салж байна
Хүмүүс алдаа гаргахаас айхгүйгээр санаагаа санал болгосноор багууд хамгийн сайн ажилладаг. Япончууд үүнд зөөлөн санал болгох хэлбэрийг ашигладаг: -te mite (хийгээрэй), -тара? (хэрэв чи ...?) болон kamo (магадгүй). Ажлыг хуваах нь чухал юм: хэн нэгэн номын тавиур, хэн нэгэн цоожтой хайрцгийг, хэн нэгэн цаасыг авдаг.
| Япон | Ромажи | Утга |
|---|---|---|
| この番号、試してみて。 | Kono bangō, tameshite mite. | Энэ дугаарыг үзээрэй. |
| 逆から読んだら? | Gyaku kara yondara? | Хэрэв та үүнийг буцааж уншвал яах вэ? |
| 違うかも。 | Chigau kamo. | Магадгүй үгүй. |
| 私、こっちを調べるね。 | Watashi, kotchi o shiraberu ne. | Би энд шалгая. |
| わかった!ひらめいた! | Wakatta! Hirameita! | Ойлголоо! Надад нэг санаа байна! |
| ちょっと貸して。 | Chotto kashite. | Үүнийг түр харцгаая. |
Mini харилцан яриа: сүүлчийн оньсого, цагийн эсрэг
Таван минут үлдлээ. Танай багт дөрвөн оронтой цоожтой цоожтой хайрцаг, хачирхалтай шүлэг, цагны зураг бий. Хэрхэн яриа нь ихэвчлэн хуваагдмал, хэн ч үл тоомсорлож байгааг хараарай.

| Япон | Ромажи | Утга |
|---|---|---|
| あと五分! | Ato gofun! | Багийн найз: Таван минут үлдлээ! |
| この時計の針、数字じゃない? | Kono tokei no hari, sūji janai? | Чи: Цагийн зүүний тоо биш гэж үү? |
| 三時十五分だから…、ゼロサンイチゴ? | Sanji jūgofun da kara..., zero san ichi go? | Багийн анд: Гурав арван тав, тэгэхээр... 0-3-1-5? |
| 入れてみて! | Irete mite! | Багийн найз: Оролдоод үзээрэй! |
| …開かない。逆は? | ...Akanai. Gyaku wa? | Чи: ...Нээхгүй ээ. Буцах уу? |
| 開いた! | Aita! | Бүгд: Нээгдсэн! |
| 脱出成功!やったー! | Dasshutsu seikō! Yattā! | Бүгд: Бид зугтсан! Тийм ээ! |
Цоож дээрх тоонуудыг орон тоогоор нь уншина: zero san ichi go. Та энэ хүрээнд rei гэхээсээ илүү тэгийг сонсох болно, мөн san-ichi-go нэг хэсэг болгон хурдан хэлнэ.
Зөвлөмж, ажилтнууд болон тоглоомын төгсгөл
Ажилтнууд эхэнд нь ихэвчлэн театрын дуу хоолойгоор түүх, дүрмийг танилцуулж, цаг хугацааны хязгаар, зөвлөмжүүд хэрхэн ажилладаг талаар хэлж өгдөг. Санамж хүсэх нь хэвийн үзэгдэл бөгөөд сайн ажилтнууд хариулт өгөхөөс илүү түлхэц өгдөг. Төгсгөлд нь та зугтсан эсэхээс үл хамааран ажилтнууд kaisetsu (解説) гэж нэрлэдэг шийдлүүдийг тайлбарлаж, багийнхан гэрэл зураг авдаг. Зугтахгүй байх нь элбэг байдаг тул dasshutsu shippai-д сэтгэлээр унах хэрэггүй.
| Япон | Ромажи | Утга |
|---|---|---|
| 制限時間は六十分です。 | Seigen jikan wa rokujuppun desu. | Ажилтнууд: Хугацаа нь жаран минут байна. |
| ヒント、もらう? | Hinto, morau? | Багийн найз: Бид зөвлөгөө авах уу? |
| すみません、ヒントをいただけますか。 | Sumimasen, hinto o itadakemasu ka. | Уучлаарай, бид зөвлөгөө авах уу? |
| 惜しかったね! | Oshikatta ne! | Энэ маш ойрхон байсан! |
| 解説、聞きたい! | Kaisetsu, kikitai! | Би шийдлүүдийг сонсохыг хүсч байна! |
Япон оньсого яагаад илүү хэцүү, нийтлэг алдаа байдаг вэ?
Японы олон зугтах тоглоомууд нь үг хэллэгийг ашигладаг: кана, өөр өөр байдлаар уншдаг кана, ханзыг хэсэг болгон хуваах, эсвэл гомофон дээр үндэслэсэн үг хэллэг. Төрөлх хэлээр ярьдаг хүмүүс үүнд дуртай ч суралцагчдад хэцүү байдаг. Багийнхандаа эртхэн хэлээрэй, nihongo no nazo wa nigate kamo, Япон хэл дээрх үгийн оньсого миний сул тал байж магадгүй, оронд нь харааны, тоон болон физикийн оньсого тааварлаарай. Хүн бүр ямар нэг зүйлд хувь нэмрээ оруулдаг.
Үгээр тоглох нь бас суралцах боломж юм. Төгсгөлд нь ажилтнууд шийдлүүдийг тайлбарлах үед найз нөхдөөсөө япон хэл дээр тулгуурласан оньсого тааврыг танд өгөхийг хүс. Та олонтаа үг хэллэг, ханз үсгийн өөр уншлага эсвэл хэзээ ч мартагдахааргүй багц хэллэгийг сурах болно, учир нь энэ нь танай багт таван минут зарцуулдаг. Нэг төрлийн тоглоомыг хэд хэдэн удаа тоглох нь бас тусалдаг: дизайнерууд тодорхой заль мэхийг дахин ашигладаг бөгөөд хэсэг хугацааны дараа та тэдгээрийг таньж эхэлдэг.
- Итгэлтэй болтол чимээгүй бай. Хагас үүссэн санааг хэл: chigau kamo kedo … (магадгүй буруу, гэхдээ ...).
- Aku болон akeru-г хольж байна. Kagi ga aita (энэ нь нээгдсэн), kagi o aketa (би нээсэн).
- Багийн найзуудтайгаа урт эелдэг өгүүлбэр ашиглах. Хагархай болон энгийн хэлбэрүүд нь цаг хугацааны дарамтанд хэвийн байдаг.
- Ажилтнуудаа мартах нь шоуны нэг хэсэг юм. Тэдэнтэй эелдэг япончууд, төгсгөлд нь талархал илэрхийлэх нь урт замыг туулах болно.
