Гурван гар: gū, choki, pā
Janken нь хаана ч байдаг «чулуу, хайч, цаас»-тай ижил гурван дүрстэй. Нударга нь gū (グー), хоёр хуруу нь choki (チョキ), нээлттэй гар нь pā (パー) юм. Чулуу хайчийг, хайч цаасыг, цаас чулууг даран хожино. Хоёр тоглогч ижил гар гаргавал тойрог нь aiko (あいこ) буюу тэнцэл болж, дахин гаргана.
Эдгээр нь ихэвчлэн катаканаар бичдэг тоглоомын үгс. Жинхэнэ чулуу нь ishi (石), жинхэнэ хайч нь hasami (はさみ), жинхэнэ цаас нь kami (紙) боловч та тоглоомонд эдгээрийг сонсохгүй. Хүүхдүүд мөн энэ гурвыг хамтад нь gū choki pā гэж хэлдэг бөгөөд эдгээр үг дээр зохиосон гар хөдөлгөөнтэй алдартай дуу бий.

| Япон | Ромажи | Утга |
|---|---|---|
| グー | gū | чулуу |
| チョキ | choki | хайч |
| パー | pā | цаас |
| あいこ | aiko | тэнцлээ |
| 勝ち | kachi | хожил |
| 負け | make | хожигдол |
Дуудлага, цохилт тутмаар
Стандарт дуудлага хоёр хэсэгтэй. Эхлээд хүн бүр saisho wa gū (最初はグー) гэж хэлнэ, энэ нь «эхлээд чулуу» гэсэн үг бөгөөд gū дээр нударгаа барина. Энэхүү халаалт нь бүх тоглогчдыг нэг хэмнэлд оруулдаг. Дараа нь janken pon (じゃんけんぽん) ирэх ба pon дээр тоглогч бүр гараа гаргана. Нээлтийн энэ мөрийг инээдмийн жүжигчин Ken Shimura оролцсон телевизийн инээдмийн шоунаас Япон даяар тархсан гэж ярьдаг. Үүнээс өмнө хүмүүс janken pon-аас эхэлж байсан бөгөөд одоо ч гэсэн олон хүн хийдэг.
Хэрэв гар таарч байвал зогсоож болохгүй. aiko de sho (あいこでしょ) гэж хэлээд дахин шидээрэй. Дахин тэнцвэл хэн нэгэн хожих хүртэл зөвхөн sho, sho, sho гэж улам хурдан давтана. Та мөн бүс нутаг, гэр бүлээс хамааран pon-ы оронд janken poi эсвэл janken hoi сонсох болно.
| Япон | Ромажи | Утга |
|---|---|---|
| 最初はグー | Saisho wa gū | Эхлээд чулуу |
| じゃんけんぽん | Janken pon | Janken, эхэлье! |
| あいこでしょ | Aiko de sho | Тэнцлээ, дахин! |
Том хүмүүс janken-ийг яаж ашигладаг вэ
Том хүмүүсийн дунд janken бол жижиг зүйлийг хэн нэгэн тулгаж, эсвэл буулт хийлгүйгээр хурдан бөгөөд шударгаар шийдэх арга юм. Сүүлчийн gyoza-г хэн авах, хэн дунд суудалд сууна, хэн ресторан руу утасдана, аль баг түрүүлж сервис хийхийг: нэг тойрог хийгээд шийдэгдэнэ. Үр дүн нь цэвэр аз тул хэн ч нүүр царайгаа алдахгүй бөгөөд энэ нь хүмүүс өөрийнхөө хүслийг тулгахаас эргэлздэг соёлд тохирдог.
Үүнийг санал болгох энгийн арга бол janken de kimeyō. Эелдэг харьцдаг хүмүүстэйгээ janken de kimemashō ka гэвэл найрсаг бөгөөд эелдэг хэвээр үлдэнэ. Албан ёсны орчинд үүнийг бүү хэрэглээрэй: үйлчлүүлэгчид эсвэл ажлын ярилцлагад janken санал болгохгүй.
| Япон | Ромажи | Утга |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | janken-ээр шийдье. (энгийн) |
| じゃんけんで決めましょうか。 | Janken de kimemashō ka. | Бид janken-ээр шийдэх үү? (эелдэг) |
| 最後の一個、じゃんけんしよう。 | Saigo no ikko, janken shiyō. | Сүүлийнх нь: үүнийг janken болгоё. |
| 勝った人から選んでね。 | Katta hito kara erande ne. | Ялагчид эхлээд сонгоно, тийм үү? |
| 負けた人が皿洗いね。 | Maketa hito ga saraarai ne. | Ялагдсан хүн аяга тавгаа угаадаг, за юу? |
| 誰が行くか、じゃんけんね。 | Dare ga iku ka, janken ne. | Хэн явахыг janken-ээр шийдье. |
Үр дүнг хэлэх нь
Үйл үг нь katsu (勝つ) буюу ялах, makeru (負ける) буюу хожигдох. Тоглоом үргэлжилж байх үед хүмүүс katta, maketa гэсэн өнгөрсөн цагийн богино хэлбэрийг хэрэглэдэг. Нэр үг kachi болон make нь үр дүнг эелдэгээр зарлах эсвэл эхлэхээс өмнө бооцоо тавихад тохиромжтой.
| Япон | Ромажи | Утга |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | Би яллаа! |
| 負けた。 | Maketa. | Би хожигдлоо. |
| あいこだ。 | Aiko da. | Тэнцлээ. |
| 私の勝ちです。 | Watashi no kachi desu. | Би яллаа. (эелдэг) |
| 後出しはずるいよ。 | Atodashi wa zurui yo. | Хоцорч гаргах нь шударга биш шүү. |
| もう一回! | Mō ikkai! | Дахиад нэг удаа! |
| 三回勝負にしよう。 | Sankai shōbu ni shiyō. | Гурван тойрог тоглоцгооё. |
Zurui (ずるい) нь зальтай, шударга бус гэсэн үг бөгөөд хэн нэгэн хоцорч гаргах үед хэлдэг байгалийн, хөнгөн гомдол юм. Инээгээд хэлбэл энэ нь шоглох шинжтэй болохоос ноцтой буруутгал биш.
Atchi muite hoi: тойргийн дараах тойрог
Нэгэнт janken ялагчтай бол тоглоом atchi muite hoi (あっち向いてホイ) -аар үргэлжилж болно, ойролцоогоор «тийшээ хар, hoi». Ялагч энэ өгүүлбэрийг дуудаж, hoi дээр хуруугаа дээш, доош, зүүн эсвэл баруун тийш заана. Яг тэр мөчид ялагдсан хүн толгойгоо дөрвөн зүг рүү эргүүлнэ. Хэрэв нүүр нь хуруугаа дагавал заагч бүх тоглоомыг ялна. Хэрэв нүүр нь өөр замаар явбал хэн ч ялахгүй, та janken руу буцна.
Atchi нь achira буюу «тэр тал»-ын энгийн хэлбэр бөгөөд muite нь muku буюу «харах»-ын te-хэлбэр юм. Энэ тоглоом хурдан, тэнэг хөгжилтэй бөгөөд телевизийн олон төрлийн шоу нэвтрүүлэг, тоглоомын талбайд алдартай.
| Япон | Ромажи | Утга |
|---|---|---|
| あっち向いてホイ | Atchi muite hoi | Тийшээ хар, hoi! |
| 上 | ue | дээш |
| 下 | shita | доош |
| 右 | migi | баруун |
| 左 | hidari | зүүн |
Нутгийн нэршил, багийн хувилбарууд
Janken-д нутгийн олон янзын дуудлага бий. Osaka болон ойролцоох газруудад хүмүүс энэ тоглоомыг ихэвчлэн injan (いんじゃん) дууддаг бөгөөд бусад бүс нутгууд дуудлагын өөрийн гэсэн хувилбартай байдаг. Дэлгэрэнгүй мэдээлэл нь хот болон үеийнхээс хамаарч өөр өөр байдаг тул аливаа жагсаалтыг ойролцоо лавлагаа гэж үзээрэй; saisho wa gū, janken pon-г хаа сайгүй ойлгодог.
Том бүлэгтэй бол бүтэн тоглоом хэтэрхий удаан үргэлжилдэг тул товчлолууд байдаг. Хоёр багт хуваагдахын тулд хүүхдүүд зөвхөн gū эсвэл pā гаргаж, гараар нь бүлэглэнэ; үүний дуудлага нь бүс нутгаас хамаарч өөр өөр байдаг. Үдэшлэг дээр зохион байгуулагч нь бүх өрөөний эсрэг нэг дор тоглож болно: ялагдсан хүн бүр сууж, хамгийн сүүлд зогсож буй хүн шагналыг хүртэнэ.
Түүхчид janken-ийг ерөнхийдөө Хятадаас Японд ирсэн эртний гар тоглоомтой холбон тайлбарладаг бөгөөд орчин үеийн гурван дүрс нь тоглоом гадаадад тархахаас өмнө Японд тогтсон.
Janken дээр суралцагчдын гаргадаг алдаа
- Гарыг ishi, hasami, kami гэж нэрлэх. Тоглоомын үгс нь gū, choki, pā.
- jan эсвэл ken дээр гараа гаргах. Гар зөвхөн pon дээр гарна.
- Тэнцэл гарахад зогсох. aiko de sho-ээр хэмнэлээ үргэлжлүүлээрэй.
- Тоглоомыг «чулуу, хайч, цаас» гэж үгчлэн орчуулж нэрлэх. Түүний нэр зүгээр л janken.
- Ахмад хүнд энгийн kimeyō хэрэглэх. Оронд нь kimemashō ka гэж хэлээрэй.
Эдгээрийг зөв хийвэл janken нь уугуул хүний бүрэн хурдаар хэлж чадах японы анхны хэллэгүүдийн нэг болох бөгөөд сурч эхлэх үедээ энэ нь сайхан мэдрэмж төрүүлдэг.
