Čtyři řádky ze závodu s časem
Úniková hra se řídí vzorem: někdo něco spatří, tým se zasekne, někdo požádá o pomoc a nakonec se otevře zámek. Tyto čtyři řádky sledují tento vzor. Jsou ležérní a krátké, protože tak lidé mluví s běžícími hodinami.

| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| 鍵が開いた! | Kagi ga aita! | Otevřelo se! |
| これ、暗号じゃない? | Kore, angō janai? | Není to kód? |
| ヒントください。 | Hinto kudasai. | Nápovědu, prosím. |
| あと五分! | Ato gofun! | Zbývá pět minut! |
Aita je z aku (開く), otevřít se samo, proto říkáte kagi ga aita: zámek se otevřel. Pokud jej otevřete sami, sloveso je akeru: kagi o aketa. Janai? se stoupajícím tónem neznamená, že není; to znamená, že?, měkký způsob, jak navrhnout nápad.
Puzzle slovíčka, které budete potřebovat
Únikové hry znovu používají malou sadu podstatných jmen. Naučte se je, než půjdete, a pochopíte většinu toho, co váš tým křičí. Mnohé pocházejí z detektivek a některé jsou psány v kanji, které uvidíte na kartách a rekvizitách.
| Slovo | Význam | Typické použití |
|---|---|---|
| 謎 nazo | Hádanka, záhada | Kono nazo, muzukashii: tato hádanka je těžká |
| 暗号 angō | Kód, šifra | Angō o toku: prolomit kód |
| 鍵 kagi | Klíč, zámek | Kagi ga kakatte iru: je zamčeno |
| 南京錠 nankinjō | Visací zámek | Obvykle s čísly nebo písmeny |
| 手がかり tegakari | Vodítko | Tegakari o sagasu: hledej stopy |
| 答え kotae | Odpověď | Kotae wa nan da?: Jaká je odpověď? |
| 制限時間 seigen jikan | Časový limit | Často i hodinu |
Typy únikových her v Japonsku
Japonské únikové hry přicházejí v několika formátech a jazyk se s každou trochu mění. Ve hře typu místnost rūmu-gata (ルーム型) je malý tým o čtyřech až šesti zavřených v tematické místnosti a většinou mluvíte se svým vlastním týmem. Ve hře typu hala hōru-gata (ホール型) mnoho týmů sedí u stolů ve velké hale, sleduje příběh na obrazovce nebo jevišti a řeší hádanky na papíře; můžete sedět s cizími lidmi a potřebujete se rychle představit. Existují také hry na procházky, shūyū-gata (周遊型), kde svým vlastním tempem sledujete stopy městem, parkem nebo vlakovou tratí.
Populární hry se vyprodávají, takže většina lidí si předem rezervuje online. Pokud se připojíte k cizím lidem v halové hře, zahájení je jednoduché: řekněte své jméno, přiznejte svou úroveň a nabídněte pomoc s čímkoli, v čem jste dobří. Týmy cizích lidí se často během hodiny překvapivě sblíží.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| はじめまして。リナです。 | Hajimemashite. Rina desu. | Rád tě poznávám. Jsem Rina. |
| 脱出ゲームは初めてです。 | Dasshutsu gēmu wa hajimete desu. | Je to moje první úniková hra. |
| 数字の謎は得意です。 | Sūji no nazo wa tokui desu. | Jsem dobrý v hádankách s čísly. |
| 一緒に頑張りましょう! | Issho ni ganbarimashō! | Pojďme společně udělat maximum! |
Říkej, co vidíš, rychle
Nejužitečnější dovedností v únikové místnosti je vyprávění toho, čeho si všimnete, nahlas, aby si to ostatní mohli spojit s tím, co našli. Japonština to usnadňuje pomocí kore (toto), sore (tam, poblíž vás) a jsou (tamto, tamto) a krátkými popisy. Nedělejte si starosti s celými větami. Podstatné jméno a pocit, jako je kono e, ayashii (tento obrázek, podezřelý), jsou naprosto přirozené.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| これ、何だろう? | Kore, nan darō? | Co by to mohlo být? |
| 数字が四つ書いてある。 | Sūji ga yottsu kaite aru. | Jsou zde napsána čtyři čísla. |
| この絵、怪しい。 | Kono e, ayashii. | Tento obrázek je podezřelý. |
| 裏に何かある! | Ura ni nanika aru! | Něco je na zádech! |
| さっきの紙、どこ? | Sakki no kami, doko? | Odkud je ten papír dřív? |
| これ、まだ使ってないよね? | Kore, mada tsukatte nai yo ne? | To jsme ještě nepoužili, že? |
Kaite aru, je to napsáno, popisuje stav, který můžete vidět: někdo to napsal a stále to tam je. Ayashii, podezřelý, je oblíbené přídavné jméno únikové místnosti.
Sdílení nápadů a rozdělování
Týmy fungují nejlépe, když lidé navrhují nápady beze strachu, že se mýlí. Japonština k tomu používá měkké návrhy: -te mite (zkuste dělat), -tara? (co když…?) a kamo (možná). Rozdělení práce je stejně důležité: někdo vezme knihovnu, někdo zamčenou krabici, někdo papíry.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| この番号、試してみて。 | Kono bangō, tameshite mite. | Zkuste toto číslo. |
| 逆から読んだら? | Gyaku kara yondara? | Co kdybyste si to přečetli pozpátku? |
| 違うかも。 | Chigau kamo. | Možná ne. |
| 私、こっちを調べるね。 | Watashi, kotchi o shiraberu ne. | Zkontroluji to tady. |
| わかった!ひらめいた! | Wakatta! Hirameita! | Rozumím! Dostal jsem nápad! |
| ちょっと貸して。 | Chotto kashite. | Nech mě to na chvíli vidět. |
Mini dialog: poslední hádanka, proti času
Zbývá pět minut. Váš tým má zamčenou schránku se čtyřmístným visacím zámkem, podivnou básničkou a obrázkem hodin. Sledujte, jak jsou řeči většinou útržky a jak to nikomu nevadí.

| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| あと五分! | Ato gofun! | Týmový kolega: Zbývá pět minut! |
| この時計の針、数字じゃない? | Kono tokei no hari, sūji janai? | Ty: Nejsou ručičky hodin čísla? |
| 三時十五分だから…、ゼロサンイチゴ? | Sanji jūgofun da kara..., zero san ichi go? | Spoluhráč: Je tři patnáct, takže... 0-3-1-5? |
| 入れてみて! | Irete mite! | Spoluhráč: Zkuste to! |
| …開かない。逆は? | ...Akanai. Gyaku wa? | Vy: ...Nejde otevřít. Zpět? |
| 開いた! | Aita! | Všichni: Otevřelo se! |
| 脱出成功!やったー! | Dasshutsu seikō! Yattā! | Všichni: Utekli jsme! Ano! |
Čísla na visacích zámcích se čtou číslici po číslici: nula san ichi jít. V tomto kontextu často uslyšíte nulu spíše než rei a san-ichi-go řeknete rychle jako jeden kus.
Nápovědy, personál a konec hry
Zaměstnanci na začátku představí příběh a pravidla, často teatrálním hlasem, a řeknou vám časový limit a jak fungují rady. Žádat o radu je normální a dobrý personál spíše šťouchne než odpovídá. Na konci, ať už jste utekli nebo ne, zaměstnanci obvykle vysvětlí řešení, nazvanou kaisetsu (解説), a tým pořídí fotografii. Neutéct je běžné, takže se nenechte odradit dasshutsu shippai.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| 制限時間は六十分です。 | Seigen jikan wa rokujuppun desu. | Personál: Časový limit je šedesát minut. |
| ヒント、もらう? | Hinto, morau? | Spoluhráč: Dostaneme nápovědu? |
| すみません、ヒントをいただけますか。 | Sumimasen, hinto o itadakemasu ka. | Promiňte, mohli bychom mít tip? |
| 惜しかったね! | Oshikatta ne! | To bylo tak blízko! |
| 解説、聞きたい! | Kaisetsu, kikitai! | Chci slyšet řešení! |
Proč jsou japonské hádanky extra těžké a časté chyby
Mnoho japonských únikových her používá slovní hříčku: kana, která se po přeuspořádání čtou jinak, kanji rozdělená na části nebo slovní hříčky založené na homofonech. Rodilým mluvčím se to líbí, ale pro studenty je to těžké. Řekněte svému týmu včas nihongo no nazo wa nigate kamo, že slovní hádanky v japonštině mohou být mou slabou stránkou, a místo toho se pusťte do vizuálních, numerických a fyzických hádanek. Každý něčím přispívá.
Hraní slov je také příležitostí k učení. Když vám personál na konci vysvětlí řešení, požádejte své přátele, aby vás provedli hádankou, která se spoléhala na japonštinu. Často se naučíte slovní hříčku, alternativní čtení kanji nebo stanovenou frázi, na kterou nikdy nezapomenete, protože to stálo váš tým pět minut. Pomáhá také párkrát hrát stejný druh hry: designéři znovu použijí určité triky a po chvíli je začnete rozpoznávat.
- Zůstaňte zticha, dokud si nebudete jisti. Řekněte napůl vytvořené myšlenky: chigau kamo kedo … (možná špatně, ale …).
- Míchání aku a akeru. Kagi ga aita (otevřel se), kagi o aketa (otevřel jsem).
- Používání dlouhých zdvořilostních vět se spoluhráči. Fragmenty a neformální formy jsou v časové tísni normální.
- Zapomínání na personál je součástí show. Zdvořilí Japonci s nimi a poděkování na konci je hodně daleko.
