Tři gesta: gū, choki, pā
Janken používá stejná tři gesta jako kámen, nůžky, papír všude jinde. Pěst je gū (グー), dva prsty jsou choki (チョキ) a otevřená ruka je pā (パー). Kámen porazí nůžky, nůžky porazí papír, papír porazí kámen. Když oba hráči ukážou stejnou ruku, kolo je aiko (あいこ), tedy remíza, a házíte znovu.
Jedná se o herní slova, obvykle psaná katakanou. Skutečný kámen je ishi (石), skutečné nůžky jsou hasami (はさみ) a skutečný papír je kami (紙), ale ty ve hře neuslyšíte. Děti také říkají všechna tři dohromady jako gū choki pā a na těchto slovech je postavena známá hra s rukama.

| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| グー | gū | kámen |
| チョキ | choki | nůžky |
| パー | pā | papír |
| あいこ | aiko | remíza |
| 勝ち | kachi | výhra |
| 負け | make | prohra |
Pokřik takt po taktu
Standardní pokřik má dvě části. Nejdřív všichni řeknou saisho wa gū (最初はグー), „nejdřív kámen“, a na gū natáhnou pěst. Tento zahřívací úder srovná všechny hráče do stejného rytmu. Pak přijde janken pon (じゃんけんぽん) a na pon každý hráč ukáže gesto. O úvodní větě se široce říká, že se po Japonsku rozšířila z televizního komediálního pořadu s komikem Kenem Shimurou; předtím lidé prostě začínali rovnou od janken pon a mnozí tak začínají dodnes.
Pokud se gesta shodují, nepřestávejte. Řekněte aiko de sho (あいこでしょ) a na sho vyhoďte nové gesto. Když padne remíza znovu, opakujete jen sho, sho, sho, stále rychleji, dokud někdo nevyhraje. Podle regionu a rodiny uslyšíte také janken poi nebo janken hoi místo pon.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| 最初はグー | Saisho wa gū | Nejdřív přijde kámen |
| じゃんけんぽん | Janken pon | Janken, jdeme! |
| あいこでしょ | Aiko de sho | Remíza, takže znovu! |
Jak janken doopravdy používají dospělí
Mezi dospělými je janken rychlým a spravedlivým způsobem, jak rozhodovat o malých věcech, aniž by někdo musel naléhat nebo ustupovat. Kdo dostane poslední gyoza, kdo si sedne doprostřed, kdo zavolá do restaurace, který tým podává první: jedno kolo a je rozhodnuto. Protože o výsledku rozhoduje čisté štěstí, nikdo neztratí tvář, což se hodí do kultury, kde lidé často váhají prosazovat vlastní přání.
Nenucený způsob, jak janken navrhnout, je janken de kimeyō. S lidmi, kterým vykáte, je janken de kimemashō ka přátelské a přitom stále zdvořilé. Ve formálním prostředí to vynechte: janken byste klientovi ani při pracovním pohovoru nenavrhovali.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | Rozhodněme to jankenem. (hovorově) |
| じゃんけんで決めましょうか。 | Janken de kimemashō ka. | Rozhodneme to jankenem? (zdvořile) |
| 最後の一個、じゃんけんしよう。 | Saigo no ikko, janken shiyō. | Poslední kus: zahrajme o něj janken. |
| 勝った人から選んでね。 | Katta hito kara erande ne. | Vítězové vybírají první, ano? |
| 負けた人が皿洗いね。 | Maketa hito ga saraarai ne. | Poražený myje nádobí, ano? |
| 誰が行くか、じゃんけんね。 | Dare ga iku ka, janken ne. | Janken, ať se ukáže, kdo půjde. |
Jak oznámit výsledek
Slovesa jsou katsu (勝つ), vyhrát, a makeru (負ける), prohrát. V danou chvíli lidé používají krátké minulé tvary katta a maketa. Podstatná jména kachi a make se hodí k zdvořilému oznámení výsledku nebo k domluvě o sázce před začátkem.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | Vyhrál jsem! |
| 負けた。 | Maketa. | Prohrál jsem. |
| あいこだ。 | Aiko da. | Je to remíza. |
| 私の勝ちです。 | Watashi no kachi desu. | Vyhrávám já. (zdvořile) |
| 後出しはずるいよ。 | Atodashi wa zurui yo. | Házet později není fér. |
| もう一回! | Mō ikkai! | Ještě jednou! |
| 三回勝負にしよう。 | Sankai shōbu ni shiyō. | Pojďme hrát tři kola. |
Zurui (ずるい) znamená lstivý nebo nefér a je to přirozená, lehká stížnost, když někdo hází pozdě. Řečeno se smíchem je to škádlení, ne vážné obvinění.
Atchi muite hoi: kolo po kole
Jakmile má janken vítěze, hra může pokračovat s atchi muite hoi (あっち向いてホイ), zhruba „podívej se tam, hoi“. Vítěz tu větu zvolá a na hoi ukáže prstem nahoru, dolů, doleva nebo doprava. Ve stejném okamžiku poražený otočí hlavu jedním ze čtyř směrů. Pokud obličej následuje prst, vyhrává ten, kdo ukazoval, celou hru. Pokud se obličej otočí jinam, nikdo nevyhrává a vrátíte se k jankenu.
Atchi je hovorový tvar slova achira, „tím směrem“, a muite je tvar te slovesa muku, „obrátit se“. Hra je rychlá, hloupá a oblíbená v televizních estrádách i na hřištích.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| あっち向いてホイ | Atchi muite hoi | Podívej se tamtím směrem, hoi! |
| 上 | ue | nahoru |
| 下 | shita | dolů |
| 右 | migi | vpravo |
| 左 | hidari | vlevo |
Regionální názvy a skupinové verze
Janken má mnoho místních pokřiků. V Ósace a okolí lidé hře často říkají injan (いんじゃん) a jiné regiony mají vlastní verze výzvy. Podrobnosti se liší město od města i generaci od generace, takže jakýkoli seznam berte jen jako hrubý přehled; saisho wa gū, janken pon rozumí všude.
Ve velké skupině by celá hra trvala příliš dlouho, a proto existují zkratky. K rozdělení do dvou týmů děti hodí jen gū nebo pā a podle gesta se seskupí; pokřik k tomu se region od regionu hodně liší. Na večírcích může hostitel také hrát proti celému sálu najednou: každý, kdo prohraje, si sedne, a poslední stojící získá cenu.
Historici obvykle vystopují janken ke starším hrám s rukama, které se do Japonska dostaly z Číny, přičemž dnešní tři gesta se v Japonsku ustálila dřív, než se hra rozšířila do zahraničí.
Chyby, kterých se studenti u jankenu dopouštějí
- Říkání ishi, hasami, kami pro gesta. Herní slova jsou gū, choki, pā.
- Ukazování ruky na jan nebo ken. Ruka se ukáže až na pon.
- Zastavení při remíze. Rytmus udržujte pomocí aiko de sho.
- Pojmenování hry doslovným překladem „kámen, nůžky, papír“. Jmenuje se prostě janken.
- Používání hovorového kimeyō u někoho staršího. Řekněte raději kimemashō ka.
Když tohle zvládnete, janken se stane jedním z prvních kousků japonštiny, které dokážete předvést v plném přirozeném tempu, což je na začátku studia skvělý pocit.
