Čtyři řádky pro každý herní večer
Ať už je na stole jakákoli hra, přicházejí na řadu tyto čtyři řádky: žádost o pravidla, kontrola, kdo je na řadě, typická akce a žádost o odvetu. Jsou neformální, seznam přátel u stolu. Zdvořilé verze následují dále v průvodci.

| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| ルールを教えて。 | Rūru o oshiete. | Nauč mě pravidla. |
| 次は誰の番? | Tsugi wa dare no ban? | Kdo je na řadě? |
| サイコロを振って。 | Saikoro o futte. | Hoďte kostkou. |
| もう一回やろう! | Mō ikkai yarō! | Pojďme si znovu hrát! |
Ban (番) znamená otočení v sekvenci a budete ho slyšet neustále. Saikoro je kostka nebo kostka a sloveso je furu, třást nebo házet. Studenti často říkají saikoro o nageru, házet, což je srozumitelné, ale zní to zvláštně.
Pochopení pravidel, když je někdo vysvětluje
Vysvětlení pravidel je nejtěžší částí herního večera, protože je dlouhé, plné nových podstatných jmen a rychle je doručí nadšený kamarád. Nemusíte všemu rozumět. Nejprve se zeptejte na cíl a poté je požádejte, aby zahráli cvičné kolo, což je nejrychlejší způsob, jak se naučit. Kontrola pomocí tsumari … tte koto?, tedy myslíte …?, ukazuje, že sledujete, a dává jim šanci vás opravit.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| このゲームの目的は何? | Kono gēmu no mokuteki wa nani? | Co je cílem této hry? |
| どうやったら勝ち? | Dō yattara kachi? | jak vyhrajete? |
| つまり、カードを全部出したら勝ちってこと? | Tsumari, kādo o zenbu dashitara kachi tte koto? | Takže vyhrajete, když vyhrajete všechny své karty? |
| もう一回説明してくれる? | Mō ikkai setsumei shite kureru? | Můžete to vysvětlit ještě jednou? |
| 一回、練習でやってみよう。 | Ikkai, renshū de yatte miyō. | Udělejme jedno cvičné kolo. |
Tahy, kostky a karty
Pořadí tahů se často rozhoduje pomocí kámen-nůžky-papír janken (じゃんけん) a hra obvykle probíhá ve směru hodinových ručiček tokeimawari (時計回り). Karty mají svá vlastní slovesa: líznete (hiku, 引く), rozdáváte (kubaru, 配る), zamícháte (shaffuru suru) a zahrajete nebo položíte (dasu, 出す). Pokud zapomenete, kdo je na řadě, zapomene v určité chvíli i všichni ostatní.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | Rozhodneme se kamenem-nůžky-papír. |
| 時計回りね。 | Tokeimawari ne. | Ve směru hodinových ručiček, dobře? |
| 私の番だ。 | Watashi no ban da. | Jsem na řadě. |
| 次、どうぞ。 | Tsugi, dōzo. | Jste na řadě, pokračujte. |
| 六が出た! | Roku ga deta! | Hodil jsem šestku! |
| Akce | japonský | Příklad |
|---|---|---|
| Vytáhněte kartu | 引く hiku | Ichimai hiite: nakresli jednu |
| Jednat | 配る kubaru | Watashi ga kubaru ne: Poradím si |
| Zahrajte si kartu | 出す dasu | Kore o dasu: Zahraju si to |
| Přeskočte odbočku | パスする pasu suru | Pasu shimasu: Procházím |
| Hoďte kostkou | 振る furu | Roku ga deta: Hodil jsem šestku |
S grácií vyhrávat a prohrávat
Japonština má přesné slovo pro bodnutí ztráty: kuyashii (悔しい). Říká se to se smíchem u stolu a ukazuje to, že vám na hře záleželo, takže je dobré to říct. Vítězové jsou často skromní a připisují to štěstí: tamatama, prostě se to stalo, nebo bigināzu rakku, štěstí začátečníka. Škádlení silného hráče pomocí tsuyosugi!, jsi příliš dobrý!, je kompliment.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | Vyhrál jsem! |
| 負けた…。 | Maketa... | prohrál jsem... |
| 悔しい! | Kuyashii! | Tak frustrující! |
| 強すぎる! | Tsuyosugiru! | Jsi příliš dobrý! |
| たまたまだよ。 | Tamatama da yo. | Bylo to jen štěstí. |
| 手加減して! | Tekagen shite! | Klídek na mě! |
Katta znamená vyhrál jsem (z katsu), ale stejný zvuk také znamená, že jsem koupil (z kau); u herního stolu je to jasné z kontextu. Maketa je za prohru hry nebo zápasu. Pro ztrátu předmětu, například karty, která spadla pod stůl, je sloveso nakusu.
V kavárně deskových her: výběr hry
V kavárně s deskovými hrami se zaměstnanci obvykle zeptají, kolik lidí je ve vaší skupině a jak dlouho plánujete zůstat, a pak vás ukážou ke stolu poblíž regálů. Mnoho kaváren má personál, který zná každou hru a doporučí vám jednu pro velikost a úroveň vaší skupiny a některé ji naučí u stolu. Požádejte o hru, která není závislá na čtení, a řekněte jim, že je to vaše poprvé.
Stojí za to znát několik způsobů. Po dokončení spočítejte figurky koma (駒) zpět do krabice, protože chybějící figurka zruinuje hru pro další skupinu. Udržujte nápoje a občerstvení mimo karty a před hraním si utřete ruce. Stačí říci shitsurei shimashita, když něco převrhnete; lidé jsou uvolněni.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| 四人でできるゲームはありますか。 | Yonin de dekiru gēmu wa arimasu ka. | Máte hry pro čtyři osoby? |
| 初心者でもできるゲームはどれですか。 | Shoshinsha demo dekiru gēmu wa dore desu ka. | Které hry fungují pro začátečníky? |
| 文字が少ないゲームがいいです。 | Moji ga sukunai gēmu ga ii desu. | Dobrá by byla hra s malým textem. |
| ルールを説明してもらえますか。 | Rūru o setsumei shite moraemasu ka. | Mohl byste vysvětlit pravidla? |
Základy Mahjongu: volání, která uslyšíte
Japonský mahjong mājan (麻雀) hrají čtyři lidé s dlaždicemi a má svá pravidla, jako například rīchi. Hru se nemůžete naučit z blogového příspěvku, ale můžete se naučit hovory, které hráči vyslovují nahlas, když získají dlaždici nebo vyhrají. Jejich znalost vám umožní sledovat stůl a připojit se k začátečnickému sezení v mahjongovém salonu nebo k online hře s přáteli.
| Volání | Když to říkáš | Význam |
|---|---|---|
| ポン pon | Jiný hráč odhodí žeton, který máte dva | Tvrdit, že to bude trojka |
| チー chī | Hráč po vaší levici odhodí žeton, který potřebujete | Nárokujte si to, abyste dosáhli počtu tří |
| リーチ rīchi | Vaše ruka je jeden dílek od dokončení a nezískali jste žádné dílky | Prohlaš, že jsi připraven |
| ロン ron | Jiný hráč odhodí váš vítězný žeton | Vyhrajte na jejich odhození |
| ツモ tsumo | Sami si losujte svou vítěznou destičku | Vyhrajte na vlastní remízu |
Některé relace pro začátečníky se nazývají nōreto, žádné sázky o peníze, aby bylo jasné, že hra je pro zábavu. Sázení peněz na mahjong je v Japonsku nezákonné a příležitostné hry mezi přáteli se obvykle hrají jen o body. Až budete nový, řekněte shoshinsha desu, jsem začátečník a lidé vám pomohou.
Mini dialog: učení se nové hře v kavárně deskových her
Jste v kavárně se stolními hrami se dvěma japonskými přáteli a hromadou barevných krabic. Jeden kamarád si vybere karetní hru a začne vysvětlovat. Všimněte si, jak udržujete vysvětlení zvládnutelné pomocí krátkých otázek.

| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| これ、やったことある? | Kore, yatta koto aru? | Kamarád: Už jsi to někdy hrál? |
| ないよ。ルールを教えて。 | Nai yo. Rūru o oshiete. | Ty: Ne. Nauč mě pravidla. |
| 同じ色か同じ数字のカードを出していくんだ。 | Onaji iro ka onaji sūji no kādo o dashite iku n da. | Přítel: Hrajete karty stejné barvy nebo čísla. |
| つまり、出せなかったら一枚引くってこと? | Tsumari, dasenakattara ichimai hiku tte koto? | Ty: Takže když nemůžeš hrát, nakreslíš si jednu? |
| そう!わかってるじゃん。 | Sō! Wakatteru jan. | Přítel: Ano! Máš to. |
| じゃあ、始めよう。私から? | Jā, hajimeyō. Watashi kara? | Vy: Tak začneme. Já první? |
Jan na konci věty je ležérní, přátelský, znáte nebo vidíte?, a je běžný mezi mladšími mluvčími. Watashi kara?, ode mě?, je rychlý způsob, jak se zeptat, zda začínáte.
Nejužitečnějším krokem v tomto dialogu je kontrola pomocí tsumari … tte koto? Přeformulujete pravidlo svými vlastními slovy a váš přítel vás buď potvrdí, nebo opraví. Proměňuje jednosměrné vysvětlení v konverzaci, kterou je snazší sledovat a mnohem lepší procvičování mluvení než přikyvování.
Zdvořilé verze a běžné chyby
Se spolupracovníky, které jste právě potkali, nebo na akci v kavárně s cizími lidmi začněte zdvořile japonsky a nechte stůl uvolnit tón. Slova specifická pro hru zůstávají stejná; mění se jen konce.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| ルールを教えていただけますか。 | Rūru o oshiete itadakemasu ka. | Mohl bys mě naučit pravidla? |
| 私の番ですか。 | Watashi no ban desu ka. | Jsem na řadě? |
| もう一回やりませんか。 | Mō ikkai yarimasen ka. | Zahrajeme si další kolo? |
- Použití junban pro jedno otočení. Junban je pořadí hry; jedna zatáčka je zákaz.
- Říká se saikoro o nageru. Přirozené sloveso je furu.
- Předstírat, že rozumí pravidlům. Požádat o cvičné kolo je normální a vítáno.
- Brát porážku příliš vážně. Kuyashii! s úsměvem je ten správný tón.
