Qué son los mukashi asobi
Mukashi (昔) significa hace mucho tiempo y asobi (遊び) significa jugar. La frase abarca los juguetes y juegos de recreo con los que crecieron los abuelos japoneses. No han desaparecido: muchas escuelas primarias invitan a vecinos mayores para que les enseñen, y salen con fuerza en Año Nuevo.
Para un alumno son un regalo. Las reglas encajan en una frase, las personas de cualquier edad están felices de demostrarlas y cada juguete viene con un verbo claro.

| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| けん玉 | kendama | juguete de bola y copas |
| こま | koma | peonza |
| お手玉 | otedama | malabares con saquitos |
| 凧揚げ | takoage | volar cometas |
| 昔遊び | mukashi asobi | juegos de antaño |
| 一緒に遊びましょう。 | Issho ni asobimashō. | Juguemos juntos. |
Kendama: las partes y tu primer truco
Un kendama es un mango de madera con una púa y tres copas, unidas por una cuerda a una bola con un agujero. La espiga es el ken (けん). Las copas se llaman sara (皿), literalmente platos. La bola es la tama (玉).
El primer truco que todos aprenden es ōzara: balancea la bola hacia arriba y atrápala en la copa grande, doblando las rodillas mientras aterriza. Luego vienen la copa pequeña, la copa base y tomeken, clavando el agujero de la bola en la púa. En el truco rítmico llamado moshikame, la pelota salta de un lado a otro entre la copa grande y la copa base, tradicionalmente al ritmo de una canción infantil sobre una liebre y una tortuga.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 大皿 | ōzara | copa grande; también el primer truco |
| 小皿 | kozara | copa pequeña |
| 中皿 | chūzara | copa base |
| けん先 | kensaki | la púa |
| とめけん | tomeken | atrapar la bola en la púa |
| 大皿に乗りました。 | Ōzara ni norimashita. | Cayó en la copa grande. |
Clásicos de interior: koma, otedama, ayatori, menko
Un koma (こま) es una peonza de madera. Se enrolla una cuerda alrededor, se lanza y se tira de la cuerda: koma o mawasu. Otedama (お手玉) son pequeñas bolsas de tela, tradicionalmente llenas de judías secas, que se lanzan y se recogen dos o tres a la vez, a menudo mientras se canta. Ayatori (あやとり) consiste en hacer figuras de hilo con los dedos, solo o pasándose el hilo a un compañero. Menko (めんこ) son cartas gruesas: golpeas la tuya contra el suelo para voltear la carta de tu oponente y conservas las que volteas.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| こまを回します。 | Koma o mawashimasu. | Hago girar una peonza. |
| お手玉をします。 | Otedama o shimasu. | Juego con saquitos. |
| あやとり | ayatori | figuras de hilo, cuna de gato |
| めんこ | menko | juego de cartas que se golpean contra el suelo |
| おはじき | ohajiki | lanzar con el dedo pequeños discos de vidrio |
| 竹とんぼを飛ばします。 | Taketonbo o tobashimasu. | Vuelo con una hélice de bambú. |
Una taketonbo (竹とんぼ), literalmente libélula de bambú, es una hélice montada en un palo delgado. Haz rodar el palo rápidamente entre tus palmas, suéltalo y se elevará en el aire.
Juegos de Año Nuevo: hanetsuki y takoage
El Año Nuevo, oshōgatsu (お正月), es la temporada alta para los juegos antiguos. Hanetsuki (羽根つき) se juega con una raqueta de madera, la hagoita (羽子板), y un volante de plumas, la hane. No hay red; simplemente mantienes el volante en el aire. Por tradición, el jugador que lo deja caer recibe una marca de tinta negra en la cara. Los decorados hagoita también se venden como adornos de la suerte en los mercados de fin de año.
Takoage (凧揚げ) es hacer volar cometas. La cometa es un tako, y el verbo es ageru (揚げる), levantar. En el interior, las familias sacan karuta cartas, el juego de mesa sugoroku y fukuwarai, en el que un jugador con los ojos vendados coloca los ojos, la nariz y la boca en una cara en blanco y todos se ríen del resultado.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 羽根つき | hanetsuki | juego de raqueta y volante |
| 羽子板 | hagoita | raqueta de madera |
| 凧を揚げます。 | Tako o agemasu. | Hago volar una cometa. |
| 福笑い | fukuwarai | juego de hacer caras con los ojos vendados |
Daruma-san ga koronda: el «luz roja, luz verde» japonés
Un jugador hace de oni (鬼), el que se la queda. El oni se enfrenta a una pared o a un árbol, se tapa los ojos y grita Daruma-san ga koronda, el daruma se cae. Mientras dura el canto, todos los demás avanzan sigilosamente. En la última sílaba, el oni gira y cualquiera que sea sorprendido moviéndose queda fuera o tiene que tomarse de la mano con el oni.
En realidad, el canto no se trata de una muñeca. Escrito en kana, だるまさんがころんだ tiene exactamente diez caracteres, por lo que decirlo es una forma rápida de contar hasta diez, y el oni puede alargarlo o soltarlo de golpe para engañar a los demás. Otras regiones tienen sus propios cánticos de diez tiempos. Koronda es la forma de pasado llano de korobu, caerse.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| だるまさんが転んだ | Daruma-san ga koronda | El daruma se cayó. |
| 鬼 | oni | el jugador al que le toca |
| 動いた! | Ugoita! | ¡Te has movido! |
| もう一回やりましょう。 | Mō ikkai yarimashō. | Juguemos una vez más. |
Un verbo para cada juguete
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 回す | mawasu | girar, hacer girar |
| 飛ばす | tobasu | enviar volando |
| 揚げる | ageru | levantar, volar una cometa |
| 取る | toru | tomar, atrapar |
| 投げる | nageru | tirar |
| つく | tsuku | golpear, rebotar |
Mawasu va con las peonzas. Tobasu va con un taketonbo o un avión de papel. Ageru es para cometas. Toru es el verbo de ayatori, donde tomas el hilo de las manos de tu compañero, y de karuta, donde tomas la carta. Nageru es para los saquitos y tsuku es para el volante en hanetsuki y para hacer rebotar una pelota.
Cuando no conoces el verbo especial, siempre funcionan dos patrones generales: el nombre más o suru, como en kendama o suru, o el nombre más de asobu, para jugar con él.
Dónde pueden probarlos los viajeros y qué decir
Busca una mesa con juguetes antiguos en los museos de historia local y en los museos folclóricos al aire libre, en los vestíbulos de algunas posadas y en los eventos de Año Nuevo en calles comerciales y parques. Las jugueterías y tiendas de souvenirs venden kendama y peonzas, que son regalos ligeros y resistentes. Si hay alguien jugando, está bien pedir turno.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| やってみてもいいですか。 | Yatte mite mo ii desu ka. | ¿Puedo intentarlo? |
| やり方を教えてください。 | Yarikata o oshiete kudasai. | Por favor muéstrame cómo hacerlo. |
| 難しいですね。 | Muzukashii desu ne. | Es difícil, ¿no? |
| できました! | Dekimashita! | ¡Lo hice! |
| 上手ですね。 | Jōzu desu ne. | Eres bueno en eso. |
| 子供のころ、何で遊びましたか。 | Kodomo no koro, nani de asobimashita ka. | ¿Con qué jugabas cuando eras niño? |
La última pregunta es un iniciador de conversación fiable con las personas mayores, quienes a menudo responden cogiendo el juguete y mostrándoselo.
