Juegos tradicionales japoneses: kendama, koma, otedama y más

Los juegos tradicionales de Japón se llaman mukashi asobi (昔遊び), «juegos de antaño». Los más conocidos son el kendama (un juguete de bola y copas), el koma (la peonza), el otedama (malabares con saquitos), el takoage (volar cometas) y el juego de patio Daruma-san ga koronda.

Lo que necesitas saber

Juegos tradicionales japoneses: kendama, koma, otedama y más

Estos juguetes no necesitan pilas y casi no necesitan palabras, y por eso mismo van tan bien para quien aprende el idioma. Un niño o un abuelo puede enseñarte qué hacer, y el japonés que necesitas se reduce a un puñado de verbos fáciles: mawasu, «girar», tobasu, «hacer volar», ageru, «levantar». Esta guía nombra las partes del kendama y su primer truco, repasa los clásicos de interior y los juegos de Año Nuevo, explica la cantinela de la versión japonesa de «Luz roja, luz verde» y aclara qué verbo va con cada juguete. Termina con ideas sobre dónde puede probarlos un viajero y las frases para pedir que te dejen jugar.

Mukashi asobi significa «juegos de antaño»; muchos niños aún los aprenden

Un kendama tiene un ken, tres copas sara y una tama; empieza por la ōzara

Cada juguete tiene su verbo: koma o mawasu, tako o ageru

Daruma-san ga koronda es una cantinela de diez tiempos que sirve para contar hasta diez

Qué son los mukashi asobi

Mukashi (昔) significa hace mucho tiempo y asobi (遊び) significa jugar. La frase abarca los juguetes y juegos de recreo con los que crecieron los abuelos japoneses. No han desaparecido: muchas escuelas primarias invitan a vecinos mayores para que les enseñen, y salen con fuerza en Año Nuevo.

Para un alumno son un regalo. Las reglas encajan en una frase, las personas de cualquier edad están felices de demostrarlas y cada juguete viene con un verbo claro.

UnihongoCultura y etiqueta
けん玉だまjuguete de bola y copas
こまpeonza
お手玉てだまmalabares con saquitos
凧たこ揚あげvolar cometas
Cuatro clásicos de los juegos de antaño: atrapar la bola, hacer girar la peonza, hacer malabares con los saquitos y volar la cometa.
japonésRomajiSignificado
けん玉kendamajuguete de bola y copas
こまkomapeonza
お手玉otedamamalabares con saquitos
凧揚げtakoagevolar cometas
昔遊びmukashi asobijuegos de antaño
一緒に遊びましょう。Issho ni asobimashō.Juguemos juntos.

Kendama: las partes y tu primer truco

Un kendama es un mango de madera con una púa y tres copas, unidas por una cuerda a una bola con un agujero. La espiga es el ken (けん). Las copas se llaman sara (皿), literalmente platos. La bola es la tama (玉).

El primer truco que todos aprenden es ōzara: balancea la bola hacia arriba y atrápala en la copa grande, doblando las rodillas mientras aterriza. Luego vienen la copa pequeña, la copa base y tomeken, clavando el agujero de la bola en la púa. En el truco rítmico llamado moshikame, la pelota salta de un lado a otro entre la copa grande y la copa base, tradicionalmente al ritmo de una canción infantil sobre una liebre y una tortuga.

japonésRomajiSignificado
大皿ōzaracopa grande; también el primer truco
小皿kozaracopa pequeña
中皿chūzaracopa base
けん先kensakila púa
とめけんtomekenatrapar la bola en la púa
大皿に乗りました。Ōzara ni norimashita.Cayó en la copa grande.

Clásicos de interior: koma, otedama, ayatori, menko

Un koma (こま) es una peonza de madera. Se enrolla una cuerda alrededor, se lanza y se tira de la cuerda: koma o mawasu. Otedama (お手玉) son pequeñas bolsas de tela, tradicionalmente llenas de judías secas, que se lanzan y se recogen dos o tres a la vez, a menudo mientras se canta. Ayatori (あやとり) consiste en hacer figuras de hilo con los dedos, solo o pasándose el hilo a un compañero. Menko (めんこ) son cartas gruesas: golpeas la tuya contra el suelo para voltear la carta de tu oponente y conservas las que volteas.

japonésRomajiSignificado
こまを回します。Koma o mawashimasu.Hago girar una peonza.
お手玉をします。Otedama o shimasu.Juego con saquitos.
あやとりayatorifiguras de hilo, cuna de gato
めんこmenkojuego de cartas que se golpean contra el suelo
おはじきohajikilanzar con el dedo pequeños discos de vidrio
竹とんぼを飛ばします。Taketonbo o tobashimasu.Vuelo con una hélice de bambú.

Una taketonbo (竹とんぼ), literalmente libélula de bambú, es una hélice montada en un palo delgado. Haz rodar el palo rápidamente entre tus palmas, suéltalo y se elevará en el aire.

Juegos de Año Nuevo: hanetsuki y takoage

El Año Nuevo, oshōgatsu (お正月), es la temporada alta para los juegos antiguos. Hanetsuki (羽根つき) se juega con una raqueta de madera, la hagoita (羽子板), y un volante de plumas, la hane. No hay red; simplemente mantienes el volante en el aire. Por tradición, el jugador que lo deja caer recibe una marca de tinta negra en la cara. Los decorados hagoita también se venden como adornos de la suerte en los mercados de fin de año.

Takoage (凧揚げ) es hacer volar cometas. La cometa es un tako, y el verbo es ageru (揚げる), levantar. En el interior, las familias sacan karuta cartas, el juego de mesa sugoroku y fukuwarai, en el que un jugador con los ojos vendados coloca los ojos, la nariz y la boca en una cara en blanco y todos se ríen del resultado.

japonésRomajiSignificado
羽根つきhanetsukijuego de raqueta y volante
羽子板hagoitaraqueta de madera
凧を揚げます。Tako o agemasu.Hago volar una cometa.
福笑いfukuwaraijuego de hacer caras con los ojos vendados

Daruma-san ga koronda: el «luz roja, luz verde» japonés

Un jugador hace de oni (鬼), el que se la queda. El oni se enfrenta a una pared o a un árbol, se tapa los ojos y grita Daruma-san ga koronda, el daruma se cae. Mientras dura el canto, todos los demás avanzan sigilosamente. En la última sílaba, el oni gira y cualquiera que sea sorprendido moviéndose queda fuera o tiene que tomarse de la mano con el oni.

En realidad, el canto no se trata de una muñeca. Escrito en kana, だるまさんがころんだ tiene exactamente diez caracteres, por lo que decirlo es una forma rápida de contar hasta diez, y el oni puede alargarlo o soltarlo de golpe para engañar a los demás. Otras regiones tienen sus propios cánticos de diez tiempos. Koronda es la forma de pasado llano de korobu, caerse.

japonésRomajiSignificado
だるまさんが転んだDaruma-san ga korondaEl daruma se cayó.
鬼oniel jugador al que le toca
動いた!Ugoita!¡Te has movido!
もう一回やりましょう。Mō ikkai yarimashō.Juguemos una vez más.

Un verbo para cada juguete

japonésRomajiSignificado
回すmawasugirar, hacer girar
飛ばすtobasuenviar volando
揚げるagerulevantar, volar una cometa
取るtorutomar, atrapar
投げるnagerutirar
つくtsukugolpear, rebotar

Mawasu va con las peonzas. Tobasu va con un taketonbo o un avión de papel. Ageru es para cometas. Toru es el verbo de ayatori, donde tomas el hilo de las manos de tu compañero, y de karuta, donde tomas la carta. Nageru es para los saquitos y tsuku es para el volante en hanetsuki y para hacer rebotar una pelota.

Cuando no conoces el verbo especial, siempre funcionan dos patrones generales: el nombre más o suru, como en kendama o suru, o el nombre más de asobu, para jugar con él.

Dónde pueden probarlos los viajeros y qué decir

Busca una mesa con juguetes antiguos en los museos de historia local y en los museos folclóricos al aire libre, en los vestíbulos de algunas posadas y en los eventos de Año Nuevo en calles comerciales y parques. Las jugueterías y tiendas de souvenirs venden kendama y peonzas, que son regalos ligeros y resistentes. Si hay alguien jugando, está bien pedir turno.

japonésRomajiSignificado
やってみてもいいですか。Yatte mite mo ii desu ka.¿Puedo intentarlo?
やり方を教えてください。Yarikata o oshiete kudasai.Por favor muéstrame cómo hacerlo.
難しいですね。Muzukashii desu ne.Es difícil, ¿no?
できました!Dekimashita!¡Lo hice!
上手ですね。Jōzu desu ne.Eres bueno en eso.
子供のころ、何で遊びましたか。Kodomo no koro, nani de asobimashita ka.¿Con qué jugabas cuando eras niño?

La última pregunta es un iniciador de conversación fiable con las personas mayores, quienes a menudo responden cogiendo el juguete y mostrándoselo.

Puntos clave

Una forma práctica de mejorar

Los juegos te dan una razón para hablar mientras tienes las manos ocupadas. Primero, coge cualquier objeto y ve narrando en japonés como si fuera un juguete: mawashimasu, tobashimasu, agemasu, torimasu. Segundo, di Daruma-san ga koronda diez veces, unas rápido y otras despacio, manteniendo parejos los diez tiempos; las puntuaciones de ritmo de moras del laboratorio de pronunciación de Unihongo entrenan ese mismo ritmo constante. Tercero, en el aula inmersiva en 3D, pídele a tu AI Sensei que haga de voluntario de un museo folclórico que enseña un kendama a los visitantes: pide probarlo, pregunta cómo se hace y reacciona cuando falles y cuando lo consigas. Después, lee el informe de la sesión y revisa tus correcciones.

  1. 1

    Elige un objetivo claro

    Centra cada sesión en una situación o habilidad que puedas usar de verdad.

  2. 2

    Practica activamente

    Responde en voz alta con frases completas en lugar de limitarte a leer o reconocer japonés.

  3. 3

    Revisa y repite

    Guarda las correcciones útiles y repite la habilidad hasta que resulte natural.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Qué significa mukashi asobi?

Mukashi asobi (昔遊び) significa «juegos de antaño»: mukashi es «hace mucho tiempo» y asobi, «juego». Abarca los juguetes y juegos con los que los niños jugaban antes de los videojuegos, como el kendama, las peonzas, los saquitos, las figuras con hilo y las cometas. Muchas escuelas y centros comunitarios aún los enseñan.

¿Cómo se llaman las partes de un kendama?

El mango es el ken, y su punta afilada, el kensaki. Las tres copas son sara, literalmente «platos»: la copa grande es la ōzara, la pequeña es la kozara y la de la base es la chūzara. La bola es la tama y el cordón es el ito.

¿Qué es Daruma-san ga koronda?

Es la versión japonesa de «Luz roja, luz verde». Un jugador se pone de cara a la pared y dice Daruma-san ga koronda, «el daruma se ha caído», mientras los demás se acercan sigilosamente. Cuando termina la cantinela, quien la dice se da la vuelta, y al que le vea moverse lo atrapa.

¿A qué juegan los niños japoneses en Año Nuevo?

Los juegos clásicos de Año Nuevo son el takoage, volar cometas; el koma, las peonzas; y el hanetsuki, un juego de palas parecido al bádminton pero sin red. En casa, las familias juegan a las cartas karuta, al juego de mesa sugoroku y al fukuwarai, en el que un jugador con los ojos vendados coloca las partes de una cara.

¿Cómo se dice «hacer girar una peonza» y «volar una cometa» en japonés?

Hacer girar una peonza es koma o mawasu, con mawasu, «girar». Volar una cometa es tako o ageru, con ageru, «levantar». Hacer volar un juguete de hélice de bambú es taketonbo o tobasu. Para cualquier juego también puedes decir el nombre más o suru.

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