Las tres manos: gū, choki, pā
Janken utiliza las mismas tres formas que piedra, papel o tijera en cualquier lugar. Un puño es gū (グー), dos dedos son choki (チョキ) y una mano abierta es pā (パー). La piedra vence a las tijeras, las tijeras vencen al papel, el papel vence a la piedra. Cuando ambos jugadores muestran la misma mano, la ronda es aiko (あいこ), empate, y se tira de nuevo.
Son palabras de juego, normalmente escritas en katakana. Una piedra real es ishi (石), unas tijeras reales son hasami (はさみ) y el papel real es kami (紙), pero no los escucharás en el juego. Los niños también dicen los tres juntos como gū choki pā, y hay una canción de juego de manos muy conocida basada en esas palabras.

| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| グー | gū | piedra |
| チョキ | choki | tijeras |
| パー | pā | papel |
| あいこ | aiko | empate |
| 勝ち | kachi | una victoria |
| 負け | make | una derrota |
El cántico, tiempo a tiempo
El canto estándar tiene dos partes. Primero todos dicen saisho wa gū (最初はグー), «primero, piedra», y sacan el puño en gū. Este tiempo de calentamiento sincroniza a todos los jugadores. Luego viene janken pon (じゃんけんぽん), y en el pon cada jugador muestra una mano. Se dice ampliamente que la frase inicial se extendió por todo Japón desde un programa de comedia de televisión protagonizado por el comediante Ken Shimura; antes de eso, la gente simplemente comenzaba desde janken pon, y muchos todavía lo hacen.
Si las manos coinciden, no te detengas. Di aiko de sho (あいこでしょ) y saca la mano de nuevo en sho. Si vuelve a haber empate, repites solo sho, sho, sho, cada vez más rápido, hasta que alguien gane. También oirás janken poi o janken hoi en lugar de pon, según la región y la familia.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 最初はグー | Saisho wa gū | Primero, piedra |
| じゃんけんぽん | Janken pon | ¡Janken, pon! |
| あいこでしょ | Aiko de sho | Un empate, ¡otra vez! |
Cómo usan realmente el janken los adultos
Entre los adultos, janken es una manera rápida y justa de decidir pequeñas cosas sin que nadie tenga que insistir o ceder. Quién se queda con el último gyoza, quién se sienta en el asiento del medio, quién llama al restaurante, qué equipo sirve primero: una ronda y se decide. Debido a que el resultado es pura suerte, nadie queda mal, algo que encaja con una cultura en la que a menudo cuesta imponer las propias preferencias.
La forma informal de proponerlo es janken de kimeyō. Con personas a las que tratas con cortesía, janken de kimemashō ka es amable y educado. Evítalo en entornos formales: no le propondrías janken a un cliente ni en una entrevista de trabajo.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | Decidamos por janken. (informal) |
| じゃんけんで決めましょうか。 | Janken de kimemashō ka. | ¿Decidimos por janken? (cortés) |
| 最後の一個、じゃんけんしよう。 | Saigo no ikko, janken shiyō. | El último: juguémonoslo a janken. |
| 勝った人から選んでね。 | Katta hito kara erande ne. | Los ganadores eligen primero, ¿vale? |
| 負けた人が皿洗いね。 | Maketa hito ga saraarai ne. | El perdedor lava los platos, ¿vale? |
| 誰が行くか、じゃんけんね。 | Dare ga iku ka, janken ne. | Janken para ver quién va. |
Cómo se anuncia el resultado
Los verbos son katsu (勝つ), ganar, y makeru (負ける), perder. Hoy en día la gente usa las formas llanas de pasado katta y maketa. Los sustantivos kachi y make son útiles para anunciar un resultado cortésmente o para establecer lo que está en juego antes de comenzar.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | ¡Gané! |
| 負けた。 | Maketa. | Perdí. |
| あいこだ。 | Aiko da. | Es un empate. |
| 私の勝ちです。 | Watashi no kachi desu. | Yo gano. (cortés) |
| 後出しはずるいよ。 | Atodashi wa zurui yo. | Sacar la mano tarde no vale. |
| もう一回! | Mō ikkai! | ¡Una vez más! |
| 三回勝負にしよう。 | Sankai shōbu ni shiyō. | Juguemos tres rondas. |
Zurui (ずるい) significa tramposo o injusto, y es la queja natural y ligera cuando alguien lanza tarde. Se dice riendo, como una broma, no como una acusación seria.
Atchi muite hoi: la ronda después de la ronda
Una vez que janken tiene un ganador, el juego puede continuar con atchi muite hoi (あっち向いてホイ), algo así como «mira para allá, ¡hoi!». El ganador canta la frase y, en hoi, señala con el dedo hacia arriba, abajo, izquierda o derecha. En el mismo instante el perdedor gira la cabeza en una de las cuatro direcciones. Si la cara sigue al dedo, quien señala gana toda la partida. Si la cara va para otro lado, nadie gana y vuelves a janken.
Atchi es una forma coloquial de achira, «por allá», y muite es la forma te de muku, «volverse hacia». El juego es rápido, tonto y popular en los programas de variedades de televisión, así como en los parques infantiles.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| あっち向いてホイ | Atchi muite hoi | ¡Mira hacia allá, hoi! |
| 上 | ue | arriba |
| 下 | shita | abajo |
| 右 | migi | derecha |
| 左 | hidari | izquierda |
Nombres regionales y versiones en grupo
Janken tiene muchos cánticos locales. En Osaka y áreas cercanas la gente suele llamar al juego injan (いんじゃん), y otras regiones tienen sus propias versiones de la fórmula. Los detalles varían según la ciudad y la generación, así que trata cualquier lista como una guía aproximada; saisho wa gū, janken pon se entiende en todas partes.
Con un grupo grande, una partida completa lleva demasiado tiempo, por lo que existen atajos. Para dividirse en dos equipos, los niños lanzan solo gū o pā y se agrupan con las manos; el canto para esto difiere mucho de una región a otra. En las fiestas, un anfitrión también puede jugar contra toda la sala a la vez: todos los que pierden se sientan y el último que queda en pie gana el premio.
Los historiadores generalmente remontan janken a juegos de mano más antiguos que llegaron a Japón desde China, y las tres formas modernas se establecieron en Japón antes de que el juego se extendiera al extranjero.
Errores típicos al aprender janken
- Decir ishi, hasami, kami para las manos. Las palabras del juego son gū, choki, pā.
- Mostrar la mano en jan o ken. La mano aparece sólo en pon.
- Parar tras un empate. Mantén el ritmo con aiko de sho.
- Proponer el juego con una traducción literal de «piedra, papel o tijera». Su nombre es simplemente janken.
- Usar el kimeyō informal con alguien mayor. Di kimemashō ka en su lugar.
Hazlo bien y janken se convertirá en una de las primeras cosas en japonés que podrás decir a velocidad nativa, lo cual da una gran sensación al principio de tus estudios.
