Cuatro líneas para cualquier noche de juego
Cualquiera que sea el juego que esté sobre la mesa, surgen estas cuatro líneas: pedir las reglas, comprobar a quién le toca, una acción típica y la petición de revancha. Son casuales, el registro de amigos en una mesa. Las versiones educadas aparecen más adelante en la guía.

| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| ルールを教えて。 | Rūru o oshiete. | Enséñame las reglas. |
| 次は誰の番? | Tsugi wa dare no ban? | ¿A quién le toca ahora? |
| サイコロを振って。 | Saikoro o futte. | Tira los dados. |
| もう一回やろう! | Mō ikkai yarō! | ¡Juguemos de nuevo! |
Ban (番) significa un giro en una secuencia y lo escuchará constantemente. Saikoro es un dado o dados, y el verbo es furu, agitar o tirar. Los alumnos suelen decir saikoro o nageru, tirar, lo cual se entiende pero suena extraño.
Comprender las reglas cuando alguien las explica.
Las explicaciones de las reglas son la parte más difícil de una noche de juegos porque son largas, están llenas de sustantivos nuevos y las entrega rápidamente un amigo entusiasta. No es necesario que lo entiendas todo. Primero pregunte por el objetivo y luego pídales que jueguen una ronda de práctica, que es la forma más rápida de aprender. Verificar con tsumari… tte koto?, ¿quieres decir…?, muestra que estás siguiendo y les da la oportunidad de corregirte.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| このゲームの目的は何? | Kono gēmu no mokuteki wa nani? | ¿Cuál es el objetivo de este juego? |
| どうやったら勝ち? | Dō yattara kachi? | ¿Cómo se gana? |
| つまり、カードを全部出したら勝ちってこと? | Tsumari, kādo o zenbu dashitara kachi tte koto? | ¿Entonces ganas cuando has jugado todas tus cartas? |
| もう一回説明してくれる? | Mō ikkai setsumei shite kureru? | ¿Puedes explicarlo una vez más? |
| 一回、練習でやってみよう。 | Ikkai, renshū de yatte miyō. | Hagamos una ronda de práctica. |
Turnos, dados y cartas.
El orden de los turnos suele decidirse con piedra, papel o tijera, janken (じゃんけん), y el juego suele desarrollarse en el sentido de las agujas del reloj, tokeimawari (時計回り). Las cartas tienen sus propios verbos: robas (hiku, 引く), repartes (kubaru, 配る), barajas (shaffuru suru) y juegas o dejas (dasu, 出す). Si olvidas a quién le toca, todos los demás también lo harán en algún momento.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | Decidamos con piedra, papel y tijera. |
| 時計回りね。 | Tokeimawari ne. | En el sentido de las agujas del reloj, ¿vale? |
| 私の番だ。 | Watashi no ban da. | Es mi turno. |
| 次、どうぞ。 | Tsugi, dōzo. | Tu turno, adelante. |
| 六が出た! | Roku ga deta! | ¡Saqué un seis! |
| Acción | japonés | Ejemplo |
|---|---|---|
| dibujar una carta | 引く hiku | Ichimai hiite: dibuja uno |
| Trato | 配る kubaru | Watashi ga kubaru ne: Me ocuparé |
| jugar una carta | 出す dasu | Kore o dasu: jugaré esto |
| Saltar un turno | パスする pasu suru | Pasu shimasu: paso |
| tira los dados | 振る furu | Roku ga deta: Saqué un seis |
Ganar y perder con gracia
El japonés tiene una palabra precisa para el dolor de perder: kuyashii (悔しい). Se dice riendo en la mesa y demuestra que te preocupaste por el juego, por lo que es bueno decirlo. Los ganadores suelen ser modestos y lo atribuyen a la suerte: tamatama, simplemente sucedió, o bigināzu rakku, suerte del principiante. ¡Bromear a un jugador fuerte con tsuyosugi!, ¡eres demasiado bueno!, es un cumplido.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | ¡Gané! |
| 負けた…。 | Maketa... | perdí... |
| 悔しい! | Kuyashii! | ¡Qué frustrante! |
| 強すぎる! | Tsuyosugiru! | ¡Eres demasiado bueno! |
| たまたまだよ。 | Tamatama da yo. | Fue sólo suerte. |
| 手加減して! | Tekagen shite! | ¡Ten cuidado conmigo! |
Katta significa que gané (de katsu), pero el mismo sonido también significa que compré (de kau); En una mesa de juego, el contexto lo deja claro. Maketa es por perder un juego o un partido. Para perder un objeto, como una carta que cayó debajo de la mesa, el verbo es nakusu.
En una cafetería de juegos de mesa: elegir un juego
En una cafetería de juegos de mesa, el personal suele preguntar cuántas personas hay en su grupo y cuánto tiempo piensa quedarse, y luego le indican una mesa cerca de los estantes. Muchas cafeterías cuentan con personal que conoce cada juego y le recomendarán uno para el tamaño y el nivel de su grupo, y algunos lo enseñarán en la mesa. Pregunta por un juego que no dependa de la lectura y diles que es tu primera vez.
Vale la pena conocer algunos modales. Cuente las piezas, koma (駒), nuevamente en la caja cuando termine, porque una pieza faltante arruina el juego para el siguiente grupo. Mantenga bebidas y refrigerios alejados de las cartas y límpiese las manos antes de jugar. Decir shitsurei shimashita si tiras algo es suficiente; la gente está relajada.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 四人でできるゲームはありますか。 | Yonin de dekiru gēmu wa arimasu ka. | ¿Tienes juegos para cuatro personas? |
| 初心者でもできるゲームはどれですか。 | Shoshinsha demo dekiru gēmu wa dore desu ka. | ¿Qué juegos funcionan para principiantes? |
| 文字が少ないゲームがいいです。 | Moji ga sukunai gēmu ga ii desu. | Un juego con poco texto estaría bien. |
| ルールを説明してもらえますか。 | Rūru o setsumei shite moraemasu ka. | ¿Podrías explicar las reglas? |
Conceptos básicos de Mahjong: las llamadas que escucharás
El mahjong japonés, mājan (麻雀), lo juegan cuatro personas con fichas y tiene sus propias reglas, como rīchi. No puedes aprender el juego a través de una publicación de blog, pero puedes aprender las llamadas que los jugadores dicen en voz alta cuando reclaman una ficha o ganan. Conocerlos te permite seguir la mesa y unirte a una sesión para principiantes en una sala de mahjong o a una partida online con amigos.
| Llamar | cuando lo dices | Significado |
|---|---|---|
| ポン pon | Otro jugador descarta una ficha de la que tienes dos. | Reclámalo para formar un trío |
| チー chī | El jugador de tu izquierda descarta una ficha que necesitas. | Reclámalo para hacer una tirada de tres. |
| リーチ rīchi | Tu mano está a una ficha de estar completa y no has reclamado ninguna ficha. | declara que estás listo |
| ロン ron | Otro jugador descarta tu ficha ganadora. | Gana en su descarte |
| ツモ tsumo | Tú mismo sacas tu ficha ganadora. | Gana en tu propio sorteo |
Algunas sesiones para principiantes se autodenominan nōreto, sin apuestas de dinero, para dejar claro que el juego es por diversión. Apostar dinero en mahjong es ilegal en Japón y los juegos casuales entre amigos generalmente se juegan solo para ganar puntos. Cuando seas nuevo, di shoshinsha desu, soy un principiante y la gente te ayudará.
Mini diálogo: aprender un nuevo juego en una cafetería de juegos de mesa
Estás en una cafetería de juegos de mesa con dos amigos japoneses y una pila de cajas de colores. Un amigo elige un juego de cartas y comienza a explicarlo. Observe cómo mantiene la explicación manejable con preguntas breves.

| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| これ、やったことある? | Kore, yatta koto aru? | Amigo: ¿Has jugado esto antes? |
| ないよ。ルールを教えて。 | Nai yo. Rūru o oshiete. | Tú: No. Enséñame las reglas. |
| 同じ色か同じ数字のカードを出していくんだ。 | Onaji iro ka onaji sūji no kādo o dashite iku n da. | Amigo: Juegas cartas del mismo color o número. |
| つまり、出せなかったら一枚引くってこと? | Tsumari, dasenakattara ichimai hiku tte koto? | Tú: Entonces, si no puedes jugar, ¿robas uno? |
| そう!わかってるじゃん。 | Sō! Wakatteru jan. | Amigo: ¡Sí! Lo tienes. |
| じゃあ、始めよう。私から? | Jā, hajimeyō. Watashi kara? | Tú: Entonces comencemos. ¿Yo primero? |
Jan al final de una oración es casual, amistoso, ¿lo conoces o lo ves?, y es común entre los hablantes más jóvenes. Watashi kara?, ¿de mí?, es una forma rápida de preguntar si empiezas.
¿El movimiento más útil en este diálogo es el jaque con tsumari… tte koto? Reafirmas la regla con tus propias palabras y tu amigo te confirma o te corrige. Convierte una explicación unidireccional en una conversación, que es más fácil de seguir y una práctica mucho mejor para hablar que asentir.
Versiones educadas y errores comunes.
Con compañeros de trabajo que acabas de conocer o en un café con desconocidos, empieza con un japonés cortés y deja que la mesa relaje el tono. Las palabras específicas del juego siguen siendo las mismas; sólo cambian los finales.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| ルールを教えていただけますか。 | Rūru o oshiete itadakemasu ka. | ¿Podrías enseñarme las reglas? |
| 私の番ですか。 | Watashi no ban desu ka. | ¿Es mi turno? |
| もう一回やりませんか。 | Mō ikkai yarimasen ka. | ¿Jugamos otra ronda? |
- Usando junban para un solo turno. Junban es el orden de juego; un turno es prohibición.
- Diciendo saikoro o nageru. El verbo natural es furu.
- Pretendiendo entender las reglas. Solicitar una ronda de práctica es normal y se agradece.
- Tomarse la derrota demasiado en serio. Kuyashii! con una sonrisa es el tono adecuado.
