Karuta i Hyakunin Isshu: japońska gra w chwytanie kart

Karuta (かるた) to japońska gra karciana, w której lektor czyta kartę na głos, a gracze ścigają się, by dotknąć pasującej karty leżącej przed nimi. Dzieci grają w nią przysłowiami, w iroha karuta; klasyczna wersja wykorzystuje sto wierszy z antologii Hyakunin Isshu (百人一首).

Co musisz wiedzieć

Karuta i Hyakunin Isshu: japońska gra w chwytanie kart

Karuta to gra, którą japońskie rodziny wyciągają na Nowy Rok: karty rozłożone na tatami, jedna osoba czyta, a wszyscy pozostali czekają z dłonią gotową do ruchu. W każdym zestawie są dwie talie. Yomifuda czyta się na głos; torifuda leżą odkryte, a pierwszy gracz, który dotknie właściwej, zatrzymuje ją. Dzieci zaczynają od iroha karuta, w której każda karta to przysłowie. Zestaw klasyczny opiera się na Hyakunin Isshu, czyli stu wierszach stu poetów, a na najwyższym poziomie staje się kyōgi karuta, szybkim sportem wyczynowym. Ten przewodnik wyjaśnia karty, przebieg rundy, dwa główne rodzaje zestawów, najważniejsze słownictwo i to, dlaczego gra w chwytanie kart tak naprawdę jest grą w słuchanie.

Yomifuda się czyta na głos, a torifuda to karty, które chwytasz

Dotknięcie złej karty to otetsuki, czyli błąd

Iroha karuta używa przysłów, a Hyakunin Isshu stu klasycznych wierszy

Gracze reagują na pierwsze sylaby, co jest czystym treningiem słuchu

Dwie talie i jeden lektor

Każdy zestaw karuta zawiera dwie pasujące talie. Karty yomifuda (読み札), czytające, pozostają w rękach lektora, yomite (読み手). Karty torifuda (取り札), chwytające, są rozkładane odkryte w miejscu, w którym wszyscy gracze mogą do nich dotrzeć. Lektor czyta jedną kartę; gracze szukają pasującej karty i dotykają jej. Kto dotknie jej pierwszy, zatrzymuje ją, a kiedy skończą się karty, wygrywa gracz z ich największą liczbą.

Karta to fuda (札). Yomu (読む) oznacza czytanie, a toru (取る) oznacza branie, więc nazwy obu talii oznaczają po prostu karty do czytania i karty do brania.

UnihongoKultura i etykieta
読よみ札ふだkarta czytana na głos
取とり札ふだkarta do chwytania
お手てつきdotknięcie złej karty
百ひゃく人にん一首いっしゅ100 poetów, 100 wierszy
Karta czytana, karta do chwytania, błąd i zestaw stu wierszy, który rozsławił grę.
japońskiRomajiOznaczający
読み札yomifudakarta czytana na głos
取り札torifudakarta do chwytania
お手つきotetsukidotknięcie złej karty
百人一首Hyakunin Isshu100 poetów, 100 wierszy
札fudakarta
読み手yomitelektor

Jak przebiega runda

  • Ułóż torifuda odkrytą, nie nachodząc na siebie, tak aby każdy gracz mógł je zobaczyć.
  • Lektor tasuje karty yomifuda i czyta na głos pierwszą.
  • Gracze szukają pasującego torifuda. Gdy tylko rozpoznasz kartę, uderz w nią albo zmiataj ją; wielu graczy przy tym woła hai.
  • Kto pierwszy dotknie karty, ten ją bierze. Jeśli dwie ręce dotkną jej razem, wygrywa ta, która jest niżej.
  • Ręka na niewłaściwej karcie to otetsuki. Zanim zaczniesz, uzgodnij karę.
  • Kiedy ostatnia karta zostanie wyciągnięta, wszyscy liczą swoje karty. Najwięcej kart wygrywa.

Karty liczy się przelicznikiem mai (枚), używanym do rzeczy płaskich: ichimai, nimai, sanmai.

Iroha karuta: przysłowia dla początkujących

Iroha karuta ma jedną kartę na każdą kana starego porządku sylabariusza iroha. Każde yomifuda zawiera przysłowie, a pasujące torifuda przedstawia obrazek i pierwszą kana przysłowia. Lektor wypowiada przysłowie; szukasz jego pierwszego dźwięku. Zestawy różnią się w zależności od regionu: zestaw Edo ze starego Tokio rozpoczyna się poniższym przysłowiem o psie, natomiast zestawy z okolic Kioto i Osaki zawierają różne powiedzenia.

japońskiRomajiOznaczający
犬も歩けば棒に当たるInu mo arukeba bō ni ataruNawet pies, który spaceruje, spotka kij
論より証拠Ron yori shōkoDowód przewyższa argument
花より団子Hana yori dangoPierogi nad kwiatami

To są karty dla i, ro i ha. Przysłowie o psie czyta się dziś na dwa sposoby: wyjdź, a możesz wpaść w kłopoty, lub ruszaj się, a może spotkać cię szczęście. Wielu dorosłych Japończyków zna ich przysłowia, ponieważ grali w tę grę jako dzieci.

Hyakunin Isshu: sto wierszy

Hyakunin Isshu to antologia stu waka, każda autorstwa innego poety, wybranych przez Fujiwara no Teika w XIII wieku. Waka ma 31 mor w pięciu wersach po 5, 7, 5, 7 i 7. Pierwsze trzy wersy to kami no ku (上の句), górna zwrotka, a dwie ostatnie to shimo no ku (下の句), dolna zwrotka.

W zestawie karuta yomifuda zawiera cały wiersz, zwykle z portretem poety. torifuda zawiera tylko shimo no ku zapisane w kana. Lektor zaczyna więc wiersz, a gracze muszą już wiedzieć, jak się on skończy. Jeden z najsłynniejszych wierszy, autorstwa Ariwara no Narihira, opisuje rzekę czerwoną od jesiennych liści.

japońskiRomajiOznaczający
上の句kami no kustrofa górna (pierwsze trzy wersy)
下の句shimo no kustrofa dolna (dwa ostatnie wersy)
ちはやぶる神代も聞かず竜田川Chihayaburu kamiyo mo kikazu TatsutagawaNiesłychana nawet w czasach bogów: rzeka Tatsuta.

Kyōgi karuta: sport wyczynowy

Kyōgi karuta (競技かるた) rozgrywana jest jeden na jednego. Wykorzystuje się pięćdziesiąt ze stu torifuda, dwadzieścia pięć rozmieszczonych na terytorium każdego gracza, a gracze mają czas, żeby zapamiętać, gdzie leży każda karta. Lektor czyta ze wszystkich stu wierszy, więc niektóre odczyty nie pasują do żadnej karty na podłodze. Kiedy bierzesz kartę ze strony przeciwnika, wysyłasz jedną ze swoich. Wygrywa pierwszy gracz, któremu nie zostaną żadne karty.

Szybkość pochodzi od kimariji (決まり字), decydujących sylab: najkrótszego otwarcia oddzielającego jeden wiersz od wszystkich pozostałych. Już na podstawie pierwszej sylaby można rozpoznać siedem wierszy; inni potrzebują do sześciu. Najlepsi gracze poruszają się na ułamku dźwięku. Mecze o tytuł Meijin, mistrza mężczyzn, i Queen, mistrzyni kobiet, odbywają się co roku w styczniu w świątyni Ōmi w Ōtsu, a manga i anime Chihayafuru przybliżyły ten sport szerokiej publiczności.

Noworoczna tradycja

Karuta należy do oshōgatsu (お正月), święta Nowego Roku, wraz z puszczaniem latawców i grami planszowymi. Rodziny bawią się w domu, a wiele szkół organizuje w styczniu turnieje karuta lub Hyakunin Isshu, dlatego tak wielu dorosłych wciąż jest w stanie dokończyć wiersz, gdy usłyszą jego początek.

Istnieją łagodniejsze gry dla tych samych kart. W bōzu mekuri (坊主めくり) gracze po prostu odwracają karty z obrazkami pojedynczo, a wylosowanie mnicha kosztuje cię cały twój stos; nie jest wymagana znajomość poezji. W wielu regionach znajdują się także lokalne zestawy przedstawiające ich własną historię i zabytki. Jōmō Karuta z Gunma jest najbardziej znane, a ludzie tam wychowani są znani z tego, że potrafią je recytować.

Słowa na stół do gry

japońskiRomajiOznaczający
かるたをしましょう。Karuta o shimashō.Zagrajmy karuta.
札を並べてください。Fuda o narabete kudasai.Proszę rozłożyć karty.
読みます。Yomimasu.Przeczytam teraz.
取った!Totta!Mam!
お手つきです。Otetsuki desu.To błąd.
一回休みです。Ikkai yasumi desu.Pauzujesz przy jednej karcie.
もう一度読んでください。Mō ichido yonde kudasai.Proszę przeczytać jeszcze raz.
何枚取りましたか。Nanmai torimashita ka.Ile kart wziąłeś?
十二枚取りました。Jūnimai torimashita.Wziąłem dwanaście.

Totta to potoczna forma przeszła od toru i to jest to, co krzyczą wszyscy, niezależnie od wieku. Pozostałe zwroty są grzeczne i pasują do zajęć lub imprezy z nowo poznanymi osobami.

Dlaczego karuta to prawdziwy trening słuchu

W karuta nie możesz czekać na koniec zdania. Karta trafia do tego, kto pierwszy rozpozna otwarcie, więc gra nagradza dokładnie to, czego potrzebuje szybkie słuchanie: wychwytywanie pierwszych dźwięków i przewidywanie reszty. W przypadku iroha karuta oznacza to czyste usłyszenie jednej kana. W przypadku Hyakunin Isshu oznacza to rozróżnianie początków wierszy, które mają takie same pierwsze dwie lub trzy mory.

Wiąże również dźwięk z reakcją fizyczną, co sprawia, że praktyka się trzyma. Uczący się mogą zastosować tę metodę do dowolnego materiału: rozłożyć karty ze słownictwem, puścić nagranie i złapać to, co usłyszą. Niewłaściwy chwyt, twój własny otetsuki, pokaże ci, które dźwięki wciąż są dla ciebie mylące.

Kluczowe punkty

Praktyczny sposób na poprawę

Karuta trenuje reakcję na dźwięk i możesz to naśladować bez pełnego zestawu. Po pierwsze, napisz dziesięć słów, których się uczysz, na karteczkach, rozłóż je i poproś znajomego albo włącz nagranie, żeby czytało je w losowej kolejności, a ty uderzaj właściwą karteczkę. Po drugie, naucz się na głos rozmów przy stole: yomimasu, totta, otetsuki desu, nanmai torimashita ka. Po trzecie, porozmawiaj o grze po japońsku: w Unihongo poproś AI Sensei, żeby zagrał kolegę, który zaprosił cię na noworoczne karuta, zapytaj, jak działa gra, potwierdź zasady własnymi słowami i powiedz, ile kart zabrałeś. Na rozgrzewkę dla szybkości kany przyda się Kana Dash, a raport z sesji wymieni poprawki do powtórki.

  1. 1

    Wybierz jeden jasny cel

    Skoncentruj każdą sesję na sytuacji lub umiejętności, z której faktycznie możesz skorzystać.

  2. 2

    Ćwicz aktywnie

    Wypowiadaj na głos pełne odpowiedzi, zamiast tylko czytać lub rozpoznawać język japoński.

  3. 3

    Przejrzyj i powtórz

    Zachowaj przydatne poprawki i wracaj do tej samej umiejętności, aż stanie się naturalna.

FAQ

Często zadawane pytania

Co znaczy karuta?

Słowo pochodzi od portugalskiego carta, czyli „karta”, które dotarło do Japonii z kupcami w XVI wieku. Dziś karuta oznacza gry, w których karty się czyta na głos i chwyta; karty do gry w stylu zachodnim nazywa się toranpu.

Czym różni się karuta od Hyakunin Isshu?

Karuta to rodzaj gry. Hyakunin Isshu, czyli stu poetów po jednym wierszu, to klasyczna antologia wybrana przez poetę Fujiwarę no Teikę i na niej opiera się najbardziej znany zestaw karuta. Zestawy dla dzieci zamiast wierszy używają przysłów albo lokalnych ciekawostek.

Co to jest otetsuki w karuta?

Otetsuki (お手つき) to błąd: dotknięcie złej karty. W domu zwykłą karą jest pauza przy następnej karcie. W karuta sportowej błąd oznacza otrzymanie karty od przeciwnika, co ma znaczenie, bo wygrywa ten, kto pierwszy opróżni swoją stronę.

Kiedy Japończycy grają w karuta?

Głównie na Nowy Rok, gdy rodziny są razem, oraz w szkolnych turniejach w styczniu. Zawodnicy ćwiczą przez cały rok, a mecze o najwyższy tytuł odbywają się co roku w styczniu w świątyni Ōmi w prefekturze Shiga.

Czy uczący się japońskiego mogą grać w karuta?

Tak. Zestawy hiragany i iroha dla małych dzieci idealnie nadają się dla początkujących, bo wystarczy wychwycić pierwszą kanę. Hyakunin Isshu używa klasycznego japońskiego, więc większość uczących się cieszy się nim jako grą pamięciową i słuchową na długo, zanim zdoła przeczytać wiersze.

Zmień znajomość języka japońskiego w pewność mówienia

Ćwicz z AI Sensei Unihongo w wciągającej klasie 3D, korzystając z misji polegających na odgrywaniu ról, coachingu wymowy, przydatnych informacji zwrotnych i gier edukacyjnych, które rozwijają Twoje słownictwo podczas gry.