Trzy gesty: gū, choki, pā
Janken używa tych samych trzech kształtów, co kamień, papier, nożyce. Pięść to gū (グー), dwa palce to choki (チョキ), a otwarta dłoń to pā (パー). Kamień pokonuje nożyce, nożyce pokonują papier, papier pokonuje kamień. Kiedy obaj gracze pokażą tę samą rękę, runda wynosi aiko (あいこ), remis i rzucasz ponownie.
Są to słowa z gry, zwykle pisane katakaną. Prawdziwy kamień to ishi (石), prawdziwe nożyczki to hasami (はさみ), a prawdziwy papier to kami (紙), ale nie usłyszysz ich w grze. Dzieci również mówią tę trójkę razem jako gū choki pā i istnieje dobrze znana piosenka do zabawy ręcznej zbudowana na tych słowach.

| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| グー | gū | kamień |
| チョキ | choki | nożyce |
| パー | pā | papier |
| あいこ | aiko | remis |
| 勝ち | kachi | zwycięstwo |
| 負け | make | porażka |
Rymowanka takt po takcie
Standardowa rymowanka składa się z dwóch części. Najpierw wszyscy mówią saisho wa gū (最初はグー), najpierw pojawia się kamień i wyciągają pięść na gū. Ten rytm rozgrzewkowy wprawia wszystkich graczy w ten sam rytm. Potem następuje janken pon (じゃんけんぽん), a na pon każdy gracz pokazuje rękę. Powszechnie uważa się, że wers otwierający rozprzestrzenił się po całej Japonii dzięki telewizyjnemu programowi komediowemu z udziałem komika Kena Shimura; wcześniej ludzie po prostu zaczynali od janken pon i wielu nadal tak robi.
Jeśli ręce pasują, nie przestawaj. Powiedz aiko de sho (あいこでしょ) i rzuć ponownie na sho. Remisuj ponownie i powtarzaj tylko sho, sho, sho, coraz szybciej, aż ktoś wygra. Zamiast pon, w zależności od regionu i rodziny, usłyszysz także janken poi lub janken hoi.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 最初はグー | Saisho wa gū | Najpierw kamień |
| じゃんけんぽん | Janken pon | Janken, zaczynamy! |
| あいこでしょ | Aiko de sho | Remis, więc jeszcze raz! |
Jak naprawdę dorośli używają janken
Wśród dorosłych janken to szybki i uczciwy sposób decydowania o drobnych sprawach, bez konieczności nalegania lub ustępowania. Kto bierze ostatni gyoza, kto siedzi na środkowym miejscu, kto dzwoni do restauracji, która drużyna serwuje pierwsza: jedna runda i rozstrzygnięte. Ponieważ rezultatem jest czyste szczęście, nikt nie traci twarzy, co pasuje do kultury, w której ludzie często wahają się przed narzucaniem własnych preferencji.
Prostym sposobem zaproponowania tego jest janken de kimeyō. W stosunku do ludzi, z którymi rozmawiasz grzecznie, janken de kimemashō ka jest przyjacielski i nadal uprzejmy. Pomiń to w sytuacjach formalnych: nie sugerowałbyś janken klientowi ani podczas rozmowy kwalifikacyjnej.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | Zdecydujmy w janken. (potocznie) |
| じゃんけんで決めましょうか。 | Janken de kimemashō ka. | Zdecydujemy w janken? (grzecznie) |
| 最後の一個、じゃんけんしよう。 | Saigo no ikko, janken shiyō. | Ostatni kawałek: zagrajmy o niego w janken. |
| 勝った人から選んでね。 | Katta hito kara erande ne. | Zwycięzcy wybierają pierwsi, dobrze? |
| 負けた人が皿洗いね。 | Maketa hito ga saraarai ne. | Przegrany zmywa naczynia, ok? |
| 誰が行くか、じゃんけんね。 | Dare ga iku ka, janken ne. | Zagrajmy w janken, kto idzie pierwszy. |
Ogłaszanie wyniku
Czasowniki to katsu (勝つ), wygrać i makeru (負ける), przegrać. W ferworze gry ludzie używają krótkich form czasu przeszłego katta i maketa. Rzeczowniki kachi i make są przydatne do grzecznego ogłoszenia wyniku lub ustalenia stawki przed rozpoczęciem.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | Wygrałem! |
| 負けた。 | Maketa. | Przegrałem. |
| あいこだ。 | Aiko da. | To remis. |
| 私の勝ちです。 | Watashi no kachi desu. | Wygrywam. (grzecznie) |
| 後出しはずるいよ。 | Atodashi wa zurui yo. | Wyrzucanie gestu po czasie to oszustwo. |
| もう一回! | Mō ikkai! | Jeszcze raz! |
| 三回勝負にしよう。 | Sankai shōbu ni shiyō. | Zagrajmy trzy rundy. |
Zurui (ずるい) oznacza podstępne lub nieuczciwe i jest to naturalna, lekka skarga, gdy ktoś wyrzuca gest za późno. Powiedziane ze śmiechem, jest to droczenie się, a nie poważne oskarżenie.
Atchi muite hoi: runda po rundzie
Gdy janken wyłoni zwycięzcę, gra może być kontynuowana z atchi muite hoi (あっち向いてホイ), z grubsza „patrz tam, hoi”. Zwycięzca intonuje to zdanie i podczas hoi wskazuje palcem w górę, w dół, w lewo lub w prawo. W tym samym momencie przegrany odwraca głowę w jednym z czterech kierunków. Jeśli twarz podąża za palcem, ten, kto wskazuje, wygrywa całą grę. Jeśli twarz pójdzie w inną stronę, nikt nie wygrywa i wracasz do janken.
Atchi to potoczna forma od achira („tam”), a muite to forma te od muku („zwracać się twarzą”). Gra jest szybka, głupia i popularna w programach telewizyjnych oraz na placach zabaw.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| あっち向いてホイ | Atchi muite hoi | Spójrz w tę stronę, hoi! |
| 上 | ue | w górę |
| 下 | shita | w dół |
| 右 | migi | w prawo |
| 左 | hidari | w lewo |
Regionalne nazwy i wersje grupowe
Janken ma wiele lokalnych rymowanek. W Osace i okolicach ludzie często nazywają tę grę injan (いんじゃん), a inne regiony mają swoje własne wersje tego wezwania. Szczegóły różnią się w zależności od miasta i pokolenia, dlatego każdą listę traktuj jako przybliżony przewodnik; saisho wa gū, janken pon jest rozumiane wszędzie.
W przypadku dużej grupy pełna gra trwa zbyt długo, dlatego istnieją skróty. Aby podzielić się na dwie drużyny, dzieci rzucają tylko gū lub pā i grupują się ręcznie; rymowanka na ten temat różni się znacznie w zależności od regionu. Na przyjęciach gospodarz może także grać przeciwko całej sali na raz: każdy, kto przegra, siada, a ostatnia osoba, która pozostanie, wygrywa nagrodę.
Historycy na ogół wywodzą janken ze starszych gier ręcznych, które dotarły do Japonii z Chin, przy czym nowoczesne trzy kształty osiedliły się w Japonii, zanim gra rozprzestrzeniła się za granicą.
Błędy uczniów przy janken
- Mówienie ishi, hasami, kami na nazwy gestów. Słowa w grze to gū, choki, pā.
- Pokazywanie ręki na jan albo ken. Ręka pojawia się tylko na pon.
- Zatrzymanie się na remisie. Utrzymuj rytm za pomocą aiko de sho.
- Nazywanie gry poprzez dosłowne tłumaczenie nazwy „kamień, papier, nożyce”. Jego nazwa to po prostu janken.
- Używanie potocznego kimeyō wobec kogoś starszego. Zamiast tego powiedz kimemashō ka.
Zrób to dobrze, a janken stanie się jednym z pierwszych fragmentów japońskiego, które powiesz w pełnym, natywnym tempie, co jest dobrym uczuciem na początku nauki.
