Janken: jak zagrać w kamień, papier, nożyce po japońsku

Kamień, papier, nożyce po japońsku to janken (じゃんけん): gū to kamień, choki to nożyce, a pā to papier. Wołasz saisho wa gū, janken pon, na pon pokazujesz dłoń, a przy remisie dodajesz aiko de sho.

Co musisz wiedzieć

Janken: jak zagrać w kamień, papier, nożyce po japońsku

W Japonii janken to nie tylko zabawa dla dzieci. Uczniowie losują nim, kto wyciera tablicę, koledzy z pracy – kto weźmie ostatnie ciastko, a przyjaciele – kto stawia drinki. Skoro każdy bez dyskusji przyjmuje wynik, janken działa jak mała, sprawiedliwa maszyna do podejmowania decyzji. W tym przewodniku znajdziesz nazwy trzech gestów, całą rymowankę z jej rytmem, słowa na wygraną, przegraną i remis, zwroty, którymi dorośli proponują rundę, oraz grę na dokładkę, czyli atchi muite hoi. Wszystko jest krótkie i rytmiczne, więc to jeden z najłatwiejszych fragmentów japońskiego do powiedzenia na głos w naturalnym tempie.

Gū to kamień, choki to nożyce, pā to papier

Wołaj saisho wa gū, janken pon i na pon pokaż dłoń

Remis to aiko; kolejną rundę zaczynasz od aiko de sho

Rundę zaproponujesz słowami janken de kimeyō, czyli „zdecydujmy w janken”

Trzy gesty: gū, choki, pā

Janken używa tych samych trzech kształtów, co kamień, papier, nożyce. Pięść to gū (グー), dwa palce to choki (チョキ), a otwarta dłoń to pā (パー). Kamień pokonuje nożyce, nożyce pokonują papier, papier pokonuje kamień. Kiedy obaj gracze pokażą tę samą rękę, runda wynosi aiko (あいこ), remis i rzucasz ponownie.

Są to słowa z gry, zwykle pisane katakaną. Prawdziwy kamień to ishi (石), prawdziwe nożyczki to hasami (はさみ), a prawdziwy papier to kami (紙), ale nie usłyszysz ich w grze. Dzieci również mówią tę trójkę razem jako gū choki pā i istnieje dobrze znana piosenka do zabawy ręcznej zbudowana na tych słowach.

UnihongoKultura i etykieta
グーkamień
チョキnożyce
パーpapier
あいこremis
Trzy gesty i słowo na remis: te cztery słowa wystarczą, żeby nadążyć za rundą.
japońskiRomajiOznaczający
グーgūkamień
チョキchokinożyce
パーpāpapier
あいこaikoremis
勝ちkachizwycięstwo
負けmakeporażka

Rymowanka takt po takcie

Standardowa rymowanka składa się z dwóch części. Najpierw wszyscy mówią saisho wa gū (最初はグー), najpierw pojawia się kamień i wyciągają pięść na gū. Ten rytm rozgrzewkowy wprawia wszystkich graczy w ten sam rytm. Potem następuje janken pon (じゃんけんぽん), a na pon każdy gracz pokazuje rękę. Powszechnie uważa się, że wers otwierający rozprzestrzenił się po całej Japonii dzięki telewizyjnemu programowi komediowemu z udziałem komika Kena Shimura; wcześniej ludzie po prostu zaczynali od janken pon i wielu nadal tak robi.

Jeśli ręce pasują, nie przestawaj. Powiedz aiko de sho (あいこでしょ) i rzuć ponownie na sho. Remisuj ponownie i powtarzaj tylko sho, sho, sho, coraz szybciej, aż ktoś wygra. Zamiast pon, w zależności od regionu i rodziny, usłyszysz także janken poi lub janken hoi.

japońskiRomajiOznaczający
最初はグーSaisho wa gūNajpierw kamień
じゃんけんぽんJanken ponJanken, zaczynamy!
あいこでしょAiko de shoRemis, więc jeszcze raz!

Jak naprawdę dorośli używają janken

Wśród dorosłych janken to szybki i uczciwy sposób decydowania o drobnych sprawach, bez konieczności nalegania lub ustępowania. Kto bierze ostatni gyoza, kto siedzi na środkowym miejscu, kto dzwoni do restauracji, która drużyna serwuje pierwsza: jedna runda i rozstrzygnięte. Ponieważ rezultatem jest czyste szczęście, nikt nie traci twarzy, co pasuje do kultury, w której ludzie często wahają się przed narzucaniem własnych preferencji.

Prostym sposobem zaproponowania tego jest janken de kimeyō. W stosunku do ludzi, z którymi rozmawiasz grzecznie, janken de kimemashō ka jest przyjacielski i nadal uprzejmy. Pomiń to w sytuacjach formalnych: nie sugerowałbyś janken klientowi ani podczas rozmowy kwalifikacyjnej.

japońskiRomajiOznaczający
じゃんけんで決めよう。Janken de kimeyō.Zdecydujmy w janken. (potocznie)
じゃんけんで決めましょうか。Janken de kimemashō ka.Zdecydujemy w janken? (grzecznie)
最後の一個、じゃんけんしよう。Saigo no ikko, janken shiyō.Ostatni kawałek: zagrajmy o niego w janken.
勝った人から選んでね。Katta hito kara erande ne.Zwycięzcy wybierają pierwsi, dobrze?
負けた人が皿洗いね。Maketa hito ga saraarai ne.Przegrany zmywa naczynia, ok?
誰が行くか、じゃんけんね。Dare ga iku ka, janken ne.Zagrajmy w janken, kto idzie pierwszy.

Ogłaszanie wyniku

Czasowniki to katsu (勝つ), wygrać i makeru (負ける), przegrać. W ferworze gry ludzie używają krótkich form czasu przeszłego katta i maketa. Rzeczowniki kachi i make są przydatne do grzecznego ogłoszenia wyniku lub ustalenia stawki przed rozpoczęciem.

japońskiRomajiOznaczający
勝った!Katta!Wygrałem!
負けた。Maketa.Przegrałem.
あいこだ。Aiko da.To remis.
私の勝ちです。Watashi no kachi desu.Wygrywam. (grzecznie)
後出しはずるいよ。Atodashi wa zurui yo.Wyrzucanie gestu po czasie to oszustwo.
もう一回!Mō ikkai!Jeszcze raz!
三回勝負にしよう。Sankai shōbu ni shiyō.Zagrajmy trzy rundy.

Zurui (ずるい) oznacza podstępne lub nieuczciwe i jest to naturalna, lekka skarga, gdy ktoś wyrzuca gest za późno. Powiedziane ze śmiechem, jest to droczenie się, a nie poważne oskarżenie.

Atchi muite hoi: runda po rundzie

Gdy janken wyłoni zwycięzcę, gra może być kontynuowana z atchi muite hoi (あっち向いてホイ), z grubsza „patrz tam, hoi”. Zwycięzca intonuje to zdanie i podczas hoi wskazuje palcem w górę, w dół, w lewo lub w prawo. W tym samym momencie przegrany odwraca głowę w jednym z czterech kierunków. Jeśli twarz podąża za palcem, ten, kto wskazuje, wygrywa całą grę. Jeśli twarz pójdzie w inną stronę, nikt nie wygrywa i wracasz do janken.

Atchi to potoczna forma od achira („tam”), a muite to forma te od muku („zwracać się twarzą”). Gra jest szybka, głupia i popularna w programach telewizyjnych oraz na placach zabaw.

japońskiRomajiOznaczający
あっち向いてホイAtchi muite hoiSpójrz w tę stronę, hoi!
上uew górę
下shitaw dół
右migiw prawo
左hidariw lewo

Regionalne nazwy i wersje grupowe

Janken ma wiele lokalnych rymowanek. W Osace i okolicach ludzie często nazywają tę grę injan (いんじゃん), a inne regiony mają swoje własne wersje tego wezwania. Szczegóły różnią się w zależności od miasta i pokolenia, dlatego każdą listę traktuj jako przybliżony przewodnik; saisho wa gū, janken pon jest rozumiane wszędzie.

W przypadku dużej grupy pełna gra trwa zbyt długo, dlatego istnieją skróty. Aby podzielić się na dwie drużyny, dzieci rzucają tylko gū lub pā i grupują się ręcznie; rymowanka na ten temat różni się znacznie w zależności od regionu. Na przyjęciach gospodarz może także grać przeciwko całej sali na raz: każdy, kto przegra, siada, a ostatnia osoba, która pozostanie, wygrywa nagrodę.

Historycy na ogół wywodzą janken ze starszych gier ręcznych, które dotarły do Japonii z Chin, przy czym nowoczesne trzy kształty osiedliły się w Japonii, zanim gra rozprzestrzeniła się za granicą.

Błędy uczniów przy janken

  • Mówienie ishi, hasami, kami na nazwy gestów. Słowa w grze to gū, choki, pā.
  • Pokazywanie ręki na jan albo ken. Ręka pojawia się tylko na pon.
  • Zatrzymanie się na remisie. Utrzymuj rytm za pomocą aiko de sho.
  • Nazywanie gry poprzez dosłowne tłumaczenie nazwy „kamień, papier, nożyce”. Jego nazwa to po prostu janken.
  • Używanie potocznego kimeyō wobec kogoś starszego. Zamiast tego powiedz kimemashō ka.

Zrób to dobrze, a janken stanie się jednym z pierwszych fragmentów japońskiego, które powiesz w pełnym, natywnym tempie, co jest dobrym uczuciem na początku nauki.

Kluczowe punkty

Praktyczny sposób na poprawę

Janken to rytm w przebraniu, więc ćwicz go z ruchem rąk. Po pierwsze, powiedz dziesięć razy saisho wa gū, janken pon, przy każdym takcie poruszając pięścią i wyrzucając dłoń dokładnie na pon; potem dołóż trzy razy z rzędu aiko de sho, nie zwalniając. Po drugie, po każdej wyimaginowanej rundzie głośno ogłoś wynik: katta, maketa, aiko da. Po trzecie, przećwicz zaproponowanie rundy w prawdziwej sytuacji: w Unihongo poproś AI Sensei, żeby zagrał kolegę, który dzieli się z tobą przekąskami, zaproponuj janken de kimeyō o ostatni kawałek i zareaguj na wygraną albo przegraną. Raport z sesji pokaże potem poprawki i słownictwo, którego użyłeś, więc sprawdzisz, czy twoje grzeczne i potoczne kwestie nie wymieszały się ze sobą.

  1. 1

    Wybierz jeden jasny cel

    Skoncentruj każdą sesję na sytuacji lub umiejętności, z której faktycznie możesz skorzystać.

  2. 2

    Ćwicz aktywnie

    Wypowiadaj na głos pełne odpowiedzi, zamiast tylko czytać lub rozpoznawać język japoński.

  3. 3

    Przejrzyj i powtórz

    Zachowaj przydatne poprawki i wracaj do tej samej umiejętności, aż stanie się naturalna.

FAQ

Często zadawane pytania

Co mówią Japończycy, grając w kamień, papier, nożyce?

Większość osób woła saisho wa gū, janken pon. Saisho wa gū znaczy „najpierw kamień”, a na gū wszyscy wyciągają zaciśniętą pięść, żeby się rozgrzać. Na pon każdy gracz pokazuje kamień, nożyce albo papier. Często używa się też krótszych wersji: samego janken pon albo janken poi.

Co znaczy aiko de sho?

Aiko to remis, czyli sytuacja, gdy obaj gracze pokazują ten sam gest. Aiko de sho to okrzyk, którym zaczyna się powtórka: na sho wyrzucasz nowy gest. Jeśli znowu wyjdzie remis, po prostu powtarzasz sho, aż ktoś wygra.

Jak po angielsku brzmią gū, choki i pā?

Gū to kamień, czyli zaciśnięta pięść. Choki to nożyce, czyli dwa wyprostowane palce. Pā to papier, czyli otwarta dłoń. To słowa używane tylko w grze: zwykłe rzeczowniki oznaczające kamień, nożyczki i papier to ishi, hasami i kami, ale w trakcie gry nikt ich nie używa.

Czy dorośli Japończycy naprawdę grają w janken?

Tak. To normalny, żartobliwy sposób rozstrzygania drobnych spraw: kto płaci, kto idzie pierwszy, kto siada przy oknie. Przy poważnych decyzjach albo w kontakcie z klientem byłoby to nie na miejscu, ale wśród przyjaciół, rodziny i zaprzyjaźnionych współpracowników nikt nie uzna tego za dziecinadę.

Co to jest atchi muite hoi?

To druga runda rozgrywana zaraz po janken. Zwycięzca mówi atchi muite hoi, czyli „patrz tam”, i na hoi wskazuje palcem w górę, w dół, w lewo lub w prawo. Przegrany w tej samej chwili odwraca głowę. Jeśli głowa pójdzie za palcem, wskazujący wygrywa; jeśli nie, zaczynacie od nowa od janken.

Zmień znajomość języka japońskiego w pewność mówienia

Ćwicz z AI Sensei Unihongo w wciągającej klasie 3D, korzystając z misji polegających na odgrywaniu ról, coachingu wymowy, przydatnych informacji zwrotnych i gier edukacyjnych, które rozwijają Twoje słownictwo podczas gry.