Japoński w pokoju ucieczki: Zwroty dotyczące pracy zespołowej dla Riaru Dasshutsu

Pokoje ucieczki w Japonii nazywane są riaru dasshutsu gēmu (prawdziwe gry ucieczki) lub po prostu dasshutsu gēmu. Aby grać z japońskimi przyjaciółmi, potrzebujesz szybkich, krótkich linii: kore, angō janai? (czy to nie jest kod?), hinto kudasai (proszę o podpowiedź) i przy odrobinie szczęścia kagi ga aita! (otworzyło się!).

Co musisz wiedzieć

Japoński w pokoju ucieczki: Zwroty dotyczące pracy zespołowej dla Riaru Dasshutsu

Gry escape to wielkie hobby w Japonii, od małych pokoi dla czterech osób po ogromne wydarzenia, podczas których dziesiątki drużyn rozwiązują zagadki przy stołach w sali. Dla ucznia są one zarówno wyzwaniem, jak i darem. Wyzwanie, bo zegar biegnie i nikt nie ma czasu czekać na idealne zdanie. Prezent, ponieważ język jest krótki, powtarzalny i praktyczny: spójrz na to, wypróbuj ten numer, otworzył się, pozostało pięć minut. Ten przewodnik uczy podstawowego słownictwa związanego z łamigłówkami, krótkich zwrotów używanych przez zespoły do ​​dzielenia się pomysłami i dzielenia zadań, tego, jak prosić personel o podpowiedź oraz słów określających sukces i porażkę. Wyjaśnia również, dlaczego japońskie gry escape mogą być trudniejsze dla uczniów niż pokoje ucieczki gdzie indziej: wiele łamigłówek opiera się na grze słów.

Dasshutsu oznacza ucieczkę; nazotoki oznacza rozwiązywanie zagadek

Powiedz na głos to, co widzisz: kore, angō janai?

Hinto kudasai prosi personel o podpowiedź i nie ma w tym żadnego wstydu

Kagi ga aita! i dasshutsu seikō! są dźwięki zwycięstwa

Cztery linie z wyścigu z czasem

Gra w ucieczkę przebiega według schematu: ktoś coś zauważa, drużyna utknie, ktoś prosi o pomoc, aż w końcu otwiera się zamek. Te cztery linie są zgodne z tym wzorem. Są swobodne i krótkie, bo tak ludzie rozmawiają, gdy zegar działa.

UnihongoPraktyka mówienia
鍵かぎが開あいた!Otworzyło się!
これ、暗号あんごうじゃない?Czy to nie jest kod?
ヒントください。Proszę o podpowiedź.
あと五ご分ふん!Zostało pięć minut!
Zwycięstwo, odkrycie, prośba o pomoc i ostrzeżenie o czasie: podstawowe założenia gry ucieczki.
japońskiRomajiOznaczający
鍵が開いた!Kagi ga aita!Otworzyło się!
これ、暗号じゃない?Kore, angō janai?Czy to nie jest kod?
ヒントください。Hinto kudasai.Proszę o podpowiedź.
あと五分!Ato gofun!Zostało pięć minut!

Aita pochodzi od aku (開く), oznacza samo otwarcie, dlatego mówisz kagi ga aita: zamek się otworzył. Jeśli sam to otworzysz, czasownik to akeru: kagi o aketa. Janai? z rosnącym tonem nie oznacza, że ​​nie jest; to znaczy, prawda?, miękki sposób na zasugerowanie pomysłu.

Słownictwo logiczne, którego będziesz potrzebować

Gry escape wykorzystują ponownie mały zestaw rzeczowników. Naucz się ich przed wyjazdem, a zrozumiesz większość tego, co krzyczy Twój zespół. Wiele z nich pochodzi z kryminałów, a niektóre są napisane w kanji, które zobaczysz na kartach i rekwizytach.

SłowoOznaczającyTypowe zastosowanie
謎 nazoŁamigłówka, tajemnicaKono nazo, muzukashii: ta łamigłówka jest trudna
暗号 angōKod, szyfrAngō o toku: aby złamać kod
鍵 kagiKlucz, zamekKagi ga kakatte iru: jest zablokowane
南京錠 nankinjōKłódkaZwykle z cyframi lub literami
手がかり tegakariWskazówkaTegakari o sagasu: szukaj wskazówek
答え kotaeOdpowiedźKotae wa nan da?: jaka jest odpowiedź?
制限時間 seigen jikanLimit czasuCzęsto godzinę

Rodzaje gier ucieczki w Japonii

Japońskie gry ucieczki są dostępne w kilku formatach, a język zmienia się nieco w każdym z nich. W grze typu pokój rūmu-gata (ルーム型) mały zespół składający się z około czterech do sześciu osób jest zamknięty w pokoju tematycznym, a ty głównie rozmawiasz ze swoim własnym zespołem. W grze typu halowego hōru-gata (ホール型) wiele zespołów siedzi przy stołach w dużej sali, śledzi historię na ekranie lub scenie i rozwiązuje zagadki na papierze; być może siedzisz z nieznajomymi i musisz się szybko przedstawić. Istnieją również gry spacerowe shūyū-gata (周遊型), w których podążasz za wskazówkami przez miasto, park lub linię kolejową we własnym tempie.

Popularne gry są wyprzedane, więc większość osób dokonuje rezerwacji online z wyprzedzeniem. Jeśli dołączysz do nieznajomych w grze w hali, otwarcie jest proste: powiedz swoje imię, określ swój poziom i zaoferuj pomoc we wszystkim, w czym jesteś dobry. Zespoły nieznajomych często stają się zaskakująco blisko w ciągu godziny.

japońskiRomajiOznaczający
はじめまして。リナです。Hajimemashite. Rina desu.Miło mi cię poznać. Jestem Rina.
脱出ゲームは初めてです。Dasshutsu gēmu wa hajimete desu.To moja pierwsza gra ucieczki.
数字の謎は得意です。Sūji no nazo wa tokui desu.Jestem dobry w łamigłówkach liczbowych.
一緒に頑張りましょう!Issho ni ganbarimashō!Zróbmy co w naszej mocy razem!

Powiedz szybko, co widzisz

Najbardziej przydatną umiejętnością w pokoju ewakuacyjnym jest opowiadanie na głos tego, co zauważysz, aby inni mogli powiązać to z tym, co znaleźli. Japoński ułatwia to dzięki kore (to), sore (to, blisko ciebie) i są (tam, tam) oraz krótkim opisom. Nie przejmuj się pełnymi zdaniami. Rzeczownik i uczucie, takie jak kono e, ayashii (ten obrazek, podejrzany), jest całkowicie naturalne.

japońskiRomajiOznaczający
これ、何だろう?Kore, nan darō?Co to może być?
数字が四つ書いてある。Sūji ga yottsu kaite aru.Tutaj zapisane są cztery liczby.
この絵、怪しい。Kono e, ayashii.To zdjęcie jest podejrzane.
裏に何かある!Ura ni nanika aru!Coś jest z tyłu!
さっきの紙、どこ?Sakki no kami, doko?Skąd jest ten papier wcześniej?
これ、まだ使ってないよね?Kore, mada tsukatte nai yo ne?Jeszcze tego nie używaliśmy, prawda?

Kaite aru, jak napisano, opisuje stan, który możesz zobaczyć: ktoś to napisał i nadal tam jest. Ayashii, podejrzany, to ulubiony przymiotnik pokoju ewakuacyjnego.

Dzielenie się pomysłami i rozstanie

Zespoły działają najlepiej, gdy ludzie proponują pomysły bez obawy, że się mylą. Japoński używa do tego miękkich formularzy sugestii: -te mite (spróbuj), -tara? (co jeśli ty…?) i kamo (być może). Równie ważny jest podział pracy: ktoś bierze półkę z książkami, ktoś zamknięte pudełko, ktoś papiery.

japońskiRomajiOznaczający
この番号、試してみて。Kono bangō, tameshite mite.Wypróbuj ten numer.
逆から読んだら?Gyaku kara yondara?A co jeśli przeczytasz to od tyłu?
違うかも。Chigau kamo.Może nie.
私、こっちを調べるね。Watashi, kotchi o shiraberu ne.Sprawdzę tutaj.
わかった!ひらめいた!Wakatta! Hirameita!Rozumiem! Mam pomysł!
ちょっと貸して。Chotto kashite.Pozwól mi to zobaczyć na sekundę.

Mini dialog: ostatnia zagadka, z czasem

Pozostało pięć minut. Twoja drużyna ma zamknięte pudełko z czterocyfrową kłódką, dziwnym wierszem i obrazem zegara. Zobacz, jak rozmowa składa się głównie z fragmentów i jak nikomu to nie przeszkadza.

Młoda czarna kobieta przekręca tarcze mosiężnej kłódki na drewnianym pudełku, podczas gdy trzech członków drużyny pochyla się nad jej ramieniem, jeden trzyma latarnię, w pokoju ze starymi meblami
Ostateczny zamek: krótkie frazy i wspólny pomysł, a czas ucieka.
japońskiRomajiOznaczający
あと五分!Ato gofun!Kolega z drużyny: Zostało pięć minut!
この時計の針、数字じゃない?Kono tokei no hari, sūji janai?Ty: Czy wskazówki zegara nie są numerowane?
三時十五分だから…、ゼロサンイチゴ?Sanji jūgofun da kara..., zero san ichi go?Kolega z drużyny: Jest trzecia piętnaście, więc... 0-3-1-5?
入れてみて!Irete mite!Członek drużyny: Spróbuj!
…開かない。逆は?...Akanai. Gyaku wa?Ty: ...Nie otwiera się. Wstecz?
開いた!Aita!Wszyscy: Otworzyło się!
脱出成功!やったー!Dasshutsu seikō! Yattā!Wszyscy: Uciekliśmy! Tak!

Numery na kłódkach odczytywane są cyfra po cyfrze: zero san ichi idź. W tym kontekście często usłyszysz zero zamiast rei i san-ichi-go powiedziane szybko jako jeden fragment.

Wskazówki, personel i koniec gry

Personel na początku przedstawia historię i zasady, często teatralnym głosem, informuje o limicie czasowym i działaniu podpowiedzi. Proszenie o podpowiedź jest normalne, a dobry personel raczej szturcha niż odpowiada. Na koniec, niezależnie od tego, czy uciekłeś, czy nie, personel zwykle wyjaśnia rozwiązania, zwane kaisetsu (解説), a zespół robi zdjęcie. Brak ucieczki jest powszechny, więc nie zniechęcaj się dasshutsu shippai.

japońskiRomajiOznaczający
制限時間は六十分です。Seigen jikan wa rokujuppun desu.Personel: Limit czasu wynosi sześćdziesiąt minut.
ヒント、もらう?Hinto, morau?Członek drużyny: Czy otrzymamy wskazówkę?
すみません、ヒントをいただけますか。Sumimasen, hinto o itadakemasu ka.Przepraszam, czy możemy prosić o podpowiedź?
惜しかったね!Oshikatta ne!To było tak blisko!
解説、聞きたい!Kaisetsu, kikitai!Chcę usłyszeć rozwiązania!

Dlaczego japońskie łamigłówki są wyjątkowo trudne i typowe błędy

Wiele japońskich gier ucieczki wykorzystuje grę słów: kana, która czyta się inaczej po przestawieniu, kanji podzielone na części lub kalambury oparte na homofonach. Native speakerzy to uwielbiają, ale dla uczniów jest to trudne. Powiedz swojemu zespołowi wcześniej, nihongo no nazo wa nigate kamo, że łamigłówki słowne w języku japońskim mogą być moją słabą stroną i zamiast tego zajmij się łamigłówkami wizualnymi, numerycznymi i fizycznymi. Każdy coś wnosi.

Gra słów to także okazja do nauki. Kiedy na końcu obsługa wyjaśni rozwiązania, poproś znajomych, aby przeprowadzili Cię przez dowolną zagadkę opartą na języku japońskim. Często nauczysz się gry słów, alternatywnej interpretacji kanji lub ustalonego wyrażenia, którego nigdy nie zapomnisz, ponieważ kosztowało to twój zespół pięć minut. Pomocne jest także zagranie w tę samą grę kilka razy: projektanci ponownie wykorzystują pewne sztuczki i po pewnym czasie zaczynasz je rozpoznawać.

  • Zachowaj milczenie, dopóki nie będziesz pewien. Powiedz na wpół ukształtowane pomysły: chigau kamo kedo … (może źle, ale…).
  • Mieszanie aku i akeru. Kagi ga aita (otworzyło się), kagi o aketa (otworzyłem).
  • Używanie długich, uprzejmych zdań w stosunku do kolegów z drużyny. Fragmenty i przypadkowe formy są normalne pod presją czasu.
  • Zapomnienie o personelu jest częścią przedstawienia. Uprzejmy Japończyk z nimi i podziękowanie na koniec to bardzo dużo.
Kluczowe punkty

Praktyczny sposób na poprawę

Japoński pokój ewakuacyjny jest szybki, więc ćwicz szybkość, a nie polerowanie. Najpierw ustaw minutnik na jedną minutę i opisz obiekty wokół siebie w krótkich seriach: kore, kagi?, sūji ga yottsu, kono e, ayashii. Po drugie, przećwicz przekształcanie myśli w sugestię: kore tameshite mite, sore, chotto kashite i ima no bangō, mō ikkai. Po trzecie, w wciągającej klasie 3D w Unihongo poproś AI Sensei, aby zagrał z kolegą z drużyny w pokoju ucieczki: opiszcie sobie nawzajem zagadkę, podzielcie się pomysłami, poproś Sensei, aby zagrał z pracownikiem w celu uzyskania wskazówki i świętujcie, kiedy wam się uda. Poproś Sensei, aby przyspieszył, gdy wyimaginowany zegar upłynie. Raport z sesji zawiera później listę poprawek, co jest dobrym sposobem na wyłapanie partykuł, które upuściłeś pod ciśnieniem.

  1. 1

    Wybierz jeden jasny cel

    Skoncentruj każdą sesję na sytuacji lub umiejętności, z której faktycznie możesz skorzystać.

  2. 2

    Ćwicz aktywnie

    Wypowiadaj na głos pełne odpowiedzi, zamiast tylko czytać lub rozpoznawać język japoński.

  3. 3

    Przejrzyj i powtórz

    Zachowaj przydatne poprawki i wracaj do tej samej umiejętności, aż stanie się naturalna.

FAQ

Często zadawane pytania

Co to jest riaru dasshutsu gēmu?

Riaru dasshutsu gēmu (リアル脱出ゲーム), prawdziwa gra ucieczki, to japońska nazwa spopularyzowana dla gier ucieczki na żywo, w których zespół rozwiązuje zagadki, aby uciec z pokoju lub ukończyć historię w określonym czasie. Ludzie mówią także dasshutsu gēmu lub nazotoki (謎解き) ogólnie o wydarzeniach związanych z łamigłówkami.

Czy pokoje ewakuacyjne w Japonii są tylko w języku japońskim?

Większość z nich jest przeznaczona dla osób mówiących po japońsku, a wiele łamigłówek opiera się na czytaniu kana lub kanji oraz japońskiej grze słów. Niektóre lokale w dużych miastach oferują wersje anglojęzyczne lub gry zaprojektowane tak, aby były lekkie w języku. Najlepszym sposobem na czerpanie przyjemności z gry w języku japońskim jest gra z japońskimi przyjaciółmi.

Jak poprosić o podpowiedź po japońsku?

Powiedz hinto kudasai (ヒントください) lub grzeczniej hinto o itadakemasu ka. Wiele gier ma personel, który udziela wskazówek na żądanie, a niektóre ograniczają liczbę podpowiedzi, więc zespół zwykle najpierw wyraża zgodę: hinto, morau?, czy otrzymamy podpowiedź?

Co oznacza nazotoki?

Nazotoki (謎解き) oznacza rozwiązywanie zagadek lub tajemnic. Nazo to zagadka lub tajemnica, a toku to rozwiązanie. Używa się go do gier ucieczki, puzzli, książek z łamigłówkami i kryminałów, a ktoś, kto je kocha, może nazwać siebie fanem nazotoki.

Zmień znajomość języka japońskiego w pewność mówienia

Ćwicz z AI Sensei Unihongo w wciągającej klasie 3D, korzystając z misji polegających na odgrywaniu ról, coachingu wymowy, przydatnych informacji zwrotnych i gier edukacyjnych, które rozwijają Twoje słownictwo podczas gry.