Czym są mukashi asobi
Mukashi (昔) oznacza dawno temu, a asobi (遊び) oznacza zabawę. Wyrażenie obejmuje zabawki i gry na placu zabaw, przy których dorastali japońscy dziadkowie. Nie zniknęły: wiele szkół podstawowych zaprasza starszych sąsiadów, aby ich uczyli, i wracają do życia z okazji Nowego Roku.
Dla uczącego się to prezent. Zasady mieszczą się w jednym zdaniu, ludzie w każdym wieku chętnie je demonstrują, a do każdej zabawki dołączony jest jeden jasny czasownik.

| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| けん玉 | kendama | zabawka kubek z kulką |
| こま | koma | bączek |
| お手玉 | otedama | żonglowanie woreczkami |
| 凧揚げ | takoage | puszczanie latawca |
| 昔遊び | mukashi asobi | dawne gry |
| 一緒に遊びましょう。 | Issho ni asobimashō. | Zagrajmy razem. |
Kendama: części i pierwsza sztuczka
Kendama to drewniana rączka ze szpicem i trzema kubkami, połączona sznurkiem z kulą z otworem. Uchwyt to ken (けん). Kubki nazywane są sara (皿), co dosłownie oznacza talerze. Kula to tama (玉).
Pierwszą sztuczką, której wszyscy się uczą, jest ōzara: podnieś piłkę prosto w górę i złap ją na dużym kubku, uginając kolana podczas lądowania. Potem przychodzi mały kubek, kubek u podstawy i tomeken, czyli nadziewanie otworu kuli na szpic. W sztuczce rytmicznej moshikame piłka skacze tam i z powrotem pomiędzy dużym kubkiem a dolnym kubkiem, tradycyjnie w rytm dziecięcej piosenki o zającu i żółwiu.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 大皿 | ōzara | duży kubek; także pierwsza sztuczka |
| 小皿 | kozara | mały kubek |
| 中皿 | chūzara | kubek u podstawy |
| けん先 | kensaki | szpic |
| とめけん | tomeken | łapanie kulki na szpic |
| 大皿に乗りました。 | Ōzara ni norimashita. | Wylądowało na dużym kubku. |
Klasyki do zabawy w domu: koma, otedama, ayatori, menko
Koma (こま) to drewniany bączek. Owijasz wokół niego sznurek, rzucasz i ciągniesz: koma o mawasu. Otedama (お手玉) to małe płócienne woreczki, tradycyjnie wypełnione suszoną fasolą, które rzuca się i łapie po dwie lub trzy na raz, często podczas śpiewu. Ayatori (あやとり) polega na układaniu na palcach figur ze sznurka, samodzielnie lub przekazując sznurek partnerowi. Menko (めんこ) to grube karty: kładziesz swoje na ziemię, aby przewrócić kartę przeciwnika, a te, które przewrócisz, zatrzymujesz.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| こまを回します。 | Koma o mawashimasu. | Kręcę bączkiem. |
| お手玉をします。 | Otedama o shimasu. | Żongluję woreczkami. |
| あやとり | ayatori | figury ze sznurka (kocia kołyska) |
| めんこ | menko | gra w uderzanie kartonikami o ziemię |
| おはじき | ohajiki | pstrykanie małymi szklanymi krążkami |
| 竹とんぼを飛ばします。 | Taketonbo o tobashimasu. | Puszczam bambusowe śmigiełko. |
Taketonbo (竹とんぼ), dosłownie „bambusowa ważka”, to śmigiełko na cienkim patyczku. Szybko obróć patyczek między dłońmi, puść, a wzbije się w powietrze.
Gry noworoczne: hanetsuki i takoage
Nowy Rok, oshōgatsu (お正月), to szczyt sezonu na stare gry. W hanetsuki (羽根つき) gra się drewnianą paletką hagoita (羽子板) i lotką z piórami hane. Nie ma sieci; po prostu utrzymujesz lotkę w powietrzu. Zgodnie z tradycją gracz, który ją upuści, dostaje na twarz kreskę czarnym tuszem. Zdobione hagoita są również sprzedawane jako ozdoby przynoszące szczęście na targach na koniec roku.
Takoage (凧揚げ) to puszczanie latawców. Latawiec to tako, a czasownik to ageru (揚げる), podnosić. W domu rodziny wyciągają karty karuta, grę planszową sugoroku i fukuwarai, w której gracz z zawiązanymi oczami przykłada oczy, nos i usta do pustej twarzy, a wszyscy śmieją się z wyniku.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 羽根つき | hanetsuki | gra rakietkami i lotką |
| 羽子板 | hagoita | drewniana paletka |
| 凧を揚げます。 | Tako o agemasu. | Puszczam latawiec. |
| 福笑い | fukuwarai | gra w układanie twarzy z zawiązanymi oczami |
Daruma-san ga koronda: japońskie „Raz, dwa, trzy, Baba Jaga patrzy”
Jeden gracz to oni (鬼), czyli ten, kto jest „w grze”. Oni stoi twarzą do ściany lub drzewa, zakrywa oczy i woła Daruma-san ga koronda, daruma się przewrócił. Podczas gdy rymowanka trwa, wszyscy inni czołgają się do przodu. Na ostatniej sylabie oni obraca się, a każdy, kto zostanie przyłapany na ruchu, odpada lub musi połączyć ręce z oni.
Piosenka tak naprawdę nie dotyczy lalki. Zapisane w języku kana だるまさんがころんだ ma dokładnie dziesięć znaków, więc powiedzenie tego jest szybkim sposobem policzenia do dziesięciu, a oni może je rozciągać lub skracać, aby oszukać innych. Inne regiony mają swoje własne rymowanki o dziesięciu morach. Koronda jest prostą formą przeszłą korobu, przewracać się.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| だるまさんが転んだ | Daruma-san ga koronda | Daruma się przewrócił. |
| 鬼 | oni | gracz, który jest „w grze” |
| 動いた! | Ugoita! | Ruszyłeś się! |
| もう一回やりましょう。 | Mō ikkai yarimashō. | Zagrajmy jeszcze raz. |
Po jednym czasowniku do każdej zabawki
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 回す | mawasu | kręcić, obracać |
| 飛ばす | tobasu | wysłać w powietrze |
| 揚げる | ageru | podnieść, puścić latawiec |
| 取る | toru | brać, łapać |
| 投げる | nageru | rzucić |
| つく | tsuku | uderzać, odbijać się |
Mawasu pasuje do bączków. Tobasu pasuje do taketonbo lub papierowego samolotu. Ageru dotyczy latawców. Toru jest czasownikiem ayatori, gdy bierzesz sznurek z rąk swojego partnera, i karuta, gdy bierzesz kartę. Nageru pasuje do woreczków z fasolą, a tsuku do lotki w hanetsuki i odbijania piłki.
Jeśli nie znasz czasownika specjalnego, zawsze działają dwa ogólne wzorce: nazwa plus o suru, jak w kendama o suru, lub nazwa plus de asobu, aby się z nim pobawić.
Gdzie podróżni mogą je wypróbować i co powiedzieć
Poszukaj stolików ze starymi zabawkami w lokalnych muzeach historycznych i skansenach, w holach niektórych zajazdów oraz podczas noworocznych wydarzeń w ulicach handlowych i parkach. Sklepy z zabawkami i sklepy z pamiątkami sprzedają kendamy i bączki, które są lekkimi i wytrzymałymi prezentami. Jeśli ktoś gra, można poprosić o możliwość spróbowania.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| やってみてもいいですか。 | Yatte mite mo ii desu ka. | Czy mogę spróbować? |
| やり方を教えてください。 | Yarikata o oshiete kudasai. | Proszę pokaż mi jak to zrobić. |
| 難しいですね。 | Muzukashii desu ne. | To trudne, prawda? |
| できました! | Dekimashita! | Udało się! |
| 上手ですね。 | Jōzu desu ne. | Jesteś w tym dobry. |
| 子供のころ、何で遊びましたか。 | Kodomo no koro, nani de asobimashita ka. | Czym się bawiłeś jako dziecko? |
Ostatnie pytanie to niezawodny początek rozmowy ze starszymi osobami, które często odpowiadają, podnosząc zabawkę i pokazując ci ją.
