Japońskie gry tradycyjne: kendama, koma, otedama i inne

Japońskie gry tradycyjne nazywa się mukashi asobi (昔遊び), czyli dawnymi zabawami. Najbardziej znane to kendama (zabawka z kubkiem i kulką), koma (bączki), otedama (żonglowanie woreczkami), takoage (puszczanie latawców) i podwórkowa gra Daruma-san ga koronda.

Co musisz wiedzieć

Japońskie gry tradycyjne: kendama, koma, otedama i inne

Te zabawki nie potrzebują baterii ani prawie żadnych słów, i dlatego tak dobrze pasują uczącym się. Dziecko albo dziadek pokaże ci, co robić, a potrzebny japoński to garść łatwych czasowników: mawasu (kręcić), tobasu (posłać w powietrze), ageru (podnosić). Ten przewodnik nazywa części kendamy i jej pierwszą sztuczkę, przechodzi przez klasyki do zabawy w domu i gry noworoczne, wyjaśnia rymowankę w japońskiej wersji „Raz, dwa, trzy, Baba Jaga patrzy” i porządkuje, który czasownik pasuje do której zabawki. Kończy się pomysłami, gdzie podróżnik może je wypróbować, i zwrotami do proszenia o możliwość spróbowania.

Mukashi asobi to dawne zabawy; wiele dzieci wciąż się ich uczy

Kendama składa się z ken, trzech kubków sara i tama; zacznij od ōzara

Każda zabawka ma swój czasownik: koma o mawasu, tako o ageru

Daruma-san ga koronda to dziesięciotaktowa rymowanka służąca jako liczenie do dziesięciu

Czym są mukashi asobi

Mukashi (昔) oznacza dawno temu, a asobi (遊び) oznacza zabawę. Wyrażenie obejmuje zabawki i gry na placu zabaw, przy których dorastali japońscy dziadkowie. Nie zniknęły: wiele szkół podstawowych zaprasza starszych sąsiadów, aby ich uczyli, i wracają do życia z okazji Nowego Roku.

Dla uczącego się to prezent. Zasady mieszczą się w jednym zdaniu, ludzie w każdym wieku chętnie je demonstrują, a do każdej zabawki dołączony jest jeden jasny czasownik.

UnihongoKultura i etykieta
けん玉だまzabawka kubek z kulką
こまbączek
お手玉てだまżonglowanie woreczkami
凧たこ揚あげpuszczanie latawca
Cztery klasyki dawnych zabaw: złap kulkę, zakręć bączek, żongluj woreczkami, puść latawiec.
japońskiRomajiOznaczający
けん玉kendamazabawka kubek z kulką
こまkomabączek
お手玉otedamażonglowanie woreczkami
凧揚げtakoagepuszczanie latawca
昔遊びmukashi asobidawne gry
一緒に遊びましょう。Issho ni asobimashō.Zagrajmy razem.

Kendama: części i pierwsza sztuczka

Kendama to drewniana rączka ze szpicem i trzema kubkami, połączona sznurkiem z kulą z otworem. Uchwyt to ken (けん). Kubki nazywane są sara (皿), co dosłownie oznacza talerze. Kula to tama (玉).

Pierwszą sztuczką, której wszyscy się uczą, jest ōzara: podnieś piłkę prosto w górę i złap ją na dużym kubku, uginając kolana podczas lądowania. Potem przychodzi mały kubek, kubek u podstawy i tomeken, czyli nadziewanie otworu kuli na szpic. W sztuczce rytmicznej moshikame piłka skacze tam i z powrotem pomiędzy dużym kubkiem a dolnym kubkiem, tradycyjnie w rytm dziecięcej piosenki o zającu i żółwiu.

japońskiRomajiOznaczający
大皿ōzaraduży kubek; także pierwsza sztuczka
小皿kozaramały kubek
中皿chūzarakubek u podstawy
けん先kensakiszpic
とめけんtomekenłapanie kulki na szpic
大皿に乗りました。Ōzara ni norimashita.Wylądowało na dużym kubku.

Klasyki do zabawy w domu: koma, otedama, ayatori, menko

Koma (こま) to drewniany bączek. Owijasz wokół niego sznurek, rzucasz i ciągniesz: koma o mawasu. Otedama (お手玉) to małe płócienne woreczki, tradycyjnie wypełnione suszoną fasolą, które rzuca się i łapie po dwie lub trzy na raz, często podczas śpiewu. Ayatori (あやとり) polega na układaniu na palcach figur ze sznurka, samodzielnie lub przekazując sznurek partnerowi. Menko (めんこ) to grube karty: kładziesz swoje na ziemię, aby przewrócić kartę przeciwnika, a te, które przewrócisz, zatrzymujesz.

japońskiRomajiOznaczający
こまを回します。Koma o mawashimasu.Kręcę bączkiem.
お手玉をします。Otedama o shimasu.Żongluję woreczkami.
あやとりayatorifigury ze sznurka (kocia kołyska)
めんこmenkogra w uderzanie kartonikami o ziemię
おはじきohajikipstrykanie małymi szklanymi krążkami
竹とんぼを飛ばします。Taketonbo o tobashimasu.Puszczam bambusowe śmigiełko.

Taketonbo (竹とんぼ), dosłownie „bambusowa ważka”, to śmigiełko na cienkim patyczku. Szybko obróć patyczek między dłońmi, puść, a wzbije się w powietrze.

Gry noworoczne: hanetsuki i takoage

Nowy Rok, oshōgatsu (お正月), to szczyt sezonu na stare gry. W hanetsuki (羽根つき) gra się drewnianą paletką hagoita (羽子板) i lotką z piórami hane. Nie ma sieci; po prostu utrzymujesz lotkę w powietrzu. Zgodnie z tradycją gracz, który ją upuści, dostaje na twarz kreskę czarnym tuszem. Zdobione hagoita są również sprzedawane jako ozdoby przynoszące szczęście na targach na koniec roku.

Takoage (凧揚げ) to puszczanie latawców. Latawiec to tako, a czasownik to ageru (揚げる), podnosić. W domu rodziny wyciągają karty karuta, grę planszową sugoroku i fukuwarai, w której gracz z zawiązanymi oczami przykłada oczy, nos i usta do pustej twarzy, a wszyscy śmieją się z wyniku.

japońskiRomajiOznaczający
羽根つきhanetsukigra rakietkami i lotką
羽子板hagoitadrewniana paletka
凧を揚げます。Tako o agemasu.Puszczam latawiec.
福笑いfukuwaraigra w układanie twarzy z zawiązanymi oczami

Daruma-san ga koronda: japońskie „Raz, dwa, trzy, Baba Jaga patrzy”

Jeden gracz to oni (鬼), czyli ten, kto jest „w grze”. Oni stoi twarzą do ściany lub drzewa, zakrywa oczy i woła Daruma-san ga koronda, daruma się przewrócił. Podczas gdy rymowanka trwa, wszyscy inni czołgają się do przodu. Na ostatniej sylabie oni obraca się, a każdy, kto zostanie przyłapany na ruchu, odpada lub musi połączyć ręce z oni.

Piosenka tak naprawdę nie dotyczy lalki. Zapisane w języku kana だるまさんがころんだ ma dokładnie dziesięć znaków, więc powiedzenie tego jest szybkim sposobem policzenia do dziesięciu, a oni może je rozciągać lub skracać, aby oszukać innych. Inne regiony mają swoje własne rymowanki o dziesięciu morach. Koronda jest prostą formą przeszłą korobu, przewracać się.

japońskiRomajiOznaczający
だるまさんが転んだDaruma-san ga korondaDaruma się przewrócił.
鬼onigracz, który jest „w grze”
動いた!Ugoita!Ruszyłeś się!
もう一回やりましょう。Mō ikkai yarimashō.Zagrajmy jeszcze raz.

Po jednym czasowniku do każdej zabawki

japońskiRomajiOznaczający
回すmawasukręcić, obracać
飛ばすtobasuwysłać w powietrze
揚げるagerupodnieść, puścić latawiec
取るtorubrać, łapać
投げるnagerurzucić
つくtsukuuderzać, odbijać się

Mawasu pasuje do bączków. Tobasu pasuje do taketonbo lub papierowego samolotu. Ageru dotyczy latawców. Toru jest czasownikiem ayatori, gdy bierzesz sznurek z rąk swojego partnera, i karuta, gdy bierzesz kartę. Nageru pasuje do woreczków z fasolą, a tsuku do lotki w hanetsuki i odbijania piłki.

Jeśli nie znasz czasownika specjalnego, zawsze działają dwa ogólne wzorce: nazwa plus o suru, jak w kendama o suru, lub nazwa plus de asobu, aby się z nim pobawić.

Gdzie podróżni mogą je wypróbować i co powiedzieć

Poszukaj stolików ze starymi zabawkami w lokalnych muzeach historycznych i skansenach, w holach niektórych zajazdów oraz podczas noworocznych wydarzeń w ulicach handlowych i parkach. Sklepy z zabawkami i sklepy z pamiątkami sprzedają kendamy i bączki, które są lekkimi i wytrzymałymi prezentami. Jeśli ktoś gra, można poprosić o możliwość spróbowania.

japońskiRomajiOznaczający
やってみてもいいですか。Yatte mite mo ii desu ka.Czy mogę spróbować?
やり方を教えてください。Yarikata o oshiete kudasai.Proszę pokaż mi jak to zrobić.
難しいですね。Muzukashii desu ne.To trudne, prawda?
できました!Dekimashita!Udało się!
上手ですね。Jōzu desu ne.Jesteś w tym dobry.
子供のころ、何で遊びましたか。Kodomo no koro, nani de asobimashita ka.Czym się bawiłeś jako dziecko?

Ostatnie pytanie to niezawodny początek rozmowy ze starszymi osobami, które często odpowiadają, podnosząc zabawkę i pokazując ci ją.

Kluczowe punkty

Praktyczny sposób na poprawę

Gry dają powód do mówienia, gdy ręce są zajęte. Po pierwsze, weź dowolny przedmiot i komentuj po japońsku, jakby był zabawką: mawashimasu, tobashimasu, agemasu, torimasu. Po drugie, powiedz Daruma-san ga koronda dziesięć razy, raz szybko, raz wolno, zachowując wszystkie dziesięć taktów równo; oceny rytmu mor w laboratorium wymowy Unihongo trenują ten sam stały rytm. Po trzecie, we wciągającej klasie 3D poproś AI Sensei, żeby zagrał wolontariusza w muzeum ludowym, który pokazuje zwiedzającym kendamę: poproś o możliwość spróbowania, zapytaj, jak to robić, i zareaguj, gdy ci nie wyjdzie i gdy wyjdzie. Potem przeczytaj raport z sesji i sprawdź poprawki.

  1. 1

    Wybierz jeden jasny cel

    Skoncentruj każdą sesję na sytuacji lub umiejętności, z której faktycznie możesz skorzystać.

  2. 2

    Ćwicz aktywnie

    Wypowiadaj na głos pełne odpowiedzi, zamiast tylko czytać lub rozpoznawać język japoński.

  3. 3

    Przejrzyj i powtórz

    Zachowaj przydatne poprawki i wracaj do tej samej umiejętności, aż stanie się naturalna.

FAQ

Często zadawane pytania

Co znaczy mukashi asobi?

Mukashi asobi (昔遊び) znaczy dawne zabawy: mukashi to dawno temu, a asobi to zabawa. Obejmuje zabawki i gry, w które dzieci bawiły się przed grami wideo, takie jak kendama, bączki, woreczki, figury ze sznurka i latawce. Wiele szkół i domów kultury wciąż ich uczy.

Jak nazywają się części kendamy?

Rękojeść to ken, a jej zaostrzony czubek to kensaki. Trzy kubki to sara, dosłownie „talerze”: duży kubek to ōzara, mały to kozara, a kubek u podstawy to chūzara. Kulka to tama, a sznurek to ito.

Co to jest Daruma-san ga koronda?

To japońska wersja gry „Raz, dwa, trzy, Baba Jaga patrzy”. Jeden gracz stoi twarzą do ściany i woła Daruma-san ga koronda, czyli „daruma się przewrócił”, a pozostali skradają się coraz bliżej. Gdy rymowanka się kończy, wołający odwraca się, a każdy, kto się poruszy, zostaje złapany.

W jakie gry bawią się japońskie dzieci na Nowy Rok?

Klasyczne gry noworoczne to takoage, czyli puszczanie latawców, koma, czyli bączki, oraz hanetsuki, gra rakietkami podobna do badmintona bez siatki. W domu rodziny grają w karty karuta, w grę planszową sugoroku i w fukuwarai, w której gracz z zasłoniętymi oczami układa twarz.

Jak po japońsku powiedzieć „zakręcić bączkiem” i „puścić latawiec”?

Zakręcić bączkiem to koma o mawasu, od mawasu, czyli „kręcić”. Puścić latawiec to tako o ageru, od ageru, czyli „podnosić”. Puścić bambusowe śmigiełko to taketonbo o tobasu. W przypadku każdej gry można też powiedzieć nazwa plus o suru.

Zmień znajomość języka japońskiego w pewność mówienia

Ćwicz z AI Sensei Unihongo w wciągającej klasie 3D, korzystając z misji polegających na odgrywaniu ról, coachingu wymowy, przydatnych informacji zwrotnych i gier edukacyjnych, które rozwijają Twoje słownictwo podczas gry.