Cztery linie na każdy wieczór gier
Niezależnie od tego, jaka gra jest na stole, pojawiają się cztery kwestie: prośba o zasady, sprawdzanie, czyja jest kolej, typowa akcja i prośba o rewanż. Są swobodni, rejestrują znajomych przy stole. Uproszczone wersje znajdują się w dalszej części przewodnika.

| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| ルールを教えて。 | Rūru o oshiete. | Naucz mnie zasad. |
| 次は誰の番? | Tsugi wa dare no ban? | Czyja kolej teraz? |
| サイコロを振って。 | Saikoro o futte. | Rzuć kostką. |
| もう一回やろう! | Mō ikkai yarō! | Zagrajmy jeszcze raz! |
Ban (番) oznacza zwrot w sekwencji i będziesz go słyszeć stale. Saikoro to kostka lub kostki, a czasownik to furu, potrząsać lub rzucać. Uczniowie często mówią saikoro o nageru, rzucać, co jest zrozumiałe, ale brzmi dziwnie.
Zrozumienie zasad, gdy ktoś je wyjaśni
Wyjaśnienia zasad są najtrudniejszą częścią wieczoru gier, ponieważ są długie, pełne nowych rzeczowników i szybko podawane przez entuzjastycznego przyjaciela. Nie musisz wszystkiego rozumieć. Najpierw zapytaj o cel, a następnie poproś ich o rozegranie rundy treningowej, która jest najszybszym sposobem na naukę. Sprawdzanie za pomocą tsumari … tte koto?, czyli masz na myśli…?, pokazuje, że obserwujesz i daje szansę na poprawienie Cię.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| このゲームの目的は何? | Kono gēmu no mokuteki wa nani? | Jaki jest cel tej gry? |
| どうやったら勝ち? | Dō yattara kachi? | Jak wygrywasz? |
| つまり、カードを全部出したら勝ちってこと? | Tsumari, kādo o zenbu dashitara kachi tte koto? | Więc wygrywasz, kiedy zagrasz wszystkimi swoimi kartami? |
| もう一回説明してくれる? | Mō ikkai setsumei shite kureru? | Czy możesz wyjaśnić jeszcze raz? |
| 一回、練習でやってみよう。 | Ikkai, renshū de yatte miyō. | Zróbmy jedną rundę treningową. |
Tury, kości i karty
Kolejność tur jest często ustalana za pomocą papieru, kamienia i nożyczek, janken (じゃんけん), a gra zwykle toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, tokeimawari (時計回り). Karty mają swoje własne czasowniki: dobierasz (hiku, 引く), rozdajesz (kubaru, 配る), tasujesz (shaffuru suru) i grasz lub odkładasz (dasu, 出す). Jeśli zapomnisz, czyja jest kolej, w pewnym momencie wszyscy inni też to zrobią.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | Zdecydujmy za pomocą papieru, kamienia i nożyczek. |
| 時計回りね。 | Tokeimawari ne. | Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, OK? |
| 私の番だ。 | Watashi no ban da. | Moja kolej. |
| 次、どうぞ。 | Tsugi, dōzo. | Twoja kolej, śmiało. |
| 六が出た! | Roku ga deta! | Wyrzuciłem szóstkę! |
| Działanie | japoński | Przykład |
|---|---|---|
| Narysuj kartę | 引く hiku | Ichimai hiite: narysuj jeden |
| Umowa | 配る kubaru | Watashi ga kubaru ne: Zajmę się tym |
| Zagraj w kartę | 出す dasu | Kore o dasu: Zagram w to |
| Pomiń turę | パスする pasu suru | Pasu shimasu: Zdaję |
| Rzuć kostką | 振る furu | Roku ga deta: Wyrzuciłem szóstkę |
Wygrywać i przegrywać z wdziękiem
Japoński ma dokładne słowo na określenie bólu związanego z przegraną: kuyashii (悔しい). Mówi się to ze śmiechem przy stole i pokazuje, że zależy Ci na grze, więc warto to powiedzieć. Zwycięzcy są często skromni, zrzucając to na szczęście: tamatama, to się po prostu wydarzyło, lub bigināzu rakku, szczęście początkującego. Dokuczanie silnemu graczowi za pomocą tsuyosugi!, jesteś za dobry!, jest komplementem.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | wygrałem! |
| 負けた…。 | Maketa... | przegrałem... |
| 悔しい! | Kuyashii! | Takie frustrujące! |
| 強すぎる! | Tsuyosugiru! | Jesteś za dobry! |
| たまたまだよ。 | Tamatama da yo. | To było po prostu szczęście. |
| 手加減して! | Tekagen shite! | Bądź dla mnie spokojny! |
Katta oznacza, że wygrałem (z katsu), ale ten sam dźwięk oznacza również, że kupiłem (z kau); przy stole do gry kontekst to wyjaśnia. Maketa oznacza przegraną grę lub mecz. W przypadku zgubienia przedmiotu, na przykład karty, która spadła pod stół, stosuje się czasownik nakusu.
W kawiarni z grami planszowymi: wybór gry
W kawiarni z grami planszowymi obsługa zwykle pyta, ile osób jest w Twojej grupie i jak długo planujesz zostać, a następnie wskazuje Ci stolik w pobliżu półek. Wiele kawiarni ma personel, który zna każdą grę i poleci jakąś dla Twojej grupy i poziomu, a niektóre nauczą jej przy stole. Poproś o grę niezależną od czytania i powiedz, że to twój pierwszy raz.
Warto poznać kilka manier. Policz elementy, koma (駒), a kiedy skończysz, włóż je z powrotem do pudełka, ponieważ brakujący element psuje grę następnej grupie. Trzymaj napoje i przekąski z dala od kart i wytrzyj ręce przed grą. Wystarczy powiedzieć shitsurei shimashita jeśli coś przewrócisz; ludzie są zrelaksowani.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 四人でできるゲームはありますか。 | Yonin de dekiru gēmu wa arimasu ka. | Czy masz gry dla czterech osób? |
| 初心者でもできるゲームはどれですか。 | Shoshinsha demo dekiru gēmu wa dore desu ka. | Które gry są odpowiednie dla początkujących? |
| 文字が少ないゲームがいいです。 | Moji ga sukunai gēmu ga ii desu. | Gra z małą ilością tekstu byłaby dobra. |
| ルールを説明してもらえますか。 | Rūru o setsumei shite moraemasu ka. | Czy mógłbyś wyjaśnić zasady? |
Podstawy Mahjonga: wezwania, które usłyszysz
Japoński mahjong, mājan (麻雀), gra w cztery osoby kafelkami i ma swoje własne zasady, takie jak rīchi. Nie możesz nauczyć się gry z wpisu na blogu, ale możesz nauczyć się zawołań, które gracze wypowiadają na głos, gdy zdobywają płytkę lub wygrywają. Znajomość ich pozwala podążać za stołem i dołączyć do sesji dla początkujących w salonie madżonga lub do gry online z przyjaciółmi.
| Dzwonić | Kiedy to powiesz | Oznaczający |
|---|---|---|
| ポン pon | Inny gracz odrzuca płytkę, której masz dwie | Zdobądź go, aby stworzyć trójkę |
| チー chī | Gracz po Twojej lewej stronie odrzuca potrzebną płytkę | Zdobądź go, aby uzyskać serię trzech |
| リーチ rīchi | Twoja ręka nie jest ukończona o jeden kamień, a nie odebrałeś żadnych płytek | Ogłoś, że jesteś gotowy |
| ロン ron | Inny gracz odrzuca Twoją zwycięską płytkę | Wygraj po ich odrzuceniu |
| ツモ tsumo | Sam losujesz zwycięską płytkę | Wygraj dzięki własnemu losowaniu |
Niektóre sesje dla początkujących nazywają się nōreto, bez stawek pieniężnych, aby było jasne, że gra ma na celu zabawę. Obstawianie pieniędzy na madżonga jest w Japonii nielegalne, a w zwykłe gry w gronie przyjaciół zazwyczaj gra się tylko dla punktów. Kiedy jesteś nowy, powiedz shoshinsha desu, jestem początkujący i ludzie ci pomogą.
Mini dialog: nauka nowej gry w kawiarni z grami planszowymi
Jesteś w kawiarni z grami planszowymi z dwoma japońskimi przyjaciółmi i stosem kolorowych pudełek. Jeden z przyjaciół wybiera grę karcianą i zaczyna wyjaśniać. Zwróć uwagę, jak udaje Ci się utrzymać wyjaśnienie za pomocą krótkich pytań.

| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| これ、やったことある? | Kore, yatta koto aru? | Przyjaciel: Grałeś w to już wcześniej? |
| ないよ。ルールを教えて。 | Nai yo. Rūru o oshiete. | Ty: Nie. Naucz mnie zasad. |
| 同じ色か同じ数字のカードを出していくんだ。 | Onaji iro ka onaji sūji no kādo o dashite iku n da. | Przyjaciel: Zagrywasz karty tego samego koloru lub numeru. |
| つまり、出せなかったら一枚引くってこと? | Tsumari, dasenakattara ichimai hiku tte koto? | Ty: Więc jeśli nie możesz grać, losujesz jednego? |
| そう!わかってるじゃん。 | Sō! Wakatteru jan. | Przyjaciel: Tak! Masz to. |
| じゃあ、始めよう。私から? | Jā, hajimeyō. Watashi kara? | Ty: No to zaczynajmy. Ja pierwszy? |
Jan na końcu zdania jest swobodny, przyjazny, znasz lub widzisz? i jest powszechny wśród młodszych użytkowników języka. Watashi kara?, ode mnie?, to szybki sposób na zapytanie, czy zaczynasz.
Najbardziej użytecznym ruchem w tym dialogu jest sprawdzenie z tsumari … tte koto? Powtórz regułę własnymi słowami, a twój przyjaciel albo cię potwierdzi, albo poprawi. Zamienia jednostronne wyjaśnienie w rozmowę, którą łatwiej jest śledzić i która jest znacznie lepszą praktyką mówienia niż kiwanie głową.
Uprzejme wersje i typowe błędy
W przypadku nowo poznanych współpracowników lub na imprezie w kawiarni z nieznajomymi zacznij od grzecznego japońskiego i pozwól, aby stół rozluźnił ton. Słowa specyficzne dla gry pozostają takie same; zmieniają się tylko zakończenia.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| ルールを教えていただけますか。 | Rūru o oshiete itadakemasu ka. | Czy mógłbyś mnie nauczyć zasad? |
| 私の番ですか。 | Watashi no ban desu ka. | Czy to moja kolej? |
| もう一回やりませんか。 | Mō ikkai yarimasen ka. | Zagramy kolejną rundę? |
- Użycie junban dla jednej tury. Junban to kolejność gry; jedna tura to zakaz.
- Mówiąc saikoro o nageru. Czasownik naturalny to furu.
- Udawaj, że rozumiesz zasady. Proszenie o rundę próbną jest normalne i mile widziane.
- Traktowanie porażki zbyt poważnie. Kuyashii! z uśmiechem jest właściwym tonem.
