Cztery linie dla każdej klatki
Japońska gra w kręgle to głównie katakana, więc wyzwaniem jest wymowa, a nie słownictwo. Wypowiedz każde słowo z japońskimi samogłoskami i rytmem: su-to-ra-i-ku. Oshii pochodzi z języka japońskiego i jest najbardziej przydatnym słowem reakcji w każdej grze: oznacza tak blisko, a szkoda.
Gātā, z długą pierwszą samogłoską, to sposób, w jaki większość ludzi mówi „rynna” w rozmowie, mimo że w podręcznikach piszą gatā. Usłyszysz oba.

| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| ストライク! | Sutoraiku! | Strajk! |
| 惜しい! | Oshii! | Tak blisko! |
| スペア! | Supea! | Zapasowy! |
| ガーターだ… | Gātā da... | Kula rynsztokowa... |
| 次、誰の番? | Tsugi, dare no ban? | Czyja kolej jest następna? |
W recepcji: gry, ludzie i buty
Recepcja wszędzie zadaje te same pytania: ile osób, ile gier i czy jesteś członkiem. Wpisujesz nazwiska na tablicę wyników, często na tablecie lub na kartce, a pseudonimy są w porządku. Rozmiary butów w Japonii podawane są w centymetrach, w połowie rozmiaru: 24,5 to nijūyon-ten-go. Masę piłek podaje się zazwyczaj w funtach.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 二ゲームでお願いします。 | Ni-gēmu de onegai shimasu. | Proszę o dwie gry. |
| 四人です。 | Yonin desu. | Cztery osoby. |
| 靴のサイズは26です。 | Kutsu no saizu wa nijūroku desu. | Mój rozmiar buta to 26. |
| 24.5センチはありますか。 | Nijūyon-ten-go senchi wa arimasu ka. | Masz 24,5 centymetra? |
| 会員じゃないです。 | Kaiin ja nai desu. | Nie jestem członkiem. |
| 軽いボールはどこですか。 | Karui bōru wa doko desu ka. | Gdzie są lżejsze kule? |
Personel może zapytać kaiin-shō wa omochi desu ka, czy posiadasz kartę członkowską? Iie, motte imasen to dobra odpowiedź. Mogą również wyjaśnić, jak korzystać z elementów sterujących pasem ruchu; zapytaj setsumei o mō ichido onegai shimasu, czy nie złapałeś.
Słownictwo dotyczące gry w kręgle
Większość terminów jest zapożyczona z języka angielskiego, czasami z japońskim akcentem. Tabela zawiera listę tego, co usłyszysz na torach i zobaczysz na ekranie.
Wyniki są podawane jako zwykłe liczby z licznikiem dziesiątek (点): hyakuten, hyaku-gojutten. Idealna gra 300 to pāfekuto. Przeciętni gracze często mówią, że ich celem jest przełamanie setki, hyakuten o koeru, co czyni go dobrym celem na pierwszą grę w Japonii.
| Słowo w romaji | Oznaczający | Notatka |
|---|---|---|
| sutoraiku | Strajk | Wszystkie kręgle na pierwszej piłce |
| supea | Zapasowy | Wszystkie szpilki z dwiema kulkami |
| gātā / gatā | Kula rynsztokowa | Rozmowa vs zbiór zasad |
| daburu | Dwa uderzenia z rzędu | Z podwójnego |
| tākī | Trzy uderzenia z rzędu | Z Turcji |
| supuritto | Podział | Kołki pozostawione daleko od siebie |
| rēn | Uliczka | Numer Twojego pasa jest na kuponie |
| sukoa | Wynik | Ima nanten? pyta o aktualny wynik |
Przyjazne dokuczanie i utrzymywanie wyniku
Przyjaciele w Japonii dokuczają sobie podczas gier i jest to oznaką bliskości. Język jest swobodny i lekki; unikaj wszystkiego, co brzmi jak prawdziwa zniewaga. Zachowaj uprzejmą formę wobec nowo poznanych osób i zmień ją na swobodną, gdy zrobią to Twoi znajomi.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 今の、まぐれでしょ。 | Ima no, magure desho. | To był fuks, prawda? (przekomarzanie się) |
| 次は負けないよ。 | Tsugi wa makenai yo. | Następnym razem nie przegram. |
| 今、何点? | Ima, nanten? | Jaki jest teraz wynik? |
| 百点超えた! | Hyakuten koeta! | Przekroczyłem setkę! |
| 負けた人がジュースおごりね。 | Maketa hito ga jūsu ogori ne. | Przegrany kupuje napoje, OK? |
| ナイス!今のはうまい! | Naisu! Ima no wa umai! | Ładny! To było dobre! |
W klatce odbijającej
Centra odbijania, battingu sentā, mają klatki ułożone według prędkości pochylenia, wyrażonej w kilometrach na godzinę, oraz po stronie pałkarza. Kupujesz żetony, kartę przedpłaconą lub gry w automacie, wybierasz klatkę, zakładasz kask i czekasz na światło. Początkujący zwykle zaczynają od około osiemdziesięciu do dziewięćdziesięciu kilometrów na godzinę. W Rundzie 1 odbijanie jest często częścią Spocha, gdzie płacisz za czas i możesz zmieniać aktywności.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 何キロにする? | Nan kiro ni suru? | Z jaką prędkością jedziesz? |
| 百キロから始めます。 | Hyakkiro kara hajimemasu. | Zacznę od 100 km/h. |
| 速すぎて見えない! | Hayasugite mienai! | Za szybko, nawet tego nie widzę! |
| 空振りした… | Karaburi shita... | Skręciłem i chybiłem... |
| 当たった! | Atatta! | Uderzyłem! |
| ホームラン! | Hōmuran! | Bieg do domu! |
Wiele ośrodków odbijania ma cel home run wysoko nad tylną siatką. Uderzając w niego, możesz otrzymać małą nagrodę; zapytaj personel hōmuran no keihin wa nan desu ka, jeśli go widzisz. Pałkarze praworęczni używają migi-daseki, a pałkarze leworęczni hidari-daseki.
W Spocha usłyszycie także nazwy innych dyscyplin, głównie zapożyczone: basuketto (koszykówka), futtosaru (futsal), rōrā sukēto (jazda na rolkach) i tak dalej. Personel może poprosić Cię o opaskę lub przypomnieć o limicie czasu za pomocą nokori jikan, pozostałego czasu. Jeżeli jesteście w grupie, ustalcie godzinę i miejsce spotkania jeszcze przed rozdzieleniem się, bo teren jest duży i głośny: jā, kuji ni koko de, do zobaczenia o dziewiątej.
Scenariusz: gra w kręgle z japońskimi przyjaciółmi
Jest piątkowy wieczór. Ty i trzej przyjaciele z wymiany językowej wynajęliście dwa tory na dwie gry. Wszyscy mówią na raz, ekran odtwarza animację każdego uderzenia, a Twój współpracownik właśnie rzucił dwie rynny z rzędu. To zwyczajna japońska zabawa przyjaciół, pełna krótkich reakcji i dokuczania.

| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 友達:次、誰の番? | Tomodachi: Tsugi, dare no ban? | Przyjaciel: Czyja jest kolej? |
| あなた:私!見てて。 | Anata: Watashi! Mitete. | Ty: Ja! Obejrzyj to. |
| 友達:あー、惜しい!一本残った。 | Tomodachi: Ā, oshii! Ippon nokotta. | Przyjaciel: Ach, tak blisko! Został jeden pin. |
| あなた:よし、スペア取るよ。 | Anata: Yoshi, supea toru yo. | Ty: Jasne, biorę zapasowe. |
| 友達:ナイススペア! | Tomodachi: Naisu supea! | Przyjaciel: Niezły zapas! |
| 友達:次はスポッチャも行こうよ。 | Tomodachi: Tsugi wa Supotcha mo ikō yo. | Przyjaciel: Następnym razem też zróbmy Spochę. |
Piny są liczone z hon: ippon, nihon, sanbon. Ippon nokotta, pozostał jeden pin, to zdanie, które będziesz słyszeć ciągle.
Planowanie wieczoru
Noc w Rundzie 1 zwykle rozpoczyna się na czacie grupowym lub pod koniec zajęć lub zmiany. Znajomi proponują czas i miejsce, wybierają pomiędzy kręgielnią, karaoke i Spochą, a często łączą kilka. Nieformalne zaproszenia zawierają pytanie przeczące, ikanai?, nie pójdziesz?, lub wolicjonalne ikō, chodźmy. Miejsca spotkań często znajdują się przy wyjściu ze stacji lub przed budynkiem.
Ponieważ oddziały Round1 są otwarte do późna, wiele grup wybiera się tam po kolacji. Plany też zmieniają się na miejscu: jeśli będzie kolejka na tory, ktoś zaproponuje zamiast tego karaoke, a jeśli grupa jest duża, Spocha pozwala wszystkim spróbować różnych rzeczy na raz.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 今度、ラウンドワン行かない? | Kondo, Raundo Wan ikanai? | Chcesz kiedyś wybrać się na Rundę 1? |
| ボウリングのあと、カラオケも行こうよ。 | Bōringu no ato, karaoke mo ikō yo. | Po kręglach zróbmy też karaoke. |
| 何時にどこ集合? | Nanji ni doko shūgō? | O której godzinie i gdzie się spotykamy? |
| 駅の北口に七時でどう? | Eki no kitaguchi ni shichiji de dō? | A co z północnym wyjściem ze stacji o siódmej? |
| ボウリング、ほとんどやったことないんだ。 | Bōringu, hotondo yatta koto nai n da. | Prawie nigdy nie grałem w kręgle. |
| 大丈夫、みんな下手だから。 | Daijōbu, minna heta da kara. | Nie martw się, wszyscy jesteśmy źli. |
Minna heta da kara, wszyscy jesteśmy w tym źli, to typowa uprzejma odpowiedź dla kogoś, kto jest zdenerwowany. Obniża to napięcie i sprawia, że wieczór będzie pełen zabawy, a nie wyników.
Jeśli to Ty zapraszasz, sprawdź, kto przyjdzie i uzgodnij plan płatności. Domyślnym ustawieniem wśród znajomych jest dzielenie kosztów po równo, warikan, a na koniec rozliczanie się szybkim hitori ikura? (ile każdy?) sprawia, że wszystko jest proste.
Typowe błędy
- Podawanie rozmiarów butów w liczbach w USA lub Wielkiej Brytanii. Użyj centymetrów, np. nijūroku lub nijūyon-ten-go.
- Wymawianie słów katakana w sposób angielski. Japońskie uszy słyszą sutoraiku łatwiej niż uderzają.
- Dokuczanie nowo poznanej osobie. Poczekaj, aż grupa pierwsza będzie z tobą żartować.
- Zapominając o liczniku pinów: ippon, a nie ichi pin.
