Jogos tradicionais japoneses: kendama, koma, otedama e mais

Os jogos tradicionais do Japão se chamam mukashi asobi (昔遊び), brincadeiras de antigamente. Os mais conhecidos são o kendama (um brinquedo de copo e bola), o koma (pião), o otedama (malabarismo com saquinhos de feijão), o takoage (soltar pipa) e a brincadeira de pátio Daruma-san ga koronda.

O que precisa de saber

Jogos tradicionais japoneses: kendama, koma, otedama e mais

Esses brinquedos não precisam de pilhas nem de quase nenhuma palavra, e é justamente por isso que servem tão bem a quem está aprendendo. Uma criança ou um avô pode mostrar o que fazer, e o japonês de que você precisa se resume a alguns verbos fáceis: mawasu, girar, tobasu, lançar, ageru, levantar. Este guia dá nome às partes de um kendama e ao seu primeiro truque, passa pelos clássicos de interior e pelas brincadeiras de Ano Novo, explica a cantiga da versão japonesa de Batatinha frita 1, 2, 3 e separa qual verbo combina com qual brinquedo. Termina com ideias de onde o viajante pode experimentá-los e com as frases para pedir a vez.

Mukashi asobi quer dizer brincadeiras de antigamente; muitas crianças ainda as aprendem

O kendama tem um ken, três copos sara e uma tama; comece pelo ōzara

Cada brinquedo tem o seu verbo: koma o mawasu, tako o ageru

Daruma-san ga koronda é uma cantiga de dez batidas usada como contagem até dez

O que são mukashi asobi

Mukashi (昔) significa há muito tempo e asobi (遊び) significa brincar. A frase abrange os brinquedos e jogos de playground com os quais os avós japoneses cresceram. Eles não desapareceram: muitas escolas primárias convidam vizinhos mais velhos para ensiná-los e eles aparecem com tudo no Ano Novo.

Para quem está aprendendo, eles são um presente. As regras cabem em uma frase, pessoas de qualquer idade ficam felizes em demonstrar e cada brinquedo vem com um verbo claro.

UnihongoCultura e etiqueta
けん玉だまbrinquedo de copo e bola
こまpião
お手玉てだまmalabarismo com saquinhos de feijão
凧たこ揚あげsoltar pipa
Quatro clássicos das brincadeiras de antigamente: pegar a bola, girar o pião, fazer malabarismo com os saquinhos e soltar pipa.
japonêsRomajiSignificado
けん玉kendamabrinquedo de copo e bola
こまkomapião
お手玉otedamamalabarismo com saquinhos de feijão
凧揚げtakoagesoltar pipa
昔遊びmukashi asobijogos antigos
一緒に遊びましょう。Issho ni asobimashō.Vamos brincar juntos.

Kendama: as partes e o primeiro truque

A kendama é um cabo de madeira com um espigão e três copos, unidos por um barbante a uma bola com um furo. O cabo é o ken (けん). Os copos são chamados de sara (皿), literalmente pratos. A bola é o tama (玉).

O primeiro truque que todos aprendem é ōzara: balançar a bola para cima e pegá-la no copo grande, dobrando os joelhos ao receber a bola. Depois vem o copo pequeno, o copo base e tomeken, encaixando o furo da bola no espigão. No truque rítmico chamado moshikame, a bola vai e volta entre o copo grande e o copo base, tradicionalmente ao som de uma canção infantil sobre uma lebre e uma tartaruga.

japonêsRomajiSignificado
大皿ōzaracopo grande; também o primeiro truque
小皿kozaracopo pequeno
中皿chūzaracopo base
けん先kensakia ponta do espigão
とめけんtomekenpegando a bola no espigão
大皿に乗りました。Ōzara ni norimashita.Caiu no copo grande.

Clássicos de interior: koma, otedama, ayatori, menko

O koma (こま) é um pião de madeira. Você enrola uma corda em volta dele, joga e puxa: koma o mawasu. Otedama (お手玉) são pequenos sacos de pano, tradicionalmente cheios de feijões secos, que você joga e pega dois ou três de cada vez, muitas vezes enquanto canta. Ayatori (あやとり) é fazer figuras de barbante nos dedos, sozinho ou passando o barbante para um parceiro. Menko (めんこ) são cartas grossas: você bate as suas no chão para virar a carta do seu oponente e fica com as que vira.

japonêsRomajiSignificado
こまを回します。Koma o mawashimasu.Eu giro um pião.
お手玉をします。Otedama o shimasu.Brinco com saquinhos de feijão.
あやとりayatorifiguras de barbante, cama de gato
めんこmenkojogo de cartas de bater
おはじきohajikilançar pequenos discos de vidro com o dedo
竹とんぼを飛ばします。Taketonbo o tobashimasu.Lanço uma hélice de bambu.

Uma taketonbo (竹とんぼ), literalmente libélula de bambu, é uma hélice em uma vara fina. Role o bastão rapidamente entre as palmas das mãos, solte-o e ele subirá no ar.

Brincadeiras de Ano Novo: hanetsuki e takoage

Ano Novo, oshōgatsu (お正月), é a alta temporada para jogos antigos. Hanetsuki (羽根つき) é jogado com uma raquete de madeira, a hagoita (羽子板), e uma peteca de penas, a hane. Não há rede; você simplesmente mantém a peteca no ar. Por tradição, o jogador que o deixa cair fica com uma marca de tinta preta no rosto. Hagoita decoradas também são vendidas como enfeites da sorte nos mercados de final de ano.

Takoage (凧揚げ) é empinar pipa. A pipa é um tako, e o verbo é ageru (揚げる), levantar. Dentro de casa, as famílias trazem as cartas de karuta, o jogo de tabuleiro sugoroku e o fukuwarai, em que um jogador vendado coloca olhos, nariz e boca em um rosto em branco e todos riem do resultado.

japonêsRomajiSignificado
羽根つきhanetsukijogo de raquete e peteca
羽子板hagoitaraquete de madeira
凧を揚げます。Tako o agemasu.Eu empino uma pipa.
福笑いfukuwaraijogo de fazer rosto com os olhos vendados

Daruma-san ga koronda: o Batatinha frita 1, 2, 3 do Japão

Um jogador é o oni (鬼), o pegador. O oni fica de frente para uma parede ou árvore, cobre os olhos e grita Daruma-san ga koronda, o daruma cai. Enquanto o canto dura, todos os outros avançam. Na última sílaba o oni gira, e quem for pego se movendo sai ou tem que dar as mãos ao oni.

O canto não é realmente sobre uma boneca. Escrito em kana, だるまさんがころんだ tem exatamente dez caracteres, então dizê-lo é uma maneira rápida de contar até dez, e o oni pode esticá-lo ou soltá-lo bem rápido para enganar os outros. Outras regiões têm seus próprios cânticos de dez batidas. Koronda é a forma simples do passado de korobu, cair.

japonêsRomajiSignificado
だるまさんが転んだDaruma-san ga korondaO daruma caiu.
鬼onio pegador
動いた!Ugoita!Você se mexeu!
もう一回やりましょう。Mō ikkai yarimashō.Vamos jogar mais uma vez.

Um verbo para cada brinquedo

japonêsRomajiSignificado
回すmawasugirar, virar
飛ばすtobasufazer voar
揚げるagerulevantar, empinar pipa
取るtorupegar, tomar
投げるnagerujogar
つくtsukubater, quicar

Mawasu combina com piões. Tobasu combina com taketonbo ou avião de papel. Ageru é para pipas. Toru é o verbo de ayatori, onde você tira o barbante das mãos do seu parceiro, e de karuta, onde você pega a carta. Nageru é para os saquinhos e tsuku é para a peteca em hanetsuki e para quicar uma bola.

Quando você não conhece o verbo especial, dois padrões gerais sempre funcionam: o nome mais o suru, como em kendama o suru, ou o nome mais de asobu, para brincar com ele.

Onde o viajante pode experimentar e o que dizer

Procure mesas de brinquedos antigos em museus de história local e museus folclóricos ao ar livre, nos saguões de algumas pousadas e em eventos de Ano Novo em ruas comerciais e parques. Lojas de brinquedos e lojas de souvenirs vendem kendama e piões, presentes leves e resistentes. Se alguém estiver jogando, não há problema em pedir a vez.

japonêsRomajiSignificado
やってみてもいいですか。Yatte mite mo ii desu ka.Posso tentar?
やり方を教えてください。Yarikata o oshiete kudasai.Por favor, mostre-me como fazer isso.
難しいですね。Muzukashii desu ne.É difícil, não é?
できました!Dekimashita!Eu consegui!
上手ですね。Jōzu desu ne.Você é bom nisso.
子供のころ、何で遊びましたか。Kodomo no koro, nani de asobimashita ka.Com o que você brincava quando criança?

A última pergunta é um ponto de partida confiável para uma conversa com pessoas mais velhas, que muitas vezes respondem pegando o brinquedo e mostrando-lhe.

Pontos principais

Uma forma prática de melhorar

Os jogos dão um motivo para falar enquanto as mãos estão ocupadas. Primeiro, pegue qualquer objeto e narre em japonês como se fosse um brinquedo: mawashimasu, tobashimasu, agemasu, torimasu. Segundo, diga Daruma-san ga koronda dez vezes, às vezes rápido, às vezes devagar, mantendo as dez batidas regulares; a avaliação do tempo das moras no laboratório de pronúncia do Unihongo treina esse mesmo ritmo constante. Terceiro, na sala de aula 3D imersiva, peça ao AI Sensei que faça o papel de um voluntário de um museu de folclore que mostra um kendama aos visitantes: peça para tentar, pergunte como se faz e reaja quando errar e quando acertar. Depois, leia o relatório da sessão e confira as correções.

  1. 1

    Escolha um objetivo claro

    Concentre cada sessão numa situação ou competência que possa realmente usar.

  2. 2

    Pratique de forma ativa

    Responda em voz alta com frases completas em vez de apenas ler ou reconhecer japonês.

  3. 3

    Reveja e repita

    Guarde correções úteis e repita a mesma competência até parecer natural.

FAQ

Perguntas frequentes

O que significa mukashi asobi?

Mukashi asobi (昔遊び) quer dizer brincadeiras de antigamente: mukashi é há muito tempo e asobi é brincadeira. Abrange os brinquedos e jogos com que as crianças brincavam antes dos videogames, como kendama, piões, saquinhos de feijão, cama de gato e pipas. Muitas escolas e centros comunitários ainda os ensinam.

Como se chamam as partes de um kendama?

O cabo é o ken, e a ponta afiada é o kensaki. Os três copos são sara, literalmente pratos: o copo grande é o ōzara, o pequeno é o kozara e o da base é o chūzara. A bola é a tama e o barbante é o ito.

O que é Daruma-san ga koronda?

É a versão japonesa de Batatinha frita 1, 2, 3. Um jogador fica de frente para a parede e diz Daruma-san ga koronda, o daruma caiu, enquanto os outros vão se aproximando. Quando a cantiga termina, quem está contando se vira, e quem for visto se mexendo é pego.

Que brincadeiras as crianças japonesas fazem no Ano Novo?

As brincadeiras clássicas de Ano Novo são o takoage, soltar pipa, o koma, o pião, e o hanetsuki, um jogo com raquetes de madeira, parecido com o badminton sem rede. Dentro de casa, as famílias jogam karuta, os jogos de cartas, o jogo de tabuleiro sugoroku e o fukuwarai, em que um jogador de olhos vendados monta um rosto.

Como se diz girar um pião e soltar pipa em japonês?

Girar um pião é koma o mawasu, com mawasu, girar. Soltar pipa é tako o ageru, com ageru, levantar. Lançar um helicóptero de bambu é taketonbo o tobasu. Para qualquer jogo também dá para dizer o nome mais o suru.

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