Os três gestos: gū, choki, pā
Janken usa os mesmos três gestos do pedra, papel e tesoura de qualquer lugar. Um punho é gū (グー), dois dedos são choki (チョキ) e uma mão aberta é pā (パー). A pedra vence a tesoura, a tesoura vence o papel, o papel vence a pedra. Quando os dois jogadores mostram o mesmo gesto, a rodada é aiko (あいこ), um empate, e vocês jogam de novo.
Estas são palavras de jogo, geralmente escritas em katakana. Uma pedra real é ishi (石), uma tesoura real é hasami (はさみ) e papel real é kami (紙), mas essas palavras não se ouvem durante o jogo. As crianças também dizem os três juntos, gū choki pā, e há uma conhecida cantiga de mãos feita com essas palavras.

| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| グー | gū | pedra |
| チョキ | choki | tesoura |
| パー | pā | papel |
| あいこ | aiko | empate |
| 勝ち | kachi | uma vitória |
| 負け | make | uma derrota |
O canto, tempo por tempo
O canto padrão tem duas partes. Primeiro todo mundo diz saisho wa gū (最初はグー), primeiro, pedra, e todos estendem o punho fechado no gū. Essa batida de aquecimento coloca todos os jogadores no mesmo ritmo. Depois vem janken pon (じゃんけんぽん), e no pon cada jogador mostra uma mão. Diz-se que a frase de abertura se espalhou pelo Japão a partir de um programa de comédia da TV com o humorista Ken Shimura; antes disso, as pessoas simplesmente começavam em janken pon, e muita gente ainda começa assim.
Se os gestos forem iguais, não pare. Diga aiko de sho (あいこでしょ) e jogue de novo no sho. Se empatar outra vez, repita só sho, sho, sho, cada vez mais rápido, até alguém ganhar. Você também vai ouvir janken poi ou janken hoi no lugar de pon, conforme a região e a família.
| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 最初はグー | Saisho wa gū | Primeiro, pedra |
| じゃんけんぽん | Janken pon | Janken, pon! |
| あいこでしょ | Aiko de sho | Um empate, então de novo! |
Como os adultos usam o janken de verdade
Entre os adultos, janken é uma forma rápida e justa de decidir pequenas coisas sem que ninguém precise insistir ou ceder. Quem fica com o último gyoza, quem senta no banco do meio, quem liga para o restaurante, qual equipe atende primeiro: uma rodada e está resolvido. Como o resultado é pura sorte, ninguém sai constrangido, o que combina com uma cultura em que muita gente hesita em impor as próprias preferências.
O jeito informal de propor é janken de kimeyō. Com quem você trata de modo educado, janken de kimemashō ka é simpático e continua polido. Evite em situações formais: você não proporia janken a um cliente nem numa entrevista de emprego.
| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | Vamos decidir por janken. (informal) |
| じゃんけんで決めましょうか。 | Janken de kimemashō ka. | Devemos decidir por janken? (educado) |
| 最後の一個、じゃんけんしよう。 | Saigo no ikko, janken shiyō. | O último? Vamos decidir no janken. |
| 勝った人から選んでね。 | Katta hito kara erande ne. | Quem ganhar escolhe primeiro, combinado? |
| 負けた人が皿洗いね。 | Maketa hito ga saraarai ne. | Quem perder lava a louça, combinado? |
| 誰が行くか、じゃんけんね。 | Dare ga iku ka, janken ne. | Vamos de janken para ver quem vai. |
Anunciando o resultado
Os verbos são katsu (勝つ), ganhar, e makeru (負ける), perder. Na hora, as pessoas usam as formas curtas do passado, katta e maketa. Os substantivos kachi e make são úteis para anunciar um resultado educadamente ou para definir o que está em jogo antes de começar.
| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | Eu ganhei! |
| 負けた。 | Maketa. | Eu perdi. |
| あいこだ。 | Aiko da. | É um empate. |
| 私の勝ちです。 | Watashi no kachi desu. | Eu ganho. (educado) |
| 後出しはずるいよ。 | Atodashi wa zurui yo. | Jogar tarde não é justo. |
| もう一回! | Mō ikkai! | Mais uma vez! |
| 三回勝負にしよう。 | Sankai shōbu ni shiyō. | Vamos jogar três rodadas. |
Zurui (ずるい) significa trapaceiro ou injusto, e é a reclamação natural e leve quando alguém joga atrasado. Dito rindo, é uma provocação, não uma acusação séria.
Atchi muite hoi: a rodada depois da rodada
Assim que janken tiver um vencedor, o jogo pode continuar com atchi muite hoi (あっち向いてホイ), algo como olhe para lá, ei! O vencedor diz a frase e, ao hoi, aponta o dedo para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. No mesmo instante, o perdedor vira a cabeça em uma das quatro direções. Se o rosto seguir o dedo, quem apontou ganha a partida. Se o rosto for para outro lado, ninguém ganha e vocês voltam ao janken.
Atchi é uma forma coloquial de achira, aquele lado, e muite é a forma em te de muku, virar-se para. O jogo é rápido, bobo e popular em programas de variedades da TV e também nos parquinhos.
| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| あっち向いてホイ | Atchi muite hoi | Olhe para lá, ei! |
| 上 | ue | acima |
| 下 | shita | abaixo |
| 右 | migi | direita |
| 左 | hidari | esquerda |
Nomes regionais e versões em grupo
Janken tem muitos cantos locais. Em Osaka e áreas próximas, as pessoas costumam chamar o jogo de injan (いんじゃん), e outras regiões têm suas próprias versões da chamada. Os detalhes variam de cidade para cidade e de geração para geração, portanto trate qualquer lista como um guia aproximado; saisho wa gū, janken pon é entendido em todos os lugares.
Com um grupo grande, um jogo completo demora muito, então existem atalhos. Para se dividirem em duas equipes, as crianças jogam só gū ou pā e se dividem de acordo com o gesto; o canto para isso difere muito de região para região. Nas festas, o anfitrião também pode jogar contra toda a sala ao mesmo tempo: quem perde senta e o último que continuar de pé leva o prêmio.
Os historiadores geralmente remontam janken a jogos de mão mais antigos que chegaram ao Japão vindos da China, com as três formas modernas se estabelecendo no Japão antes de o jogo se espalhar pelo exterior.
Erros comuns de quem aprende janken
- Dizer ishi, hasami, kami para os gestos. As palavras do jogo são gū, choki, pā.
- Mostrar o gesto em jan ou ken. O gesto só aparece no pon.
- Parar num empate. Mantenha o ritmo com aiko de sho.
- Chamar o jogo por uma tradução palavra por palavra de pedra, papel e tesoura. O nome dele é simplesmente janken.
- Usar o informal kimeyō com alguém mais velho ou superior. Diga kimemashō ka em vez disso.
Acertando tudo isso, o janken vira um dos primeiros trechos de japonês que você consegue falar em velocidade nativa, e isso dá uma ótima sensação no começo dos estudos.
