Karuta és Hyakunin Isshu: a japán kártyakapkodó játék

A karuta (かるた) japán kártyajáték, amelyben a felolvasó hangosan felolvas egy lapot, a játékosok pedig versenyt futnak, hogy elsőként érintsék meg a hozzá tartozó, előttük kirakott lapot. A gyerekek közmondásokkal játsszák, iroha karutában; a klasszikus változat a Hyakunin Isshu (百人一首) száz versét használja.

Amit tudnia kell

Karuta és Hyakunin Isshu: a japán kártyakapkodó játék

A karuta az a játék, amelyet a japán családok újévkor elővesznek: a lapok szétterítve a tatamin, egy ember olvas, mindenki más pedig kézzel a lapok fölött lebeg. Minden készletben két pakli van. A yomifuda lapokat felolvassák; a torifuda lapok képpel felfelé fekszenek, és az a játékos tartja meg a megfelelőt, aki elsőként megérinti. A gyerekek az iroha karutával kezdenek, amelyben minden lap egy közmondás. A klasszikus készlet a Hyakunin Isshut használja, száz költő száz versét, a legmagasabb szinten pedig kyōgi karuta lesz belőle, gyors versenysport. Ez az útmutató elmagyarázza a lapokat, a forduló menetét, a készletek két fő fajtáját, a legfontosabb szavakat, és azt, hogy egy kártyakapkodó játék valójában hallgatásról szól.

A yomifuda lapokat felolvassák; a torifuda lapokat kell megragadni

Ha rossz lapot érintesz meg, az otetsuki, vagyis hiba

Az iroha karuta közmondásokat használ; a Hyakunin Isshu 100 klasszikus verset

A játékosok az első szótagokra reagálnak, ami tiszta hallásgyakorlás

Két pakli és egy felolvasó

Minden karutakészletnek két egymáshoz tartozó paklija van. A yomifuda (読み札), vagyis a felolvasó lapok az olvasónál, a yomite-nél (読み手) maradnak. A torifuda (取り札), vagyis a megragadandó lapokat képpel felfelé szétterítik, ahol minden játékos eléri őket. Az olvasó felolvas egy lapot; a játékosok megkeresik a párját, és megérintik. Aki először érinti meg, megtartja, és amikor elfogynak a lapok, a legtöbbet szerző játékos nyer.

A lap neve fuda (札). A yomu (読む) olvasást, a toru (取る) pedig elvételt jelent, tehát a két pakli neve egyszerűen annyit tesz: lapot olvasni és lapot venni.

UnihongoKultúra és etikett
読よみ札ふだfelolvasott lap
取とり札ふだmegragadandó lap
お手てつきrossz lap megérintése
百ひゃく人にん一首いっしゅ100 költő, 100 vers
A felolvasott lap, a megragadandó lap, a hiba és a százversből álló készlet, amely híressé tette a játékot.
japánRomajiJelentése
読み札yomifudafelolvasott lap
取り札torifudamegragadandó lap
お手つきotetsukirossz lap megérintése
百人一首Hyakunin Isshu100 költő, 100 vers
札fudakártya
読み手yomiteaz olvasó

Hogyan zajlik egy forduló

  • Helyezd el a torifuda-t képpel felfelé, egymást nem fedve, hogy minden játékos lássa őket.
  • Az olvasó megkeveri a yomifuda-t, és hangosan felolvassa a legfelsőt.
  • A játékosok a megfelelő torifuda-t keresik. Abban a pillanatban, amikor megtudod, csapj rá vagy söpörd le; sok játékos közben azt mondja: hai.
  • Az első kéz a lapon viszi el. Ha két kéz összeér, az alsó kéz nyer.
  • A rossz lapra tett kéz otetsuki. Mielőtt elkezdenétek, állapodjatok meg a büntetésben.
  • Amikor az utolsó lapot is elviszik, mindenki számol. A legtöbb lapot szerző nyer.

A lapokat a lapos dolgokhoz használt számlálószóval (枚) számoljuk: ichimai, nimai, sanmai.

Iroha karuta: közmondások kezdőknek

Az iroha karutának van egy lapja az iroha, vagyis a szótagsor régi sorrendjének minden kanájához. Mindegyik yomifuda egy közmondást hordoz, a megfelelő torifuda pedig egy képet és a közmondás első kanáját mutatja. Az olvasó mondja a közmondást; te az első hangját keresed. A készletek régiónként különböznek: az edói (régi Tokyo) készlet az alábbi kutyás közmondással kezdődik, míg a Kyoto és Osaka környéki készletek más-más közmondást használnak.

japánRomajiJelentése
犬も歩けば棒に当たるInu mo arukeba bō ni ataruMég a sétáló kutya is találkozik egy bottal
論より証拠Ron yori shōkoA bizonyíték legyőzi az érvet
花より団子Hana yori dangoInkább gombóc, mint virág

Ezek az i, a ro és a ha lapjai. A kutyás közmondást ma kétféleképpen olvassák: ha kimész, bajba kerülhetsz, vagy ha mozdulsz, szerencsére bukkanhatsz. Sok japán felnőtt ismeri a közmondásait, mert gyerekként játszotta ezt a játékot.

Hyakunin Isshu: száz vers

A Hyakunin Isshu száz waka antológiája, mindegyik más-más költőtől, amelyet Fujiwara no Teika válogatott a tizenharmadik században. A wakának 31 morája van, öt sorban, 5, 7, 5, 7 és 7 elosztásban. Az első három sor a kami no ku (上の句), a felső versszak, az utolsó kettő pedig a shimo no ku (下の句), az alsó versszak.

A karutakészletben a yomifuda az egész verset hordozza, általában a költő portréjával. A torifuda csak a shimo no ku-t hordozza, kanával írva. Tehát az olvasó elkezd egy verset, és a játékosoknak már tudniuk kell, hogyan végződik. Az egyik legismertebb nyitás, Ariwara no Narihira verse, egy vörös folyót ír le őszi levelekkel.

japánRomajiJelentése
上の句kami no kufelső versszak (első három sor)
下の句shimo no kualsó versszak (utolsó két sor)
ちはやぶる神代も聞かず竜田川Chihayaburu kamiyo mo kikazu TatsutagawaMég az istenek korában is hallatlan: a Tatsuta folyó

Kyōgi karuta: a versenysport

A kyōgi karuta (競技かるた) egy az egy elleni játék. A száz lapból ötvenet használnak torifuda-ként, huszonötöt raknak ki minden játékos oldalára, és a játékosok időt kapnak arra, hogy megjegyezzék, hol fekszik minden lap. Az olvasó mind a száz verset felolvassa, így néhány felolvasás nem egyezik a kirakott lapokkal. Ha elveszel egy lapot az ellenfeled oldaláról, te küldöd át az egyik saját lapodat. Az nyer, akinek elsőként nem marad lapja.

A sebesség a kimariji-ból (決まり字), a döntő szótagokból ered: ez a legrövidebb nyitórész, amely elválaszt egy verset a többitől. Hét vers már az első szótagjáról azonosítható; másoknak legfeljebb hat szótag kell. A legjobb játékosok a hang töredékére mozdulnak. A Meijin, a férfi bajnok, és a királynő, a női bajnok címmérkőzéseit minden januárban az Ōtsu városában álló Ōmi-szentélyben tartják, a Chihayafuru manga és anime pedig széles közönséghez juttatta el a sportot.

Újévi hagyomány

A karuta az oshōgatsu (お正月), az újévi ünnep része, a sárkányeregetéssel és a társasjátékokkal együtt. A családok otthon játszanak, és sok iskolában januárban karuta- vagy Hyakunin Isshu-versenyt rendeznek, ezért sok felnőtt ma is be tud fejezni egy verset, amikor meghallja a nyitányt.

Ugyanazokhoz a kártyákhoz vannak kíméletesebb játékok is. A bōzu mekuri-ban (坊主めくり) a játékosok egyszerűen egyenként felfordítják a képkártyákat, és egy szerzetes rajzolása a paklijába kerül; nem kell hozzá költészeti tudás. Sok régiónak van helyi készlete is a saját történelméről és látnivalóiról. A gunmai Jōmō Karuta a leghíresebb, és az ott nevelkedett emberekről ismert, hogy fejből el tudják mondani.

Szavak az asztalnál

japánRomajiJelentése
かるたをしましょう。Karuta o shimashō.Játsszunk karuta-t.
札を並べてください。Fuda o narabete kudasai.Kérlek, rakd ki a lapokat.
読みます。Yomimasu.Most olvasok.
取った!Totta!Megvan!
お手つきです。Otetsuki desu.Ez egy hiba.
一回休みです。Ikkai yasumi desu.Kiülsz egy kört.
もう一度読んでください。Mō ichido yonde kudasai.Kérlek, olvasd el még egyszer.
何枚取りましたか。Nanmai torimashita ka.Hány kártyát vettél?
十二枚取りました。Jūnimai torimashita.Tizenkettőt vettem.

A totta a toru egyszerű múlt ideje, és kortól függetlenül mindenki ezt kiabálja. A többi mondat udvarias, és illik egy osztályhoz vagy egy olyan bulihoz, ahol épp most ismerkedtél meg az emberekkel.

Miért igazi hallásgyakorlás a karuta

A karutában nem lehet megvárni a mondat végét. A lap annak jár, aki elsőként felismeri a nyitást, így a játék pontosan azt jutalmazza, amire a gyors hallgatáshoz szükség van: az első hangok elkapását és a többi megjósolását. Az iroha karutánál ez azt jelenti, hogy tisztán hallasz egy kanát. A Hyakunin Isshu-nál azt jelenti, hogy megkülönbözteted azokat a nyitásokat, amelyek az első két-három morában közösek.

A hangot fizikai reakcióhoz is köti, és ettől ragad meg a gyakorlat. A tanulók bármilyen anyaggal kölcsönvehetik a módszert: szókincskártyákat rakhatnak ki, hangfelvételt játszhatnak le, és rácsaphatnak arra, amit hallanak. A saját otetsuki-d, vagyis a rossz lap megérintése megmutatja, mely hangok zavarnak még mindig.

Kulcspontok

Praktikus módja a fejlesztésnek

A karuta a hangokra adott reakciót edzi, és teljes készlet nélkül is utánozhatod. Először írj tíz tanult szót papírcetlikre, terítsd ki őket, és kérj meg egy barátot vagy egy felvételt, hogy véletlenszerű sorrendben olvassa fel őket, miközben te rácsapsz a megfelelő cetlire. Másodszor tanuld meg hangosan az asztalnál használt mondatokat: yomimasu, totta, otetsuki desu, nanmai torimashita ka. Harmadszor beszélgess a játékról japánul: kérd meg a Unihongo-ban az AI Sensei-t, hogy játssza el egy barátot, aki meghívott egy újévi karutapartira, kérdezd meg, hogyan működik a játék, ismételd vissza a szabályokat, és mondd el, hány lapot szereztél. A kanasebesség gyakorlásához a Kana Dash jó bemelegítés, a foglalkozásjelentés pedig felsorolja a javításokat, amelyeket érdemes átnézned.

  1. 1

    Válassz egy világos célt

    Fókuszáljon minden ülésen egy olyan helyzetre vagy készségre, amelyet ténylegesen használhat.

  2. 2

    Gyakorolj aktívan

    Mondjon ki teljes válaszokat hangosan, ahelyett, hogy csak olvasna vagy felismerne japánul.

  3. 3

    Tekintse át és ismételje meg

    Tartsa meg a hasznos javításokat, és ismételje meg ugyanazt a képességet, amíg természetesnek nem érzi.

FAQ

Gyakran ismételt kérdések

Mit jelent a karuta?

A portugál carta, vagyis kártya szóból ered, amely a tizenhatodik században érkezett a kereskedőkkel. Ma a karuta azokat a játékokat jelenti, amelyekben a lapokat felolvassák és megragadják; a nyugati típusú játékkártya neve toranpu.

Mi a különbség a karuta és a Hyakunin Isshu között?

A karuta a játék típusa. A Hyakunin Isshu, vagyis száz költő egy-egy verse, Fujiwara no Teika költő által összeállított klasszikus antológia, és a legismertebb karutakészlet erre épül. A gyerekkészletek versek helyett közmondásokat vagy helyi tudnivalókat használnak.

Mi az otetsuki a karutában?

Az otetsuki (お手つき) hiba: rossz lap megérintése. Otthon a szokásos büntetés az, hogy a következő lapnál kimaradsz. A versenykarutában a hiba azt jelenti, hogy kapsz egy lapot az ellenfeledtől, ami azért számít, mert az nyer, aki elsőként kiüríti a saját oldalát.

Mikor játszanak a japánok karutát?

Főleg újévkor, amikor a családok együtt vannak, és a januári iskolai versenyeken. A versenyzők egész évben edzenek, a legnagyobb címmérkőzéseket pedig minden januárban az Ōmi-szentélyben tartják Shigában.

Játszhatnak karutát a japántanulók?

Igen. A kisgyerekeknek szóló hiragana- és iroha-készletek ideálisak a kezdőknek, mert csak az első kanát kell elkapnod. A Hyakunin Isshu klasszikus japán nyelvet használ, ezért a legtöbb tanuló memória- és hallásjátékként élvezi, jóval azelőtt, hogy el tudná olvasni a verseket.

Változtassa a japán tudást beszédbizalommá

Gyakorolj az Unihongo AI Sensei-jével egy magával ragadó 3D-s osztályteremben, szerepjáték küldetésekkel, kiejtési tréninggel, hasznos visszajelzésekkel és tanulási játékokkal, amelyek játék közben bővítik szókincsedet.