Japán hagyományos játékok: kendama, koma, otedama és több

Japán hagyományos játékait mukashi asobinak (昔遊び), vagyis régi idők játékának hívják. A legismertebbek: a kendama (pohár-labda játék), a koma (pörgettyű), az otedama (babzsákzsonglőrködés), a takoage (sárkányeregetés) és az iskolaudvari Daruma-san ga koronda.

Amit tudnia kell

Japán hagyományos játékok: kendama, koma, otedama és több

Ezeknek a játékoknak nincs szükségük elemre és szinte szavakra sem, és éppen ezért illenek egy tanulóhoz. Egy gyerek vagy egy nagyszülő megmutathatja, mit kell tenni, a szükséges japán pedig néhány egyszerű ige: mawasu, vagyis pörget, tobasu, vagyis röptet, ageru, vagyis felemel. Ez az útmutató megnevezi a kendama részeit és az első trükköt, végigvezet a beltéri klasszikusokon és az újévi játékokon, elmagyarázza a mondókát a japán „Piros lámpa, zöld lámpa” játékban, és rendet tesz abban, melyik ige melyik játékhoz tartozik. Ötletekkel zárul arra, hol próbálhatják ki őket az utazók, és kifejezésekkel, amelyekkel megkérheted, hogy te is játszhass.

A mukashi asobi régi idők játékait jelenti; sok gyerek ma is megtanulja őket

A kendamának van egy ken, három sara pohara és egy tama labdája; kezdd az ōzarával

Minden játéknak megvan a maga igéje: koma o mawasu, tako o ageru

A Daruma-san ga koronda tízütemű mondóka, amelyet tízig számolásra használnak

Mik azok a mukashi asobi

A mukashi (昔) azt jelenti: régen, az asobi (遊び) pedig azt, hogy játék. A kifejezés azokat a játékokat és játszótéri játékokat takarja, amelyekkel a japán nagyszülők felnőttek. Nem tűntek el: sok általános iskola meghívja az idős szomszédokat, hogy tanítsák őket, újévkor pedig előkerülnek.

Egy tanuló számára ajándék. A szabályok egy mondatban elférnek, bármilyen korú ember szívesen megmutatja őket, és minden játékhoz egy egyértelmű ige tartozik.

UnihongoKultúra és etikett
けん玉だまpohár-labda játék
こまpörgettyű
お手玉てだまbabzsákzsonglőrködés
凧たこ揚あげsárkányeregetés
A régi idők játékainak négy klasszikusa: kapd el a labdát, pörgesd a pörgettyűt, zsonglőrködj a zsákokkal, ereszd a sárkányt.
japánRomajiJelentése
けん玉kendamapohár-labda játék
こまkomapörgettyű
お手玉otedamababzsákzsonglőrködés
凧揚げtakoagesárkányeregetés
昔遊びmukashi asobirégi játékok
一緒に遊びましょう。Issho ni asobimashō.Játsszunk együtt.

Kendama: a részek és az első trükköd

A kendama fából készült nyél, hegyes véggel és három csészével, amelyeket zsinór köt össze egy lyukas labdával. A nyél a ken (けん). A csészéket sara-nak (皿) hívják, szó szerint tányérnak. A labda a tama (玉).

Az első trükk, amelyet mindenki megtanul, az ōzara: lendítsd fel a labdát egyenesen felfelé, és kapd el a nagy csészében, térdedet behajlítva, amikor landol. Utána jön a kis csésze, az alapcsésze és a tomeken, vagyis a labda lyukának elkapása a hegyen. A moshikame nevű ritmustrükkben a labda ide-oda ugrál a nagy csésze és az alapcsésze között, hagyományosan egy nyúlról és egy teknősről szóló gyerekdalra.

japánRomajiJelentése
大皿ōzaranagy pohár; az első trükk is
小皿kozarakis csésze
中皿chūzaraalappohár
けん先kensakia hegy
とめけんtomekenelkapni a labdát a hegyen
大皿に乗りました。Ōzara ni norimashita.A nagy csészébe esett.

Beltéri klasszikusok: koma, otedama, ayatori, menko

A koma (こま) fa pörgettyű. Zsinórt tekersz rá, eldobod, és megrántod: koma o mawasu. Az otedama (お手玉) kis vászonzacskó, amelyet hagyományosan szárított babbal töltenek meg, és egyszerre kettőt vagy hármat feldobsz és elkapsz, gyakran éneklés közben. Az ayatori (あやとり) zsinórfigurákat formál az ujjakon, egyedül vagy úgy, hogy a zsinórt átadod a partnerednek. A menko (めんこ) vastag kártya: a tiédet a földre csapod, hogy megfordítsd az ellenfél kártyáját, és megtartod azokat, amelyeket megfordítottál.

japánRomajiJelentése
こまを回します。Koma o mawashimasu.Pörgetek egy pörgettyűt.
お手玉をします。Otedama o shimasu.Babzsákokkal játszom.
あやとりayatorizsinórfigurák, macskabölcső
めんこmenkolecsapós kártyajáték
おはじきohajikikis üvegkorongokat pöccintve
竹とんぼを飛ばします。Taketonbo o tobashimasu.Bambuszpropellert röptetek.

A taketonbo (竹とんぼ), szó szerint bambuszszitakötő, propeller egy vékony pálcán. Gyorsan görgesd a pálcát a tenyered között, engedd el, és felmászik a levegőbe.

Újévi játékok: hanetsuki és takoage

Az újév, oshōgatsu (お正月), a régi játékok főszezonja. A hanetsukit (羽根つき) falapáttal, hagoitával (羽子板) és tollas labdával, hane-nal játsszák. Nincs háló; egyszerűen a levegőben tartod a labdát. A hagyomány szerint az a játékos, aki elejti, fekete tintát kap az arcára. A díszített hagoita szerencsedíszként is kapható az év végi piacokon.

A takoage (凧揚げ) sárkányeregetés. A sárkány tako, az ige pedig ageru (揚げる), vagyis felemelni. Beltérben a családok előveszik a karuta kártyákat, a sugoroku táblajátékot és a fukuwarait, amelyben egy bekötött szemű játékos szemet, orrot és szájat helyez egy üres arcra, és mindenki nevet az eredményen.

japánRomajiJelentése
羽根つきhanetsukiütős és tollaslabda-játék
羽子板hagoitafa ütő
凧を揚げます。Tako o agemasu.Sárkányt eregetek.
福笑いfukuwaraiarcrakó játék bekötött szemmel

Daruma-san ga koronda: Japán „Piros lámpa, zöld lámpa” játéka

Az egyik játékos az oni (鬼), vagyis a fogó. Az oni falra vagy fára néz, eltakarja a szemét, és azt kiáltja: Daruma-san ga koronda, vagyis a daruma felborult. Amíg a mondóka tart, mindenki más előre kúszik. Az utolsó szótagnál az oni megpördül, és akit mozgáson kapnak, az kiesik, vagy kezet kell adnia az oni-nak.

A mondóka valójában nem is egy babáról szól. Kanával írva a だるまさんがころんだ pontosan tíz karakterből áll, így kimondva gyorsan el lehet vele számolni tízig, az oni pedig megnyújthatja vagy gyorsan lehadarhatja, hogy átverje a többieket. Más régióknak megvannak a saját tízütemes mondókáik. A Koronda a korobu szó egyszerű múlt idejű alakja, vagyis felborult.

japánRomajiJelentése
だるまさんが転んだDaruma-san ga korondaA daruma felborult.
鬼onia fogó játékos
動いた!Ugoita!Mozogtál!
もう一回やりましょう。Mō ikkai yarimashō.Játsszunk még egyszer.

Minden játékhoz egy ige

japánRomajiJelentése
回すmawasuforogni, forgatni
飛ばすtobasuröptetni
揚げるageruemelni, sárkányt eregetni
取るtoruvenni, elkapni
投げるnagerudobni
つくtsukuütni, pattogtatni

A Mawasu a pörgettyűkhöz illik. A Tobasu a taketonbo-hoz vagy a papírrepülőhöz használható. Az Ageru a sárkányoké. A Toru az ayatori igéje, ahol kiveszed a zsinórt a partnered kezéből, és a karuta igéje, ahol elveszed a lapot. A Nageru a babzsákokhoz való, a tsuku pedig a hanetsukiban a labdához és a labda pattogtatásához.

Ha nem ismered a speciális igét, két általános minta mindig működik: a név plusz o suru, mint a kendama o suru-ban, vagy a név plusz de asobu, vagyis játszani vele.

Hol próbálhatják ki az utazók, és mit mondjanak

Keress egy asztalt régi játékokkal helytörténeti múzeumokban és szabadtéri népmúzeumokban, néhány fogadó előcsarnokában, illetve bevásárlóutcákban és parkokban rendezett újévi rendezvényeken. A játékboltokban és ajándékboltokban kendama és pörgettyű kapható, amelyek könnyű, strapabíró ajándékok. Ha valaki éppen játszik, nyugodtan kérj egy próbakört.

japánRomajiJelentése
やってみてもいいですか。Yatte mite mo ii desu ka.Kipróbálhatom?
やり方を教えてください。Yarikata o oshiete kudasai.Kérlek, mutasd meg, hogyan kell csinálni.
難しいですね。Muzukashii desu ne.Nehéz, nem?
できました!Dekimashita!Sikerült!
上手ですね。Jōzu desu ne.Jó vagy benne.
子供のころ、何で遊びましたか。Kodomo no koro, nani de asobimashita ka.Mivel játszottál gyerekként?

Az utolsó kérdés megbízható beszélgetésindító idős emberekkel, akik gyakran úgy válaszolnak, hogy kézbe veszik a játékot, és megmutatják.

Kulcspontok

Praktikus módja a fejlesztésnek

A játékok okot adnak a beszédre, miközben a kezed foglalt. Először vegyél a kezedbe bármilyen tárgyat, és meséld japánul, mintha játék lenne: mawashimasu, tobashimasu, agemasu, torimasu. Másodszor mondd el tízszer a Daruma-san ga koronda mondókát, hol gyorsan, hol lassan, mind a tíz ütemet egyenletesen tartva; a Unihongo kiejtési laborjának mora-időzítési pontszámai ugyanezt az egyenletes ritmust edzik. Harmadszor kérd meg a magával ragadó 3D osztályteremben az AI Sensei-t, hogy játssza el egy néprajzi múzeum önkéntesét, aki kendamát mutat a látogatóknak: kérd, hogy kipróbálhasd, kérdezd meg, hogyan kell csinálni, és reagálj, amikor nem sikerül, és amikor sikerül. Aztán olvasd el a foglalkozásjelentést, és nézd meg a javításaidat.

  1. 1

    Válassz egy világos célt

    Fókuszáljon minden ülésen egy olyan helyzetre vagy készségre, amelyet ténylegesen használhat.

  2. 2

    Gyakorolj aktívan

    Mondjon ki teljes válaszokat hangosan, ahelyett, hogy csak olvasna vagy felismerne japánul.

  3. 3

    Tekintse át és ismételje meg

    Tartsa meg a hasznos javításokat, és ismételje meg ugyanazt a képességet, amíg természetesnek nem érzi.

FAQ

Gyakran ismételt kérdések

Mit jelent a mukashi asobi?

A mukashi asobi (昔遊び) régi idők játékait jelenti: a mukashi réges-régen, az asobi játék. Azokat a játékszereket és játékokat takarja, amelyekkel a gyerekek a videójátékok előtt játszottak, például kendama, pörgettyű, babzsák, madzagjátékok és sárkányok. Sok iskola és közösségi ház ma is tanítja őket.

Hogyan hívják a kendama részeit?

A nyél a ken, hegyes vége a kensaki. A három pohár sara, szó szerint tányér: a nagy pohár az ōzara, a kicsi a kozara, az alján lévő pedig a chūzara. A labda a tama, a zsinór az ito.

Mi az a Daruma-san ga koronda?

A japán „Piros lámpa, zöld lámpa” játék. Egy játékos a fal felé fordul, és kimondja: Daruma-san ga koronda, vagyis a daruma felborult, miközben a többiek egyre közelebb lopakodnak. Amikor a mondóka véget ér, a kimondó megfordul, és akit mozgáson kapnak, azt elkapják.

Milyen játékokat játszanak a japán gyerekek újévkor?

A klasszikus újévi játékok a takoage, vagyis sárkányeregetés, a koma, vagyis pörgettyű, és a hanetsuki, egy tollaslabdához hasonló, ütős játék háló nélkül. Beltérben a családok karuta kártyajátékot, sugoroku társasjátékot és fukuwarait játszanak, amelyben egy bekötött szemű játékos arcot rak össze.

Hogyan mondod japánul, hogy pörgetek egy pörgettyűt és sárkányt eregetek?

A pörgettyű pörgetése koma o mawasu, a mawasu jelentése forgat. A sárkányeregetés tako o ageru, az ageru jelentése felemel. A bambuszpropeller-játék röptetése taketonbo o tobasu. Bármelyik játékra azt is mondhatod: a játék neve plusz o suru.

Változtassa a japán tudást beszédbizalommá

Gyakorolj az Unihongo AI Sensei-jével egy magával ragadó 3D-s osztályteremben, szerepjáték küldetésekkel, kiejtési tréninggel, hasznos visszajelzésekkel és tanulási játékokkal, amelyek játék közben bővítik szókincsedet.