Mik azok a mukashi asobi
A mukashi (昔) azt jelenti: régen, az asobi (遊び) pedig azt, hogy játék. A kifejezés azokat a játékokat és játszótéri játékokat takarja, amelyekkel a japán nagyszülők felnőttek. Nem tűntek el: sok általános iskola meghívja az idős szomszédokat, hogy tanítsák őket, újévkor pedig előkerülnek.
Egy tanuló számára ajándék. A szabályok egy mondatban elférnek, bármilyen korú ember szívesen megmutatja őket, és minden játékhoz egy egyértelmű ige tartozik.

| japán | Romaji | Jelentése |
|---|---|---|
| けん玉 | kendama | pohár-labda játék |
| こま | koma | pörgettyű |
| お手玉 | otedama | babzsákzsonglőrködés |
| 凧揚げ | takoage | sárkányeregetés |
| 昔遊び | mukashi asobi | régi játékok |
| 一緒に遊びましょう。 | Issho ni asobimashō. | Játsszunk együtt. |
Kendama: a részek és az első trükköd
A kendama fából készült nyél, hegyes véggel és három csészével, amelyeket zsinór köt össze egy lyukas labdával. A nyél a ken (けん). A csészéket sara-nak (皿) hívják, szó szerint tányérnak. A labda a tama (玉).
Az első trükk, amelyet mindenki megtanul, az ōzara: lendítsd fel a labdát egyenesen felfelé, és kapd el a nagy csészében, térdedet behajlítva, amikor landol. Utána jön a kis csésze, az alapcsésze és a tomeken, vagyis a labda lyukának elkapása a hegyen. A moshikame nevű ritmustrükkben a labda ide-oda ugrál a nagy csésze és az alapcsésze között, hagyományosan egy nyúlról és egy teknősről szóló gyerekdalra.
| japán | Romaji | Jelentése |
|---|---|---|
| 大皿 | ōzara | nagy pohár; az első trükk is |
| 小皿 | kozara | kis csésze |
| 中皿 | chūzara | alappohár |
| けん先 | kensaki | a hegy |
| とめけん | tomeken | elkapni a labdát a hegyen |
| 大皿に乗りました。 | Ōzara ni norimashita. | A nagy csészébe esett. |
Beltéri klasszikusok: koma, otedama, ayatori, menko
A koma (こま) fa pörgettyű. Zsinórt tekersz rá, eldobod, és megrántod: koma o mawasu. Az otedama (お手玉) kis vászonzacskó, amelyet hagyományosan szárított babbal töltenek meg, és egyszerre kettőt vagy hármat feldobsz és elkapsz, gyakran éneklés közben. Az ayatori (あやとり) zsinórfigurákat formál az ujjakon, egyedül vagy úgy, hogy a zsinórt átadod a partnerednek. A menko (めんこ) vastag kártya: a tiédet a földre csapod, hogy megfordítsd az ellenfél kártyáját, és megtartod azokat, amelyeket megfordítottál.
| japán | Romaji | Jelentése |
|---|---|---|
| こまを回します。 | Koma o mawashimasu. | Pörgetek egy pörgettyűt. |
| お手玉をします。 | Otedama o shimasu. | Babzsákokkal játszom. |
| あやとり | ayatori | zsinórfigurák, macskabölcső |
| めんこ | menko | lecsapós kártyajáték |
| おはじき | ohajiki | kis üvegkorongokat pöccintve |
| 竹とんぼを飛ばします。 | Taketonbo o tobashimasu. | Bambuszpropellert röptetek. |
A taketonbo (竹とんぼ), szó szerint bambuszszitakötő, propeller egy vékony pálcán. Gyorsan görgesd a pálcát a tenyered között, engedd el, és felmászik a levegőbe.
Újévi játékok: hanetsuki és takoage
Az újév, oshōgatsu (お正月), a régi játékok főszezonja. A hanetsukit (羽根つき) falapáttal, hagoitával (羽子板) és tollas labdával, hane-nal játsszák. Nincs háló; egyszerűen a levegőben tartod a labdát. A hagyomány szerint az a játékos, aki elejti, fekete tintát kap az arcára. A díszített hagoita szerencsedíszként is kapható az év végi piacokon.
A takoage (凧揚げ) sárkányeregetés. A sárkány tako, az ige pedig ageru (揚げる), vagyis felemelni. Beltérben a családok előveszik a karuta kártyákat, a sugoroku táblajátékot és a fukuwarait, amelyben egy bekötött szemű játékos szemet, orrot és szájat helyez egy üres arcra, és mindenki nevet az eredményen.
| japán | Romaji | Jelentése |
|---|---|---|
| 羽根つき | hanetsuki | ütős és tollaslabda-játék |
| 羽子板 | hagoita | fa ütő |
| 凧を揚げます。 | Tako o agemasu. | Sárkányt eregetek. |
| 福笑い | fukuwarai | arcrakó játék bekötött szemmel |
Daruma-san ga koronda: Japán „Piros lámpa, zöld lámpa” játéka
Az egyik játékos az oni (鬼), vagyis a fogó. Az oni falra vagy fára néz, eltakarja a szemét, és azt kiáltja: Daruma-san ga koronda, vagyis a daruma felborult. Amíg a mondóka tart, mindenki más előre kúszik. Az utolsó szótagnál az oni megpördül, és akit mozgáson kapnak, az kiesik, vagy kezet kell adnia az oni-nak.
A mondóka valójában nem is egy babáról szól. Kanával írva a だるまさんがころんだ pontosan tíz karakterből áll, így kimondva gyorsan el lehet vele számolni tízig, az oni pedig megnyújthatja vagy gyorsan lehadarhatja, hogy átverje a többieket. Más régióknak megvannak a saját tízütemes mondókáik. A Koronda a korobu szó egyszerű múlt idejű alakja, vagyis felborult.
| japán | Romaji | Jelentése |
|---|---|---|
| だるまさんが転んだ | Daruma-san ga koronda | A daruma felborult. |
| 鬼 | oni | a fogó játékos |
| 動いた! | Ugoita! | Mozogtál! |
| もう一回やりましょう。 | Mō ikkai yarimashō. | Játsszunk még egyszer. |
Minden játékhoz egy ige
| japán | Romaji | Jelentése |
|---|---|---|
| 回す | mawasu | forogni, forgatni |
| 飛ばす | tobasu | röptetni |
| 揚げる | ageru | emelni, sárkányt eregetni |
| 取る | toru | venni, elkapni |
| 投げる | nageru | dobni |
| つく | tsuku | ütni, pattogtatni |
A Mawasu a pörgettyűkhöz illik. A Tobasu a taketonbo-hoz vagy a papírrepülőhöz használható. Az Ageru a sárkányoké. A Toru az ayatori igéje, ahol kiveszed a zsinórt a partnered kezéből, és a karuta igéje, ahol elveszed a lapot. A Nageru a babzsákokhoz való, a tsuku pedig a hanetsukiban a labdához és a labda pattogtatásához.
Ha nem ismered a speciális igét, két általános minta mindig működik: a név plusz o suru, mint a kendama o suru-ban, vagy a név plusz de asobu, vagyis játszani vele.
Hol próbálhatják ki az utazók, és mit mondjanak
Keress egy asztalt régi játékokkal helytörténeti múzeumokban és szabadtéri népmúzeumokban, néhány fogadó előcsarnokában, illetve bevásárlóutcákban és parkokban rendezett újévi rendezvényeken. A játékboltokban és ajándékboltokban kendama és pörgettyű kapható, amelyek könnyű, strapabíró ajándékok. Ha valaki éppen játszik, nyugodtan kérj egy próbakört.
| japán | Romaji | Jelentése |
|---|---|---|
| やってみてもいいですか。 | Yatte mite mo ii desu ka. | Kipróbálhatom? |
| やり方を教えてください。 | Yarikata o oshiete kudasai. | Kérlek, mutasd meg, hogyan kell csinálni. |
| 難しいですね。 | Muzukashii desu ne. | Nehéz, nem? |
| できました! | Dekimashita! | Sikerült! |
| 上手ですね。 | Jōzu desu ne. | Jó vagy benne. |
| 子供のころ、何で遊びましたか。 | Kodomo no koro, nani de asobimashita ka. | Mivel játszottál gyerekként? |
Az utolsó kérdés megbízható beszélgetésindító idős emberekkel, akik gyakran úgy válaszolnak, hogy kézbe veszik a játékot, és megmutatják.
