জাপানের ঐতিহ্যবাহী খেলা: Kendama, Koma, Otedama ও আরও

জাপানের ঐতিহ্যবাহী খেলাকে বলে mukashi asobi (昔遊び), অর্থাৎ পুরোনো দিনের খেলা। সবচেয়ে পরিচিত হলো kendama (কাপ-আর-বলের খেলনা), koma (লাটিম), otedama (বিনব্যাগ জাগলিং), takoage (ঘুড়ি ওড়ানো) আর মাঠের খেলা Daruma-san ga koronda।

আপনার যা জানা দরকার

জাপানের ঐতিহ্যবাহী খেলা: Kendama, Koma, Otedama ও আরও

এই খেলনায় ব্যাটারি লাগে না, কথাও লাগে প্রায় নেই, আর ঠিক সেজন্যই এগুলো শিক্ষার্থীর জন্য মানানসই। কোনো শিশু বা দাদু-দিদা দেখিয়ে দিতে পারেন কী করতে হবে, আর আপনার দরকারি জাপানি কয়েকটি সহজ ক্রিয়া মাত্র: mawasu (ঘোরানো), tobasu (উড়িয়ে দেওয়া), ageru (তোলা)। এই লেখায় kendama-র অংশের নাম আর তার প্রথম কৌশলটি বলা হয়েছে, ঘরের ভেতরের ক্লাসিক আর নববর্ষের খেলাগুলো দেখানো হয়েছে, জাপানের Red Light, Green Light সংস্করণের ছড়াটি বোঝানো হয়েছে, আর কোন খেলনার সঙ্গে কোন ক্রিয়া যায় তা গুছিয়ে দেওয়া হয়েছে। শেষে আছে ভ্রমণকারী কোথায় এগুলো চেষ্টা করতে পারে সে ধারণা, আর একবার খেলতে চাওয়ার বাক্য।

Mukashi asobi মানে পুরোনো দিনের খেলা; অনেক শিশু এখনো এগুলো শেখে

Kendama-তে থাকে একটি ken, তিনটি sara কাপ আর একটি tama; শুরু করুন ōzara দিয়ে

প্রতিটি খেলনার নিজস্ব ক্রিয়া আছে: koma o mawasu, tako o ageru

Daruma-san ga koronda দশ মাত্রার ছড়া, যা দশ পর্যন্ত গোনার কাজেও লাগে

mukashi asobi কী

Mukashi (昔) মানে অনেক আগে এবং asobi (遊び) মানে খেলা। এই বাক্যাংশটি খেলনা এবং খেলার মাঠের গেমগুলিকে কভার করে যা জাপানি দাদা-দাদির সাথে বেড়ে ওঠে। তারা অদৃশ্য হয়ে যায়নি: অনেক প্রাথমিক বিদ্যালয় বয়স্ক প্রতিবেশীদের তাদের শেখানোর জন্য আমন্ত্রণ জানায় এবং তারা নতুন বছরে কার্যকর হয়।

একজন শিক্ষার্থীর জন্য তারা একটি উপহার। নিয়মগুলি এক বাক্যে মাপসই করে, যে কোনও বয়সের লোকেরা প্রদর্শন করতে পেরে খুশি এবং প্রতিটি খেলনা একটি স্পষ্ট ক্রিয়া দিয়ে আসে।

Unihongoসংস্কৃতি এবং শিষ্টাচার
けん玉だまকাপ-আর-বলের খেলনা
こまলাটিম
お手玉てだまবিনব্যাগ জাগলিং
凧たこ揚あげঘুড়ি ওড়ানো
পুরোনো দিনের খেলার চার ক্লাসিক: বল ধরা, লাটিম ঘোরানো, ব্যাগ জাগল করা, ঘুড়ি ওড়ানো।
জাপানিজরোমাজিঅর্থ
けん玉kendamaকাপ-আর-বলের খেলনা
こまkomaলাটিম
お手玉otedamaবিনব্যাগ জাগলিং
凧揚げtakoageঘুড়ি ওড়ানো
昔遊びmukashi asobiপুরানো সময়ের খেলা
一緒に遊びましょう。Issho ni asobimashō.আসুন একসাথে খেলি।

Kendama: অংশগুলো আর প্রথম কৌশল

একটি kendama হল একটি কাঠের হাতল যার একটি স্পাইক এবং তিনটি কাপ, একটি স্ট্রিং দ্বারা একটি ছিদ্রযুক্ত বলের সাথে যুক্ত। হাতলটি কেন (けん)। কাপগুলোকে বলা হয় সারা (皿), আক্ষরিক অর্থে প্লেট। বল তম (玉)।

প্রথম কৌশলটি প্রত্যেকে শিখেছে ōzara: বলটিকে সোজা করে সুইং করুন এবং বড় কাপে ধরুন, এটি অবতরণ করার সাথে সাথে আপনার হাঁটু বাঁকিয়ে নিন। তারপর ছোট কাপ, বেস কাপ, এবং tomeken, স্পাইকের উপর বলের গর্ত ধরা। moshikame নামক ছন্দের কৌশলে, বলটি বড় কাপ এবং বেস কাপের মাঝখানে পিছনে ঘুরতে থাকে, ঐতিহ্যগতভাবে একটি খরগোশ এবং কচ্ছপ সম্পর্কে শিশুদের গান।

জাপানিজরোমাজিঅর্থ
大皿ōzaraবড় কাপ; এছাড়াও প্রথম কৌশল
小皿kozaraছোট কাপ
中皿chūzaraবেস কাপ
けん先kensakiস্পাইক
とめけんtomekenস্পাইক উপর বল ধরা
大皿に乗りました。Ōzara ni norimashita.এটা বড় কাপে অবতরণ.

ঘরের ভেতরের ক্লাসিক: koma, otedama, ayatori, menko

একটি koma (こま) একটি কাঠের শীর্ষ। আপনি তার চারপাশে একটি কর্ড বায়ু, নিক্ষেপ, এবং টান: koma o mawasu. Otedama (お手玉) হল ছোট কাপড়ের ব্যাগ, ঐতিহ্যগতভাবে শুকনো মটরশুঁটি দিয়ে ভরা, যেগুলোকে আপনি একবারে দুই বা তিনটি ধরতে পারেন, প্রায়ই গান গাওয়ার সময়। Ayatori (あやとり) আপনার আঙ্গুলে স্ট্রিং ফিগার তৈরি করছে, একা বা পার্টনারকে স্ট্রিংটি দিয়ে। Menko (めんこ) হল মোটা তাস: আপনি আপনার প্রতিপক্ষের কার্ড উল্টানোর জন্য মাটিতে চড় মারেন এবং আপনি যেগুলিকে উল্টাতে চান তাকেই রাখেন।

জাপানিজরোমাজিঅর্থ
こまを回します。Koma o mawashimasu.আমি একটি শীর্ষ ঘূর্ণন.
お手玉をします。Otedama o shimasu.আমি বিন ব্যাগ নিয়ে খেলি।
あやとりayatoriস্ট্রিং ফিগার, বিড়ালের দোলনা
めんこmenkoচড়-ডাউন কার্ড খেলা
おはじきohajikiছোট কাচের ডিস্ক ঝাঁকুনি
竹とんぼを飛ばします。Taketonbo o tobashimasu.আমি একটি বাঁশ প্রপেলার উড়ে.

একটি taketonbo (竹とんぼ), আক্ষরিক অর্থে বাঁশের ড্রাগনফ্লাই, একটি পাতলা লাঠির উপর একটি প্রপেলার। আপনার হাতের তালুর মধ্যে লাঠিটি দ্রুত রোল করুন, যেতে দিন এবং এটি বাতাসে উঠে যায়।

নববর্ষের খেলা: hanetsuki আর takoage

নতুন বছর, oshōgatsu (お正月), পুরানো গেমগুলির জন্য উচ্চ মরসুম। Hanetsuki (羽根つき) একটি কাঠের প্যাডেল, hagoita (羽子板), এবং একটি পালকযুক্ত শাটল, hane দিয়ে খেলা হয়। কোন জাল নেই; আপনি কেবল বাতাসে শাটল রাখুন। ঐতিহ্য অনুসারে যে খেলোয়াড় এটি ফেলে দেয় তার মুখে কালো কালির চিহ্ন থাকে। সজ্জিত hagoita বছরের শেষের বাজারে ভাগ্যবান অলঙ্কার হিসেবেও বিক্রি হয়।

Takoage (凧揚げ) হল ঘুড়ি ওড়ানো। ঘুড়ি হল একটি tako, এবং ক্রিয়া হল ageru (揚げる), তোলা। বাড়ির ভিতরে, পরিবারগুলি karuta কার্ড, বোর্ড গেম sugoroku এবং fukuwarai নিয়ে আসে, যেখানে একজন চোখ বেঁধে একজন খেলোয়াড় একটি ফাঁকা মুখে চোখ, নাক এবং মুখ রাখে এবং ফলাফল দেখে সবাই হাসে।

জাপানিজরোমাজিঅর্থ
羽根つきhanetsukiপ্যাডেল এবং শাটল খেলা
羽子板hagoitaকাঠের প্যাডেল
凧を揚げます。Tako o agemasu.আমি ঘুড়ি উড়াই।
福笑いfukuwaraiচোখ বেঁধে মুখ তৈরির খেলা

Daruma-san ga koronda: জাপানের Red Light, Green Light

একজন খেলোয়াড় হলেন oni (鬼), যিনি এটি। oni একটি প্রাচীর বা একটি গাছের মুখোমুখি, তাদের চোখ ঢেকে এবং ডাকে Daruma-san ga koronda, daruma পড়ে গেল। গানটি যখন স্থায়ী হয়, বাকি সবাই এগিয়ে যায়। শেষ শব্দাংশে oni চারপাশে ঘোরে, এবং যে কেউ চলন্ত অবস্থায় ধরা পড়ে তাকে বাইরে চলে যায় বা oni এর সাথে হাত মেলাতে হয়।

ছড়াটি আসলে কোনো পুতুল নিয়ে নয়। কানায় লিখলে だるまさんがころんだ-তে ঠিক দশটি অক্ষর, তাই এটি বলা দশ পর্যন্ত গোনার একটি দ্রুত উপায়, আর oni ইচ্ছে করলে এটি টেনে লম্বা করতে পারে বা অন্যদের ধোঁকা দিতে ফটাফট বলে ফেলতে পারে। অন্য অঞ্চলের নিজস্ব দশ মাত্রার ছড়া আছে। Koronda হলো korobu-র সাধারণ অতীত রূপ, যার মানে পড়ে যাওয়া।

জাপানিজরোমাজিঅর্থ
だるまさんが転んだDaruma-san ga korondadaruma পড়ে গেল।
鬼oniযে খেলোয়াড় এটা
動いた!Ugoita!আপনি সরানো!
もう一回やりましょう。Mō ikkai yarimashō.আরেকবার খেলা যাক।

প্রতিটি খেলনার জন্য একটি ক্রিয়া

জাপানিজরোমাজিঅর্থ
回すmawasuঘোরানো, ঘুরানো
飛ばすtobasuউড়ন্ত পাঠাতে
揚げるageruto raise, to fly a kite
取るtoruto take, to catch
投げるnageruনিক্ষেপ
つくtsukuআঘাত করা, বাউন্স করা

Mawasu টপসের সাথে যায়। Tobasu একটি taketonbo বা একটি কাগজ সমতল সঙ্গে যায়. Ageru ঘুড়ির জন্য। Toru হল ayatori এর ক্রিয়া, যেখানে আপনি আপনার সঙ্গীর হাত থেকে স্ট্রিংটি নেন এবং karuta, যেখানে আপনি কার্ডটি নেন। Nageru হল বিন ব্যাগের জন্য, এবং tsuku হল শাটলের জন্য hanetsuki এবং বল বাউন্স করার জন্য।

আপনি যখন বিশেষ ক্রিয়াটি জানেন না, তখন দুটি সাধারণ প্যাটার্ন সবসময় কাজ করে: নাম প্লাস o suru, যেমন kendama o suru, বা নাম প্লাস ডি asobu, এটির সাথে খেলতে।

ভ্রমণকারীরা কোথায় চেষ্টা করতে পারে, আর কী বলবে

স্থানীয় ইতিহাস জাদুঘর এবং উন্মুক্ত-এয়ার লোক জাদুঘরে, কিছু সরাইখানার লবিতে এবং কেনাকাটার রাস্তায় এবং পার্কগুলিতে নববর্ষের ইভেন্টগুলিতে পুরানো খেলনার টেবিলের সন্ধান করুন। খেলনার দোকান এবং স্যুভেনিরের দোকানগুলি kendama এবং টপস বিক্রি করে, যা হালকা, মজবুত উপহার। যদি কেউ খেলতে থাকে, তাহলে পালা চাইতেই ভালো।

জাপানিজরোমাজিঅর্থ
やってみてもいいですか。Yatte mite mo ii desu ka.আমি কি চেষ্টা করতে পারি?
やり方を教えてください。Yarikata o oshiete kudasai.এটা কিভাবে করতে হবে আমাকে দেখান.
難しいですね。Muzukashii desu ne.এটা কঠিন, তাই না?
できました!Dekimashita!আমি এটা করেছি!
上手ですね。Jōzu desu ne.আপনি এটা ভাল.
子供のころ、何で遊びましたか。Kodomo no koro, nani de asobimashita ka.ছোটবেলায় কী নিয়ে খেলতেন?

শেষ প্রশ্নটি বয়স্ক ব্যক্তিদের সাথে একটি নির্ভরযোগ্য কথোপকথন স্টার্টার, যারা প্রায়শই খেলনাটি তুলে আপনাকে দেখিয়ে উত্তর দেয়।

মূল পয়েন্ট

উন্নত করার একটি ব্যবহারিক উপায়

খেলা আপনাকে কথা বলার কারণ দেয়, যখন আপনার হাত ব্যস্ত। প্রথমে হাতের কাছে যেকোনো জিনিস তুলে নিন আর জাপানিতে ধারাবিবরণী দিন, যেন সেটি একটি খেলনা: mawashimasu, tobashimasu, agemasu, torimasu। দ্বিতীয়ত, Daruma-san ga koronda দশবার বলুন, কখনো দ্রুত, কখনো ধীরে, দশটি মাত্রাই সমান রেখে; Unihongo-র উচ্চারণ ল্যাবের মাত্রার সময়ের স্কোর ঠিক এই স্থির ছন্দই শেখায়। তৃতীয়ত, ইমারসিভ 3D ক্লাসরুমে AI Sensei-কে লোকজ জাদুঘরের এমন এক স্বেচ্ছাসেবক সাজতে বলুন, যে দর্শনার্থীদের kendama দেখাচ্ছে: নিজে চেষ্টা করতে চান, কীভাবে করতে হয় জিজ্ঞেস করুন, ব্যর্থ হলে আর সফল হলে প্রতিক্রিয়া জানান। তারপর সেশন রিপোর্ট পড়ে সংশোধনগুলো দেখুন।

  1. 1

    একটি পরিষ্কার লক্ষ্য চয়ন করুন

    আপনি আসলে ব্যবহার করতে পারেন এমন পরিস্থিতি বা দক্ষতার উপর প্রতিটি সেশনকে ফোকাস করুন।

  2. 2

    সক্রিয়ভাবে অনুশীলন করুন

    শুধুমাত্র জাপানী পড়া বা চিনতে না করে সম্পূর্ণ উত্তর উচ্চস্বরে বলুন।

  3. 3

    পর্যালোচনা করুন এবং পুনরাবৃত্তি করুন

    দরকারী সংশোধন রাখুন এবং স্বাভাবিক বোধ না হওয়া পর্যন্ত একই দক্ষতা পুনরায় দেখুন।

FAQ

প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন

mukashi asobi মানে কী?

Mukashi asobi (昔遊び) মানে পুরোনো দিনের খেলা: mukashi মানে বহু আগে আর asobi মানে খেলা। ভিডিও গেমের আগে শিশুরা যেসব খেলনা ও খেলা খেলত, যেমন kendama, লাটিম, বিনব্যাগ, সুতোর খেলা আর ঘুড়ি, সবই এর অন্তর্ভুক্ত। অনেক স্কুল ও কমিউনিটি সেন্টার এখনো এগুলো শেখায়।

kendama-র অংশগুলোর নাম কী?

হাতলটি ken, আর তার সরু মাথা kensaki। তিনটি কাপের নাম sara, আক্ষরিক অর্থে থালা: বড় কাপটি ōzara, ছোটটি kozara আর গোড়ার কাপটি chūzara। বলটি tama আর সুতোটি ito।

Daruma-san ga koronda কী?

এটি Red Light, Green Light-এর জাপানি সংস্করণ। একজন খেলোয়াড় দেয়ালের দিকে মুখ করে Daruma-san ga koronda, অর্থাৎ daruma পড়ে গেছে, বলে ডাকে, আর অন্যরা চুপিসারে কাছে এগোয়। ছড়া শেষ হলে ডাকনেওয়ালা ঘুরে তাকায়, আর যাকে নড়তে দেখে সে ধরা পড়ে।

জাপানি শিশুরা নববর্ষে কোন খেলা খেলে?

নববর্ষের ক্লাসিক খেলা হলো takoage, ঘুড়ি ওড়ানো, koma, লাটিম, আর hanetsuki, জালবিহীন ব্যাডমিন্টনের মতো প্যাডেলের খেলা। ঘরের ভেতরে পরিবারগুলো খেলে karuta কার্ডের খেলা, sugoroku বোর্ডগেম আর fukuwarai, যেখানে চোখ বাঁধা খেলোয়াড় একটি মুখ সাজায়।

জাপানিতে লাটিম ঘোরানো আর ঘুড়ি ওড়ানো কীভাবে বলবেন?

লাটিম ঘোরানো koma o mawasu, যেখানে mawasu মানে ঘোরানো। ঘুড়ি ওড়ানো tako o ageru, যেখানে ageru মানে ওপরে তোলা। বাঁশের প্রপেলার খেলনা ওড়ানো taketonbo o tobasu। যেকোনো খেলার জন্য খেলার নামের সঙ্গে o suru-ও বলতে পারেন।

জাপানি জ্ঞানকে কথা বলার আত্মবিশ্বাসে পরিণত করুন

রোলপ্লে মিশন, উচ্চারণ কোচিং, দরকারী প্রতিক্রিয়া এবং শেখার গেম সহ একটি নিমজ্জনশীল 3D ক্লাসরুমে Unihongo-এর AI Sensei-এর সাথে অনুশীলন করুন যা আপনি খেলার সময় আপনার শব্দভাণ্ডার তৈরি করে।