তিনটি হাত: gū, choki, pā
Janken-এ সেই তিনটি আকারই ব্যবহার হয়, যা পাথর-কাগজ-কাঁচি খেলায় সব জায়গায় থাকে। একটি মুষ্টি হল gū (グー), দুটি আঙ্গুল হল choki (チョキ) এবং একটি খোলা হাত হল pā (パー)। পাথর কাঁচিকে হারায়, কাঁচি কাগজকে হারায়, কাগজ পাথরকে হারায়। যখন উভয় খেলোয়াড় একই হাত দেখায়, রাউন্ডটি aiko (あいこ), একটি টাই হয় এবং আপনি আবার নিক্ষেপ করেন।
এগুলি খেলার শব্দ, সাধারণত কাতাকানায় লেখা হয়। একটি আসল পাথর হল ishi (石), আসল কাঁচি হল hasami (はさみ) এবং আসল কাগজ হল kami (紙), কিন্তু আপনি গেমটিতে সেগুলি শুনতে পাবেন না। শিশুরাও তিনটিকে একসাথে বলে gū choki pā, এবং সেই শব্দগুলির উপর নির্মিত একটি সুপরিচিত হ্যান্ড প্লে গান রয়েছে।

| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| グー | gū | পাথর |
| チョキ | choki | কাঁচি |
| パー | pā | কাগজ |
| あいこ | aiko | ড্র |
| 勝ち | kachi | একটি জয় |
| 負け | make | একটি ক্ষতি |
ছড়াটি, তালে তালে
প্রচলিত ছড়ার দুটি অংশ। প্রথমে সবাই বলে saisho wa gū (最初はグー), অর্থাৎ আগে পাথর, আর gū বলার সময় মুঠো করা হাত বাড়িয়ে ধরে। গরম হওয়ার এই তাল সব খেলোয়াড়কে একই ছন্দে আনে। তারপর আসে janken pon (じゃんけんぽん), আর pon বলার সময় প্রত্যেক খেলোয়াড় হাত দেখায়। বলা হয়, শুরুর এই লাইনটি কৌতুকশিল্পী Ken Shimura-র একটি টিভি কমেডি শো থেকে সারা জাপানে ছড়িয়ে পড়ে; তার আগে মানুষ সরাসরি janken pon দিয়েই শুরু করত, আর অনেকে এখনো তা-ই করে।
হাত মিলে গেলে থামবেন না। বলুন aiko de sho (あいこでしょ) আর sho বলার সময় আবার হাত দেখান। আবারও ড্র হলে শুধু sho, sho, sho বলে চলুন, ক্রমে দ্রুত থেকে দ্রুততর, যতক্ষণ না কেউ জেতে। অঞ্চল আর পরিবার ভেদে pon-এর বদলে janken poi বা janken hoi-ও শুনতে পাবেন।
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| 最初はグー | Saisho wa gū | প্রথমে আসে পাথর |
| じゃんけんぽん | Janken pon | Janken, শুরু! |
| あいこでしょ | Aiko de sho | একটা টাই, তাই আবার! |
প্রাপ্তবয়স্করা janken কীভাবে খেলে
প্রাপ্তবয়স্কদের মধ্যে, janken হল একটি দ্রুত এবং ন্যায্য উপায় যা কাউকে জোরাজুরি বা পথ না দিয়েই ছোট ছোট বিষয়ে সিদ্ধান্ত নেওয়ার। কে শেষটা নেয় gyoza, কে মাঝখানের সিটে বসে, কে রেস্তোরাঁয় ফোন করে, কোন দল প্রথমে পরিবেশন করে: এক রাউন্ড এবং এটি নিষ্পত্তি হয়। কারণ ফলাফলটি খাঁটি ভাগ্য, কেউ মুখ হারায় না, যা এমন একটি সংস্কৃতির জন্য উপযুক্ত যেখানে লোকেরা প্রায়শই তাদের নিজস্ব পছন্দকে ধাক্কা দিতে দ্বিধা করে।
এটি প্রস্তাব করার অনানুষ্ঠানিক উপায় janken de kimeyō. যাদের সাথে আপনি বিনয়ের সাথে কথা বলেন, janken de kimemashō ka বন্ধুত্বপূর্ণ এবং এখনও নম্র। আনুষ্ঠানিক সেটিংসে এটি এড়িয়ে যান: আপনি পরামর্শ দেবেন না janken একজন ক্লায়েন্টের কাছে বা চাকরির ইন্টারভিউতে।
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | এর দ্বারা সিদ্ধান্ত নেওয়া যাক janken। (অনানুষ্ঠানিক) |
| じゃんけんで決めましょうか。 | Janken de kimemashō ka. | আমরা কি janken দ্বারা সিদ্ধান্ত নেব? (ভদ্র) |
| 最後の一個、じゃんけんしよう。 | Saigo no ikko, janken shiyō. | শেষ একটি: এর জন্য janken যাক. |
| 勝った人から選んでね。 | Katta hito kara erande ne. | বিজয়ীরা প্রথমে বেছে নিন, ঠিক আছে? |
| 負けた人が皿洗いね。 | Maketa hito ga saraarai ne. | হারানো থালা বাসন করে, ঠিক আছে? |
| 誰が行くか、じゃんけんね。 | Dare ga iku ka, janken ne. | Janken কে যায় দেখতে. |
ফলাফল ঘোষণা
ক্রিয়াপদগুলি হল katsu (勝つ), জয় করা এবং makeru (負ける), হারানো। এই মুহুর্তে লোকেরা সংক্ষিপ্ত অতীত ফর্মগুলি katta এবং maketa ব্যবহার করে। বিশেষ্য kachi এবং মেক ভদ্রভাবে ফলাফল ঘোষণা করার জন্য বা আপনি শুরু করার আগে বাজি নির্ধারণের জন্য কার্যকর।
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | আমি জিতেছি! |
| 負けた。 | Maketa. | আমি হেরে গেছি। |
| あいこだ。 | Aiko da. | এটা একটা টাই। |
| 私の勝ちです。 | Watashi no kachi desu. | আমি জিতেছি। (ভদ্র) |
| 後出しはずるいよ。 | Atodashi wa zurui yo. | দেরীতে নিক্ষেপ করা ঠিক নয়। |
| もう一回! | Mō ikkai! | আর একবার! |
| 三回勝負にしよう。 | Sankai shōbu ni shiyō. | তিন রাউন্ড খেলা যাক. |
Zurui (ずるい) মানে লুকোচুরি বা অন্যায্য, এবং এটা স্বাভাবিক, হালকা অভিযোগ যখন কেউ দেরি করে ফেলে। হাসতে হাসতে বললেন এটা টিজিং, গুরুতর অভিযোগ নয়।
Atchi muite hoi: খেলার পরের খেলা
একবার janken একজন বিজয়ী হয়ে গেলে, গেমটি atchi muite hoi (あっち向いてホイ) দিয়ে চালিয়ে যেতে পারে, মোটামুটিভাবে দেখুন, হোই। বিজয়ী বাক্যাংশটি উচ্চারণ করে এবং hoi-তে, উপরে, নীচে, বাম বা ডান দিকে একটি আঙুল নির্দেশ করে। একই সাথে পরাজিত ব্যক্তি তাদের মাথা চার দিকের একটিতে ঘুরিয়ে দেয়। মুখ আঙুল অনুসরণ করলে, পয়েন্টার পুরো খেলা জিতেছে। যদি মুখ অন্য পথে যায়, কেউ জিতবে না এবং আপনি janken এ ফিরে যান।
Atchi হল আচিরার একটি অনানুষ্ঠানিক রূপ, যেভাবে, এবং muite হল muku এর টে-রূপ, মুখোমুখি হওয়া। খেলাটি দ্রুত, নির্বোধ এবং টিভি বৈচিত্র্যময় অনুষ্ঠানের পাশাপাশি খেলার মাঠে জনপ্রিয়।
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| あっち向いてホイ | Atchi muite hoi | এইভাবে তাকান, হোই! |
| 上 | ue | আপ |
| 下 | shita | নিচে |
| 右 | migi | ডান |
| 左 | hidari | বাম |
আঞ্চলিক নাম আর দলের খেলা
Janken অনেক স্থানীয় গান আছে। ওসাকা এবং আশেপাশের অঞ্চলে লোকেরা প্রায়শই গেমটিকে injan (いんじゃん) বলে, এবং অন্যান্য অঞ্চলে কলের নিজস্ব সংস্করণ রয়েছে। বিশদ শহর এবং প্রজন্ম অনুসারে পরিবর্তিত হয়, তাই যেকোন তালিকাকে মোটামুটি গাইড হিসাবে বিবেচনা করুন; saisho wa gū, janken pon সর্বত্র বোঝা যায়।
একটি বড় গ্রুপের সাথে একটি পূর্ণ খেলা খুব বেশি সময় নেয়, তাই শর্টকাট আছে। দুটি দলে বিভক্ত হওয়ার জন্য, শিশুরা শুধুমাত্র gū বা pā নিক্ষেপ করে এবং নিজেদের হাত দিয়ে দলবদ্ধ করে; এর জন্য ছড়াটি অঞ্চল ভেদে অনেক আলাদা। পার্টিতে, একজন হোস্ট একবারে পুরো ঘরের বিরুদ্ধেও খেলতে পারে: যে কেউ হেরে যায় সে বসে থাকে এবং শেষ যে ব্যক্তি দাঁড়িয়ে থাকে সে পুরস্কার জিতে নেয়।
ইতিহাসবিদরা সাধারণত চীন থেকে জাপানে পৌঁছে যাওয়া পুরনো হ্যান্ড গেমগুলির janken সন্ধান করেন, যেখানে গেমটি বিদেশে ছড়িয়ে পড়ার আগে আধুনিক তিনটি আকার জাপানে বসতি স্থাপন করেছিল।
janken শেখার সময় যে ভুলগুলো হয়
- হাতের জন্য ishi, hasami, kami বলা। খেলার শব্দগুলি হল gū, choki, pā।
- jan বা ken বলার সময় হাত দেখানো। হাত দেখাতে হয় শুধু pon বলার সময়।
- ড্র হলে থেমে যাওয়া। aiko de sho বলে তাল চালিয়ে যান।
- রক পেপার কাঁচির শব্দের জন্য শব্দ অনুবাদের মাধ্যমে গেমটিকে কল করা হচ্ছে। এর নাম সহজভাবে janken।
- সিনিয়র কারো সাথে অনানুষ্ঠানিক kimeyō ব্যবহার করা। পরিবর্তে kimemashō ka বলুন।
এইগুলি সঠিকভাবে পান এবং janken জাপানি ভাষার প্রথম অংশগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে যা আপনি সম্পূর্ণ নেটিভ গতিতে সম্পাদন করতে পারেন, যা আপনার পড়াশোনার শুরুতে একটি ভাল অনুভূতি।
