ঘড়ির বিপরীতে একটি রেস থেকে চার লাইন
একটি পালানোর খেলা একটি প্যাটার্ন অনুসরণ করে: কেউ কিছু স্পট করে, দল আটকে যায়, কেউ সাহায্যের জন্য জিজ্ঞাসা করে এবং অবশেষে একটি তালা খোলে। এই চারটি লাইন সেই প্যাটার্ন অনুসরণ করে। তারা নৈমিত্তিক এবং সংক্ষিপ্ত, কারণ ঘড়ির কাঁটার সাথে লোকেরা এভাবেই কথা বলে।

| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| 鍵が開いた! | Kagi ga aita! | খুলে গেল! |
| これ、暗号じゃない? | Kore, angō janai? | এই একটি কোড না? |
| ヒントください。 | Hinto kudasai. | একটি ইঙ্গিত, দয়া করে. |
| あと五分! | Ato gofun! | পাঁচ মিনিট বাকি! |
Aita আকু (開く) থেকে এসেছে, নিজে থেকে খোলার জন্য, যে কারণে আপনি বলেন kagi ga aita: তালা খোলা হয়েছে। আপনি নিজে খুললে, ক্রিয়া হল akeru: kagi o aketa। Janai? একটি ক্রমবর্ধমান স্বন সঙ্গে মানে না হয় না; এর মানে তাই না?, একটি ধারণা প্রস্তাব করার একটি নরম উপায়।
ধাঁধা শব্দভান্ডার আপনার প্রয়োজন হবে
Escape গেমগুলি বিশেষ্যের একটি ছোট সেট পুনরায় ব্যবহার করে। আপনি যাওয়ার আগে সেগুলি শিখুন, এবং আপনার দল যা চিৎকার করে তার বেশিরভাগই আপনি বুঝতে পারবেন। অনেকগুলি গোয়েন্দা গল্প থেকে আসে, এবং কিছু কাঞ্জিতে লেখা হয় আপনি কার্ড এবং প্রপসে দেখতে পাবেন।
| শব্দ | অর্থ | সাধারণ ব্যবহার |
|---|---|---|
| 謎 nazo | ধাঁধা, রহস্য | Kono nazo, muzukashii: এই ধাঁধাটি কঠিন |
| 暗号 angō | কোড, সাইফার | Angō o toku: একটি কোড ক্র্যাক করতে |
| 鍵 kagi | চাবি, তালা | Kagi ga kakatte iru: এটা লক করা আছে |
| 南京錠 nankinjō | তালা | সাধারণত সংখ্যা বা অক্ষর দিয়ে |
| 手がかり tegakari | ক্লু | Tegakari o sagasu: ক্লুস সন্ধান করুন |
| 答え kotae | উত্তর | Kotae wa nan da?: উত্তর কি? |
| 制限時間 seigen jikan | সময়সীমা | প্রায়ই এক ঘন্টা |
জাপানে এস্কেপ গেমের প্রকারভেদ
জাপানি এস্কেপ গেমগুলি কয়েকটি ফর্ম্যাটে আসে এবং প্রতিটির সাথে ভাষা কিছুটা পরিবর্তিত হয়। একটি রুম-টাইপ গেমে, rūmu-gata (ルーム型), প্রায় চার থেকে ছয়জনের একটি ছোট দল একটি থিমযুক্ত ঘরে তালাবদ্ধ থাকে এবং আপনি বেশিরভাগই আপনার নিজের দলের সাথে কথা বলেন। হল-টাইপ গেমে, hōru-gata (ホール型), অনেক দল একটি বড় হলের টেবিলে বসে, একটি পর্দা বা মঞ্চে একটি গল্প অনুসরণ করে এবং কাগজে ধাঁধা সমাধান করে; আপনি অপরিচিতদের সাথে বসে থাকতে পারেন এবং দ্রুত নিজেকে পরিচয় করিয়ে দিতে হবে। এছাড়াও ওয়াক-অ্যারাউন্ড গেম রয়েছে, shūyū-gata (周遊型), যেখানে আপনি আপনার নিজস্ব গতিতে একটি শহর, একটি পার্ক বা একটি ট্রেন লাইনের মাধ্যমে ক্লু অনুসরণ করেন।
জনপ্রিয় গেমগুলি বিক্রি হয়, তাই বেশিরভাগ লোকেরা আগে থেকেই অনলাইনে বুক করে। যদি আপনি একটি হলের খেলায় অপরিচিতদের সাথে যোগ দেন, তাহলে শুরুটা সহজ: আপনার নাম বলুন, আপনার স্তর স্বীকার করুন এবং আপনি যে বিষয়ে ভালো হন তাতে সাহায্য করার প্রস্তাব দেন। অপরিচিতদের দল প্রায়ই এক ঘন্টার মধ্যে আশ্চর্যজনকভাবে কাছাকাছি হয়ে যায়।
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| はじめまして。リナです。 | Hajimemashite. Rina desu. | আপনার সাথে দেখা করে ভালো লাগলো। আমি Rina। |
| 脱出ゲームは初めてです。 | Dasshutsu gēmu wa hajimete desu. | এটা আমার প্রথম পালানোর খেলা. |
| 数字の謎は得意です。 | Sūji no nazo wa tokui desu. | আমি নম্বর ধাঁধা ভাল. |
| 一緒に頑張りましょう! | Issho ni ganbarimashō! | আসুন একসাথে আমাদের সেরাটা করি! |
যা দেখছ তাই বলছি, দ্রুত
একটি পালানোর ঘরে সবচেয়ে দরকারী দক্ষতা হল আপনি যা লক্ষ্য করেন তা উচ্চস্বরে বর্ণনা করা, যাতে অন্যরা এটিকে তারা যা পেয়েছে তার সাথে সংযুক্ত করতে পারে। জাপানিরা এটিকে সহজ করে তোলে kore (এটি), sore (যে, আপনার কাছাকাছি) এবং আছে (সেখানে, সেখানে), এবং সংক্ষিপ্ত বিবরণ দিয়ে। সম্পূর্ণ বাক্য নিয়ে চিন্তা করবেন না। একটি বিশেষ্য এবং একটি অনুভূতি, যেমন kono e, ayashii (এই ছবিটি, সন্দেহজনক), পুরোপুরি স্বাভাবিক।
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| これ、何だろう? | Kore, nan darō? | এটা কি হতে পারে? |
| 数字が四つ書いてある。 | Sūji ga yottsu kaite aru. | এখানে চারটি সংখ্যা লেখা আছে। |
| この絵、怪しい。 | Kono e, ayashii. | এই ছবিটি সন্দেহজনক। |
| 裏に何かある! | Ura ni nanika aru! | পিছনে কিছু আছে! |
| さっきの紙、どこ? | Sakki no kami, doko? | আগে থেকে সেই কাগজ কোথায়? |
| これ、まだ使ってないよね? | Kore, mada tsukatte nai yo ne? | আমরা এখনও এটি ব্যবহার করিনি, তাই না? |
Kaite aru, এটি লেখা হয়েছে, এমন একটি অবস্থার বর্ণনা করে যা আপনি দেখতে পাচ্ছেন: কেউ এটি লিখেছে এবং এটি এখনও আছে। Ayashii, সন্দেহজনক, পালানোর ঘরের প্রিয় বিশেষণ।
ধারণা ভাগ করা এবং বিভক্ত করা
দলগুলি ভাল কাজ করে যখন লোকেরা ভুল হওয়ার ভয় ছাড়াই ধারণাগুলি প্রস্তাব করে। জাপানিরা এর জন্য নরম পরামর্শ ফর্ম ব্যবহার করে: -te mite (করার চেষ্টা করুন), -তারা? (যদি আপনি …?) এবং kamo (হয়তো)। কাজ ভাগ করা ঠিক ততটাই গুরুত্বপূর্ণ: কেউ বইয়ের তাক নেয়, কেউ লক করা বাক্স, কেউ কাগজপত্র।
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| この番号、試してみて。 | Kono bangō, tameshite mite. | এই নম্বর চেষ্টা করুন. |
| 逆から読んだら? | Gyaku kara yondara? | যদি আপনি এটি পিছনে পড়েন? |
| 違うかも。 | Chigau kamo. | হয়তো না। |
| 私、こっちを調べるね。 | Watashi, kotchi o shiraberu ne. | আমি এখানে চেক করব. |
| わかった!ひらめいた! | Wakatta! Hirameita! | বুঝেছি! আমার একটা ধারণা আছে! |
| ちょっと貸して。 | Chotto kashite. | আমাকে এক সেকেন্ডের জন্য দেখতে দিন. |
Mini সংলাপ: শেষ ধাঁধা, ঘড়ির বিপরীতে
পাঁচ মিনিট বাকি। আপনার দলে একটি চার অঙ্কের তালা, একটি অদ্ভুত কবিতা এবং একটি ঘড়ির ছবি সহ একটি তালাবদ্ধ বাক্স রয়েছে৷ দেখুন কিভাবে আলোচনা বেশিরভাগই টুকরো টুকরো, এবং কিভাবে কেউ কিছু মনে করে না।

| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| あと五分! | Ato gofun! | সতীর্থ: পাঁচ মিনিট বাকি! |
| この時計の針、数字じゃない? | Kono tokei no hari, sūji janai? | আপনি: ঘড়ির হাতের সংখ্যা না? |
| 三時十五分だから…、ゼロサンイチゴ? | Sanji jūgofun da kara..., zero san ichi go? | সতীর্থ: তিন পনেরো, তাই... ০-৩-১-৫? |
| 入れてみて! | Irete mite! | সতীর্থ: চেষ্টা করে দেখুন! |
| …開かない。逆は? | ...Akanai. Gyaku wa? | আপনি: ...এটা খুলবে না। পিছনের দিকে? |
| 開いた! | Aita! | সবাই: এটা খোলা! |
| 脱出成功!やったー! | Dasshutsu seikō! Yattā! | সবাই: আমরা পালিয়েছি! হ্যাঁ! |
প্যাডলকের সংখ্যাগুলি অঙ্ক দ্বারা অঙ্ক পড়া হয়: শূন্য সান ichi যান৷ আপনি প্রায়শই এই প্রসঙ্গে rei এর পরিবর্তে শূন্য শুনতে পাবেন, এবং san-ichi-go এক খণ্ড হিসাবে দ্রুত বলেছেন।
ইঙ্গিত, কর্মী এবং খেলা শেষ
স্টাফরা শুরুতে গল্প এবং নিয়মগুলি উপস্থাপন করে, প্রায়শই একটি নাটকীয় কণ্ঠে, এবং আপনাকে সময়সীমা এবং কীভাবে ইঙ্গিতগুলি কাজ করে তা বলে। একটি ইঙ্গিত জিজ্ঞাসা করা স্বাভাবিক, এবং ভাল কর্মীরা উত্তরের পরিবর্তে একটি ধাক্কা দেয়। শেষে, আপনি পালিয়ে যান বা না হন, কর্মীরা সাধারণত সমাধানগুলি ব্যাখ্যা করে, যাকে kaisetsu (解説) বলা হয়, এবং দলটি একটি ছবি তোলে৷ পলায়ন না করা সাধারণ, তাই একটি dasshutsu shippai দ্বারা নিরুৎসাহিত হবেন না।
| জাপানিজ | রোমাজি | অর্থ |
|---|---|---|
| 制限時間は六十分です。 | Seigen jikan wa rokujuppun desu. | কর্মীরা: সময়সীমা ষাট মিনিট। |
| ヒント、もらう? | Hinto, morau? | সতীর্থ: আমরা একটি ইঙ্গিত পেতে পারি? |
| すみません、ヒントをいただけますか。 | Sumimasen, hinto o itadakemasu ka. | মাফ করবেন, আমরা কি একটা ইঙ্গিত দিতে পারি? |
| 惜しかったね! | Oshikatta ne! | যে এত কাছাকাছি ছিল! |
| 解説、聞きたい! | Kaisetsu, kikitai! | আমি সমাধান শুনতে চাই! |
কেন জাপানি ধাঁধা অতিরিক্ত কঠিন, এবং সাধারণ ভুল
অনেক জাপানি এস্কেপ গেম ওয়ার্ডপ্লে ব্যবহার করে: কানা যা পুনরায় সাজানো হলে ভিন্নভাবে পড়ে, কাঞ্জি অংশে বিভক্ত হয় বা হোমোফোনের উপর ভিত্তি করে শ্লেষ হয়। নেটিভ স্পিকার এটি পছন্দ করে, তবে এটি শিক্ষার্থীদের জন্য কঠিন। আপনার দলকে তাড়াতাড়ি বলুন, nihongo no nazo wa nigate kamo, জাপানি ভাষায় শব্দ ধাঁধা আমার দুর্বল জায়গা হতে পারে, এবং পরিবর্তে ভিজ্যুয়াল, সংখ্যাসূচক এবং শারীরিক ধাঁধাগুলি গ্রহণ করুন। সবাই কিছু না কিছু অবদান রাখে।
Wordplay এছাড়াও একটি শেখার সুযোগ. যখন কর্মীরা শেষ পর্যন্ত সমাধানগুলি ব্যাখ্যা করে, তখন আপনার বন্ধুদেরকে জাপানিদের উপর নির্ভর করে এমন কোনও ধাঁধার মধ্য দিয়ে যেতে বলুন। আপনি প্রায়শই একটি শ্লেষ, একটি কাঞ্জির একটি বিকল্প পড়া বা একটি সেট বাক্যাংশ শিখবেন যা আপনি কখনই ভুলে যাবেন না, কারণ এতে আপনার দলকে পাঁচ মিনিট খরচ হয়েছে। একই ধরনের গেম কয়েকবার খেলাও সাহায্য করে: ডিজাইনাররা কিছু কৌশল পুনরায় ব্যবহার করেন এবং কিছুক্ষণ পরে আপনি সেগুলি চিনতে শুরু করেন।
- নিশ্চিত না হওয়া পর্যন্ত চুপ থাকা। অর্ধগঠিত ধারণা বলুন: chigau kamo kedo … (হয়তো ভুল, কিন্তু …)।
- আকু এবং akeru মিশ্রিত করা। Kagi ga aita (এটা খুলেছে), kagi o aketa (আমি খুলেছি)।
- সতীর্থদের সাথে দীর্ঘ ভদ্র বাক্য ব্যবহার করা। সময়ের চাপে টুকরো এবং নৈমিত্তিক ফর্ম স্বাভাবিক।
- কর্মীদের ভুলে যাওয়া শোয়ের অংশ। তাদের সাথে ভদ্র জাপানিরা, এবং শেষে আপনাকে ধন্যবাদ, অনেক দূর এগিয়ে যায়।
