Karuta ও Hyakunin Isshu: জাপানের কার্ড-ছোঁয়ার খেলা

Karuta (かるた) হলো জাপানি কার্ডের খেলা, যেখানে একজন পাঠক কার্ড জোরে পড়েন আর খেলোয়াড়রা সামনে সাজানো মিলে যাওয়া কার্ডটি আগে ছুঁতে ছোটে। শিশুরা খেলে প্রবাদ নিয়ে, iroha karuta-য়; ক্লাসিক সংস্করণে থাকে Hyakunin Isshu (百人一首)-র একশো কবিতা।

আপনার যা জানা দরকার

Karuta ও Hyakunin Isshu: জাপানের কার্ড-ছোঁয়ার খেলা

নববর্ষে জাপানি পরিবারগুলো এই খেলাটিই বের করে: tatami-র ওপর কার্ড ছড়ানো, একজন পড়ছে, বাকিরা হাত তুলে তৈরি। প্রতিটি সেটে দুই ধরনের কার্ড থাকে। yomifuda জোরে পড়া হয়; torifuda উপুড় না করে সাজানো থাকে, আর যে আগে সঠিকটি ছোঁয় সে সেটি পায়। শিশুরা শুরু করে iroha karuta দিয়ে, যেখানে প্রতিটি কার্ড একটি প্রবাদ। ক্লাসিক সেটে থাকে Hyakunin Isshu, একশো কবির একশোটি কবিতা, আর সর্বোচ্চ স্তরে এটি হয়ে ওঠে kyōgi karuta, দ্রুতগতির প্রতিযোগিতামূলক খেলা। এই লেখায় কার্ড, এক রাউন্ডের ধারা, দুই প্রধান ধরনের সেট, দরকারি শব্দভান্ডার আর কেন কার্ড ছোঁয়ার এই খেলা আসলে শোনার খেলা, তা বোঝানো হয়েছে।

yomifuda জোরে পড়া হয়; torifuda হলো যে কার্ড আপনি ছোঁবেন

ভুল কার্ডে হাত দিলে তা otetsuki, অর্থাৎ ভুল

Iroha karuta-য় প্রবাদ থাকে; Hyakunin Isshu-তে থাকে ১০০টি ক্লাসিক কবিতা

খেলোয়াড়রা প্রথম ধ্বনিগুলো শুনেই সাড়া দেয়, যা নিখাদ শোনার প্রশিক্ষণ

দুই সেট কার্ড আর একজন পাঠক

প্রতিটি karuta সেটে দুটি ম্যাচিং ডেক রয়েছে। এই yomifuda (読み札), কার্ড পড়া, পাঠকের হাতে থাক, yomite (読み手)। torifuda (取り札), কার্ড ধরা, মুখের দিকে ছড়িয়ে দেওয়া হয় যেখানে সমস্ত খেলোয়াড় তাদের কাছে পৌঁছাতে পারে। পাঠক একটি কার্ড পড়ে; খেলোয়াড়রা তার সঙ্গী খুঁজে পায় এবং এটি স্পর্শ করে। যে এটি প্রথমে স্পর্শ করে সে এটি রাখে এবং যখন কার্ডগুলি চলে যায়, সবচেয়ে বেশি জয়ী খেলোয়াড়।

একটি কার্ড একটি fuda (札)। Yomu (読む) পড়তে হয় এবং তোরু (取る) নেওয়া হয়, তাই দুটি ডেক নামের অর্থ কেবল পড়ার জন্য কার্ড এবং নেওয়ার জন্য কার্ড।

Unihongoসংস্কৃতি এবং শিষ্টাচার
読よみ札ふだজোরে পড়া কার্ড
取とり札ふだযে কার্ড ছুঁতে হয়
お手てつきভুল কার্ডে হাত দেওয়া
百ひゃく人にん一首いっしゅ১০০ কবি, ১০০ কবিতা
পড়ার কার্ড, ছোঁয়ার কার্ড, ভুল, আর একশো কবিতার সেটটি, যা খেলাটিকে বিখ্যাত করেছে।
জাপানিজরোমাজিঅর্থ
読み札yomifudaজোরে পড়া কার্ড
取り札torifudaযে কার্ড ছুঁতে হয়
お手つきotetsukiভুল কার্ডে হাত দেওয়া
百人一首Hyakunin Isshu১০০ কবি, ১০০ কবিতা
札fudaকার্ড
読み手yomiteপাঠক

এক রাউন্ড কীভাবে চলে

  • ওভারল্যাপিং না করে, torifuda মুখটি উপরে রাখুন, যাতে প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের দেখতে পারে।
  • পাঠক yomifuda এলোমেলো করে এবং উচ্চস্বরে উচ্চস্বরে পড়ে।
  • খেলোয়াড়রা মিলে যাওয়া torifuda অনুসন্ধান করে। যে মুহুর্তে আপনি এটি জানেন, চড় বা ঝাড়ু দাও; অনেক খেলোয়াড় hai কে ডাকে।
  • কার্ডের প্রথম হাতটি এটি নেয়। দুই হাত একত্রে অবতরণ করলে নিচের হাত জয়ী হয়।
  • ভুল কার্ডে একটি হাত otetsuki। আপনি শুরু করার আগে পেনাল্টিতে সম্মত হন।
  • যখন শেষ কার্ড নেওয়া হয়, সবাই গণনা করে। সর্বাধিক কার্ড জিতেছে।

কার্ড গোনা হয় গণনাবাচক শব্দ mai (枚) দিয়ে, যা সমতল জিনিসের জন্য ব্যবহৃত হয়: ichimai, nimai, sanmai।

Iroha karuta: নতুনদের জন্য প্রবাদ

ইরোহা karuta-এ পাঠ্যক্রমের পুরাতন ইরোহা ক্রমানুসারে প্রতিটি কানার জন্য একটি কার্ড রয়েছে। প্রতিটি yomifuda একটি প্রবাদ বহন করে, এবং ম্যাচিং torifuda একটি ছবি এবং প্রবাদের প্রথম কানা দেখায়। পাঠক বলেন প্রবাদ; আপনি এটির প্রথম শব্দ খুঁজছেন। অঞ্চলভেদে সেটগুলি আলাদা: পুরানো টোকিও থেকে ইডো সেটটি নীচে কুকুরের প্রবাদ দিয়ে খোলে, যখন কিয়োটো এবং ওসাকা এলাকার সেটগুলি বিভিন্ন বাণী ব্যবহার করে।

জাপানিজরোমাজিঅর্থ
犬も歩けば棒に当たるInu mo arukeba bō ni ataruএমনকি একটি কুকুর যে হাঁটা একটি লাঠি দেখা হবে
論より証拠Ron yori shōkoপ্রমাণ মাত্রা যুক্তি
花より団子Hana yori dangoফুলের উপর ডাম্পলিং

এই i, ro এবং ha জন্য কার্ড. কুকুরের প্রবাদটি আজ দুটি উপায়ে পঠিত হয়: বাইরে যান এবং আপনি সমস্যায় পড়তে পারেন, বা নড়াচড়া করতে পারেন এবং আপনি ভাগ্যের শিকার হতে পারেন। অনেক জাপানি প্রাপ্তবয়স্ক তাদের প্রবাদগুলি জানেন কারণ তারা এই খেলাটি ছোটবেলায় খেলেছিল।

Hyakunin Isshu: একশো কবিতা

Hyakunin Isshu হল একশত ওয়াকার সংকলন, প্রতিটি ভিন্ন কবির দ্বারা নির্বাচিত, Fujiwara no Teika ত্রয়োদশ শতাব্দীতে। একটি ওয়াকার 5, 7, 5, 7 এবং 7 এর পাঁচটি লাইনে 31টি মাত্রা রয়েছে। প্রথম তিনটি লাইন হল kami no ku (上の句), উপরের শ্লোক এবং শেষ দুটি হল shimo no ku (下の句), নিম্ন শ্লোক।

karuta সেটে, yomifuda পুরো কবিতাটি বহন করে, সাধারণত কবির প্রতিকৃতি সহ। torifuda কানায় লেখা শুধুমাত্র shimo no ku বহন করে। তাই পাঠক একটি কবিতা শুরু করেন এবং খেলোয়াড়দের অবশ্যই ইতিমধ্যে এটি কীভাবে শেষ হয় তা জানতে হবে। সবচেয়ে সুপরিচিত খোলার মধ্যে একটি, Ariwara no Narihira দ্বারা, শরতের পাতা সহ একটি নদী লাল বর্ণনা করে।

জাপানিজরোমাজিঅর্থ
上の句kami no kuউপরের শ্লোক (প্রথম তিন লাইন)
下の句shimo no kuনিম্ন শ্লোক (শেষ দুটি লাইন)
ちはやぶる神代も聞かず竜田川Chihayaburu kamiyo mo kikazu Tatsutagawaদেবতাদের যুগেও শোনা যায় না: Tatsuta নদী

Kyōgi karuta: প্রতিযোগিতার খেলা

Kyōgi karuta (競技かるた) একজনের বিপক্ষে খেলা হয়। শতটির মধ্যে পঞ্চাশটি torifuda ব্যবহার করা হয়, প্রতিটি খেলোয়াড়ের অঞ্চলে পঁচিশটি বিন্যস্ত করা হয় এবং খেলোয়াড়রা memorise যেখানে প্রতিটি কার্ড থাকে সেখানে সময় পায়। পাঠক একশোটি কবিতার সবগুলো থেকে পড়ে, তাই কিছু পঠন মেঝেতে কোনো কার্ড মেলে না। আপনি যখন আপনার প্রতিপক্ষের পক্ষ থেকে একটি কার্ড নেন, আপনি আপনার নিজের একটিকে জুড়ে পাঠান। কোনো কার্ড ছাড়াই প্রথম খেলোয়াড় জিতেছে।

গতি আসে kimariji (決まり字), নির্ধারক সিলেবল থেকে: সবচেয়ে সংক্ষিপ্ত সূচনা যা একটি কবিতাকে অন্য সব থেকে আলাদা করে। তাদের প্রথম শব্দাংশ থেকে সাতটি কবিতা চিহ্নিত করা যায়; অন্যদের ছয় পর্যন্ত প্রয়োজন। শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়রা একটি শব্দের ভগ্নাংশের উপর চলে। Meijin, পুরুষদের চ্যাম্পিয়ন এবং রানী, women এর চ্যাম্পিয়নের জন্য শিরোনাম ম্যাচগুলি প্রতি জানুয়ারিতে Ōmi মন্দিরে Ōtsu তে অনুষ্ঠিত হয় এবং মাঙ্গা এবং অ্যানিমে Chihayafuru খেলাটিকে ব্যাপক দর্শকদের কাছে নিয়ে আসে।

নববর্ষের একটি ঐতিহ্য

Karuta oshōgatsu (お正月) এর অন্তর্গত, নববর্ষের ছুটি, ঘুড়ি ওড়ানো এবং বোর্ড গেম সহ। পরিবারগুলি বাড়িতে খেলে, এবং অনেক স্কুল জানুয়ারিতে একটি karuta বা Hyakunin Isshu টুর্নামেন্টের আয়োজন করে, যে কারণে অনেক প্রাপ্তবয়স্ক এখনও একটি কবিতার শুরুর কথা শুনে শেষ করতে পারে।

একই কার্ডের জন্য মৃদু গেম আছে। bōzu mekuri (坊主めくり) এ, খেলোয়াড়রা কেবল একটি করে ছবি কার্ড উল্টে দেয়, এবং একটি সন্ন্যাসী আঁকার জন্য আপনার গাদা খরচ হয়; কবিতা জ্ঞানের প্রয়োজন নেই। অনেক অঞ্চলে তাদের নিজস্ব ইতিহাস এবং দর্শনীয় স্থানগুলি সম্পর্কে স্থানীয় সেট রয়েছে। Jōmō Karuta থেকে Gunma সবচেয়ে বিখ্যাত, এবং সেখানে উত্থিত লোকেরা এটি আবৃত্তি করতে সক্ষম বলে পরিচিত।

খেলার টেবিলে বলার শব্দ

জাপানিজরোমাজিঅর্থ
かるたをしましょう。Karuta o shimashō.আসুন খেলি karuta।
札を並べてください。Fuda o narabete kudasai.কার্ড আউট রাখা.
読みます。Yomimasu.আমি এখন পড়ব।
取った!Totta!বুঝেছি!
お手つきです。Otetsuki desu.এটা একটা দোষ।
一回休みです。Ikkai yasumi desu.তুমি এক পালা করে বসো।
もう一度読んでください。Mō ichido yonde kudasai.অনুগ্রহ করে আরেকবার পড়ুন।
何枚取りましたか。Nanmai torimashita ka.আপনি কত কার্ড নিয়েছেন?
十二枚取りました。Jūnimai torimashita.আমি বারোটা নিলাম।

Totta হল তোরুর সরল অতীত এবং সবাই চিৎকার করে, তাদের বয়স যাই হোক না কেন। অন্যান্য লাইনগুলি ভদ্র এবং আপনার এইমাত্র দেখা হওয়া লোকেদের সাথে একটি ক্লাস বা পার্টির জন্য উপযুক্ত।

karuta কেন সত্যিকারের শোনার প্রশিক্ষণ

karuta-এ আপনি বাক্য শেষ হওয়ার জন্য অপেক্ষা করতে পারবেন না। কার্ডটি যে কেউ প্রথমে ওপেনিংটি চিনতে পারে তার কাছে যায়, তাই গেমটি দ্রুত শোনার জন্য ঠিক কী পুরষ্কার দেয়: প্রথম শব্দগুলি ধরা এবং বাকিগুলির পূর্বাভাস দেওয়া৷ ইরোহা karuta এর অর্থ হল এক কানা পরিষ্কারভাবে শোনা। Hyakunin Isshu এর অর্থ হল তাদের প্রথম দুই বা তিনটি মাত্রা ভাগ করে এমন খোলা অংশগুলিকে আলাদা করে বলা।

এটি একটি শারীরিক প্রতিক্রিয়ার সাথে শব্দকেও সংযুক্ত করে, যা অনুশীলনকে আটকে রাখে। শিক্ষার্থীরা যেকোন উপাদান দিয়ে পদ্ধতিটি ধার করতে পারে: শব্দভাণ্ডার কার্ড তৈরি করুন, অডিও চালান এবং আপনি যা শুনছেন তা ধরুন। একটি ভুল দখল, আপনার নিজের otetsuki, আপনাকে দেখায় কোন শব্দগুলি আপনি এখনও বিভ্রান্তিকর।

মূল পয়েন্ট

উন্নত করার একটি ব্যবহারিক উপায়

Karuta ধ্বনিতে দ্রুত সাড়া দেওয়া শেখায়, আর পুরো সেট ছাড়াও আপনি তা নকল করতে পারেন। প্রথমে যে দশটি শব্দ শিখছেন তা কাগজের ফালিতে লিখে ছড়িয়ে রাখুন, আর কোনো বন্ধু বা রেকর্ডিং এলোমেলো ক্রমে সেগুলো পড়ুক, আপনি সঠিক ফালিটি চাপড় দিন। দ্বিতীয়ত, টেবিলের বুলিগুলো জোরে শিখুন: yomimasu, totta, otetsuki desu, nanmai torimashita ka। তৃতীয়ত, খেলাটি নিয়ে জাপানিতে কথা বলুন: Unihongo-তে AI Sensei-কে নববর্ষের karuta পার্টিতে আপনাকে ডাকা বন্ধু সাজতে বলুন, খেলা কীভাবে চলে জিজ্ঞেস করুন, নিয়মগুলো ফিরিয়ে বলে নিশ্চিত করুন, আর কয়টি কার্ড নিলেন তা জানান। কানার গতি বাড়াতে Kana Dash ভালো ওয়ার্ম-আপ, আর আপনার সেশন রিপোর্টে ঝালিয়ে নেওয়ার জন্য সংশোধনের তালিকা থাকবে।

  1. 1

    একটি পরিষ্কার লক্ষ্য চয়ন করুন

    আপনি আসলে ব্যবহার করতে পারেন এমন পরিস্থিতি বা দক্ষতার উপর প্রতিটি সেশনকে ফোকাস করুন।

  2. 2

    সক্রিয়ভাবে অনুশীলন করুন

    শুধুমাত্র জাপানী পড়া বা চিনতে না করে সম্পূর্ণ উত্তর উচ্চস্বরে বলুন।

  3. 3

    পর্যালোচনা করুন এবং পুনরাবৃত্তি করুন

    দরকারী সংশোধন রাখুন এবং স্বাভাবিক বোধ না হওয়া পর্যন্ত একই দক্ষতা পুনরায় দেখুন।

FAQ

প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন

karuta মানে কী?

শব্দটি এসেছে পর্তুগিজ carta, অর্থাৎ কার্ড, থেকে, যা ষোড়শ শতকে ব্যবসায়ীদের সঙ্গে এসেছিল। আজ karuta বলতে সেই খেলাগুলো বোঝায় যেখানে কার্ড জোরে পড়া হয় আর ছোঁয়া হয়; পশ্চিমা ধাঁচের তাস বলা হয় toranpu।

karuta আর Hyakunin Isshu-র পার্থক্য কী?

Karuta হলো খেলার ধরন। Hyakunin Isshu, অর্থাৎ একশো কবি, প্রত্যেকের একটি করে কবিতা, কবি Fujiwara no Teika-র বাছাই করা একটি ক্লাসিক সংকলন, আর সবচেয়ে পরিচিত karuta সেটটি এটির ওপর ভিত্তি করে। শিশুদের সেটে কবিতার বদলে থাকে প্রবাদ বা স্থানীয় তথ্য।

karuta-য় otetsuki কী?

Otetsuki (お手つき) হলো ভুল: ভুল কার্ডে হাত দেওয়া। ঘরে সাধারণ শাস্তি হলো পরের কার্ডটি বসে থাকা। প্রতিযোগিতামূলক karuta-য় ভুল করলে প্রতিপক্ষের কাছ থেকে একটি কার্ড নিতে হয়, যা গুরুত্বপূর্ণ, কারণ যে আগে নিজের পাশ খালি করে সে-ই জেতে।

জাপানিরা কখন karuta খেলে?

বেশির ভাগ নববর্ষে, যখন পরিবার একসঙ্গে থাকে, আর জানুয়ারিতে স্কুলের টুর্নামেন্টে। প্রতিযোগী খেলোয়াড়রা সারা বছর অনুশীলন করে, আর শীর্ষ খেতাবের ম্যাচগুলো প্রতি জানুয়ারিতে Shiga-র Ōmi শ্রাইনে হয়।

জাপানি শিক্ষার্থীরা কি karuta খেলতে পারে?

হ্যাঁ। ছোট শিশুদের হিরাগানা আর iroha সেট নতুনদের জন্য আদর্শ, কারণ কেবল প্রথম কানাটি ধরতে পারলেই চলে। Hyakunin Isshu-তে ক্লাসিক জাপানি ব্যবহার হয়, তাই কবিতা পড়তে পারার অনেক আগেই বেশির ভাগ শিক্ষার্থী এটিকে স্মৃতি ও শোনার খেলা হিসেবে উপভোগ করে।

জাপানি জ্ঞানকে কথা বলার আত্মবিশ্বাসে পরিণত করুন

রোলপ্লে মিশন, উচ্চারণ কোচিং, দরকারী প্রতিক্রিয়া এবং শেখার গেম সহ একটি নিমজ্জনশীল 3D ক্লাসরুমে Unihongo-এর AI Sensei-এর সাথে অনুশীলন করুন যা আপনি খেলার সময় আপনার শব্দভাণ্ডার তৈরি করে।