Shiritori: Peraturan Permainan Sambung Kata Jepun

Shiritori (しりとり) ialah permainan sambung kata Jepun: setiap pemain menyebut kata nama yang bermula dengan kana terakhir perkataan sebelumnya, dan sesiapa yang menyebut perkataan berakhir n (ん) kalah.

Apa yang anda perlu tahu

Shiritori: Peraturan Permainan Sambung Kata Jepun

Setiap kanak-kanak Jepun bermain shiritori di dalam kereta, di dalam bilik mandi dan semasa lawatan sekolah, dan permainan ini tidak memerlukan apa-apa selain suara. Bagi pelajar bahasa, ini sesuatu yang jarang ditemui: permainan sebenar yang digemari penutur asli dan sekali gus melatih tepat apa yang anda perlukan, iaitu kesedaran terhadap kana dan ingatan pantas terhadap kata nama. Panduan ini merangkumi peraturan asas, contoh rantaian yang boleh anda baca dengan kuat, sebab n menamatkan permainan, dan peraturan tidak rasmi yang dipersetujui pemain untuk vokal panjang, kana kecil dan bunyi bersuara. Kami turut menyenaraikan frasa yang anda perlukan untuk bermain dalam bahasa Jepun, beberapa variasi yang menjadikan permainan lebih mudah atau lebih sukar, dan cara bermain bersama pasangan atau bersendirian.

Setiap perkataan bermula dengan kana terakhir perkataan sebelumnya

Sebut perkataan berakhir n dan anda kalah

Kata nama sahaja, dan tiada perkataan boleh diulang

Setujui peraturan vokal panjang dan kana kecil sebelum bermula

Peraturan dalam satu minit

Seorang pemain berkata satu perkataan. Pemain seterusnya mesti menyebut perkataan yang bermula dengan kana yang mengakhirinya. Sakana (さかな), ikan, berakhir dengan na, jadi perkataan seterusnya mungkin natsu (なつ), musim panas, dan kemudian tsukue (つくえ), meja. Rantaian berterusan sehingga seseorang tersekat atau melanggar peraturan.

  • Mulakan dengan kana terakhir, bukan huruf terakhir. Neko berakhir dengan こ, jadi perkataan seterusnya bermula dengan ko, bukan dengan o.
  • Kata nama sahaja. Kebanyakan kumpulan juga meninggalkan nama orang dan tempat.
  • Tiada ulangan. Perkataan yang sudah disebut tidak boleh digunakan lagi.
  • Perkataan yang berakhir dengan ん bermakna kalah serta-merta.

Banyak permainan bermula daripada perkataan shiritori itu sendiri, jadi pemain pertama memerlukan perkataan yang bermula dengan ri. Itulah sebabnya ringo (りんご), epal, membuka begitu banyak rantai.

Contoh rantaian untuk dibaca dengan kuat

Ini hampir sama dengan rantaian yang kebanyakan kanak-kanak Jepun pelajari dahulu. Baca dengan kuat dan dengar bagaimana satu perkataan bersambung dengan yang lain: bunyi terakhir setiap perkataan menjadi bunyi pertama seterusnya. Hiragana dan katakana dikira sebagai kana yang sama, jadi ringo boleh disambung dengan gorira.

Unihongoperbendaharaan kata
りんごepal
ゴリラgorila
ラッパtrompet mainan
パンダpanda
Baca kad mengikut urutan: kana terakhir setiap perkataan ialah kana pertama perkataan seterusnya.
JepunRomajiMaknanya
りんごringoepal
ゴリラgoriragorila
ラッパrappatrompet mainan
パンダpandapanda
だるまdarumapatung daruma
まくらmakurabantal
ライオンraionsinga (berakhir dengan n: anda kalah)

Rantaian tamat pada raion. Pemain yang menyebutnya kalah, walau sebagus mana pun perkataan itu.

Mengapa n menamatkan permainan

Dalam bahasa Jepun standard, perkataan harian tidak bermula dengan ん. Beberapa nama tempat asing ditulis sedemikian dalam katakana, seperti ibu kota Chad, tetapi tiada siapa yang boleh membina permainan di atasnya, jadi peraturannya mudah: jika berakhir dengan n, anda tersingkir.

Ini menjadikan perkataan yang berakhir dengan n sebagai perangkap yang patut diketahui, dan terdapat banyak daripada mereka. Pemain yang baik belajar untuk merasai bunyi terakhir sebelum mereka membuka mulut.

JepunRomajiMaknanya
みかんmikanlimau mandarin
かばんkabanbeg
きりんkirinzirafah
にんじんninjinlobak merah

Vokal panjang, kana kecil dan bunyi bersuara: peraturan tidak rasmi

Tiga situasi tidak mempunyai jawapan rasmi tunggal, jadi pemain bersetuju sebelum memulakan.

Tanda bunyi panjang. Kōhī (コーヒー), kopi, berakhir dengan tanda bunyi panjang. Sesetengah kumpulan mengabaikan tanda dan meneruskan dari hi (ひ); yang lain meneruskan daripada vokal yang sebenarnya anda dengar, i (い). Kedua-duanya adalah perkara biasa.

kana kecil. Jitensha (自転車), basikal, berakhir dengan しゃ. Peraturan yang paling lazim menganggap ゃ kecil sebagai や penuh, jadi perkataan seterusnya bermula dengan ya. Peraturan yang lebih ketat menuntut perkataan bermula dengan sha.

Tanda bersuara. Selepas ringo, peraturan ketat memerlukan perkataan bermula dengan go (ご). Permainan yang lebih longgar membolehkan anda membuang atau menambah tanda itu, jadi ko (こ) juga diterima, dan ha, ba dan pa boleh ditukar. Permainan dengan kanak-kanak kecil biasanya longgar; orang dewasa yang mahukan cabaran bermain tegas.

JepunRomajiMaknanya
コーヒーkōhīkopi: teruskan dengan hi atau i
自転車jitenshabasikal: teruskan dengan ya atau sha
りんごringoepal: sambung dengan go, atau ko jika tanda bunyi dilonggarkan

Frasa untuk bermain dalam bahasa Jepun

Jalankan keseluruhan permainan dalam bahasa Jepun, termasuk ceramah di sekelilingnya. Baris di bawah cukup sopan untuk pertukaran bahasa; dengan kawan rapat, pendekkan mereka, seperti dalam baris pertama.

JepunRomajiMaknanya
しりとりしよう。Shiritori shiyō.Jom main shiritori. (santai)
しりとりをしませんか。Shiritori o shimasen ka.Adakah anda mahu bermain shiritori?
「り」から始めます。Ri kara hajimemasu.Saya akan mulakan dari ri.
次は「ご」ですね。Tsugi wa go desu ne.Seterusnya go, kan?
「ん」がついたら負けです。N ga tsuitara make desu.Jika ia berakhir dengan n, anda kalah.
それはもう言いました。Sore wa mō iimashita.Perkataan itu sudah disebut.
ちょっと待ってください。Chotto matte kudasai.Tunggu sekejap.
思いつきません。Omoitsukimasen.Saya tak terfikir apa-apa.
私の負けです。Watashi no make desu.Saya kalah.

Mengapa shiritori ialah latihan sebenar

Pertama, ia memaksa anda untuk berfikir dalam kana. Seorang pelajar yang berfikir dalam abjad percaya gakkō, sekolah, berakhir dengan o. Dalam kana ia ialah がっこう, jadi perkataan seterusnya bermula dengan u. Sensei ialah せんせい dan tokei, jam, ialah とけい: kedua-duanya berakhir dengan i. Setiap pusingan membetulkan ejaan anda secara senyap.

Kedua, ia melatih daya ingat. Mengetahui perkataan apabila anda melihatnya adalah mudah; menghasilkan kata nama yang bermula dengan nu dalam masa lima saat adalah sukar, dan itulah kemahiran yang diperlukan dalam perbualan. Ketiga, ia memetakan perbendaharaan kata anda. Selepas beberapa permainan, anda akan tahu baris kana mana yang kosong untuk anda, dan anda boleh pergi dan mengisinya.

Variasi yang mengubah tahap kesukaran

  • Tema shiritori: hanya makanan, haiwan sahaja atau benda yang boleh anda lihat di dalam bilik.
  • Tiga-kana shiritori: setiap perkataan mestilah tepat tiga kana panjang.
  • Gambar shiritori, e-shiritori (絵しりとり): lukis setiap perkataan dan bukannya menyebutnya, dan biarkan yang lain meneka.
  • Serangan ru: terus beri lawan anda perkataan yang berakhir dengan ru, kerana hanya sedikit kata nama bermula dengannya. Belajar rusu (留守), berada jauh dari rumah, rūru (ルール), peraturan, dan rubī (ルビー), delima, sebagai pertahanan.
  • Mod pelajar: benarkan carta kana, sepuluh saat masa berfikir dan satu pembayang bagi setiap pemain.

Bermain bersama pasangan atau AI Sensei

Dengan rakan berbahasa Jepun, cadangkan permainan dengan shiritori o shimasen ka dan putuskan peraturan rumah dahulu; rundingan itu sendiri sudah menjadi latihan bercakap yang baik. Minta pasangan anda menerangkan apa-apa perkataan yang anda tidak tahu sebelum rantaian itu bergerak, dan ulangi dengan kuat sekali.

Tanpa pasangan, bermain melawan pemasa: dua minit, satu rantai, tiada ulangan dan tulis perkataan yang menghalang anda. Dalam Unihongo anda boleh meminta AI Sensei bermain rakan dan menjalankan permainan pertuturan, yang menambahkan tekanan pendengar sebenar dan memberi anda perkataan yang anda tidak akan pernah pilih sendiri.

Perkara utama

Cara praktikal untuk menambah baik

Mainkan shiritori dengan kuat, jangan dalam hati, kerana tujuannya ialah mendengar kana terakhir. Latihan pertama: baca rantaian contoh ringo, gorira, rappa, panda dengan kuat, kemudian sambungnya sendirian selama dua minit tanpa mengulang sebarang perkataan. Latihan kedua: pilih satu kana yang sukar, seperti ru atau nu, dan senaraikan semua kata nama yang anda tahu yang bermula dengannya. Latihan ketiga: dalam Unihongo, minta AI Sensei berlakon sebagai kawan yang mahu bermain shiritori, setujui peraturan dalam bahasa Jepun dahulu, dan teruskan rantaian selama mungkin. Selepas itu, baca perbendaharaan kata dalam laporan sesi anda dan tambah perkataan baharu ke dalam senarai anda sendiri. Kana Dash ialah pemanas badan yang baik jika anda masih lambat mengecam kana.

  1. 1

    Pilih satu matlamat yang jelas

    Fokuskan setiap sesi pada situasi atau kemahiran yang sebenarnya boleh anda gunakan.

  2. 2

    Berlatih secara aktif

    Sebutkan jawapan yang lengkap dengan kuat dan bukannya hanya membaca atau mengenali bahasa Jepun.

  3. 3

    Semak dan ulangi

    Simpan pembetulan yang berguna dan semak semula kemahiran yang sama sehingga ia berasa semula jadi.

FAQ

Soalan lazim

Apakah maksud shiritori?

Perkataan ini ditulis 尻取り: shiri bermaksud punggung atau hujung belakang, dan tori berasal daripada toru, iaitu mengambil. Anda mengambil "ekor" perkataan sebelumnya dan membina perkataan anda daripadanya. Namanya biasanya ditulis dalam hiragana.

Mengapa anda kalah jika perkataan berakhir n?

Kerana pemain seterusnya tidak akan dapat menyebut apa-apa. Perkataan Jepun biasa tidak bermula dengan ん, jadi perkataan seperti raion, singa, atau mikan, limau mandarin, mematikan rantaian, dan peraturan menjatuhkan kekalahan kepada orang yang menyebutnya.

Bolehkah kata kerja atau kata sifat digunakan dalam shiritori?

Dalam permainan piawai, tidak boleh. Pemain menggunakan kata nama sahaja, dan kebanyakan kumpulan turut melarang nama orang dan nama tempat melainkan semua bersetuju membenarkannya. Kata kerja menjadikan permainan terlalu mudah, kerana begitu banyak yang berakhir dengan ru atau u.

Apakah yang dilakukan apabila perkataan berakhir dengan vokal panjang atau kana kecil?

Ini peraturan tidak rasmi, jadi tanya dahulu. Bagi perkataan seperti kōhī, ada kumpulan yang menyambung daripada hi dan ada yang daripada vokal i. Bagi perkataan seperti jitensha, kebanyakan orang menyambung daripada ya, dan ada yang mewajibkan perkataan yang bermula dengan sha.

Adakah shiritori baik untuk belajar bahasa Jepun?

Ya. Permainan ini melatih anda mengingat perkataan melalui bunyi, memerhati kana terakhir setiap perkataan, dan menyebut kata nama dengan pantas di bawah tekanan ringan. Pemula boleh bermain dengan carta kana di hadapan mereka, dan pelajar mahir boleh mengehadkan permainan kepada satu tema seperti makanan.

Tukar pengetahuan Jepun kepada keyakinan bercakap

Berlatih dengan AI Sensei Unihongo dalam bilik darjah 3D yang mengasyikkan, dengan misi main peranan, bimbingan sebutan, maklum balas berguna dan permainan pembelajaran yang membina perbendaharaan kata anda semasa anda bermain.