Peraturan dalam satu minit
Seorang pemain berkata satu perkataan. Pemain seterusnya mesti menyebut perkataan yang bermula dengan kana yang mengakhirinya. Sakana (さかな), ikan, berakhir dengan na, jadi perkataan seterusnya mungkin natsu (なつ), musim panas, dan kemudian tsukue (つくえ), meja. Rantaian berterusan sehingga seseorang tersekat atau melanggar peraturan.
- Mulakan dengan kana terakhir, bukan huruf terakhir. Neko berakhir dengan こ, jadi perkataan seterusnya bermula dengan ko, bukan dengan o.
- Kata nama sahaja. Kebanyakan kumpulan juga meninggalkan nama orang dan tempat.
- Tiada ulangan. Perkataan yang sudah disebut tidak boleh digunakan lagi.
- Perkataan yang berakhir dengan ん bermakna kalah serta-merta.
Banyak permainan bermula daripada perkataan shiritori itu sendiri, jadi pemain pertama memerlukan perkataan yang bermula dengan ri. Itulah sebabnya ringo (りんご), epal, membuka begitu banyak rantai.
Contoh rantaian untuk dibaca dengan kuat
Ini hampir sama dengan rantaian yang kebanyakan kanak-kanak Jepun pelajari dahulu. Baca dengan kuat dan dengar bagaimana satu perkataan bersambung dengan yang lain: bunyi terakhir setiap perkataan menjadi bunyi pertama seterusnya. Hiragana dan katakana dikira sebagai kana yang sama, jadi ringo boleh disambung dengan gorira.

| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| りんご | ringo | epal |
| ゴリラ | gorira | gorila |
| ラッパ | rappa | trompet mainan |
| パンダ | panda | panda |
| だるま | daruma | patung daruma |
| まくら | makura | bantal |
| ライオン | raion | singa (berakhir dengan n: anda kalah) |
Rantaian tamat pada raion. Pemain yang menyebutnya kalah, walau sebagus mana pun perkataan itu.
Mengapa n menamatkan permainan
Dalam bahasa Jepun standard, perkataan harian tidak bermula dengan ん. Beberapa nama tempat asing ditulis sedemikian dalam katakana, seperti ibu kota Chad, tetapi tiada siapa yang boleh membina permainan di atasnya, jadi peraturannya mudah: jika berakhir dengan n, anda tersingkir.
Ini menjadikan perkataan yang berakhir dengan n sebagai perangkap yang patut diketahui, dan terdapat banyak daripada mereka. Pemain yang baik belajar untuk merasai bunyi terakhir sebelum mereka membuka mulut.
| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| みかん | mikan | limau mandarin |
| かばん | kaban | beg |
| きりん | kirin | zirafah |
| にんじん | ninjin | lobak merah |
Vokal panjang, kana kecil dan bunyi bersuara: peraturan tidak rasmi
Tiga situasi tidak mempunyai jawapan rasmi tunggal, jadi pemain bersetuju sebelum memulakan.
Tanda bunyi panjang. Kōhī (コーヒー), kopi, berakhir dengan tanda bunyi panjang. Sesetengah kumpulan mengabaikan tanda dan meneruskan dari hi (ひ); yang lain meneruskan daripada vokal yang sebenarnya anda dengar, i (い). Kedua-duanya adalah perkara biasa.
kana kecil. Jitensha (自転車), basikal, berakhir dengan しゃ. Peraturan yang paling lazim menganggap ゃ kecil sebagai や penuh, jadi perkataan seterusnya bermula dengan ya. Peraturan yang lebih ketat menuntut perkataan bermula dengan sha.
Tanda bersuara. Selepas ringo, peraturan ketat memerlukan perkataan bermula dengan go (ご). Permainan yang lebih longgar membolehkan anda membuang atau menambah tanda itu, jadi ko (こ) juga diterima, dan ha, ba dan pa boleh ditukar. Permainan dengan kanak-kanak kecil biasanya longgar; orang dewasa yang mahukan cabaran bermain tegas.
| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| コーヒー | kōhī | kopi: teruskan dengan hi atau i |
| 自転車 | jitensha | basikal: teruskan dengan ya atau sha |
| りんご | ringo | epal: sambung dengan go, atau ko jika tanda bunyi dilonggarkan |
Frasa untuk bermain dalam bahasa Jepun
Jalankan keseluruhan permainan dalam bahasa Jepun, termasuk ceramah di sekelilingnya. Baris di bawah cukup sopan untuk pertukaran bahasa; dengan kawan rapat, pendekkan mereka, seperti dalam baris pertama.
| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| しりとりしよう。 | Shiritori shiyō. | Jom main shiritori. (santai) |
| しりとりをしませんか。 | Shiritori o shimasen ka. | Adakah anda mahu bermain shiritori? |
| 「り」から始めます。 | Ri kara hajimemasu. | Saya akan mulakan dari ri. |
| 次は「ご」ですね。 | Tsugi wa go desu ne. | Seterusnya go, kan? |
| 「ん」がついたら負けです。 | N ga tsuitara make desu. | Jika ia berakhir dengan n, anda kalah. |
| それはもう言いました。 | Sore wa mō iimashita. | Perkataan itu sudah disebut. |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | Tunggu sekejap. |
| 思いつきません。 | Omoitsukimasen. | Saya tak terfikir apa-apa. |
| 私の負けです。 | Watashi no make desu. | Saya kalah. |
Mengapa shiritori ialah latihan sebenar
Pertama, ia memaksa anda untuk berfikir dalam kana. Seorang pelajar yang berfikir dalam abjad percaya gakkō, sekolah, berakhir dengan o. Dalam kana ia ialah がっこう, jadi perkataan seterusnya bermula dengan u. Sensei ialah せんせい dan tokei, jam, ialah とけい: kedua-duanya berakhir dengan i. Setiap pusingan membetulkan ejaan anda secara senyap.
Kedua, ia melatih daya ingat. Mengetahui perkataan apabila anda melihatnya adalah mudah; menghasilkan kata nama yang bermula dengan nu dalam masa lima saat adalah sukar, dan itulah kemahiran yang diperlukan dalam perbualan. Ketiga, ia memetakan perbendaharaan kata anda. Selepas beberapa permainan, anda akan tahu baris kana mana yang kosong untuk anda, dan anda boleh pergi dan mengisinya.
Variasi yang mengubah tahap kesukaran
- Tema shiritori: hanya makanan, haiwan sahaja atau benda yang boleh anda lihat di dalam bilik.
- Tiga-kana shiritori: setiap perkataan mestilah tepat tiga kana panjang.
- Gambar shiritori, e-shiritori (絵しりとり): lukis setiap perkataan dan bukannya menyebutnya, dan biarkan yang lain meneka.
- Serangan ru: terus beri lawan anda perkataan yang berakhir dengan ru, kerana hanya sedikit kata nama bermula dengannya. Belajar rusu (留守), berada jauh dari rumah, rūru (ルール), peraturan, dan rubī (ルビー), delima, sebagai pertahanan.
- Mod pelajar: benarkan carta kana, sepuluh saat masa berfikir dan satu pembayang bagi setiap pemain.
Bermain bersama pasangan atau AI Sensei
Dengan rakan berbahasa Jepun, cadangkan permainan dengan shiritori o shimasen ka dan putuskan peraturan rumah dahulu; rundingan itu sendiri sudah menjadi latihan bercakap yang baik. Minta pasangan anda menerangkan apa-apa perkataan yang anda tidak tahu sebelum rantaian itu bergerak, dan ulangi dengan kuat sekali.
Tanpa pasangan, bermain melawan pemasa: dua minit, satu rantai, tiada ulangan dan tulis perkataan yang menghalang anda. Dalam Unihongo anda boleh meminta AI Sensei bermain rakan dan menjalankan permainan pertuturan, yang menambahkan tekanan pendengar sebenar dan memberi anda perkataan yang anda tidak akan pernah pilih sendiri.
