Empat perkataan dalam setiap pertandingan
Kejohanan esports menggunakan perbendaharaan kata asli yang sama seperti sukan tradisional di Jepun. A taikai ialah sebarang kejohanan atau pertandingan. Jikkyō ialah ulasan langsung, dan haishin ialah aliran yang membawanya. Yūshō, memenangi keseluruhan kejohanan, adalah perkataan yang setiap pasukan mahu dengar, dan yūshō omedetō! adalah tahniah klasik.

| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| 大会に出よう! | Taikai ni deyō! | Jom sertai kejohanan! |
| 実況 | jikkyō | ulasan langsung perlawanan |
| 配信 | haishin | siaran langsung, penstriman |
| 優勝 | yūshō | memenangi kejohanan |
| 大会 | taikai | kejohanan, pertandingan |
| 優勝おめでとう! | Yūshō omedetō! | Tahniah atas kemenangan! |
Taikai ni deru, untuk keluar ke kejohanan, ialah kata kerja semula jadi untuk memasuki atau bermain dalam satu. Sanka suru, untuk mengambil bahagian, adalah pilihan yang lebih formal pada halaman pendaftaran.
Dari saringan hingga akhir
Peringkat kejohanan dinamakan dengan perkataan asli yang anda juga akan dengar untuk sukan sekolah dan kejohanan kebangsaan. Pelajari mereka sebagai tangga: yosen, kelayakan; honsen, acara utama; junkesshō, separuh akhir; dan kesshō, perlawanan akhir. Tempat kedua ialah jun'yūshō, naib juara.
| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| 予選を突破しました! | Yosen o toppa shimashita! | Kami berjaya melepasi kelayakan! |
| 決勝に進出 | kesshō ni shinshutsu | mara ke final |
| 準優勝でした。 | Jun'yūshō deshita. | Kami datang kedua. |
| 一回戦で負けちゃった。 | Ikkaisen de makechatta. | Kami tewas pada pusingan pertama. (santai) |
| オフライン大会 | ofurain taikai | kejohanan secara peribadi |
| pentas | Jepun | Nota |
|---|---|---|
| Kelayakan | yosen | Selalunya dalam talian; yosen toppa bermakna lulus |
| Acara utama | honsen | Kejohanan yang betul |
| Peringkat kumpulan | guruppu sutēji | Kata pinjaman, digunakan seperti dalam bahasa Inggeris |
| Separuh akhir | junkesshō | jun bermaksud separa atau separuh |
| Akhir | kesshō | kesshōsen ialah perlawanan akhir |
| Naib Johan | jun'yūshō | Tempat kedua dalam kejohanan |
Ofurain taikai, kejohanan luar talian, bermaksud acara di mana pemain bertemu di tempat. Sebaliknya adalah onrain taikai. Kaijō ialah venue, dan kansen sedang menonton perlawanan, jadi kaijō de kansen suru sedang menonton secara langsung di venue.
Siaran: ulasan, penstriman dan klip
Siaran esport Jepun adalah sebahagian besar budaya, dan perbendaharaan kata mereka muncul di seluruh media sosial. Selain jikkyō dan kaisetsu, anda akan melihat haishinsha, strim; shichōsha, penonton; dan dōsetsu, singkatan dari dōji setsuzoku, bilangan orang yang menonton pada masa yang sama. Ākaibu ialah rakaman strim yang disimpan, dan kirinuki ialah klip pendek yang dipotong daripadanya.
Penonton bertindak balas dalam sembang dengan ulasan pendek. Kami purei, permainan dewa, memuji langkah yang luar biasa, dan slanga sugē ialah bentuk santai dan teruja sugoi.
| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| 解説 | kaisetsu | analisis pakar, penganalisis |
| 配信者 | haishinsha | penstrim |
| 視聴者 | shichōsha | penonton |
| 同接 | dōsetsu | penonton serentak |
| 切り抜き | kirinuki | klip daripada aliran |
| 神プレイ! | Kami purei! | Permainan peringkat Tuhan! |
| アーカイブで見ます。 | Ākaibu de mimasu. | Saya akan menonton rakaman itu. |
Menerangkan sesuatu perlawanan
Laporan padanan menggunakan set kecil perkataan untuk bagaimana permainan berjalan. Sessen ialah perlawanan yang hampir, asshō adalah kemenangan yang menghancurkan, dan gyakuten ialah kemunculan semula, salah satu perkataan paling menarik dalam ulasan Jepun. Ninzū yūri, kelebihan nombor, sentiasa muncul dalam penembak pasukan dan permainan pertempuran.
Tachimawari, secara literal bergerak, ialah perkataan yang sangat biasa untuk kedudukan pemain dan membuat keputusan, dan eimu ialah matlamat. Pemain yang bagus tachimawari berada di tempat yang betul pada masa yang betul.
| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| 接戦 | sessen | perlawanan rapat |
| 圧勝 | asshō | menang menghancurkan |
| 大逆転! | Daigyakuten! | Kemunculan semula yang besar! |
| 人数有利 | ninzū yūri | kelebihan nombor |
| 立ち回りがうまい。 | Tachimawari ga umai. | Kedudukan mereka hebat. |
| エイムがすごい。 | Eimu ga sugoi. | Matlamat mereka adalah luar biasa. |
Umai, mahir, ialah perkataan harian untuk menjadi mahir dalam permainan; jōzu juga bagus tetapi kedengarannya lebih formal sedikit. Di antara kawan-kawan, umai adalah apa yang anda akan dengar.
Permainan pertarungan mempunyai beberapa perkataan mereka sendiri. Kakugē ialah bentuk pendek kakutō gēmu, permainan pertarungan, dan taisen, perlawanan head-to-head, digunakan untuk setiap jenis permainan satu lawan satu. Pertemuan komuniti santai, di mana pemain berkumpul hanya untuk bermain dan bersembang, sering dipanggil kōryūkai, pertukaran perhimpunan atau ofukai, pertemuan luar talian.
Laungan pasukan dalam perlawanan bersaing
Sembang suara dalam perlawanan berperingkat atau kejohanan menggunakan baris santai pendek, kata pantas. Ia adalah bentuk dan arahan biasa, yang akan kedengaran tumpul dalam kehidupan seharian tetapi adalah perkara biasa dan dijangka dalam perlawanan. Rakan sepasukan sering menambah onegai, tolong, untuk melembutkan permintaan, terutamanya dengan orang yang baru mereka temui.
Apabila anda bertemu rakan sepasukan baharu, mulakan dengan sapaan sopan sebelum perlawanan dan pastikan panggilan pendek dan jelas semasa perlawanan itu. Ayat panjang di tengah pergaduhan tidak membantu sesiapa pun.
| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| 一人やった! | Hitori yatta! | Satu turun! |
| あと一人! | Ato hitori! | Tinggal satu! |
| 引いて! | Hiite! | Jatuh balik! |
| 詰めよう! | Tsumeyō! | Jom masuk! |
| カバーお願い! | Kabā onegai! | Tolong tutup saya! |
| ごめん、やられた。 | Gomen, yarareta. | Maaf, saya telah dibawa keluar. |
| ナイス! | Naisu! | bagus! |
Yarareta, pasif yaru, bermakna saya mendapat: pihak lawan membawa anda keluar. Ia adalah perkara biasa untuk dikatakan apabila anda tersingkir, dan gomen di hadapannya adalah permohonan maaf mesra kepada pasukan anda.
Di acara secara bersemuka
Kejohanan luar talian dan menonton acara menyatukan komuniti. Suasana selalunya hangat dan bersemangat, dan peminat bersorak untuk kedua-dua belah pihak. Jika anda pergi, perbualan dengan peminat lain mudah dimulakan: siapa yang anda sorakkan, dan adakah anda melihat permainan itu?

| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| どのチームを応援していますか。 | Dono chīmu o ōen shite imasu ka. | Pasukan mana yang anda sokong? |
| さっきの逆転、見ました? | Sakki no gyakuten, mimashita? | Adakah anda melihat kemunculan semula itu tadi? |
| 会場の雰囲気がすごいですね。 | Kaijō no fun'iki ga sugoi desu ne. | Suasana di tempat itu sungguh menakjubkan. |
| 初めて会場で観戦します。 | Hajimete kaijō de kansen shimasu. | Ini kali pertama saya menonton secara langsung di sebuah tempat. |
Bermain adil dan slanga yang perlu dikenali
Sembang dalam talian dalam mana-mana bahasa boleh menjadi kasar, dan bahasa Jepun mempunyai perbendaharaan kata sendiri untuknya. Aori adalah mengejek atau memprovokasi, bōgen adalah bahasa kesat, dan senpan ialah slanga kasar untuk pemain yang dipersalahkan kerana kehilangan. Kenali perkataan ini supaya anda memahami apa yang berlaku, tetapi jangan gunakannya. Banyak kejohanan mempunyai peraturan menentang bahasa kesat.
Tabiat menghormati adalah mudah: sapa pasukan anda, ucapkan terima kasih kepada mereka, dan akhiri perlawanan dengan otsukaresama deshita, menang atau kalah. Ramai pemain juga menaip singkatan bahasa Inggeris untuk permainan yang bagus.
| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegai shimasu. | Mari kita bermain dengan baik. (permulaan perlawanan) |
| お疲れさまでした。 | Otsukaresama deshita. | Permainan yang bagus, terima kasih kerana bermain. |
| 煽り | aori | mengejek (mengelakkan) |
| 暴言 | bōgen | bahasa kesat (elakkan) |
Pelajari bahasa Jepun ulasan bersama Mocchi
Tangkap satu baris daripada siaran perlawanan Jepun dan tampalkannya pada Mocchi dengan /explain. Mocchi membahagikannya kepada perkataan, menamakan setiap partikel dan corak serta memberi makna, jadi baris pengulas yang pantas menjadi sesuatu yang boleh anda katakan sendiri. Ia mengingati perkataan yang anda cari dan boleh menguji anda mengenainya kemudian dengan /review.
Untuk kelajuan mendengar, tukar panggilan pasukan dan perkataan kejohanan menjadi kad imbas dan mainkannya dalam Listen & Pick, tempat anda mendengar bahasa Jepun dan pilih jawapan yang betul: hampir dengan mendengar separa saat perlawanan sebenar.
Kesilapan lazim pelajar
- Sebut shōri kerana memenangi kejohanan. Shōri ialah kemenangan dalam satu perlawanan; yūshō memenangi keseluruhan acara.
- Menggunakan panggilan perlawanan seperti hiite! di luar permainan. Mereka adalah perintah yang tumpul dalam kehidupan seharian.
- Menggunakan perkataan senpan atau aori sebagai jenaka dengan rakan sepasukan baharu. Mereka mudah menyinggung perasaan.
- Mencampurkan jikkyō dan kaisetsu. Satu menerangkan tindakan, yang lain menerangkannya.
- Melangkau ucapan sebelum perlawanan dengan orang yang tidak dikenali. Pendek yoroshiku onegai shimasu menetapkan nada mesra.
