Kosa Kata E-sukan Jepun: Kejohanan, Siaran Langsung dan Laungan Pasukan

E-sukan dalam bahasa Jepun ialah ī supōtsu, ditulis eスポーツ. Banyak perkataan permainan ialah katakana, tetapi kosa kata pertandingan ialah bahasa Jepun asli: taikai (kejohanan), yosen (saringan), kesshō (akhir), yūshō (menjuarai gelaran), jikkyō (ulasan langsung) dan kaisetsu (analisis pakar).

Apa yang anda perlu tahu

Kosa Kata E-sukan Jepun: Kejohanan, Siaran Langsung dan Laungan Pasukan

Esports mempunyai pemandangan yang semakin berkembang di Jepun, dengan kejohanan dalam talian dan bersemuka, kelab sekolah, pasukan profesional dan penonton yang ramai untuk strim langsung. Permainan pertarungan mempunyai tradisi yang sangat panjang di sana. Jika anda menonton aliran Jepun, menyertai kejohanan komuniti atau bermain perlawanan berperingkat dengan rakan sepasukan Jepun, anda memerlukan perbendaharaan kata yang berbeza daripada menu dan tetapan permainan. Panduan ini merangkumi lapisan persaingan itu: peringkat kejohanan dan cara keputusan dilaporkan, kata-kata siaran, daripada pengulas main demi main hingga ke saluran klip, panggilan pendek yang digunakan rakan sepasukan dalam perlawanan, cara orang menggambarkan permainan rapat atau kemunculan semula, dan adab permainan adil, termasuk slanga yang anda patut faham tetapi tidak gunakan. Ia melengkapkan senarai perbendaharaan kata permainan umum dengan memfokuskan pada persaingan dan komuniti dan bukannya skrin permainan itu sendiri.

Taikai, yosen, kesshō dan yūshō menjejaki kejohanan dari awal hingga menang

Jikkyō ialah ulasan langsung; kaisetsu ialah analisis pakar

Laungan pasukan ialah ayat santai yang pendek: ato hitori!, hiite!, kabā onegai!

Elakkan slanga menyalahkan seperti senpan; akhiri dengan otsukaresama deshita

Empat perkataan dalam setiap pertandingan

Kejohanan esports menggunakan perbendaharaan kata asli yang sama seperti sukan tradisional di Jepun. A taikai ialah sebarang kejohanan atau pertandingan. Jikkyō ialah ulasan langsung, dan haishin ialah aliran yang membawanya. Yūshō, memenangi keseluruhan kejohanan, adalah perkataan yang setiap pasukan mahu dengar, dan yūshō omedetō! adalah tahniah klasik.

Unihongoperbendaharaan kata
大会たいかいに出でよう!Jom sertai kejohanan!
実況じっきょうulasan langsung perlawanan
配信はいしんsiaran langsung, penstriman
優勝ゆうしょうmemenangi kejohanan
Menyertai kejohanan, ulasan langsung, siaran dan kemenangan gelaran: empat perkataan dalam setiap acara e-sukan.
JepunRomajiMaknanya
大会に出よう!Taikai ni deyō!Jom sertai kejohanan!
実況jikkyōulasan langsung perlawanan
配信haishinsiaran langsung, penstriman
優勝yūshōmemenangi kejohanan
大会taikaikejohanan, pertandingan
優勝おめでとう!Yūshō omedetō!Tahniah atas kemenangan!

Taikai ni deru, untuk keluar ke kejohanan, ialah kata kerja semula jadi untuk memasuki atau bermain dalam satu. Sanka suru, untuk mengambil bahagian, adalah pilihan yang lebih formal pada halaman pendaftaran.

Dari saringan hingga akhir

Peringkat kejohanan dinamakan dengan perkataan asli yang anda juga akan dengar untuk sukan sekolah dan kejohanan kebangsaan. Pelajari mereka sebagai tangga: yosen, kelayakan; honsen, acara utama; junkesshō, separuh akhir; dan kesshō, perlawanan akhir. Tempat kedua ialah jun'yūshō, naib juara.

JepunRomajiMaknanya
予選を突破しました!Yosen o toppa shimashita!Kami berjaya melepasi kelayakan!
決勝に進出kesshō ni shinshutsumara ke final
準優勝でした。Jun'yūshō deshita.Kami datang kedua.
一回戦で負けちゃった。Ikkaisen de makechatta.Kami tewas pada pusingan pertama. (santai)
オフライン大会ofurain taikaikejohanan secara peribadi
pentasJepunNota
KelayakanyosenSelalunya dalam talian; yosen toppa bermakna lulus
Acara utamahonsenKejohanan yang betul
Peringkat kumpulanguruppu sutējiKata pinjaman, digunakan seperti dalam bahasa Inggeris
Separuh akhirjunkesshōjun bermaksud separa atau separuh
Akhirkesshōkesshōsen ialah perlawanan akhir
Naib Johanjun'yūshōTempat kedua dalam kejohanan

Ofurain taikai, kejohanan luar talian, bermaksud acara di mana pemain bertemu di tempat. Sebaliknya adalah onrain taikai. Kaijō ialah venue, dan kansen sedang menonton perlawanan, jadi kaijō de kansen suru sedang menonton secara langsung di venue.

Siaran: ulasan, penstriman dan klip

Siaran esport Jepun adalah sebahagian besar budaya, dan perbendaharaan kata mereka muncul di seluruh media sosial. Selain jikkyō dan kaisetsu, anda akan melihat haishinsha, strim; shichōsha, penonton; dan dōsetsu, singkatan dari dōji setsuzoku, bilangan orang yang menonton pada masa yang sama. Ākaibu ialah rakaman strim yang disimpan, dan kirinuki ialah klip pendek yang dipotong daripadanya.

Penonton bertindak balas dalam sembang dengan ulasan pendek. Kami purei, permainan dewa, memuji langkah yang luar biasa, dan slanga sugē ialah bentuk santai dan teruja sugoi.

JepunRomajiMaknanya
解説kaisetsuanalisis pakar, penganalisis
配信者haishinshapenstrim
視聴者shichōshapenonton
同接dōsetsupenonton serentak
切り抜きkirinukiklip daripada aliran
神プレイ!Kami purei!Permainan peringkat Tuhan!
アーカイブで見ます。Ākaibu de mimasu.Saya akan menonton rakaman itu.

Menerangkan sesuatu perlawanan

Laporan padanan menggunakan set kecil perkataan untuk bagaimana permainan berjalan. Sessen ialah perlawanan yang hampir, asshō adalah kemenangan yang menghancurkan, dan gyakuten ialah kemunculan semula, salah satu perkataan paling menarik dalam ulasan Jepun. Ninzū yūri, kelebihan nombor, sentiasa muncul dalam penembak pasukan dan permainan pertempuran.

Tachimawari, secara literal bergerak, ialah perkataan yang sangat biasa untuk kedudukan pemain dan membuat keputusan, dan eimu ialah matlamat. Pemain yang bagus tachimawari berada di tempat yang betul pada masa yang betul.

JepunRomajiMaknanya
接戦sessenperlawanan rapat
圧勝asshōmenang menghancurkan
大逆転!Daigyakuten!Kemunculan semula yang besar!
人数有利ninzū yūrikelebihan nombor
立ち回りがうまい。Tachimawari ga umai.Kedudukan mereka hebat.
エイムがすごい。Eimu ga sugoi.Matlamat mereka adalah luar biasa.

Umai, mahir, ialah perkataan harian untuk menjadi mahir dalam permainan; jōzu juga bagus tetapi kedengarannya lebih formal sedikit. Di antara kawan-kawan, umai adalah apa yang anda akan dengar.

Permainan pertarungan mempunyai beberapa perkataan mereka sendiri. Kakugē ialah bentuk pendek kakutō gēmu, permainan pertarungan, dan taisen, perlawanan head-to-head, digunakan untuk setiap jenis permainan satu lawan satu. Pertemuan komuniti santai, di mana pemain berkumpul hanya untuk bermain dan bersembang, sering dipanggil kōryūkai, pertukaran perhimpunan atau ofukai, pertemuan luar talian.

Laungan pasukan dalam perlawanan bersaing

Sembang suara dalam perlawanan berperingkat atau kejohanan menggunakan baris santai pendek, kata pantas. Ia adalah bentuk dan arahan biasa, yang akan kedengaran tumpul dalam kehidupan seharian tetapi adalah perkara biasa dan dijangka dalam perlawanan. Rakan sepasukan sering menambah onegai, tolong, untuk melembutkan permintaan, terutamanya dengan orang yang baru mereka temui.

Apabila anda bertemu rakan sepasukan baharu, mulakan dengan sapaan sopan sebelum perlawanan dan pastikan panggilan pendek dan jelas semasa perlawanan itu. Ayat panjang di tengah pergaduhan tidak membantu sesiapa pun.

JepunRomajiMaknanya
一人やった!Hitori yatta!Satu turun!
あと一人!Ato hitori!Tinggal satu!
引いて!Hiite!Jatuh balik!
詰めよう!Tsumeyō!Jom masuk!
カバーお願い!Kabā onegai!Tolong tutup saya!
ごめん、やられた。Gomen, yarareta.Maaf, saya telah dibawa keluar.
ナイス!Naisu!bagus!

Yarareta, pasif yaru, bermakna saya mendapat: pihak lawan membawa anda keluar. Ia adalah perkara biasa untuk dikatakan apabila anda tersingkir, dan gomen di hadapannya adalah permohonan maaf mesra kepada pasukan anda.

Di acara secara bersemuka

Kejohanan luar talian dan menonton acara menyatukan komuniti. Suasana selalunya hangat dan bersemangat, dan peminat bersorak untuk kedua-dua belah pihak. Jika anda pergi, perbualan dengan peminat lain mudah dimulakan: siapa yang anda sorakkan, dan adakah anda melihat permainan itu?

Seorang lelaki muda Brazil dan pasangan peminat Jepun berbual teruja di lobi acara sukan, sambil memegang minuman di bawah lampu hangat di sebelah tanaman pasu.
Di acara secara bersemuka, memulakan perbualan dengan peminat lain semudah bertanya siapa yang mereka sokong.
JepunRomajiMaknanya
どのチームを応援していますか。Dono chīmu o ōen shite imasu ka.Pasukan mana yang anda sokong?
さっきの逆転、見ました?Sakki no gyakuten, mimashita?Adakah anda melihat kemunculan semula itu tadi?
会場の雰囲気がすごいですね。Kaijō no fun'iki ga sugoi desu ne.Suasana di tempat itu sungguh menakjubkan.
初めて会場で観戦します。Hajimete kaijō de kansen shimasu.Ini kali pertama saya menonton secara langsung di sebuah tempat.

Bermain adil dan slanga yang perlu dikenali

Sembang dalam talian dalam mana-mana bahasa boleh menjadi kasar, dan bahasa Jepun mempunyai perbendaharaan kata sendiri untuknya. Aori adalah mengejek atau memprovokasi, bōgen adalah bahasa kesat, dan senpan ialah slanga kasar untuk pemain yang dipersalahkan kerana kehilangan. Kenali perkataan ini supaya anda memahami apa yang berlaku, tetapi jangan gunakannya. Banyak kejohanan mempunyai peraturan menentang bahasa kesat.

Tabiat menghormati adalah mudah: sapa pasukan anda, ucapkan terima kasih kepada mereka, dan akhiri perlawanan dengan otsukaresama deshita, menang atau kalah. Ramai pemain juga menaip singkatan bahasa Inggeris untuk permainan yang bagus.

JepunRomajiMaknanya
よろしくお願いします。Yoroshiku onegai shimasu.Mari kita bermain dengan baik. (permulaan perlawanan)
お疲れさまでした。Otsukaresama deshita.Permainan yang bagus, terima kasih kerana bermain.
煽りaorimengejek (mengelakkan)
暴言bōgenbahasa kesat (elakkan)

Pelajari bahasa Jepun ulasan bersama Mocchi

Tangkap satu baris daripada siaran perlawanan Jepun dan tampalkannya pada Mocchi dengan /explain. Mocchi membahagikannya kepada perkataan, menamakan setiap partikel dan corak serta memberi makna, jadi baris pengulas yang pantas menjadi sesuatu yang boleh anda katakan sendiri. Ia mengingati perkataan yang anda cari dan boleh menguji anda mengenainya kemudian dengan /review.

Untuk kelajuan mendengar, tukar panggilan pasukan dan perkataan kejohanan menjadi kad imbas dan mainkannya dalam Listen & Pick, tempat anda mendengar bahasa Jepun dan pilih jawapan yang betul: hampir dengan mendengar separa saat perlawanan sebenar.

Kesilapan lazim pelajar

  • Sebut shōri kerana memenangi kejohanan. Shōri ialah kemenangan dalam satu perlawanan; yūshō memenangi keseluruhan acara.
  • Menggunakan panggilan perlawanan seperti hiite! di luar permainan. Mereka adalah perintah yang tumpul dalam kehidupan seharian.
  • Menggunakan perkataan senpan atau aori sebagai jenaka dengan rakan sepasukan baharu. Mereka mudah menyinggung perasaan.
  • Mencampurkan jikkyō dan kaisetsu. Satu menerangkan tindakan, yang lain menerangkannya.
  • Melangkau ucapan sebelum perlawanan dengan orang yang tidak dikenali. Pendek yoroshiku onegai shimasu menetapkan nada mesra.
Perkara utama

Cara praktikal untuk menambah baik

Esports Japanese adalah mengenai kelajuan dan mendengar. Mula-mula, katakan pasukan itu memanggil dengan lantang semasa anda membayangkan perlawanan: hitori yatta!, ato hitori!, hiite!, tsumeyō! Kepantasan lebih penting daripada tatabahasa yang sempurna. Kedua, tonton klip pendek perlawanan Jepun dan cuba salin satu baris jikkyō, permainan demi permainan pengulas, kemudian satu baris kaisetsu, penjelasan penganalisis. Perhatikan bagaimana yang pertama cepat dan teruja dan yang kedua lebih perlahan dan lebih sopan. Ketiga, huraikan keputusan perlawanan dalam tiga ayat: siapa yang bermain, bagaimana ia berlaku dan siapa yang menang, menggunakan sessen, gyakuten dan yūshō. Mocchi, pembantu belajar Unihongo, boleh menerangkan mana-mana baris ulasan yang anda tangkap dan memberi kuiz tentang perkataan kejohanan.

  1. 1

    Pilih satu matlamat yang jelas

    Fokuskan setiap sesi pada situasi atau kemahiran yang sebenarnya boleh anda gunakan.

  2. 2

    Berlatih secara aktif

    Sebutkan jawapan yang lengkap dengan kuat dan bukannya hanya membaca atau mengenali bahasa Jepun.

  3. 3

    Semak dan ulangi

    Simpan pembetulan yang berguna dan semak semula kemahiran yang sama sehingga ia berasa semula jadi.

FAQ

Soalan lazim

Bagaimanakah cara menyebut e-sukan dalam bahasa Jepun?

Esports ialah ī supōtsu, biasanya ditulis eスポーツ dengan huruf Latin kecil e. Pemain profesional ialah purogēmā, pemain pro, atau ringkasnya senshu, atlet, perkataan yang sama digunakan untuk pemain dalam sukan tradisional. Pasukan ialah chīmu.

Apakah beza antara jikkyō dengan kaisetsu?

Jikkyō (実況) ialah ulasan main demi main secara langsung: menerangkan perkara yang berlaku semasa ia berlaku, selalunya pantas dan teruja. Kaisetsu (解説) ialah analisis pakar: menerangkan mengapa sesuatu berlaku dan apa yang dirancang oleh pasukan. Banyak siaran mempunyai seorang jikkyō pengulas dan seorang kaisetsu penganalisis bersebelahan.

Apakah maksud kirinuki?

Kirinuki (切り抜き), secara harfiah dipotong atau keratan, bermaksud klip pendek yang diambil daripada strim atau perlawanan yang lebih panjang, selalunya detik lucu atau drama yang hebat. Kirinuki dōga ialah klip video, dan banyak saluran menyiarkannya selepas perlawanan besar.

Apakah maksud senpan dalam permainan video?

Senpan (戦犯), secara literal penjenayah perang, adalah slanga kasar untuk pemain yang dipersalahkan atas kekalahan pasukan. Anda akan melihatnya dalam ulasan dan sembang, tetapi menggunakannya tentang rakan sepasukan adalah tidak sopan dan boleh memulakan pertengkaran. Fahami, tetapi jangan gunakannya; selepas kekalahan, otsukaresama deshita ialah garis hormat.

Fahami perkataan kejohanan dan ulasan dengan lebih pantas

Mocchi, pembantu belajar Unihongo, boleh menerangkan perkataan e-sukan seperti jikkyō, kaisetsu dan kirinuki, memecahkan ayat ulasan dan menguji anda tentang yang sering anda tersilap.