Dua jenis bahasa Jepun dalam satu sesi
Apabila anda bermain dalam bahasa Jepun anda membaca satu bahasa dan bercakap bahasa lain. Skrin memberi anda label kata nama termampat: sōbi, kōnyū, nan'ido, saikai. Ini hampir tidak pernah muncul sebagai ayat penuh, dan ia berulang dengan kerap sehingga satu petang permainan akan menunjukkan kepada anda dua puluh perkataan yang sama berpuluh-puluh kali. Pengulangan itulah sebab perbendaharaan kata antara muka melekat lebih cepat daripada hampir mana-mana set perkataan lain.
Separuh lagi ialah apa yang anda taip atau katakan kepada orang yang anda sedang bermain. Bahasa itu pendek tetapi berhati-hati dari segi sosial. Orang yang tidak dikenali dalam talian biasanya menyimpan borang yang sopan, membuka dengan set ucapan dan menutup dengan set terima kasih. Mempelajari sepuluh talian tetap merangkumi kebanyakannya, dan menggunakannya dengan baik menjadikan anda seorang yang gembira untuk dipadankan dengannya lagi.
Skrin tajuk dan sistem simpan
Skrin pertama yang anda temui adalah yang paling konsisten merentas permainan. Hajime kara memulakan larian baharu dan tsuzuki kara meneruskan larian lama. Simpan dan muat biasanya ditulis dalam katakana sebagai sēbu dan rōdo, walaupun sesetengah permainan menggunakan bentuk kanji hozon untuk menyimpan dan yomikomi untuk memuatkan. Chūdan bermaksud menangguhkan kemajuan anda supaya anda boleh berhenti, dan saikai bermaksud mengambilnya semula.
| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| はじめから | Hajime kara | Permainan baharu (dari awal) |
| つづきから | Tsuzuki kara | teruskan |
| セーブしますか? | Sēbu shimasu ka? | Adakah anda ingin berjimat? |
| データを読み込んでいます。 | Dēta o yomikonde imasu. | Memuatkan data. |
| 上書きしますか? | Uwagaki shimasu ka? | Tulis ganti fail ini? |
| 中断してやめます。 | Chūdan shite yamemasu. | Saya akan menggantung dan berhenti di sini. |
| 続きからやりましょう。 | Tsuzuki kara yarimashō. | Marilah kita meneruskan dari tempat kita berhenti. |
| セーブしてから寝ます。 | Sēbu shite kara nemasu. | Saya akan menyimpan dan kemudian tidur. |
Menu dan perkataan antara muka sepintas lalu
| Jepun | Membaca | Maknanya |
|---|---|---|
| 設定 | settei | tetapan |
| 操作方法 | sosa hōhō | Kawalan |
| 音量 | onryō | Kelantangan |
| 難易度 | nan'ido | Kesukaran |
| やさしい | yasashii | Mudah |
| ふつう | futsū | Biasalah |
| むずかしい | muzukashii | Keras |
| 決定 | kettei | sahkan |
| 戻る | modoru | belakang |
| 終了 | shūryō | Berhenti |
| 一時停止 | ichiji teishi | jeda |
| 持ち物 | mochimono | Inventori |
| 装備 | sōbi | peralatan |
| 武器 | buki | senjata |
| 防具 | bōgu | perisai |
| 道具 | dōgu | barang |
| 技 | waza | Kemahiran atau bergerak |
| 経験値 | keikenchi | Mata pengalaman |
| 体力 | tairyoku | Kesihatan |
| 回復 | kaifuku | Pemulihan atau penyembuhan |
| 地図 | chizu | Peta |
| 現在地 | genzaichi | Lokasi semasa |
| 目的地 | mokutekichi | Destinasi |
| 依頼 | irai | Permintaan atau pencarian |
| 任務 | ninmu | Misi |
| 報酬 | hōshū | Ganjaran |
| 購入 | kōnyū | Beli |
| 売却 | baikyaku | Jual |
| 所持金 | shojikin | Wang yang dipegang |
| 実績 | jisseki | Pencapaian |
| 通信 | tsūshin | Main dalam talian atau rangkaian |
| 対戦 | taisen | lawan perlawanan |
| 協力 | kyōryoku | Permainan koperatif |
| 部屋 | hey | Bilik atau lobi |
| 募集 | boshū | Merekrut pemain |
| 参加 | sanka | Sertai |
| 準備完了 | junbi kanryō | sedia |
| 再戦 | saisen | Perlawanan semula |
Perhatikan berapa banyak ini adalah kata nama kanji majmuk yang juga hidup di luar permainan. Genzaichi ditulis pada peta stesen, boshū muncul dalam iklan pekerjaan, hōshū bermaksud bayaran untuk kerja, dan sanka ialah apa yang anda tulis pada balasan jemputan. Perbendaharaan kata antara muka boleh dipindahkan secara luar biasa, yang merupakan satu hujah yang jujur untuk membaca menu dan bukannya melangkaunya.
Untuk menukar label kepada pertuturan, tambahkan semula tatabahasa yang tiada. Kōnyū pada butang menjadi kaimasu apabila anda bercakap mengenainya, dan sōbi menjadi sōbi shimasu. Borang termampat adalah untuk skrin; bentuk kata kerja adalah untuk mulut anda.
Tetapan, kesukaran dan kawalan
Menu tetapan ialah tempat yang selamat untuk berlatih membaca kerana tiada apa yang boleh kehilangan kemajuan anda. Selesaikan dengan perlahan sekali dan anda akan menemui perbendaharaan kata kelantangan, kecerahan, sari kata dan reka letak kawalan dalam sekali duduk. Jimaku bermaksud sari kata, kandō bermaksud sensitiviti, dan hantensuru ialah apa yang dilakukan oleh paksi kamera terbalik.
| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| 難易度をふつうにします。 | Nan'ido o futsū ni shimasu. | Saya akan menetapkan kesukaran kepada normal. |
| 音量を下げてもいいですか? | Onryō o sagete mo ii desu ka? | Bolehkah saya mengecilkan kelantangan? |
| 字幕を表示します。 | Jimaku o hyōji shimasu. | Saya akan memaparkan sari kata. |
| 操作方法を確認します。 | Sōsa hōhō o kakunin shimasu. | Saya akan menyemak kawalan. |
| 設定に戻ってもいいですか? | Settei ni modotte mo ii desu ka? | Bolehkah saya kembali ke tetapan? |
| 難しすぎるので、やさしいにします。 | Muzukashi-sugiru node, yasashii ni shimasu. | Ia terlalu sukar, jadi saya akan beralih kepada mudah. |
Pertempuran dan padankan perkataan
Perbendaharaan kata pertempuran ialah set kedua terpadat selepas menu utama. Kōgeki adalah untuk menyerang, bōgyo adalah untuk bertahan, dan nigeru adalah untuk melarikan diri. Kerosakan biasanya ditulis dalam katakana sebagai damēji, dan pukulan kritikal sebagai kaishin no ichigeki dalam permainan gaya lama. Hasil perlawanan ialah kachi, make, dan hikiwake, dan cara neutral untuk menggambarkan permainan rapat ialah setsen deshita.
| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| 攻撃します。 | Kōgeki shimasu. | Saya akan menyerang. |
| 防御してください。 | Bōgyo shite kudasai. | Tolong pertahankan. |
| 体力が減っています。 | Tairyoku ga hette imasu. | Kesihatan saya merosot. |
| 回復してもらえますか? | Kaifuku shite moraemasu ka? | Bolehkah anda menyembuhkan saya? |
| 敵が強いです。 | Teki ga tsuyoi desu. | Musuh kuat. |
| 一度逃げましょう。 | Ichido nigemashō. | Marilah kita berundur sekali. |
| 勝ちました。 | Kachimashita. | Kami menang. |
| 負けましたが、接戦でした。 | Makemashita ga, sessen deshita. | Kami kalah, tetapi ia adalah perlawanan yang dekat. |
| 引き分けですね。 | Hikiwake desu ne. | Ia adalah seri, kemudian. |
| もう一回お願いできますか? | Mō ikkai onegai dekimasu ka? | Bolehkah kita mempunyai satu pusingan lagi, sila? |
Kedai, peta dan log pencarian
Kedai menggunakan bahasa runcit yang sama dengan bahasa kaunter sebenar, yang menjadikannya berguna secara senyap-senyap. Irasshaimase menyapa anda, kōnyū dan baikyaku adalah dua butang, dan shojikin memberitahu anda apa yang anda mampu. Skrin peta menggunakan genzaichi untuk tempat anda berada dan mokutekichi untuk ke mana anda pergi, kedua-duanya muncul pada papan tanda sebenar dan navigasi satelit.
| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| これを買います。 | Kore o kaimasu. | Saya akan membeli ini. |
| 所持金が足りません。 | Shojikin ga tarimasen. | Saya tidak mempunyai wang yang cukup. |
| 武器を売ってもいいですか? | Buki o utte mo ii desu ka? | Adakah baik jika saya menjual senjata itu? |
| この依頼を受けます。 | Kono irai o ukemasu. | Saya akan menerima permintaan ini. |
| 報酬は何ですか? | Hōshū wa nan desu ka? | Apakah ganjarannya? |
| 目的地はどこですか? | Mokutekichi wa doko desu ka? | Di manakah destinasi? |
| 地図で現在地を確認します。 | Chizu de genzaichi o kakunin shimasu. | Saya akan menyemak kedudukan semasa saya pada peta. |
| 先に道具を買っておきます。 | Saki ni dōgu o katte okimasu. | Saya akan membeli barang terlebih dahulu. |
Membuka dan menutup sesi dalam talian
Permainan dalam talian dengan penutur bahasa Jepun mempunyai ritual ringan di setiap hujungnya. Pada permulaannya, yoroshiku onegaishimasu merangkumi semua bahasa Inggeris memerlukan beberapa ayat untuk: helo, terima kasih kerana menerima saya, dan izinkan kami bermain dengan baik. Ia tidak formal dengan cara yang kaku, ia hanyalah pembuka biasa, dan ia berfungsi dalam sembang teks dan dalam suara.
Pada akhirnya, otsukaresama deshita mengucapkan terima kasih kepada semua orang atas usaha itu. Ia adalah perkataan yang sama digunakan apabila rakan sekerja menyelesaikan syif, dan ia sesuai dengan perlawanan dengan sempurna. Arigatō gozaimashita juga berfungsi, dan ramai pemain menggunakan kedua-duanya. Jika anda hanya pernah mempelajari dua baris permainan Jepun, pelajari dua ini.
| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | Senang bermain dengan awak. / Mari kita bermain dengan baik. |
| こちらこそよろしくお願いします。 | Kochira koso yoroshiku onegaishimasu. | Begitu juga, gembira dapat bermain dengan anda. (balas) |
| 初めてなので、教えてください。 | Hajimete na node, oshiete kudasai. | Ini adalah kali pertama saya, jadi tolong tunjukkan saya caranya. |
| 日本語は少しだけ話せます。 | Nihongo wa sukoshi dake hanasemasu. | Saya hanya boleh bercakap bahasa Jepun sedikit. |
| ゆっくり話してもらえますか? | Yukkuri hanashite moraemasu ka? | Bolehkah anda bercakap perlahan-lahan, sila? |
| お疲れさまでした。 | Otsukaresama deshita. | Terima kasih untuk permainan itu. (tutup) |
| ありがとうございました。楽しかったです。 | Arigatō gozaimashita. Tanoshikatta desu. | terima kasih. Itu seronok. |
| また遊びましょう。 | Mata asobimashō. | Mari kita bermain lagi sebentar. |
Sembang pantas yang tetap sopan
| Jepun | Membaca | Bila nak hantar |
|---|---|---|
| よろしくお願いします | yoroshiku onegaishimasu | Pada permulaan perlawanan |
| ありがとうございます | arigatō gozaimasu | Seseorang membantu atau menghidupkan semula anda |
| 助かりました | tasukarimashita | Simpanan itu sangat penting |
| すみません | sumimasen | Kesilapan kecil, atau masa lalu |
| ごめんなさい | gomen nasai | Permohonan maaf yang lebih jelas kepada rakan sepasukan |
| ナイスです | naisu desu | Memuji lakonan yang bagus |
| おみごとです | omigoto desu | Memuji lakonan yang sangat bagus |
| どんまい | don mai | Tidak mengapa, goncangkannya (santai, mesra) |
| こっちです | kotchi desu | Datang ke sini |
| 待ってください | matte kudasai | Tolong tunggu saya |
| 行きましょう | ikimashō | Marilah kita pergi |
| 回復お願いします | kaifuku onegaishimasu | Meminta kesembuhan |
| 少し離れます | sukoshi hanaremasu | Melangkah pergi sebentar |
| 戻りました | modorimashita | saya kembali |
| 回線が悪いです | kaisen ga warui desu | Sambungan saya lemah |
| 落ちたらすみません | ochitara sumimasen | Maaf terlebih dahulu jika saya memutuskan sambungan |
| 次で最後にします | tsugi de saigo ni shimasu | Ini akan menjadi pusingan terakhir saya |
| お疲れさまでした | otsukaresama deshita | Pada akhir sesi |
Hampir semuanya di sini sengaja pendek. Sembang pantas mesti boleh dibaca dalam satu saat, jadi kekalkan frasa tetap daripada membina ayat asal pada pertengahan perlawanan. Don mai ialah satu item kasual dalam senarai; ia mesra dan digunakan secara meluas antara rakan sepasukan, tetapi ia bukan sesuatu untuk dikatakan kepada pihak atasan di tempat lain.
Jika anda menggunakan suara dan bukannya teks, baris yang sama berfungsi tidak berubah. Satu-satunya perbezaan ialah anda boleh menambah ne atau deshō yang melembutkan pada penghujung apabila anda menyemak perasaan yang dikongsi, seperti dalam muzukashii desu ne.
Memohon maaf atas kesilapan dalam permainan pasukan
Kesilapan dalam permainan koperatif adalah di mana kesopanan memperolehnya. Corak Jepun pendek dan berpandangan ke hadapan: sebutkan kesilapan dalam beberapa perkataan, minta maaf sekali, dan nyatakan perkara yang akan anda lakukan seterusnya. Mengulangi permohonan maaf beberapa kali boleh membuat rakan sepasukan tidak selesa, kerana ia mengalihkan tumpuan kepada perasaan anda dan bukannya pusingan seterusnya.
Sumimasen adalah permohonan maaf serba guna setiap hari dan cukup untuk slip kecil. Gomen nasai lebih hangat dan sedikit lebih peribadi, yang sesuai dengan rakan sepasukan yang anda telah bermain untuk seketika. Mōshiwake arimasen adalah berat dan sesuai di tempat kerja, jadi ia akan berbunyi tidak pada tempatnya dalam perlawanan.
| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| すみません、間違えました。 | Sumimasen, machigaemashita. | Maaf, saya membuat kesilapan. |
| 私のミスです。 | Watashi no misu desu. | Yang itu salah saya. |
| 操作を間違えました。 | Sōsa o machigaemashita. | Saya tekan perkara yang salah. |
| 次は気をつけます。 | Tsugi wa ki o tsukemasu. | Saya akan berhati-hati lain kali. |
| ご迷惑をおかけしました。 | Go-meiwaku o okake shimashita. | Maaf atas masalah yang saya timbulkan. |
| 大丈夫ですよ。気にしないでください。 | Daijōbu desu yo. Ki ni shinaide kudasai. | Tidak mengapa. Tolong jangan risau. (balas) |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | terima kasih. Itu membantu. |
| もう一度挑戦しましょう。 | Mō ichido chōsen shimashō. | Mari kita cuba sekali lagi. |
Apa yang tidak boleh disalin dari dialog permainan
Dialog watak ditulis untuk kesan. Saingan bercakap kasar, penjahat menggunakan pengakhiran kuno, watak teman kecil menggunakan zarah akhir ayat yang comel, dan tiada satu pun daripadanya adalah model untuk pelajar bercakap dengan orang sebenar. Perkataan orang kedua yang tumpul omae dan temē, bentuk perintah biasa bagi kata kerja seperti ike, dan pengakhiran mendadak seperti da yo boleh membawa kelebihan sebenar apabila ia datang daripada orang yang tidak dikenali.
Peraturan selamat adalah mengambil kata nama secara bebas dan kata kerja dengan berhati-hati. Buki, kaifuku, dan genzaichi adalah perbendaharaan kata biasa. Ike dan yaru na adalah persembahan. Apabila anda ingin mengatakan perkara yang sama kepada seseorang, bina semula dalam bentuk yang sopan: ikimashō untuk mari kita pergi, sugoi desu ne untuk itu sangat mengagumkan.
- Jauhkan kata nama daripada permainan, tetapi sebut semula kata kerja dalam bentuk masu sebelum menggunakannya dengan orang.
- Jangan gunakan omae atau temē dengan sesiapa sahaja, termasuk dalam sembang dengan pemain yang anda tidak kenali.
- Anggap perintah biasa seperti ike, mate, dan yamero sebagai pertuturan watak, bukan arahan yang anda berikan.
- Perhatikan bahasa peranan: pengakhiran yang dibesar-besarkan seperti wa yo atau ze menandakan jenis watak dan bukannya pertuturan semula jadi.
- Jika garisan terasa sejuk, tanyakan kepada guru atau rakan yang fasih bagaimana ia akan mendarat dalam perbualan sebenar sebelum menggunakannya semula.
Pertukaran dalam talian penuh sopan
| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | Awak, menyertai lobi. |
| よろしくお願いします。初めてですか? | Yoroshiku onegaishimasu. Hajimete desu ka? | Pemain lain: Begitu juga. Adakah ini kali pertama anda? |
| はい、まだ慣れていません。 | Hai, mada narete imasen. | Ya, saya belum biasa. |
| 大丈夫です。一緒にやりましょう。 | Daijōbu desu. Issho ni yarimashō. | Pemain lain: Tiada masalah. Marilah kita bermain bersama. |
| すみません、日本語がまだ下手です。 | Sumimasen, nihongo ga mada heta desu. | Maaf, bahasa Jepun saya masih miskin. |
| ゆっくり話しますね。 | Yukkuri hanashimasu ne. | Pemain lain: Saya akan bercakap perlahan, kemudian. |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | terima kasih. Itu adalah bantuan yang besar. |
| 準備できましたか? | Junbi dekimashita ka? | Pemain lain: Adakah anda bersedia? |
| はい、準備完了です。 | Hai, junbi kanryō desu. | Ya, saya sudah bersedia. |
| すみません、私のミスです。 | Sumimasen, watashi no misu desu. | Maaf, itu adalah kesilapan saya. |
| 気にしないでください。次、行きましょう。 | Ki ni shinaide kudasai. Tsugi, ikimashō. | Pemain lain: Jangan risau. Pada yang seterusnya. |
| 回復ありがとうございました。 | Kaifuku arigatō gozaimashita. | Terima kasih kerana sembuh. |
| 勝ちましたね。おみごとです。 | Kachimashita ne. Omigoto desu. | Kami menang. Itu dimainkan dengan baik. |
| そろそろ落ちます。 | Sorosoro ochimasu. | Saya akan log keluar tidak lama lagi. |
| お疲れさまでした。楽しかったです。 | Otsukaresama deshita. Tanoshikatta desu. | Terima kasih untuk sesi itu. Saya menikmatinya. |
| こちらこそ。またよろしくお願いします。 | Kochira koso. Mata yoroshiku onegaishimasu. | Pemain lain: Sama di sini. Mari kita bermain lagi. |
Baca pertukaran ini dengan kuat dalam kedua-dua peranan sehingga kedua-dua pihak tidak memerlukan masa berfikir. Enam belas baris adalah kira-kira satu sesi sebenar, dan apabila ia automatik, anda boleh menghabiskan perhatian anda pada permainan dan bukannya pada memasang ayat.

