Bahasa Jepun untuk Permainan dan Bermain Dalam Talian

Menukar permainan ke bahasa Jepun meletakkan beberapa ratus perkataan di hadapan anda setiap sesi. Panduan ini merangkumi perbendaharaan kata antara muka yang anda akan temui pada hampir setiap skrin dan baris sopan pendek yang menjadikan permainan dalam talian dengan pembesar suara Jepun berjalan lancar.

Skrin menu permainan Jepun dengan pilihan berlabel di sebelah set kepala
Apa yang anda perlu tahu

Bahasa Jepun untuk Permainan dan Bermain Dalam Talian

Permainan Jepun mempunyai dua bahagian. Yang pertama ialah perbendaharaan kata antara muka: set kata nama dan kata perintah yang agak kecil, sangat berulang yang muncul pada skrin tajuk, menu, kedai, peta dan tetingkap pertempuran, ditulis dalam gaya mampat tanpa zarah. Yang kedua ialah bahasa sosial bermain dengan orang lain, yang pendek, pantas, dan lebih sopan daripada jangkaan pemula. Panduan ini mengajar kedua-duanya, dengan bacaan untuk perkataan yang akan anda baca dan jangkaan balasan untuk baris yang akan anda sebutkan. Catatan berasingan meliputi penggunaan permainan sebagai kaedah kajian; yang ini ialah kosa kata dan tatasusila.

Menu Jepun ialah gaya kata nama mampat, jadi pelajari perkataan, bukan ayat

Empat puluh atau lebih perkataan antara muka yang sama muncul di hampir setiap permainan

Permainan dalam talian dibuka dengan yoroshiku onegaishimasu dan ditutup dengan ucapan terima kasih

Ucapan dialog kasar ditulis untuk watak, bukan untuk anda gunakan semula

Dua jenis bahasa Jepun dalam satu sesi

Apabila anda bermain dalam bahasa Jepun anda membaca satu bahasa dan bercakap bahasa lain. Skrin memberi anda label kata nama termampat: sōbi, kōnyū, nan'ido, saikai. Ini hampir tidak pernah muncul sebagai ayat penuh, dan ia berulang dengan kerap sehingga satu petang permainan akan menunjukkan kepada anda dua puluh perkataan yang sama berpuluh-puluh kali. Pengulangan itulah sebab perbendaharaan kata antara muka melekat lebih cepat daripada hampir mana-mana set perkataan lain.

Separuh lagi ialah apa yang anda taip atau katakan kepada orang yang anda sedang bermain. Bahasa itu pendek tetapi berhati-hati dari segi sosial. Orang yang tidak dikenali dalam talian biasanya menyimpan borang yang sopan, membuka dengan set ucapan dan menutup dengan set terima kasih. Mempelajari sepuluh talian tetap merangkumi kebanyakannya, dan menggunakannya dengan baik menjadikan anda seorang yang gembira untuk dipadankan dengannya lagi.

Skrin tajuk dan sistem simpan

Skrin pertama yang anda temui adalah yang paling konsisten merentas permainan. Hajime kara memulakan larian baharu dan tsuzuki kara meneruskan larian lama. Simpan dan muat biasanya ditulis dalam katakana sebagai sēbu dan rōdo, walaupun sesetengah permainan menggunakan bentuk kanji hozon untuk menyimpan dan yomikomi untuk memuatkan. Chūdan bermaksud menangguhkan kemajuan anda supaya anda boleh berhenti, dan saikai bermaksud mengambilnya semula.

JepunRomajiMaknanya
はじめからHajime karaPermainan baharu (dari awal)
つづきからTsuzuki karateruskan
セーブしますか?Sēbu shimasu ka?Adakah anda ingin berjimat?
データを読み込んでいます。Dēta o yomikonde imasu.Memuatkan data.
上書きしますか?Uwagaki shimasu ka?Tulis ganti fail ini?
中断してやめます。Chūdan shite yamemasu.Saya akan menggantung dan berhenti di sini.
続きからやりましょう。Tsuzuki kara yarimashō.Marilah kita meneruskan dari tempat kita berhenti.
セーブしてから寝ます。Sēbu shite kara nemasu.Saya akan menyimpan dan kemudian tidur.

Menu dan perkataan antara muka sepintas lalu

JepunMembacaMaknanya
設定setteitetapan
操作方法sosa hōhōKawalan
音量onryōKelantangan
難易度nan'idoKesukaran
やさしいyasashiiMudah
ふつうfutsūBiasalah
むずかしいmuzukashiiKeras
決定ketteisahkan
戻るmodorubelakang
終了shūryōBerhenti
一時停止ichiji teishijeda
持ち物mochimonoInventori
装備sōbiperalatan
武器bukisenjata
防具bōguperisai
道具dōgubarang
wazaKemahiran atau bergerak
経験値keikenchiMata pengalaman
体力tairyokuKesihatan
回復kaifukuPemulihan atau penyembuhan
地図chizuPeta
現在地genzaichiLokasi semasa
目的地mokutekichiDestinasi
依頼iraiPermintaan atau pencarian
任務ninmuMisi
報酬hōshūGanjaran
購入kōnyūBeli
売却baikyakuJual
所持金shojikinWang yang dipegang
実績jissekiPencapaian
通信tsūshinMain dalam talian atau rangkaian
対戦taisenlawan perlawanan
協力kyōryokuPermainan koperatif
部屋heyBilik atau lobi
募集boshūMerekrut pemain
参加sankaSertai
準備完了junbi kanryōsedia
再戦saisenPerlawanan semula

Perhatikan berapa banyak ini adalah kata nama kanji majmuk yang juga hidup di luar permainan. Genzaichi ditulis pada peta stesen, boshū muncul dalam iklan pekerjaan, hōshū bermaksud bayaran untuk kerja, dan sanka ialah apa yang anda tulis pada balasan jemputan. Perbendaharaan kata antara muka boleh dipindahkan secara luar biasa, yang merupakan satu hujah yang jujur ​​untuk membaca menu dan bukannya melangkaunya.

Untuk menukar label kepada pertuturan, tambahkan semula tatabahasa yang tiada. Kōnyū pada butang menjadi kaimasu apabila anda bercakap mengenainya, dan sōbi menjadi sōbi shimasu. Borang termampat adalah untuk skrin; bentuk kata kerja adalah untuk mulut anda.

Tetapan, kesukaran dan kawalan

Menu tetapan ialah tempat yang selamat untuk berlatih membaca kerana tiada apa yang boleh kehilangan kemajuan anda. Selesaikan dengan perlahan sekali dan anda akan menemui perbendaharaan kata kelantangan, kecerahan, sari kata dan reka letak kawalan dalam sekali duduk. Jimaku bermaksud sari kata, kandō bermaksud sensitiviti, dan hantensuru ialah apa yang dilakukan oleh paksi kamera terbalik.

JepunRomajiMaknanya
難易度をふつうにします。Nan'ido o futsū ni shimasu.Saya akan menetapkan kesukaran kepada normal.
音量を下げてもいいですか?Onryō o sagete mo ii desu ka?Bolehkah saya mengecilkan kelantangan?
字幕を表示します。Jimaku o hyōji shimasu.Saya akan memaparkan sari kata.
操作方法を確認します。Sōsa hōhō o kakunin shimasu.Saya akan menyemak kawalan.
設定に戻ってもいいですか?Settei ni modotte mo ii desu ka?Bolehkah saya kembali ke tetapan?
難しすぎるので、やさしいにします。Muzukashi-sugiru node, yasashii ni shimasu.Ia terlalu sukar, jadi saya akan beralih kepada mudah.

Pertempuran dan padankan perkataan

Perbendaharaan kata pertempuran ialah set kedua terpadat selepas menu utama. Kōgeki adalah untuk menyerang, bōgyo adalah untuk bertahan, dan nigeru adalah untuk melarikan diri. Kerosakan biasanya ditulis dalam katakana sebagai damēji, dan pukulan kritikal sebagai kaishin no ichigeki dalam permainan gaya lama. Hasil perlawanan ialah kachi, make, dan hikiwake, dan cara neutral untuk menggambarkan permainan rapat ialah setsen deshita.

JepunRomajiMaknanya
攻撃します。Kōgeki shimasu.Saya akan menyerang.
防御してください。Bōgyo shite kudasai.Tolong pertahankan.
体力が減っています。Tairyoku ga hette imasu.Kesihatan saya merosot.
回復してもらえますか?Kaifuku shite moraemasu ka?Bolehkah anda menyembuhkan saya?
敵が強いです。Teki ga tsuyoi desu.Musuh kuat.
一度逃げましょう。Ichido nigemashō.Marilah kita berundur sekali.
勝ちました。Kachimashita.Kami menang.
負けましたが、接戦でした。Makemashita ga, sessen deshita.Kami kalah, tetapi ia adalah perlawanan yang dekat.
引き分けですね。Hikiwake desu ne.Ia adalah seri, kemudian.
もう一回お願いできますか?Mō ikkai onegai dekimasu ka?Bolehkah kita mempunyai satu pusingan lagi, sila?

Kedai, peta dan log pencarian

Kedai menggunakan bahasa runcit yang sama dengan bahasa kaunter sebenar, yang menjadikannya berguna secara senyap-senyap. Irasshaimase menyapa anda, kōnyū dan baikyaku adalah dua butang, dan shojikin memberitahu anda apa yang anda mampu. Skrin peta menggunakan genzaichi untuk tempat anda berada dan mokutekichi untuk ke mana anda pergi, kedua-duanya muncul pada papan tanda sebenar dan navigasi satelit.

JepunRomajiMaknanya
これを買います。Kore o kaimasu.Saya akan membeli ini.
所持金が足りません。Shojikin ga tarimasen.Saya tidak mempunyai wang yang cukup.
武器を売ってもいいですか?Buki o utte mo ii desu ka?Adakah baik jika saya menjual senjata itu?
この依頼を受けます。Kono irai o ukemasu.Saya akan menerima permintaan ini.
報酬は何ですか?Hōshū wa nan desu ka?Apakah ganjarannya?
目的地はどこですか?Mokutekichi wa doko desu ka?Di manakah destinasi?
地図で現在地を確認します。Chizu de genzaichi o kakunin shimasu.Saya akan menyemak kedudukan semasa saya pada peta.
先に道具を買っておきます。Saki ni dōgu o katte okimasu.Saya akan membeli barang terlebih dahulu.

Membuka dan menutup sesi dalam talian

Permainan dalam talian dengan penutur bahasa Jepun mempunyai ritual ringan di setiap hujungnya. Pada permulaannya, yoroshiku onegaishimasu merangkumi semua bahasa Inggeris memerlukan beberapa ayat untuk: helo, terima kasih kerana menerima saya, dan izinkan kami bermain dengan baik. Ia tidak formal dengan cara yang kaku, ia hanyalah pembuka biasa, dan ia berfungsi dalam sembang teks dan dalam suara.

Pada akhirnya, otsukaresama deshita mengucapkan terima kasih kepada semua orang atas usaha itu. Ia adalah perkataan yang sama digunakan apabila rakan sekerja menyelesaikan syif, dan ia sesuai dengan perlawanan dengan sempurna. Arigatō gozaimashita juga berfungsi, dan ramai pemain menggunakan kedua-duanya. Jika anda hanya pernah mempelajari dua baris permainan Jepun, pelajari dua ini.

JepunRomajiMaknanya
よろしくお願いします。Yoroshiku onegaishimasu.Senang bermain dengan awak. / Mari kita bermain dengan baik.
こちらこそよろしくお願いします。Kochira koso yoroshiku onegaishimasu.Begitu juga, gembira dapat bermain dengan anda. (balas)
初めてなので、教えてください。Hajimete na node, oshiete kudasai.Ini adalah kali pertama saya, jadi tolong tunjukkan saya caranya.
日本語は少しだけ話せます。Nihongo wa sukoshi dake hanasemasu.Saya hanya boleh bercakap bahasa Jepun sedikit.
ゆっくり話してもらえますか?Yukkuri hanashite moraemasu ka?Bolehkah anda bercakap perlahan-lahan, sila?
お疲れさまでした。Otsukaresama deshita.Terima kasih untuk permainan itu. (tutup)
ありがとうございました。楽しかったです。Arigatō gozaimashita. Tanoshikatta desu.terima kasih. Itu seronok.
また遊びましょう。Mata asobimashō.Mari kita bermain lagi sebentar.

Sembang pantas yang tetap sopan

JepunMembacaBila nak hantar
よろしくお願いしますyoroshiku onegaishimasuPada permulaan perlawanan
ありがとうございますarigatō gozaimasuSeseorang membantu atau menghidupkan semula anda
助かりましたtasukarimashitaSimpanan itu sangat penting
すみませんsumimasenKesilapan kecil, atau masa lalu
ごめんなさいgomen nasaiPermohonan maaf yang lebih jelas kepada rakan sepasukan
ナイスですnaisu desuMemuji lakonan yang bagus
おみごとですomigoto desuMemuji lakonan yang sangat bagus
どんまいdon maiTidak mengapa, goncangkannya (santai, mesra)
こっちですkotchi desuDatang ke sini
待ってくださいmatte kudasaiTolong tunggu saya
行きましょうikimashōMarilah kita pergi
回復お願いしますkaifuku onegaishimasuMeminta kesembuhan
少し離れますsukoshi hanaremasuMelangkah pergi sebentar
戻りましたmodorimashitasaya kembali
回線が悪いですkaisen ga warui desuSambungan saya lemah
落ちたらすみませんochitara sumimasenMaaf terlebih dahulu jika saya memutuskan sambungan
次で最後にしますtsugi de saigo ni shimasuIni akan menjadi pusingan terakhir saya
お疲れさまでしたotsukaresama deshitaPada akhir sesi

Hampir semuanya di sini sengaja pendek. Sembang pantas mesti boleh dibaca dalam satu saat, jadi kekalkan frasa tetap daripada membina ayat asal pada pertengahan perlawanan. Don mai ialah satu item kasual dalam senarai; ia mesra dan digunakan secara meluas antara rakan sepasukan, tetapi ia bukan sesuatu untuk dikatakan kepada pihak atasan di tempat lain.

Jika anda menggunakan suara dan bukannya teks, baris yang sama berfungsi tidak berubah. Satu-satunya perbezaan ialah anda boleh menambah ne atau deshō yang melembutkan pada penghujung apabila anda menyemak perasaan yang dikongsi, seperti dalam muzukashii desu ne.

Memohon maaf atas kesilapan dalam permainan pasukan

Kesilapan dalam permainan koperatif adalah di mana kesopanan memperolehnya. Corak Jepun pendek dan berpandangan ke hadapan: sebutkan kesilapan dalam beberapa perkataan, minta maaf sekali, dan nyatakan perkara yang akan anda lakukan seterusnya. Mengulangi permohonan maaf beberapa kali boleh membuat rakan sepasukan tidak selesa, kerana ia mengalihkan tumpuan kepada perasaan anda dan bukannya pusingan seterusnya.

Sumimasen adalah permohonan maaf serba guna setiap hari dan cukup untuk slip kecil. Gomen nasai lebih hangat dan sedikit lebih peribadi, yang sesuai dengan rakan sepasukan yang anda telah bermain untuk seketika. Mōshiwake arimasen adalah berat dan sesuai di tempat kerja, jadi ia akan berbunyi tidak pada tempatnya dalam perlawanan.

JepunRomajiMaknanya
すみません、間違えました。Sumimasen, machigaemashita.Maaf, saya membuat kesilapan.
私のミスです。Watashi no misu desu.Yang itu salah saya.
操作を間違えました。Sōsa o machigaemashita.Saya tekan perkara yang salah.
次は気をつけます。Tsugi wa ki o tsukemasu.Saya akan berhati-hati lain kali.
ご迷惑をおかけしました。Go-meiwaku o okake shimashita.Maaf atas masalah yang saya timbulkan.
大丈夫ですよ。気にしないでください。Daijōbu desu yo. Ki ni shinaide kudasai.Tidak mengapa. Tolong jangan risau. (balas)
ありがとうございます。助かります。Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu.terima kasih. Itu membantu.
もう一度挑戦しましょう。Mō ichido chōsen shimashō.Mari kita cuba sekali lagi.

Apa yang tidak boleh disalin dari dialog permainan

Dialog watak ditulis untuk kesan. Saingan bercakap kasar, penjahat menggunakan pengakhiran kuno, watak teman kecil menggunakan zarah akhir ayat yang comel, dan tiada satu pun daripadanya adalah model untuk pelajar bercakap dengan orang sebenar. Perkataan orang kedua yang tumpul omae dan temē, bentuk perintah biasa bagi kata kerja seperti ike, dan pengakhiran mendadak seperti da yo boleh membawa kelebihan sebenar apabila ia datang daripada orang yang tidak dikenali.

Peraturan selamat adalah mengambil kata nama secara bebas dan kata kerja dengan berhati-hati. Buki, kaifuku, dan genzaichi adalah perbendaharaan kata biasa. Ike dan yaru na adalah persembahan. Apabila anda ingin mengatakan perkara yang sama kepada seseorang, bina semula dalam bentuk yang sopan: ikimashō untuk mari kita pergi, sugoi desu ne untuk itu sangat mengagumkan.

  • Jauhkan kata nama daripada permainan, tetapi sebut semula kata kerja dalam bentuk masu sebelum menggunakannya dengan orang.
  • Jangan gunakan omae atau temē dengan sesiapa sahaja, termasuk dalam sembang dengan pemain yang anda tidak kenali.
  • Anggap perintah biasa seperti ike, mate, dan yamero sebagai pertuturan watak, bukan arahan yang anda berikan.
  • Perhatikan bahasa peranan: pengakhiran yang dibesar-besarkan seperti wa yo atau ze menandakan jenis watak dan bukannya pertuturan semula jadi.
  • Jika garisan terasa sejuk, tanyakan kepada guru atau rakan yang fasih bagaimana ia akan mendarat dalam perbualan sebenar sebelum menggunakannya semula.

Pertukaran dalam talian penuh sopan

JepunRomajiMaknanya
よろしくお願いします。Yoroshiku onegaishimasu.Awak, menyertai lobi.
よろしくお願いします。初めてですか?Yoroshiku onegaishimasu. Hajimete desu ka?Pemain lain: Begitu juga. Adakah ini kali pertama anda?
はい、まだ慣れていません。Hai, mada narete imasen.Ya, saya belum biasa.
大丈夫です。一緒にやりましょう。Daijōbu desu. Issho ni yarimashō.Pemain lain: Tiada masalah. Marilah kita bermain bersama.
すみません、日本語がまだ下手です。Sumimasen, nihongo ga mada heta desu.Maaf, bahasa Jepun saya masih miskin.
ゆっくり話しますね。Yukkuri hanashimasu ne.Pemain lain: Saya akan bercakap perlahan, kemudian.
ありがとうございます。助かります。Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu.terima kasih. Itu adalah bantuan yang besar.
準備できましたか?Junbi dekimashita ka?Pemain lain: Adakah anda bersedia?
はい、準備完了です。Hai, junbi kanryō desu.Ya, saya sudah bersedia.
すみません、私のミスです。Sumimasen, watashi no misu desu.Maaf, itu adalah kesilapan saya.
気にしないでください。次、行きましょう。Ki ni shinaide kudasai. Tsugi, ikimashō.Pemain lain: Jangan risau. Pada yang seterusnya.
回復ありがとうございました。Kaifuku arigatō gozaimashita.Terima kasih kerana sembuh.
勝ちましたね。おみごとです。Kachimashita ne. Omigoto desu.Kami menang. Itu dimainkan dengan baik.
そろそろ落ちます。Sorosoro ochimasu.Saya akan log keluar tidak lama lagi.
お疲れさまでした。楽しかったです。Otsukaresama deshita. Tanoshikatta desu.Terima kasih untuk sesi itu. Saya menikmatinya.
こちらこそ。またよろしくお願いします。Kochira koso. Mata yoroshiku onegaishimasu.Pemain lain: Sama di sini. Mari kita bermain lagi.

Baca pertukaran ini dengan kuat dalam kedua-dua peranan sehingga kedua-dua pihak tidak memerlukan masa berfikir. Enam belas baris adalah kira-kira satu sesi sebenar, dan apabila ia automatik, anda boleh menghabiskan perhatian anda pada permainan dan bukannya pada memasang ayat.

Perkara utama

Cara praktikal untuk menambah baik

Ambil permainan yang telah anda mainkan, tukar bahasa kepada bahasa Jepun dan baca skrin tajuk dan menu pertama dengan kuat dan bukannya mengklik melalui memori otot. Kemudian latih semula perlawanan penuh: sapaan, satu permohonan maaf, satu terima kasih dan baris penutup, sebagai lakonan dengan AI Sensei anda dalam bilik darjah 3D Unihongo yang mengasyikkan, di mana guru membalas dalam masa nyata dan laporan sesi selepas itu menunjukkan bacaan yang tergelincir. Permainan pembelajaran Unihongo ialah cara terpantas untuk membetulkan kata nama menu itu sendiri, kerana pusingan pendek ingatan belajar demi bermain lebih baik daripada membaca semula senarai.

  1. 1

    Pilih satu matlamat yang jelas

    Fokuskan setiap sesi pada situasi atau kemahiran yang sebenarnya boleh anda gunakan.

  2. 2

    Berlatih secara aktif

    Sebutkan jawapan yang lengkap dengan kuat dan bukannya hanya membaca atau mengenali bahasa Jepun.

  3. 3

    Semak dan ulangi

    Simpan pembetulan yang berguna dan semak semula kemahiran yang sama sehingga ia berasa semula jadi.

FAQ

Soalan lazim

Perlukah saya bermain permainan dalam bahasa Jepun sebagai pemula?

Ya, jika anda memilih permainan yang sistemnya anda sudah faham. Menu biasa membolehkan anda membuat kesimpulan makna dengan selamat, dan perkataan antara muka berulang secara berterusan. Elakkan permainan cerita berat teks sehingga anda boleh membaca kana dengan selesa.

Mengapakah menu permainan meninggalkan zarah?

Menu menggunakan gaya kata nama mampat yang serupa dengan tanda dan tajuk berita, jadi perkataan seperti sōbi dan kōnyū berdiri sendiri. Bacanya sebagai label dan bukannya ayat, dan tambahkan zarah itu kembali apabila anda menyebutnya dalam perbualan.

Adakah tidak sopan untuk berkata apa-apa dalam perlawanan dalam talian?

Ia tidak kasar, tetapi yoroshiku onegaishimasu pendek pada permulaan dan otsukaresama deshita pada akhir adalah perkara biasa dan dihargai. Diam berbunyi sebagai neutral, manakala salam berbunyi sebagai usaha yang mesra dan rendah.

Bolehkah saya menyalin cara watak permainan bercakap?

Hanya berhati-hati. Dialog watak ditulis untuk berbunyi keras, comel atau kuno, dan kebanyakannya akan kedengaran pelik atau kasar daripada pelajar. Salin perbendaharaan kata, tetapi simpan ayat anda sendiri dalam bentuk desu dan masu yang sopan.

Teruskan belajar

Tukar pengetahuan Jepun kepada keyakinan bercakap

Berlatih dengan AI Sensei Unihongo dalam bilik darjah 3D yang mengasyikkan, dengan misi main peranan, bimbingan sebutan, maklum balas berguna dan permainan pembelajaran yang membina perbendaharaan kata anda semasa anda bermain.