Kosa Kata Shogi: Nama Buah, Istilah Penting dan Simpulan Bahasa

Shogi (将棋) ialah catur Jepun, dimainkan dengan buah pipih berbucu lima yang ditandai kanji. Perkataan yang perlu dipelajari dahulu ialah koma (buah), ōte (skak), tsumi (skakmat), naru (naik pangkat) dan mochigoma (buah tangkapan yang boleh diletakkan semula di atas papan).

Apa yang anda perlu tahu

Kosa Kata Shogi: Nama Buah, Istilah Penting dan Simpulan Bahasa

Shogi kelihatan sukar dari luar kerana buahnya bertanda kanji, bukan bentuk. Sebenarnya hanya ada lapan jenis buah, dan namanya ialah pelajaran kosa kata kecil: kereta terbang, jeneral emas, askar pejalan kaki. Panduan ini memberikan nama dan bacaannya, beberapa istilah yang disebut pemain semasa permainan, dan peraturan yang menjadikan shogi berbeza daripada catur: buah yang ditangkap bertukar pihak. Kemudian ia menunjukkan sejauh mana permainan ini meresap ke dalam bahasa Jepun harian, dalam simpulan bahasa seperti takabisha dan narikin yang digunakan orang tanpa membayangkan papan permainan, dan diakhiri dengan tiga frasa sopan yang membuka dan menutup setiap permainan.

Lapan jenis buah; dalam pertuturan namanya dipendekkan kepada satu atau dua suku kata

Ōte ialah skak, tsumi ialah skakmat, naru ialah naik pangkat

Buah yang ditangkap menjadi mochigoma dan boleh diletakkan semula

Anda bermain shogi dengan kata kerja sasu, dan anda menyerah dengan makemashita

Empat perkataan yang anda dengar dalam setiap permainan

Shogi dimainkan di papan petak sembilan kali sembilan, shōgiban (将棋盤), dengan dua puluh keping, koma (駒), pada setiap sisi. Semua buah berwarna sama. Setiap satunya berbentuk baji kecil, dan arah hujungnya menunjukkan milik siapa buah itu.

Permainan ini menjadi sangat popular sejak kebelakangan ini berkat Sōta Fujii, yang pada 2023 menjadi pemain pertama yang memegang kesemua lapan gelaran utama sekaligus. Anda akan melihat papan di taman, di pusat komuniti dan di televisyen.

Unihongoperbendaharaan kata
王手おうてskak
詰つみskakmat
成なるnaik pangkat
持もち駒ごまbuah dalam tangan
Empat istilah membawa seluruh permainan: mengancam raja, memerangkap raja, membalikkan buah, dan menggunakan semula buah yang ditangkap.
JepunRomajiMaknanya
王手ōteskak
詰みtsumiskakmat
成るnarunaik pangkat
持ち駒mochigomabuah dalam tangan
駒komabuah shogi
将棋を指します。Shōgi o sashimasu.Saya bermain shogi.

Lapan buah dan bacaannya

JepunRomajiMaknanya
王将ōshōraja
玉将gyokushōraja, pemain kedua
飛車hishabenteng, harfiahnya kereta terbang
角行kakugyōuskup, secara harfiah penggerak sudut
金将kinshōjeneral emas
銀将ginshōjeneral perak
桂馬keimakesatria
香車kyōshatombak
歩兵fuhyōbidak, harfiahnya askar pejalan kaki

Tiada siapa yang menyebut nama penuh semasa bermain. Namanya dipendekkan kepada ō atau gyoku, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō dan fu. Setiap pihak bermula dengan seorang raja, satu benteng, seorang uskup, dua emas, dua perak, dua kesatria, dua tombak dan sembilan bidak.

Kanji 玉 bermaksud permata dan berbeza daripada 王, raja, dengan satu titik. Jika anda boleh membezakan kedua-duanya, anda sudah boleh membaca bahagian yang paling penting di atas papan.

Naru: kenaikan pangkat dan tokin

Tiga barisan yang paling jauh daripada anda ialah perkhemahan musuh, tekijin (敵陣). Apabila sekeping bergerak ke dalam, di dalam atau keluar dari zon itu, anda boleh membalikkannya. Ini ialah naru (成る), secara harfiah menjadi, dan sisi lain buah itu menunjukkan nama selepas naik pangkat, selalunya berwarna merah.

Bidak yang naik pangkat dipanggil tokin (と金) dan bergerak seperti jeneral emas. Perak, kesatria dan tombak yang dinaikkan pangkat juga bergerak seperti emas. Benteng menjadi naga, ryū, dan uskup menjadi kuda, uma; masing-masing mengekalkan langkah lamanya dan mendapat langkah raja sejauh satu petak. Raja dan jeneral emas tidak boleh naik pangkat.

JepunRomajiMaknanya
と金tokinbidak dinaikkan pangkat
竜ryūbenteng dinaikkan pangkat, naga
馬umauskup dinaikkan pangkat, kuda
歩が成りました。Fu ga narimashita.Bidak sudah naik pangkat.
成りますか。Narimasu ka.Mahu naik pangkat?

Ōte, tsumi, sente dan gote

Ōte (王手) ialah tangan pada raja: skak. Tsumi (詰み) ialah skakmat, daripada kata kerja tsumu (詰む), untuk terperangkap tanpa tempat untuk bergerak. Teka-teki skakmat, dipanggil tsume shōgi (詰将棋), dicetak dalam surat khabar dan menjadi latihan kegemaran pemain.

Pemain yang bergerak dahulu ialah sente (先手) dan seorang lagi ialah gote (後手). Dalam permainan formal ini diputuskan oleh furigoma (振り駒): seorang pemain menggoncang lima bidak dan melambungnya, dan muka yang mendarat ke atas menentukan siapa yang bermula.

JepunRomajiMaknanya
王手です。Ōte desu.Skak.
詰みです。Tsumi desu.Skakmat.
先手sentepemain yang bergerak dahulu
後手gotepemain yang bergerak kedua
どちらが先手ですか。Dochira ga sente desu ka.Siapa yang bergerak dahulu?

Mochigoma: peraturan yang mengubah segalanya

Dalam catur sekeping yang ditangkap meninggalkan permainan. Dalam shogi ia bertukar pihak. Buah yang anda tangkap menunggu di sebelah papan sebagai mochigoma (持ち駒), kepingan di tangan. Pada sebarang pusingan, bukannya bergerak, anda boleh meletakkan salah satu daripadanya di petak kosong sebagai milik anda. Itulah sebabnya setiap buah berwarna sama.

Tiga kata kerja memastikan ini jelas. Anda menggerakkan sekeping dengan sasu (指す), anda menangkap dengan toru (取る), dan anda meletakkan sekeping buah dari tangan dengan utsu (打つ). Sekatan yang paling terkenal ialah nifu (二歩), dua bidak: anda tidak boleh meletakkan bidak pada lajur yang sudah ada bidak anda yang tidak dinaikkan pangkat. Melakukannya bermakna kalah serta-merta.

JepunRomajiMaknanya
駒を取ります。Koma o torimasu.Saya menangkap sebuah buah.
歩を打ちます。Fu o uchimasu.Saya meletakkan bidak.
持ち駒は何ですか。Mochigoma wa nan desu ka.Buah apa yang ada di tangan anda?
二歩は反則です。Nifu wa hansoku desu.Dua bidak dalam satu lajur adalah dilarang.

Simpulan bahasa shogi dalam bahasa Jepun harian

Anda boleh mendengar semua ini di pejabat dan di berita sukan, daripada orang yang tidak pernah bermain permainan.

JepunRomajiMaknanya
王手をかけるōte o kakerumenjadi satu langkah daripada menang
高飛車takabishaangkuh, suka memaksa
成金narikinseorang yang kaya tiba-tiba
捨て駒sutegomabuah korban, bidak
待ったmattatunggu, seruan untuk menahan
優勝に王手をかけました。Yūshō ni ōte o kakemashita.Mereka tinggal satu kemenangan lagi untuk merebut gelaran.
高飛車な態度ですね。Takabisha na taido desu ne.Itu sikap yang angkuh, bukan?

Takabisha dikatakan datang daripada menolak benteng, hisha, tinggi ke atas papan untuk menekan pihak lawan. Menggunakannya terhadap seseorang bermakna bercakap dengan merendahkan, dan ia sentiasa bernada kritikan. Sutegoma ialah sekeping yang diberikan dengan sengaja, jadi memanggil seseorang itu bermakna ia telah digunakan dan dibuang.

Matta ialah ucapan untuk menarik balik langkah, perbuatan yang tidak sopan dalam permainan sebenar. Daripadanya datang matta o kakeru, untuk menghentikan rancangan, dan matta nashi, situasi tanpa peluang kedua.

Apa yang perlu disebut semasa bermain

Permainan dimulakan dengan kedua-dua pemain tunduk dan berkata onegai shimasu. Ia berakhir apabila yang kalah berkata makemashita dengan kuat. Pemenang tidak mengumumkan kemenangan. Kedua-duanya kemudian sebut arigatō gozaimashita, dan sering kembali ke permainan bersama-sama, ulasan yang dipanggil kansōsen (感想戦).

JepunRomajiMaknanya
将棋を指しませんか。Shōgi o sashimasen ka.Adakah anda ingin bermain shogi?
お願いします。Onegai shimasu.Mari kita mulakan, mohon dengan hormat.
負けました。Makemashita.Saya sudah kalah.
ありがとうございました。Arigatō gozaimashita.Terima kasih atas permainan ini.
もう一局お願いします。Mō ikkyoku onegai shimasu.Tolong satu lagi permainan.
ルールを教えてください。Rūru o oshiete kudasai.Tolong ajar saya peraturannya.

Permainan dikira dengan kyoku (局), jadi satu permainan ialah ikkyoku. Berkata makemashita dengan jelas dianggap sebagai sebahagian daripada adab, dan kanak-kanak dalam kelas shogi mengamalkannya sejak hari pertama.

Perkara utama

Cara praktikal untuk menambah baik

Perkataan shogi pendek dan penuh vokal panjang, jadi ia sesuai untuk latihan bertutur. Pertama, tunjuk setiap buah, atau gambarnya, dan sebut nama pendeknya dengan kuat: ō, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō, fu. Latihan vokal panjang dalam makmal sebutan Unihongo melatih perbezaan yang sama yang anda perlukan dalam ōte, shōgi dan kyōsha. Kedua, dalam bilik darjah 3D imersif, minta AI Sensei berlakon sebagai ahli kelab shogi yang mengajak anda bermain: terima, tanya siapa yang bergerak dahulu, dan gunakan frasa pembukaan dan penutup. Ketiga, buat satu ayat bagi setiap ōte o kakeru dan takabisha tentang sukan atau kerja, kemudian baca pembetulan dalam laporan sesi anda.

  1. 1

    Pilih satu matlamat yang jelas

    Fokuskan setiap sesi pada situasi atau kemahiran yang sebenarnya boleh anda gunakan.

  2. 2

    Berlatih secara aktif

    Sebutkan jawapan yang lengkap dengan kuat dan bukannya hanya membaca atau mengenali bahasa Jepun.

  3. 3

    Semak dan ulangi

    Simpan pembetulan yang berguna dan semak semula kemahiran yang sama sehingga ia berasa semula jadi.

FAQ

Soalan lazim

Apakah perbezaan antara shogi dengan catur?

Perbezaan terbesar ialah peraturan meletakkan semula buah. Buah yang anda tangkap menjadi milik anda, dan pada giliran kemudian anda boleh meletakkannya di atas papan sebagai buah anda dan bukannya menggerakkan buah lain. Shogi juga dimainkan di atas papan sembilan kali sembilan, dan hampir setiap buah boleh naik pangkat apabila sampai ke tiga baris terjauh.

Bagaimanakah menyebut skak dan skakmat dalam shogi?

Skak ialah ōte (王手) dan skakmat ialah tsumi (詰み). Anda tidak wajib menyebut ōte dengan kuat, dan pemain berpengalaman biasanya tidak menyebutnya, walaupun pemula sering berbuat demikian. Apabila permainan sudah kalah, pihak yang kalah berkata makemashita, "saya kalah", dan tunduk.

Mengapa ada dua raja yang berbeza, 王将 dan 玉将?

Satu set shogi mempunyai satu raja bertanda 王将, ōshō, dan satu bertanda 玉将, gyokushō, secara harfiah jeneral permata. Kedua-duanya bergerak dengan cara yang sama sepenuhnya. Mengikut adat, pemain yang lebih senior atau lebih kuat mengambil ōshō dan pemain yang lain mengambil gyoku.

Apakah maksud narikin?

Narikin (成金) ialah orang yang tiba-tiba menjadi kaya, dengan sindiran bahawa dia suka menunjuk-nunjuk. Perkataan ini berasal daripada shogi, yang pion biasa yang sampai ke kubu musuh dibalikkan dan bergerak seperti jeneral emas. Ia bukan pujian.

Apakah kata kerja yang digunakan untuk bermain shogi dalam bahasa Jepun?

Kata kerja yang tepat ialah sasu (指す): shōgi o sasu. Orang akan faham shōgi o suru, tetapi sasu kedengaran betul bagi pemain. Kata kerja utsu (打つ) digunakan untuk meletakkan buah tangkapan ke atas papan, dan ia juga kata kerja untuk bermain permainan go.

Tukar pengetahuan Jepun kepada keyakinan bercakap

Berlatih dengan AI Sensei Unihongo dalam bilik darjah 3D yang mengasyikkan, dengan misi main peranan, bimbingan sebutan, maklum balas berguna dan permainan pembelajaran yang membina perbendaharaan kata anda semasa anda bermain.