Empat perkataan yang anda dengar dalam setiap permainan
Shogi dimainkan di papan petak sembilan kali sembilan, shōgiban (将棋盤), dengan dua puluh keping, koma (駒), pada setiap sisi. Semua buah berwarna sama. Setiap satunya berbentuk baji kecil, dan arah hujungnya menunjukkan milik siapa buah itu.
Permainan ini menjadi sangat popular sejak kebelakangan ini berkat Sōta Fujii, yang pada 2023 menjadi pemain pertama yang memegang kesemua lapan gelaran utama sekaligus. Anda akan melihat papan di taman, di pusat komuniti dan di televisyen.

| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| 王手 | ōte | skak |
| 詰み | tsumi | skakmat |
| 成る | naru | naik pangkat |
| 持ち駒 | mochigoma | buah dalam tangan |
| 駒 | koma | buah shogi |
| 将棋を指します。 | Shōgi o sashimasu. | Saya bermain shogi. |
Lapan buah dan bacaannya
| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| 王将 | ōshō | raja |
| 玉将 | gyokushō | raja, pemain kedua |
| 飛車 | hisha | benteng, harfiahnya kereta terbang |
| 角行 | kakugyō | uskup, secara harfiah penggerak sudut |
| 金将 | kinshō | jeneral emas |
| 銀将 | ginshō | jeneral perak |
| 桂馬 | keima | kesatria |
| 香車 | kyōsha | tombak |
| 歩兵 | fuhyō | bidak, harfiahnya askar pejalan kaki |
Tiada siapa yang menyebut nama penuh semasa bermain. Namanya dipendekkan kepada ō atau gyoku, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō dan fu. Setiap pihak bermula dengan seorang raja, satu benteng, seorang uskup, dua emas, dua perak, dua kesatria, dua tombak dan sembilan bidak.
Kanji 玉 bermaksud permata dan berbeza daripada 王, raja, dengan satu titik. Jika anda boleh membezakan kedua-duanya, anda sudah boleh membaca bahagian yang paling penting di atas papan.
Naru: kenaikan pangkat dan tokin
Tiga barisan yang paling jauh daripada anda ialah perkhemahan musuh, tekijin (敵陣). Apabila sekeping bergerak ke dalam, di dalam atau keluar dari zon itu, anda boleh membalikkannya. Ini ialah naru (成る), secara harfiah menjadi, dan sisi lain buah itu menunjukkan nama selepas naik pangkat, selalunya berwarna merah.
Bidak yang naik pangkat dipanggil tokin (と金) dan bergerak seperti jeneral emas. Perak, kesatria dan tombak yang dinaikkan pangkat juga bergerak seperti emas. Benteng menjadi naga, ryū, dan uskup menjadi kuda, uma; masing-masing mengekalkan langkah lamanya dan mendapat langkah raja sejauh satu petak. Raja dan jeneral emas tidak boleh naik pangkat.
| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| と金 | tokin | bidak dinaikkan pangkat |
| 竜 | ryū | benteng dinaikkan pangkat, naga |
| 馬 | uma | uskup dinaikkan pangkat, kuda |
| 歩が成りました。 | Fu ga narimashita. | Bidak sudah naik pangkat. |
| 成りますか。 | Narimasu ka. | Mahu naik pangkat? |
Ōte, tsumi, sente dan gote
Ōte (王手) ialah tangan pada raja: skak. Tsumi (詰み) ialah skakmat, daripada kata kerja tsumu (詰む), untuk terperangkap tanpa tempat untuk bergerak. Teka-teki skakmat, dipanggil tsume shōgi (詰将棋), dicetak dalam surat khabar dan menjadi latihan kegemaran pemain.
Pemain yang bergerak dahulu ialah sente (先手) dan seorang lagi ialah gote (後手). Dalam permainan formal ini diputuskan oleh furigoma (振り駒): seorang pemain menggoncang lima bidak dan melambungnya, dan muka yang mendarat ke atas menentukan siapa yang bermula.
| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| 王手です。 | Ōte desu. | Skak. |
| 詰みです。 | Tsumi desu. | Skakmat. |
| 先手 | sente | pemain yang bergerak dahulu |
| 後手 | gote | pemain yang bergerak kedua |
| どちらが先手ですか。 | Dochira ga sente desu ka. | Siapa yang bergerak dahulu? |
Mochigoma: peraturan yang mengubah segalanya
Dalam catur sekeping yang ditangkap meninggalkan permainan. Dalam shogi ia bertukar pihak. Buah yang anda tangkap menunggu di sebelah papan sebagai mochigoma (持ち駒), kepingan di tangan. Pada sebarang pusingan, bukannya bergerak, anda boleh meletakkan salah satu daripadanya di petak kosong sebagai milik anda. Itulah sebabnya setiap buah berwarna sama.
Tiga kata kerja memastikan ini jelas. Anda menggerakkan sekeping dengan sasu (指す), anda menangkap dengan toru (取る), dan anda meletakkan sekeping buah dari tangan dengan utsu (打つ). Sekatan yang paling terkenal ialah nifu (二歩), dua bidak: anda tidak boleh meletakkan bidak pada lajur yang sudah ada bidak anda yang tidak dinaikkan pangkat. Melakukannya bermakna kalah serta-merta.
| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| 駒を取ります。 | Koma o torimasu. | Saya menangkap sebuah buah. |
| 歩を打ちます。 | Fu o uchimasu. | Saya meletakkan bidak. |
| 持ち駒は何ですか。 | Mochigoma wa nan desu ka. | Buah apa yang ada di tangan anda? |
| 二歩は反則です。 | Nifu wa hansoku desu. | Dua bidak dalam satu lajur adalah dilarang. |
Simpulan bahasa shogi dalam bahasa Jepun harian
Anda boleh mendengar semua ini di pejabat dan di berita sukan, daripada orang yang tidak pernah bermain permainan.
| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| 王手をかける | ōte o kakeru | menjadi satu langkah daripada menang |
| 高飛車 | takabisha | angkuh, suka memaksa |
| 成金 | narikin | seorang yang kaya tiba-tiba |
| 捨て駒 | sutegoma | buah korban, bidak |
| 待った | matta | tunggu, seruan untuk menahan |
| 優勝に王手をかけました。 | Yūshō ni ōte o kakemashita. | Mereka tinggal satu kemenangan lagi untuk merebut gelaran. |
| 高飛車な態度ですね。 | Takabisha na taido desu ne. | Itu sikap yang angkuh, bukan? |
Takabisha dikatakan datang daripada menolak benteng, hisha, tinggi ke atas papan untuk menekan pihak lawan. Menggunakannya terhadap seseorang bermakna bercakap dengan merendahkan, dan ia sentiasa bernada kritikan. Sutegoma ialah sekeping yang diberikan dengan sengaja, jadi memanggil seseorang itu bermakna ia telah digunakan dan dibuang.
Matta ialah ucapan untuk menarik balik langkah, perbuatan yang tidak sopan dalam permainan sebenar. Daripadanya datang matta o kakeru, untuk menghentikan rancangan, dan matta nashi, situasi tanpa peluang kedua.
Apa yang perlu disebut semasa bermain
Permainan dimulakan dengan kedua-dua pemain tunduk dan berkata onegai shimasu. Ia berakhir apabila yang kalah berkata makemashita dengan kuat. Pemenang tidak mengumumkan kemenangan. Kedua-duanya kemudian sebut arigatō gozaimashita, dan sering kembali ke permainan bersama-sama, ulasan yang dipanggil kansōsen (感想戦).
| Jepun | Romaji | Maknanya |
|---|---|---|
| 将棋を指しませんか。 | Shōgi o sashimasen ka. | Adakah anda ingin bermain shogi? |
| お願いします。 | Onegai shimasu. | Mari kita mulakan, mohon dengan hormat. |
| 負けました。 | Makemashita. | Saya sudah kalah. |
| ありがとうございました。 | Arigatō gozaimashita. | Terima kasih atas permainan ini. |
| もう一局お願いします。 | Mō ikkyoku onegai shimasu. | Tolong satu lagi permainan. |
| ルールを教えてください。 | Rūru o oshiete kudasai. | Tolong ajar saya peraturannya. |
Permainan dikira dengan kyoku (局), jadi satu permainan ialah ikkyoku. Berkata makemashita dengan jelas dianggap sebagai sebahagian daripada adab, dan kanak-kanak dalam kelas shogi mengamalkannya sejak hari pertama.
