Kosa Kata Bola Keranjang Jepun: Rembatan, Faul dan Laungan Gelanggang

Bola keranjang dalam bahasa Jepun ialah basukettobōru, biasanya hanya basuke, dan kebanyakan perkataannya katakana: doriburu, pasu, shūto, ribaundo. Beberapa istilah penting ialah bahasa Jepun asli, seperti sokkō untuk serangan balas pantas dan gōru shita untuk bawah jaring, dan itulah yang menjadikan anda kedengaran seperti pemain sebenar.

Apa yang anda perlu tahu

Kosa Kata Bola Keranjang Jepun: Rembatan, Faul dan Laungan Gelanggang

Bola keranjang mempunyai pengikut yang ramai di Jepun, daripada kelab sekolah kepada liga profesional dan jalanan yang meriah dan adegan tiga lawan tiga. Jika anda bermain di gim sekolah, bulatan komuniti atau permainan pikap di gelanggang luar, perbendaharaan kata terbahagi kepada tiga lapisan. Yang pertama ialah katakana yang anda hampir boleh meneka: menggelecek, hantaran, menembak, melantun. Yang kedua ialah twist Jepun pada perkataan tersebut, seperti shūto untuk apa-apa jenis coretan dan ranningu shūto untuk layup dalam bola keranjang sekolah. Yang ketiga ialah perbendaharaan kata asli taktik dan panggilan: sokkō, modore!, mamoru, nuku. Panduan ini merangkumi ketiga-tiganya, dengan kesalahan dan pelanggaran yang akan dipanggil oleh pengadil, jeritan pendek yang digunakan oleh rakan sepasukan pada pertahanan, dan frasa sopan untuk meminta menyertai permainan. Ia juga menunjukkan beberapa perangkap, seperti perbezaan antara shūto o utsu dan shūto ga hairu, yang pelajar campur aduk sepanjang masa.

Basuke ialah perkataan harian; kebanyakan istilah ialah katakana

Shūto o utsu ialah merembat; shūto ga hairu ialah apabila bola masuk

Sokkō (serangan balas pantas) dan modore! (kembali ke belakang) ialah laungan asli yang penting

Tanya mazete moratte mo ii desu ka untuk menyertai permainan santai

Tindakan teras: dribel, hantar, rembat, rebound

Empat perkataan ini membawa kebanyakan perbualan bola keranjang dalam bahasa Jepun, dan semuanya berasal dari bahasa Inggeris. Sebutan mereka adalah bahagian yang perlu dilatih: doriburu mempunyai tiga rentak di mana bahasa Inggeris mempunyai dua, dan shūto mempunyai vokal panjang. Sebut mereka dalam irama Jepun dan mereka akan difahami serta-merta di mana-mana gim.

Shūto digunakan untuk sebarang percubaan pada bakul, bukan sahaja coretan lompat. Pukulan lompat ialah janpu shūto, tiga mata ialah surī pointo shūto atau ringkasnya surī, dan lontaran percuma ialah furī surō.

Unihongoperbendaharaan kata
バスケしよう!Jom main bola keranjang!
ドリブルdribel
パスhantaran
シュートrembatan (sebarang percubaan ke jaring)
Satu ajakan, kemudian dribel, hantaran dan rembatan: perkataan katakana yang menjadi tunjang perbualan bola keranjang dalam bahasa Jepun.
JepunRomajiMaknanya
バスケしよう!Basuke shiyō!Jom main bola keranjang!
ドリブルdoriburudribel
パスpasuhantaran
シュートshūtorembatan (sebarang percubaan ke jaring)
リバウンドribaundolantunan semula
スリーsurītiga mata
フリースローfurī surōbalingan percuma
ダンクdankudunk

Kata kerja yang menghidupkan perkataan

Kata nama Katakana menjadi kata kerja dengan suru, tetapi bola keranjang Jepun juga menggunakan kata kerja asli untuk banyak tindakan, dan memilih yang betul adalah yang menjadikan ayat anda berbunyi semula jadi. Perangkap pelajar klasik ialah coretan: anda menembaknya (utsu), tetapi bola masuk (hairu) atau anda terlepas (hazusu). Shūto o shita difahami tetapi kedengaran rata berbanding dengan shūto o utta.

JepunRomajiMaknanya
シュートを打つshūto o utsuuntuk menembak
シュートが入るshūto ga hairutembakan masuk
シュートを外すshūto o hazusuterlepas coretan
シュートを決めるshūto o kimeruuntuk membuat coretan (dengan kejayaan)
パスを出すpasu o dasuuntuk membuat hantaran
ディフェンスを抜くdifensu o nukuuntuk mengalahkan pemain pertahanan
ボールを取るbōru o toruuntuk mendapatkan atau mencuri bola
しっかり守るshikkari mamoruuntuk mempertahankan ketat

Kimeru, menyelesaikan atau memutuskan, ialah kata kerja penamat dalam sukan Jepun. Kimeta! bermakna dia berjaya, dia berjaya, dan anda akan mendengarnya dalam ulasan untuk bola keranjang, bola sepak dan bola tampar.

Kedudukan di gelanggang

Kawasan mahkamah kebanyakannya adalah kata pinjaman juga, tetapi beberapa adalah asli dan sangat biasa dalam bimbingan. Gōru shita, di bawah gol, ialah kawasan betul-betul di sebelah bakul dan saido ialah bahagian tepi. Garis tiga titik ialah surī pointo rain, dan apa-apa di luarnya hanyalah soto, di luar.

JepunRomajiMaknanya
ゴール下gōru shitabawah bakul
リングringurim (selalunya keseluruhan gelung)
バックボードbakkubōdopapan belakang
フリースローラインfurī surō raingarisan balingan percuma
スリーポイントラインsurī pointo raingarisan tiga mata
外から打って!Soto kara utte!Tembak dari luar!
中に入れて!Naka ni irete!Dapatkan di dalam!

Jurulatih juga bercakap tentang kedudukan dengan nombor atau katakana: pointo gādo, pengawal mata yang menjalankan kesalahan, sering dipanggil PG secara bertulis tetapi pointo gādo atau ringkas gādo dengan lantang. Sentā ialah pusat, pemain tertinggi yang bekerja berhampiran gōru shita. Dalam permainan santai tiada siapa yang memberikan jawatan, dan persoalannya ialah siapa yang menjaga siapa.

Jika anda menonton permainan profesional di TV, pengulas boleh menyebut naka no shūto untuk coretan dekat dengan bakul dan soto no shūto untuk satu dari jarak jauh. Pasangan dalam dan luar yang ringkas ini berbaloi untuk dipelajari, kerana ia muncul dalam bimbingan, ulasan dan sembang santai.

Faul dan pelanggaran

Pengadil di Jepun menggunakan isyarat tangan antarabangsa, jadi anda boleh mengikuti permainan walaupun tanpa kata-kata. Pemain, bagaimanapun, menamakan panggilan itu dengan lantang, selalunya semasa bertengkar mengenainya. Kebanyakan nama adalah bahasa Inggeris, disebut dalam katakana. Perhatikan perbezaan antara fauru, pelanggaran yang melibatkan sentuhan dan baiorēshon, pelanggaran seperti mengembara.

JepunRomajiMaknanya
今のファウルじゃない?Ima no fauru ja nai?Bukankah itu satu kesalahan? (santai)
トラベリングだよ。Toraberingu da yo.Itu melancong.
ごめん、当たった。Gomen, atatta.Maaf, saya pukul awak. (mengakui kenalan)
マイボール!Mai bōru!bola kami!
PanggilJepunMaknanya
MelancongtoraberinguBergerak tanpa menggelecek
Mengelecek bergandadaburu doriburuMenggelecek lagi selepas berhenti
busukfauruHubungan haram
Tiga saatsan byō rūru, peraturan tiga saatBerada terlalu lama di lorong
Di luar batasauto obu baunzu, atau hanya autoBola keluar dari gelanggang

Dalam permainan pikap tanpa pengadil, pemain biasanya melakukan kesalahan mereka sendiri. Sebut gomen, atatta apabila anda tahu anda membuat hubungan memastikan permainan ini mesra. Mai bōru, bola saya, adalah panggilan biasa untuk pemilikan itu.

Laungan pertahanan dan pasukan

Bercakap mengenai pertahanan adalah separuh daripada bola keranjang pasukan, dan pemain Jepun menjerit pendek, kata-kata tajam. Banyak perkataan pinjaman seperti suitchi (tukar) dan herupu (bantuan), tetapi dua daripada panggilan yang paling penting adalah asli: modore!, kembali, apabila pasukan lain pecah dan sokkō!, rehat cepat, apabila pasukan anda mencuri bola.

Sistem pertahanan dinamakan dalam katakana: mantsūman untuk manusia ke manusia dan zōn untuk zon. Māku, daripada tanda, bermaksud menjaga pemain tertentu: kare o māku shite bermaksud menjaganya.

JepunRomajiMaknanya
戻れ!Modore!Kembalilah! (di pertahanan)
速攻!Sokkō!Cepat berbuka!
スイッチ!Suitchi!Tukar!
ヘルプ!Herupu!Tolong! (membantu pertahanan)
スクリーン!Sukurīn!Skrin! (amaran)
ナイスシュー!Naisu shū!coretan yang bagus!
ドンマイ、次!Donmai, tsugi!Tidak mengapa, yang seterusnya!

Naisu shū, dengan suku kata terakhir digugurkan, ialah berapa ramai pemain Jepun yang benar-benar mengatakan coretan yang bagus semasa panas permainan. Modore ialah bentuk arahan biasa bagi modoru, untuk kembali; ia kedengaran kasar dalam kehidupan seharian tetapi adalah perkara biasa di gelanggang.

Menyertai permainan santai di gelanggang awam

Gelanggang luar di taman, dan sesi terbuka di gim awam, adalah tempat ramai pelajar mula bermain bola keranjang di Jepun. Adatnya serupa dengan negara lain: tonton sebentar, berjalan di antara permainan dan tanya. Permintaan sopan dengan mazete, izinkan saya menyertai, adalah cara yang paling semula jadi dan sebaik sahaja anda memainkan ceramah menjadi santai dengan cepat.

Peraturan tempatan berbeza-beza dari gelanggang ke gelanggang: sesetengah permainan pergi ke skor tetap, beberapa ke had masa, dan di banyak tempat pasukan yang menang kekal sementara kumpulan seterusnya menunggu. Menanyakan soalan ringkas tentang peraturan sebelum anda bermula adalah sopan dan menjimatkan hujah kemudian. Jika anda lebih tinggi atau lebih berpengalaman daripada kumpulan, bermain dengan lembut adalah dihargai, terutamanya dengan pelajar.

Seorang wanita muda Asia Selatan yang memegang bola keranjang tersenyum ketika dia meminta sekumpulan pelajar Jepun untuk menyertai permainan mereka di gelanggang taman pada lewat petang.
Hampiri ketika permainan rehat, tanya dengan sopan, dan perbualan menjadi santai sebaik sahaja anda berada di gelanggang.
JepunRomajiMaknanya
混ぜてもらってもいいですか。Mazete moratte mo ii desu ka.Adakah anda keberatan jika saya menyertainya?
次、入ってもいいですか。Tsugi, haitte mo ii desu ka.Bolehkah saya bermain dalam perlawanan seterusnya?
チームはどちらでもいいです。Chīmu wa dochira demo ii desu.Saya baik dalam mana-mana pasukan.
何点までですか。Nanten made desu ka.Berapa banyak mata yang kita mainkan?
勝ったチームが残ります。Katta chīmu ga nokorimasu.Pemain: Pasukan yang menang kekal.
ありがとうございました、楽しかったです!Arigatō gozaimashita, tanoshikatta desu!Terima kasih, itu menyeronokkan!

Dialog ringkas: selepas perlawanan

JepunRomajiMaknanya
さっきのスリー、すごかったね!Sakki no surī, sugokatta ne!Rakan sepasukan: Tiga tadi sangat mengagumkan!
ありがとう。でも、フリースローは全部外した。Arigatō. Demo, furī surō wa zenbu hazushita.Awak: Terima kasih. Tetapi saya terlepas semua balingan percuma saya.
あるある。また来週もやる?Aru aru. Mata raishū mo yaru?Rakan sepasukan: Itu berlaku. Main lagi minggu depan?
うん、土曜の夕方なら来られるよ。Un, doyō no yūgata nara korareru yo.Awak: Ya, saya boleh datang petang Sabtu.

Aru aru adalah santai kerana ia sangat tipikal, yang berlaku kepada semua orang. Yaru ialah kata kerja santai untuk bermain sukan, sangat biasa di kalangan rakan-rakan; suru ialah pilihan neutral.

Jadikan perkataan gelanggang sebagai permainan pantas

  • Tanya Mocchi: /vocab perkataan bola keranjang, tindakan, kawasan gelanggang dan panggilan daripada siaran ini. Ia menerangkan setiap perkataan dan mencatatkan mana yang anda teragak-agak.
  • Kemudian minta kepada /create-flashcards untuk kata kerja, dengan foto yang anda pilih untuk setiap satu: bola jatuh melalui rim untuk hairu, coretan terlepas untuk hazusu.
  • Mainkan geladak dalam Mocchi Flight, bimbing Mocchi melalui pintu gerbang dengan perkataan yang betul, dan semak semula kemudian dengan /review-flashcards supaya kata kerja rumit itu kembali lebih awal.

Kesilapan lazim pelajar

  • Sebut shūto o shita apabila anda maksudkan anda membuat coretan. Gunakan shūto ga haitta atau shūto o kimeta.
  • Memanggil gelung basuketto. Sebut ringu atau gōru.
  • Menggunakan ayat penuh sopan di tengah-tengah drama. Di gelanggang, satu perkataan yang tajam adalah apa yang diharapkan oleh rakan sepasukan.
  • Menjerit modore! pada orang asing di luar mahkamah. Ia adalah arahan kasar di luar permainan.
  • Andaikan sokkō ialah kata pinjaman. Ia adalah bahasa Jepun asli, ditulis 速攻, dan juga bermakna serta-merta dalam pertuturan santai.
Perkara utama

Cara praktikal untuk menambah baik

Berlatih bola keranjang Jepun dalam semburan pendek, seperti yang anda akan mendengarnya di gelanggang. Mula-mula, ceritakan drama dengan lantang seolah-olah anda seorang pengulas: doriburu de nuite, pasu o dashite, shūto o utte, haitta! Kedua, katakan pembelaan memanggil dengan cepat dan kuat: suitchi!, herupu!, modore!, ribaundo! Ketiga, berlatih menyertai permainan pikap: tanya sama ada anda boleh bermain, katakan anda baik-baik saja dengan mana-mana pasukan dan tanya berapa mata permainan itu. Minta Mocchi, pembantu belajar Unihongo untuk menguji anda tentang kesalahan dan kata kerja, dan menyemak perenggan pendek yang anda tulis tentang permainan terakhir anda.

  1. 1

    Pilih satu matlamat yang jelas

    Fokuskan setiap sesi pada situasi atau kemahiran yang sebenarnya boleh anda gunakan.

  2. 2

    Berlatih secara aktif

    Sebutkan jawapan yang lengkap dengan kuat dan bukannya hanya membaca atau mengenali bahasa Jepun.

  3. 3

    Semak dan ulangi

    Simpan pembetulan yang berguna dan semak semula kemahiran yang sama sehingga ia berasa semula jadi.

FAQ

Soalan lazim

Bagaimanakah cara menyebut bola keranjang dalam bahasa Jepun?

Perkataan penuh ialah basukettobōru (バスケットボール), dan dalam perbualan hampir semua orang menyebut basuke (バスケ). Basuke bu ialah kelab bola keranjang sekolah, dan basuke shiyō bermaksud mari bermain bola keranjang.

Apakah nama layup dalam bahasa Jepun?

Anda akan mendengar reiappu (レイアップ), dan dalam bola keranjang sekolah istilah ranningu shūto (ランニングシュート), coretan lari, adalah sangat biasa untuk gerakan yang sama. Kedua-duanya difahami; pemain yang lebih muda dan lebih berpengalaman cenderung untuk berkata reiappu.

Apakah maksud sokkō dalam bola keranjang?

Sokkō (速攻) bermaksud rehat cepat: membawa bola ke atas gelanggang dan menjaringkan gol sebelum pertahanan ditetapkan. Ia ditulis dengan kanji untuk pantas dan menyerang, dan ia dilaungkan apabila pasukan mencuri bola atau merebut lantunan pertahanan.

Bagaimanakah cara saya meminta untuk menyertai permainan bola keranjang santai di Jepun?

Berjalan di antara permainan dan tanya dengan sopan: mazete moratte mo ii desu ka, boleh saya sertai? Atau tanya tsugi, haitte mo ii desu ka, bolehkah saya bermain seterusnya? Pemain sering memisahkan pasukan di tempat kejadian. Pastikan pertukaran pertama sopan walaupun semua orang santai, dan ucapkan terima kasih kepada mereka apabila anda pergi.

Diuji tentang rembatan, faul dan laungan gelanggang

Mocchi, pembantu belajar Unihongo, boleh menguji anda tentang perkataan bola keranjang dalam catatan ini, menerangkan kata kerja yang anda keliru, dan memunculkannya semula dalam ulang kaji kemudian sehingga melekat.