Karuta र Hyakunin Isshu: कार्ड झम्टने जापानी खेल

Karuta (かるた) एउटा जापानी कार्ड खेल हो, जसमा पाठकले कार्ड ठूलो स्वरले पढ्छ र खेलाडीहरू अगाडि फैलाइएको मिल्ने कार्ड छुन दौडिन्छन्। केटाकेटीहरू यसलाई उखानसहित, iroha karuta मा, खेल्छन्; परम्परागत संस्करणमा Hyakunin Isshu (百人一首) का सय कविता प्रयोग हुन्छन्।

तपाईलाई के थाहा हुनु आवश्यक छ

Karuta र Hyakunin Isshu: कार्ड झम्टने जापानी खेल

Karuta जापानी परिवारले नयाँ वर्षमा निकाल्ने खेल हो: tatami मा कार्ड फैलिएका, एक जनाले पढ्ने, र बाँकी सबै हात तयार राखेर झुम्मिएका। हरेक सेटमा दुई थुप्रो हुन्छन्। yomifuda ठूलो स्वरले पढिन्छन्; torifuda माथितिर फर्काएर राखिन्छन्, र सही कार्ड पहिले छुने खेलाडीले त्यो राख्छ। केटाकेटीहरू iroha karuta बाट सुरु गर्छन्, जहाँ हरेक कार्ड एउटा उखान हुन्छ। परम्परागत सेटमा Hyakunin Isshu, अर्थात् सय कविका सय कविता, प्रयोग हुन्छ, र उच्चतम स्तरमा यो kyōgi karuta, छिटो गतिको प्रतियोगितामूलक खेल बन्छ। यो गाइडले कार्ड, एक चरणको क्रम, दुई मुख्य प्रकारका सेट, मुख्य शब्दावली, र कार्ड झम्टने खेल वास्तवमा सुन्ने खेल किन हो भनेर बुझाउँछ।

Yomifuda ठूलो स्वरले पढिन्छन्; torifuda तपाईंले झम्टने कार्ड हुन्

गलत कार्ड छुनुलाई otetsuki, अर्थात् गल्ती भनिन्छ

Iroha karuta मा उखान प्रयोग हुन्छन्; Hyakunin Isshu मा 100 परम्परागत कविता प्रयोग हुन्छन्

खेलाडीले पहिलो अक्षर सुनेर प्रतिक्रिया दिन्छन्, जुन शुद्ध सुन्ने तालिम हो

दुई थुप्रो कार्ड र एक पाठक

प्रत्येक karuta सेटमा दुई मिल्दो डेकहरू छन्। पाठक, yomite (読み手), को हातमा रहने yomifuda (読み札) अर्थात् पढिने कार्ड। torifuda (取り札), अर्थात् झम्टिने कार्ड, सबै खेलाडीको पहुँचमा हुने गरी अनुहार माथि पारेर फैलाइन्छन्। पाठकले एउटा कार्ड पढ्छ; खेलाडीहरूले मिल्ने कार्ड फेला पारेर छुन्छन्। जसले पहिले छुन्छ उसले त्यो कार्ड राख्छ, र कार्ड सकिएपछि सबैभन्दा बढी कार्ड जम्मा गर्ने खेलाडी जित्छ।

कार्ड भनेको fuda (札) हो। Yomu (読む) पढ्नु हो र toru (取る) लिनु हो, त्यसैले दुईवटा डेक नामको अर्थ मात्र पढ्नको लागि कार्ड र लिनको लागि कार्ड हो।

Unihongoसंस्कृति र शिष्टाचार
読よみ札ふだठूलो स्वरले पढिने कार्ड
取とり札ふだझम्टिने कार्ड
お手てつきगलत कार्ड छुनु
百ひゃく人にん一首いっしゅ१०० कवि, १०० कविता
पढिने कार्ड, झम्टिने कार्ड, गल्ती, र खेललाई प्रसिद्ध बनाएको सय कविताको सेट।
जापानीरोमाजीअर्थ
読み札yomifudaठूलो स्वरले पढिने कार्ड
取り札torifudaझम्टिने कार्ड
お手つきotetsukiगलत कार्ड छुनु
百人一首Hyakunin Isshu१०० कवि, १०० कविता
札fudaकार्ड
読み手yomiteपाठक

एक चरण कसरी चल्छ

  • torifuda अनुहार माथि राख्नुहोस्, ओभरल्याप गर्दैन, ताकि प्रत्येक खेलाडीले तिनीहरूलाई देख्न सकून्।
  • पाठकले yomifuda लाई फेर्छ र माथिल्लो एक ठूलो स्वरमा पढ्छ।
  • खेलाडीहरू मिल्दो torifuda खोज्छन्। थाहा पाएकै क्षण कार्डमा थप्पड हान्नुहोस् वा झम्टनुहोस्; धेरै खेलाडीले हात चलाउँदा hai भनेर कराउँछन्।
  • कार्डमा पहिले पुग्ने हातले त्यो लिन्छ। यदि दुई हात एकैपटक पुगे भने, तल्लो हातले जित्छ।
  • गलत कार्डमा हात otetsuki हो। तपाईंले सुरु गर्नु अघि पेनाल्टीमा सहमत हुनुहोस्।
  • जब अन्तिम कार्ड लिइन्छ, सबैले गणना गर्छन्। सबैभन्दा धेरै कार्ड जित्छ।

कार्डहरू गन्ती-शब्द mai (枚) सँग गनिन्छन्, जुन चेप्टा वस्तुका लागि प्रयोग गरिन्छ: ichimai, nimai, sanmai।

Iroha karuta: सुरुवातीका लागि उखान

इरोहा karuta मा पुरानो iroha क्रमको प्रत्येक कानाको लागि एक कार्ड छ। प्रत्येक yomifuda ले एउटा हितोपदेश बोक्छ, र मिल्दो torifuda ले एउटा चित्र र हितोपदेशको पहिलो काना देखाउँछ। पाठक हितोपदेश भन्छन्; तपाईं यसको पहिलो आवाज खोज्नुहोस्। क्षेत्र अनुसार सेटहरू फरक हुन्छन्: पुरानो टोकियोको इडो सेट, तल कुकुरको भनाइसँग खुल्छ, जबकि क्योटो र ओसाका क्षेत्रका सेटहरूले फरक भनाइहरू प्रयोग गर्छन्।

जापानीरोमाजीअर्थ
犬も歩けば棒に当たるInu mo arukeba bō ni ataruहिँड्ने कुकुरले पनि लट्ठी भेट्छ
論より証拠Ron yori shōkoतर्कभन्दा प्रमाण ठूलो
花より団子Hana yori dangoफूलभन्दा डम्पलिङ (dango)

यी i, ro र ha का कार्डहरू हुन्। कुकुर हितोपदेश आज दुई तरिकाले पढिएको छ: बाहिर निस्कनुहोस् र लट्ठी लाग्न सक्छ, वा हिँड्दै जानुहोस् र भाग्य भेटिन सक्छ। धेरै जापानी वयस्कहरूलाई तिनीहरूको हितोपदेश थाहा छ किनभने तिनीहरूले यो खेल बच्चाको रूपमा खेलेका थिए।

Hyakunin Isshu: सय कविता

Hyakunin Isshu तेह्रौं शताब्दीमा Fujiwara no Teika द्वारा चयन गरिएको एक सय फरक कविका एक-एक वाकाको सङ्ग्रह हो। वाकामा ५, ७, ५, ७ र ७ को पाँच पङ्क्तिमा ३१ धड्कनहरू हुन्छन्। पहिलो तीन पङ्क्तिहरू kami no ku (上の句), माथिल्लो पद र अन्तिम दुई shimo no ku (下の句), तल्लो पद हुन्।

karuta सेटमा, yomifuda ले सम्पूर्ण कविता बोक्छ, सामान्यतया कविको चित्र सहित। torifuda ले कानामा लेखिएको shimo no ku मात्र बोक्छ। त्यसोभए पाठकले कविता सुरु गर्दछ र खेलाडीहरूलाई पहिले नै थाहा हुनुपर्छ कि यो कसरी समाप्त हुन्छ। सबैभन्दा प्रसिद्ध ओपनिङहरू मध्ये एक, Ariwara no Narihira द्वारा, शरद ऋतु पातहरू संग एक नदी रातो वर्णन गर्दछ।

जापानीरोमाजीअर्थ
上の句kami no kuमाथिल्लो पद (पहिलो तीन पङ्क्ति)
下の句shimo no kuतल्लो पद (अन्तिम दुई पङ्क्ति)
ちはやぶる神代も聞かず竜田川Chihayaburu kamiyo mo kikazu Tatsutagawaदेवताहरूको युगमा पनि नसुनेको: Tatsuta नदी

Kyōgi karuta: प्रतियोगितामूलक खेल

Kyōgi karuta (競技かるた) एक विरुद्ध एक खेलिन्छ। सय मध्ये पचास torifuda प्रयोग गरिन्छ, पच्चीस प्रत्येक खेलाडीको क्षेत्रमा राखिएको हुन्छ, र खेलाडीहरूले प्रत्येक कार्ड रहेको ठाउँमा याद गर्ने समय पाउँछन्। पाठकले सबै एक सय कविताहरू पढ्छन्, त्यसैले केही पठनहरू भुइँमा कुनै कार्डसँग मेल खाँदैन। जब तपाईं तपाईंको विपक्षीको पक्षबाट कार्ड लिनुहुन्छ, तपाईं तपाईंको आफ्नै तर्फ पठाउनुहुन्छ। कुनै कार्ड बायाँ बिना पहिलो खेलाडी जीत।

गति kimariji (決まり字) बाट आउँछ, निर्णायक अक्षरहरू: सबैभन्दा छोटो सुरुवात जसले एउटा कवितालाई अरू सबैबाट अलग गर्छ। तिनीहरूको पहिलो अक्षरबाट मात्र सात कविताहरू पहिचान गर्न सकिन्छ; अरूलाई छ सम्म चाहिन्छ। शीर्ष खेलाडीहरू ध्वनिको अंशमा सर्छन्। Meijin, पुरुष च्याम्पियन, र क्वीन, women को च्याम्पियनका लागि शीर्षक खेलहरू, प्रत्येक जनवरीमा Ōmi श्राइन Ōtsu मा आयोजना गरिन्छ, र मंगा र एनिमे Chihayafuru ले खेललाई व्यापक दर्शकमाझ ल्यायो।

नयाँ वर्षको परम्परा

Karuta oshōgatsu (お正月), अर्थात् नयाँ वर्षको बिदाको खेल हो, चङ्गा उडाउने र बोर्ड गेमहरूसँगै। परिवारहरू घरमा खेल्छन्, र धेरै विद्यालयहरूले जनवरीमा karuta वा Hyakunin Isshu प्रतियोगिता आयोजना गर्छन्, जसका कारण धेरै वयस्कहरूले कविताको उद्घाटन सुन्दा पनि समाप्त गर्न सक्छन्।

त्यहाँ समान कार्डहरूको लागि हल्का खेलहरू छन्। bōzu mekuri (坊主めくり) मा, खेलाडीहरूले तस्विरका कार्डहरू एक-एकमा पल्टाउँछन्, र भिक्षुको चित्र निस्केमा तपाईंले आफ्नो कार्डको थुप्रो गुमाउनुहुन्छ। कविता ज्ञान आवश्यक छैन। धेरै क्षेत्रहरूमा आफ्नै इतिहास र स्थलहरूको बारेमा स्थानीय सेटहरू छन्। Jōmō Karuta बाट Gunma सबैभन्दा प्रख्यात छ, र त्यहाँ हुर्केका मानिसहरू यसलाई पढ्न सक्षम भएकाले चिनिन्छन्।

टेबलमा काम लाग्ने शब्द

जापानीरोमाजीअर्थ
かるたをしましょう。Karuta o shimashō.खेलौं karuta।
札を並べてください。Fuda o narabete kudasai.कृपया कार्डहरू राख्नुहोस्।
読みます。Yomimasu.अब पढ्छु ।
取った!Totta!लिएँ!
お手つきです。Otetsuki desu.त्यो गलत कार्ड छोएको गल्ती हो।
一回休みです。Ikkai yasumi desu.तपाईंले एक पल्ट बाहिर बस्नुपर्छ।
もう一度読んでください。Mō ichido yonde kudasai.कृपया एकपटक फेरि पढ्नुहोस्।
何枚取りましたか。Nanmai torimashita ka.कति कार्ड लिनुभयो ?
十二枚取りました。Jūnimai torimashita.मैले बाह्र वटा कार्ड लिएँ।

Totta toru को सादा भूतकाल रूप हो र जुनसुकै उमेरको भए पनि सबैले चिच्याउछन्। अन्य वाक्यहरू विनम्र छन् र भर्खरै भेटेका मानिसहरूसँगको कक्षा वा पार्टीमा मिल्छन्।

Karuta सुन्ने क्षमताको साँचो तालिम किन हो

karuta मा तपाईं वाक्यको अन्त्यको लागि पर्खन सक्नुहुन्न। कार्ड जो कोहीलाई जान्छ जसले पहिले उद्घाटनलाई चिन्छ, त्यसैले खेलले ठ्याक्कै जति छिटो सुन्न आवश्यक छ त्यसलाई पुरस्कृत गर्दछ: पहिलो आवाजहरू समात्ने र बाँकीको भविष्यवाणी गर्ने। इरोह karuta को अर्थ एक काना सफासँग सुन्नु हो। Hyakunin Isshu को साथ यसको मतलब पहिलो दुई वा तीनवटा धड्कनहरू साझा गर्ने ओपनिङहरूलाई छुट्ट्याउनु हो।

यसले ध्वनिलाई शारीरिक प्रतिक्रियासँग पनि जोड्छ, जसले अभ्यासलाई अडिग बनाउँछ। शिक्षार्थीहरूले कुनै पनि सामग्रीको साथ विधि उधारो लिन सक्छन्: शब्दावली कार्डहरू राख्नुहोस्, अडियो प्ले गर्नुहोस्, र तपाईंले सुनेको कुरा लिनुहोस्। एक गलत समात्नुहोस्, तपाईंको आफ्नै otetsuki ले तपाईंलाई देखाउँछ कि कुन आवाजहरू तपाईं अझै भ्रमित हुनुहुन्छ।

मुख्य बुँदाहरू

सुधार गर्न व्यावहारिक तरिका

Karuta ले आवाजप्रति प्रतिक्रिया दिने क्षमता तिखार्छ, र पूरा सेटबिना पनि तपाईं यसको नक्कल गर्न सक्नुहुन्छ। पहिले, आफूले सिकिरहेका दस शब्द कागजका टुक्रामा लेख्नुहोस्, ती फैलाउनुहोस्, र कुनै साथी वा रेकर्डिङलाई ती अनियमित क्रममा पढ्न लगाएर तपाईंले सही टुक्रामा थप्पड हान्नुहोस्। दोस्रो, टेबलमा बोलिने शब्द ठूलो स्वरले सिक्नुहोस्: yomimasu, totta, otetsuki desu, nanmai torimashita ka। तेस्रो, खेलबारे जापानीमा कुरा गर्नुहोस्: Unihongo मा AI Sensei लाई नयाँ वर्षको karuta पार्टीमा बोलाउने साथी बन्न लगाउनुहोस्, खेल कसरी चल्छ भनेर सोध्नुहोस्, नियम फेरि दोहोर्‍याएर पक्का गर्नुहोस्, र कतिवटा कार्ड लिनुभयो भन्नुहोस्। काना को गति बढाउन Kana Dash राम्रो वार्म-अप हो, र सत्र रिपोर्टले दोहोर्‍याउनका लागि सुधारहरू सूचीबद्ध गर्नेछ।

  1. 1

    एउटा स्पष्ट लक्ष्य छान्नुहोस्

    तपाईंले वास्तवमा प्रयोग गर्न सक्ने परिस्थिति वा कौशलमा प्रत्येक सत्रलाई फोकस गर्नुहोस्।

  2. 2

    सक्रिय रूपमा अभ्यास गर्नुहोस्

    जापानीज पढ्ने वा चिन्नुको सट्टा ठूलो स्वरमा पूरा जवाफ भन्नुहोस्।

  3. 3

    समीक्षा र दोहोर्याउनुहोस्

    उपयोगी सुधारहरू राख्नुहोस् र प्राकृतिक महसुस नभएसम्म उही कौशल पुन: हेर्नुहोस्।

FAQ

बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू

karuta को अर्थ के हो?

यो पोर्तुगाली शब्द carta (कार्ड) बाट आएको हो, जुन सोह्रौँ शताब्दीमा व्यापारीहरूसँगै आइपुगेको थियो। आजकल karuta भनेर कार्ड ठूलो स्वरले पढेर झम्टिने खेललाई जनाइन्छ; पश्चिमी शैलीका तास भने toranpu भनिन्छन्।

karuta र Hyakunin Isshu बीच के फरक छ?

Karuta खेलको किसिम हो। Hyakunin Isshu, अर्थात् सय कविका एक-एक कविता, कवि Fujiwara no Teika ले छानेको परम्परागत सङ्कलन हो, र सबैभन्दा प्रसिद्ध karuta सेट त्यसैमा आधारित छ। केटाकेटीका सेटमा कविताको सट्टा उखान वा स्थानीय तथ्य प्रयोग हुन्छन्।

karuta मा otetsuki भनेको के हो?

Otetsuki (お手つき) गल्ती हो: गलत कार्ड छुनु। घरमा सामान्य दण्ड भनेको अर्को कार्डमा बाहिर बस्नु हो। प्रतियोगितामूलक karuta मा गल्ती गर्दा विपक्षीबाट एउटा कार्ड पाइन्छ, जुन महत्त्वपूर्ण हुन्छ किनभने आफ्नो पट्टिका सबै कार्ड पहिले सक्ने जित्छ।

जापानीहरू karuta कहिले खेल्छन्?

प्रायः नयाँ वर्षमा, जब परिवार सँगै हुन्छन्, र जनवरीमा हुने स्कुलका प्रतियोगितामा। प्रतियोगी खेलाडीहरू वर्षभरि अभ्यास गर्छन्, र शीर्ष उपाधिका खेल हरेक जनवरीमा Shiga को Ōmi Shrine मा हुन्छन्।

के जापानी सिक्नेहरूले karuta खेल्न सक्छन्?

सक्छन्। साना केटाकेटीका लागि बनेका हिरागाना र iroha सेट सुरुवातीका लागि उपयुक्त हुन्छन्, किनभने पहिलो काना मात्र पक्रे पुग्छ। Hyakunin Isshu मा पुरानो जापानी प्रयोग भएको हुन्छ, त्यसैले धेरै सिक्नेहरूले कविता पढ्न सक्ने हुनुअघि नै यसलाई सम्झना र सुन्ने खेलका रूपमा रमाइलो मान्छन्।

जापानी ज्ञानलाई बोल्ने आत्मविश्वासमा बदल्नुहोस्

Unihongo को AI Sensei सँग इमर्सिभ 3D कक्षाकोठामा अभ्यास गर्नुहोस्, रोलप्ले मिसनहरू, उच्चारण कोचिङ, उपयोगी प्रतिक्रिया, र तपाईंले खेल्दा तपाईंको शब्दावली निर्माण गर्ने खेलहरू सिक्नुहोस्।