घडीको बिरूद्ध दौडबाट चार रेखाहरू
एस्केप गेमले एउटा ढाँचा पछ्याउँछ: कसैले केही देख्छ, टोली अड्किन्छ, कसैले मद्दतको लागि सोध्छ, र अन्तमा लक खुल्छ। यी चार रेखाहरू त्यही ढाँचा पछ्याउँछन्। तिनीहरू अनौपचारिक र छोटो हुन्छन्, किनभने मानिसहरूले घडी चलाएर कुरा गर्छन्।

| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| 鍵が開いた! | Kagi ga aita! | खुल्यो ! |
| これ、暗号じゃない? | Kore, angō janai? | यो कोड होइन? |
| ヒントください。 | Hinto kudasai. | एक संकेत, कृपया। |
| あと五分! | Ato gofun! | पाँच मिनेट बाँकी! |
Aita अकु (開く) बाट हो, आफैं खोल्नको लागि, त्यसैले तपाई kagi ga aita भन्नुहुन्छ: ताला खोलियो। यदि तपाईंले यसलाई आफैं खोल्नुभयो भने, क्रिया akeru: kagi o aketa हो। Janai? बढ्दो स्वरको साथ मतलब छैन होइन; यसको मतलब यो होइन?, एक विचार सुझाव गर्न कोमल तरिका।
पजल शब्दावली तपाईलाई चाहिन्छ
एस्केप गेमहरूले संज्ञाहरूको सानो सेट पुन: प्रयोग गर्दछ। तपाईं जानु अघि तिनीहरूलाई जान्नुहोस्, र तपाईंले आफ्नो टोलीले चिच्याउने अधिकांश कुरा बुझ्नुहुनेछ। धेरै जासूस कथाहरूबाट आउँछन्, र केही कान्जीमा लेखिएका छन् तपाईंले कार्ड र प्रोप्समा देख्नुहुनेछ।
| शब्द | अर्थ | सामान्य प्रयोग |
|---|---|---|
| 謎 nazo | पहेली, रहस्य | Kono nazo, muzukashii: यो पजल गाह्रो छ |
| 暗号 angō | कोड, सिफर | Angō o toku: कोड क्र्याक गर्न |
| 鍵 kagi | चाबी, ताला | Kagi ga kakatte iru: यो बन्द छ |
| 南京錠 nankinjō | ताला | सामान्यतया संख्या वा अक्षर संग |
| 手がかり tegakari | सुराग | Tegakari o sagasu: सुराग खोज्नुहोस् |
| 答え kotae | जवाफ | Kotae wa nan da?: जवाफ के छ? |
| 制限時間 seigen jikan | समय सीमा | अक्सर एक घण्टा |
जापानमा एस्केप गेमका प्रकारहरू
जापानी एस्केप गेमहरू केही ढाँचाहरूमा आउँछन्, र प्रत्येकको साथमा भाषा थोरै परिवर्तन हुन्छ। कोठा-प्रकारको खेलमा, rūmu-gata (ルーム型), लगभग चार देखि ६ जनाको सानो टोली विषयवस्तुको कोठामा बन्द हुन्छ, र तपाईं प्रायः आफ्नै टोलीसँग कुरा गर्नुहुन्छ। हल-प्रकारको खेलमा, hōru-gata (ホール型), धेरै टोलीहरू ठूलो हलमा टेबलमा बस्छन्, स्क्रिन वा स्टेजमा कथा पछ्याउँछन्, र कागजमा पजलहरू हल गर्छन्; तपाईं अपरिचितहरूसँग बस्न सक्नुहुन्छ र चाँडै आफ्नो परिचय दिन आवश्यक छ। त्यहाँ हिड्ने खेलहरू पनि छन्, shūyū-gata (周遊型), जहाँ तपाईं आफ्नो गतिमा सहर, पार्क वा रेल लाइनको माध्यमबाट संकेतहरू पछ्याउनुहुन्छ।
लोकप्रिय खेलहरू बिक्छन्, त्यसैले अधिकांश मानिसहरू अग्रिम अनलाइन बुक गर्छन्। यदि तपाइँ हल खेलमा अपरिचितहरूसँग सामेल हुनुभयो भने, उद्घाटन सरल छ: तपाइँको नाम भन्नुहोस्, तपाइँको स्तर स्वीकार गर्नुहोस्, र तपाइँ जे मा राम्रो हुनुहुन्छ त्यसमा मद्दत गर्न प्रस्ताव गर्नुहोस्। अपरिचितहरूको टोलीहरू प्रायः एक घण्टामा आश्चर्यजनक रूपमा नजिक हुन्छन्।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| はじめまして。リナです。 | Hajimemashite. Rina desu. | तिमीलाई भेटेर खुशी लाग्यो। म Rina हुँ। |
| 脱出ゲームは初めてです。 | Dasshutsu gēmu wa hajimete desu. | यो मेरो पहिलो भाग्ने खेल हो। |
| 数字の謎は得意です。 | Sūji no nazo wa tokui desu. | म नम्बर पजलहरूमा राम्रो छु। |
| 一緒に頑張りましょう! | Issho ni ganbarimashō! | सँगै सक्दो गरौं! |
जे देख्नुहुन्छ, छिटो भन्नुहोस्
एस्केप कोठामा सबैभन्दा उपयोगी सीप भनेको तपाईंले देखेको कुरालाई चर्को स्वरमा बयान गर्नु हो, ताकि अरूले उनीहरूले फेला पारेको कुरासँग जोड्न सकून्। जापानीहरूले यसलाई kore (यो), sore (त्यो, तपाईंको नजिक) र हो (त्यो, त्यहाँ), थप छोटो विवरणहरूका साथ सजिलो बनाउँदछ। पूर्ण वाक्यहरूको बारेमा चिन्ता नगर्नुहोस्। एउटा संज्ञा र भावना, जस्तै kono e, ayashii (यो तस्विर, संदिग्ध), पूर्ण रूपमा प्राकृतिक हो।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| これ、何だろう? | Kore, nan darō? | यो के हुन सक्छ? |
| 数字が四つ書いてある。 | Sūji ga yottsu kaite aru. | यहाँ चार अंक लेखिएको छ। |
| この絵、怪しい。 | Kono e, ayashii. | यो तस्वीर शंकास्पद छ। |
| 裏に何かある! | Ura ni nanika aru! | पछाडि केहि छ! |
| さっきの紙、どこ? | Sakki no kami, doko? | त्यो कागज पहिलेको कहाँ हो? |
| これ、まだ使ってないよね? | Kore, mada tsukatte nai yo ne? | हामीले यो अझै प्रयोग गरेका छैनौं, हैन? |
Kaite aru, यो लेखिएको छ, तपाईले देख्न सक्ने अवस्थाको वर्णन गर्दछ: कसैले यसलाई लेख्यो र यो अझै पनि छ। Ayashii, संदिग्ध, भाग्ने कोठाको मनपर्ने विशेषण हो।
विचार साझा र विभाजन
टोलीहरूले राम्रो काम गर्दछ जब मानिसहरू गलत हुनको डर बिना विचारहरू प्रस्ताव गर्छन्। जापानीहरूले यसको लागि नरम सुझाव फारमहरू प्रयोग गर्दछ: -te mite (गर्ने प्रयास गर्नुहोस्), -तारा? (यदि तपाई …?) र kamo (हुनसक्छ)। कामलाई विभाजन गर्नु त्यति नै महत्त्वपूर्ण छ: कसैले बुकशेल्फ लिन्छ, कसैले लक गरिएको बक्स, कसैले कागजातहरू।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| この番号、試してみて。 | Kono bangō, tameshite mite. | यो नम्बर प्रयास गर्नुहोस्। |
| 逆から読んだら? | Gyaku kara yondara? | यदि तपाइँ यसलाई पछाडि पढ्नुभयो भने के हुन्छ? |
| 違うかも。 | Chigau kamo. | सायद छैन। |
| 私、こっちを調べるね。 | Watashi, kotchi o shiraberu ne. | म यहाँ जाँच गर्नेछु। |
| わかった!ひらめいた! | Wakatta! Hirameita! | बुझ्यो! मसँग एउटा विचार छ! |
| ちょっと貸して。 | Chotto kashite. | मलाई त्यो एक सेकेन्डको लागि हेर्न दिनुहोस्। |
Mini संवाद: अन्तिम पजल, घडीको विरुद्धमा
पाँच मिनेट बाँकी छ। तपाईंको टोलीसँग चार अंकको ताला, एउटा अनौठो कविता र घडीको तस्बिर भएको लक गरिएको बक्स छ। हेर्नुहोस् कसरी कुराकानी प्रायः टुक्रा टुक्रा हुन्छ, र कसैलाई मन पर्दैन।

| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| あと五分! | Ato gofun! | साथी: पाँच मिनेट बाँकी! |
| この時計の針、数字じゃない? | Kono tokei no hari, sūji janai? | तपाईं: घडीमा हात नम्बरहरू होइनन्? |
| 三時十五分だから…、ゼロサンイチゴ? | Sanji jūgofun da kara..., zero san ichi go? | टिममेट: यो तीन पन्ध्र छ, त्यसैले ... 0-3-1-5? |
| 入れてみて! | Irete mite! | टिममेट: प्रयास गर्नुहोस्! |
| …開かない。逆は? | ...Akanai. Gyaku wa? | तिमी:...खोल्ने छैन। पछाडि? |
| 開いた! | Aita! | सबै: यो खुल्यो! |
| 脱出成功!やったー! | Dasshutsu seikō! Yattā! | सबैजना: हामी भाग्यौं! हो! |
प्याडलकहरूमा अंकहरू अंकद्वारा अंक पढिन्छन्: zero san ichi go। तपाईले प्रायः यस सन्दर्भमा rei को सट्टा शून्य सुन्नुहुनेछ, र san-ichi-go एक टुक्राको रूपमा छिटो भन्नुभयो।
संकेत, कर्मचारी र खेलको अन्त्य
कर्मचारीहरूले सुरुमा कथा र नियमहरू प्रस्तुत गर्छन्, प्रायः नाटकीय आवाजमा, र तपाईंलाई समय सीमा र संकेतहरूले कसरी काम गर्छ भनी बताउँछन्। संकेतको लागि सोध्नु सामान्य हो, र राम्रो कर्मचारीले जवाफको सट्टा नज दिन्छ। अन्त्यमा, तपाईं भाग्नुभयो वा होइन, कर्मचारीहरूले सामान्यतया समाधानहरू व्याख्या गर्छन्, जसलाई kaisetsu (解説) भनिन्छ, र टोलीले फोटो खिच्दछ। भाग्नु सामान्य कुरा हो, त्यसैले निराश नहुनुहोस् dasshutsu shippai।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| 制限時間は六十分です。 | Seigen jikan wa rokujuppun desu. | कर्मचारी: समय सीमा छ मिनेट छ। |
| ヒント、もらう? | Hinto, morau? | टिममेट: के हामी एक संकेत पाउन सक्छौं? |
| すみません、ヒントをいただけますか。 | Sumimasen, hinto o itadakemasu ka. | माफ गर्नुहोस्, के हामी एक संकेत पाउन सक्छौं? |
| 惜しかったね! | Oshikatta ne! | त्यो धेरै नजिक थियो! |
| 解説、聞きたい! | Kaisetsu, kikitai! | म समाधान सुन्न चाहन्छु! |
किन जापानी पजलहरू थप कडा र सामान्य गल्तीहरू छन्
धेरै जापानी एस्केप गेमहरूले वर्डप्ले प्रयोग गर्दछ: काना जुन पुन: व्यवस्थित गर्दा फरक तरिकाले पढिन्छ, कान्जी भागहरूमा विभाजित हुन्छ, वा होमोफोनहरूमा आधारित शब्दहरू। नेटिभ स्पिकरहरू यो मन पराउँछन्, तर यो सिक्नेहरूको लागि गाह्रो छ। आफ्नो टोलीलाई चाँडै भन्नुहोस्, nihongo no nazo wa nigate kamo, जापानी भाषामा शब्द पजलहरू मेरो कमजोर स्थान हुन सक्छ, र यसको सट्टा दृश्य, संख्यात्मक र भौतिक पजलहरू लिनुहोस्। सबैले केही न केही योगदान गर्छन् ।
Wordplay पनि सिक्ने अवसर हो। जब कर्मचारीहरूले अन्त्यमा समाधानहरू व्याख्या गर्छन्, आफ्ना साथीहरूलाई जापानी भाषामा भर पर्ने कुनै पजलहरू मार्फत हिंड्न भन्नुहोस्। तपाईले प्रायः एक श्लेष, कान्जीको वैकल्पिक पठन वा सेट वाक्यांश सिक्नुहुनेछ जुन तपाईले कहिल्यै बिर्सनु हुन्न, किनकि यसले तपाईको टोलीलाई पाँच मिनेट खर्च गर्छ। उस्तै प्रकारको खेल केहि पटक खेल्दा पनि मद्दत गर्दछ: डिजाइनरहरूले निश्चित चालहरू पुन: प्रयोग गर्छन्, र केही समय पछि तपाईंले तिनीहरूलाई चिन्न थाल्नुहुन्छ।
- ढुक्क नभएसम्म चुपचाप बस्नु । आधा-गठित विचारहरू भन्नुहोस्: chigau kamo kedo ... (गलत हुन सक्छ, तर ...)।
- अकु र akeru मिलाउँदै। Kagi ga aita (यो खोलियो), kagi o aketa (मैले खोले)।
- टोलीका साथीहरूसँग लामो विनम्र वाक्यहरू प्रयोग गर्दै। टुक्राहरू र आकस्मिक रूपहरू समयको दबाबमा सामान्य हुन्छन्।
- कर्मचारीलाई बिर्सनु शोको हिस्सा हो। उनीहरूसँग विनम्र जापानीहरू, र अन्त्यमा धन्यवाद, धेरै लामो बाटो जान्छ।
