समय के विपरीत दौड़ से चार पंक्तियाँ
भागने का खेल एक पैटर्न का अनुसरण करता है: किसी को कुछ दिख जाता है, टीम फंस जाती है, कोई मदद मांगता है और अंततः ताला खुल जाता है। ये चार पंक्तियाँ उसी पैटर्न का अनुसरण करती हैं। वे आकस्मिक और संक्षिप्त हैं, क्योंकि लोग चलती घड़ी के साथ इसी तरह बात करते हैं।

| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| 鍵が開いた! | Kagi ga aita! | यह खुल गया! |
| これ、暗号じゃない? | Kore, angō janai? | क्या यह एक कोड नहीं है? |
| ヒントください。 | Hinto kudasai. | कृपया एक संकेत. |
| あと五分! | Ato gofun! | पाँच मिनट बचे हैं! |
Aita अकु (開く) से है, अपने आप खुलने के लिए, इसीलिए आप कहते हैं kagi ga aita: ताला खुल गया। यदि आप इसे स्वयं खोलते हैं, तो क्रिया है akeru: kagi o aketa। Janai? बढ़ते स्वर के साथ इसका मतलब यह नहीं है; इसका मतलब है ना?, किसी विचार का सुझाव देने का एक नरम तरीका।
पहेली शब्दावली की आपको आवश्यकता होगी
एस्केप गेम संज्ञाओं के एक छोटे समूह का पुन: उपयोग करते हैं। जाने से पहले उन्हें सीखें, और आप समझ जाएंगे कि आपकी टीम क्या चिल्ला रही है। कई जासूसी कहानियों से आती हैं, और कुछ कांजी में लिखी गई हैं जिन्हें आप कार्ड और प्रॉप्स पर देखेंगे।
| शब्द | अर्थ | विशिष्ट उपयोग |
|---|---|---|
| 謎 nazo | पहेली, रहस्य | Kono nazo, muzukashii: यह पहेली कठिन है |
| 暗号 angō | कोड, सिफर | Angō o toku: किसी कोड को क्रैक करने के लिए |
| 鍵 kagi | चाबी, ताला | Kagi ga kakatte iru: यह बंद है |
| 南京錠 nankinjō | ताला | आमतौर पर संख्याओं या अक्षरों के साथ |
| 手がかり tegakari | संकेत | Tegakari o sagasu: सुराग खोजें |
| 答え kotae | उत्तर | Kotae wa nan da?: उत्तर क्या है? |
| 制限時間 seigen jikan | समय सीमा | अक्सर एक घंटा |
जापान में भागने के खेल के प्रकार
जापानी एस्केप गेम कुछ प्रारूपों में आते हैं, और प्रत्येक के साथ भाषा थोड़ी बदल जाती है। एक कमरे-प्रकार के खेल में, rūmu-gata (ルーム型), लगभग चार से छह लोगों की एक छोटी टीम को एक थीम वाले कमरे में बंद कर दिया जाता है, और आप ज्यादातर अपनी टीम से बात करते हैं। हॉल-प्रकार के खेल में, hōru-gata (ホール型), कई टीमें एक बड़े हॉल में टेबल पर बैठती हैं, स्क्रीन या मंच पर एक कहानी का अनुसरण करती हैं, और कागज पर पहेलियाँ हल करती हैं; हो सकता है कि आप अजनबियों के साथ बैठे हों और आपको तुरंत अपना परिचय देने की आवश्यकता हो। वहाँ वॉक-अराउंड गेम भी हैं, shūyū-gata (周遊型), जहां आप अपनी गति से किसी शहर, पार्क या ट्रेन लाइन के सुरागों का अनुसरण करते हैं।
लोकप्रिय गेम बिक जाते हैं, इसलिए अधिकांश लोग पहले से ही ऑनलाइन बुकिंग कर लेते हैं। यदि आप किसी हॉल गेम में अजनबियों के साथ शामिल होते हैं, तो उद्घाटन सरल है: अपना नाम बताएं, अपना स्तर स्वीकार करें, और आप जिस भी चीज़ में अच्छे हैं उसमें मदद करने की पेशकश करें। अजनबियों की टीमें अक्सर एक घंटे में आश्चर्यजनक रूप से करीब आ जाती हैं।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| はじめまして。リナです。 | Hajimemashite. Rina desu. | आपसे मिलकर अच्छा लगा। मैं Rina हूं. |
| 脱出ゲームは初めてです。 | Dasshutsu gēmu wa hajimete desu. | यह मेरा पहला एस्केप गेम है। |
| 数字の謎は得意です。 | Sūji no nazo wa tokui desu. | मैं संख्या पहेलियों में अच्छा हूँ। |
| 一緒に頑張りましょう! | Issho ni ganbarimashō! | आइये मिलकर अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करें! |
आप जो देख रहे हैं, उसे तेजी से कह रहे हैं
एक एस्केप रूम में सबसे उपयोगी कौशल जो आप देखते हैं उसे ज़ोर से बताना है, ताकि अन्य लोग इसे जो उन्होंने पाया उससे जोड़ सकें। जापानी इसे kore (यह), sore (वह, आपके पास) और (वह, वहां पर), साथ ही संक्षिप्त विवरण के साथ आसान बनाता है। पूरे वाक्यों के बारे में चिंता न करें. एक संज्ञा और एक भाव, जैसे कि kono e, ayashii (यह चित्र, संदिग्ध), पूरी तरह से प्राकृतिक है।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| これ、何だろう? | Kore, nan darō? | यह क्या हो सकता है? |
| 数字が四つ書いてある。 | Sūji ga yottsu kaite aru. | यहां चार नंबर लिखे हुए हैं. |
| この絵、怪しい。 | Kono e, ayashii. | ये तस्वीर संदिग्ध है. |
| 裏に何かある! | Ura ni nanika aru! | पीठ पर कुछ है! |
| さっきの紙、どこ? | Sakki no kami, doko? | वह पहले का कागज कहां है? |
| これ、まだ使ってないよね? | Kore, mada tsukatte nai yo ne? | हमने अभी तक इसका उपयोग नहीं किया है, है ना? |
Kaite aru, यह लिखा है, एक स्थिति का वर्णन करता है जिसे आप देख सकते हैं: किसी ने इसे लिखा है और यह अभी भी वहां है। Ayashii, संदिग्ध, एस्केप रूम का पसंदीदा विशेषण है।
विचारों को साझा करना और अलग होना
टीमें तब सबसे अच्छा काम करती हैं जब लोग गलत होने के डर के बिना विचार प्रस्तावित करते हैं। जापानी इसके लिए सॉफ्ट सुझाव फॉर्म का उपयोग करते हैं: -ते mite (करने का प्रयास करें), -तारा? (क्या होगा अगर आप...?) और kamo (शायद)। काम का बंटवारा भी उतना ही जरूरी है: कोई बुकशेल्फ़ ले जाता है, कोई बंद बक्सा, कोई कागज़ात।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| この番号、試してみて。 | Kono bangō, tameshite mite. | इस नंबर को आज़माएं. |
| 逆から読んだら? | Gyaku kara yondara? | यदि आप इसे उल्टा पढ़ेंगे तो क्या होगा? |
| 違うかも。 | Chigau kamo. | शायद नहीं. |
| 私、こっちを調べるね。 | Watashi, kotchi o shiraberu ne. | मैं यहां जांच करूंगा. |
| わかった!ひらめいた! | Wakatta! Hirameita! | समझ गया! मेरे पास एक विचार है! |
| ちょっと貸して。 | Chotto kashite. | मुझे एक सेकंड के लिए उसे देखने दो। |
Mini संवाद: आखिरी पहेली, घड़ी के विपरीत
पांच मिनट बचे हैं. आपकी टीम के पास एक बंद बक्सा है जिसमें चार अंकों का ताला, एक अजीब कविता और एक घड़ी की तस्वीर है। देखिये कि कैसे बातचीत अधिकतर टुकड़ों में होती है, और कैसे किसी को कोई आपत्ति नहीं होती।

| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| あと五分! | Ato gofun! | साथी: पाँच मिनट बचे हैं! |
| この時計の針、数字じゃない? | Kono tokei no hari, sūji janai? | आप: क्या घड़ी की सुइयों के नंबर नहीं हैं? |
| 三時十五分だから…、ゼロサンイチゴ? | Sanji jūgofun da kara..., zero san ichi go? | साथी: तीन पंद्रह बज गए हैं, तो... 0-3-1-5? |
| 入れてみて! | Irete mite! | टीम का साथी: इसे आज़माएं! |
| …開かない。逆は? | ...Akanai. Gyaku wa? | आप: ...यह नहीं खुलेगा। पीछे की ओर? |
| 開いた! | Aita! | हर कोई: खुल गया! |
| 脱出成功!やったー! | Dasshutsu seikō! Yattā! | हर कोई: हम बच गए! हाँ! |
पैडलॉक पर संख्याओं को अंक दर अंक पढ़ा जाता है: शून्य सं ichi जाओ। आप अक्सर इस संदर्भ में rei के बजाय शून्य सुनेंगे, और san-ichi-go को एक टुकड़े के रूप में जल्दी से कहा जाएगा।
संकेत, कर्मचारी और खेल का अंत
कर्मचारी शुरुआत में कहानी और नियमों का परिचय देते हैं, अक्सर नाटकीय आवाज़ में, और आपको समय सीमा और संकेत कैसे काम करते हैं बताते हैं। संकेत मांगना सामान्य बात है, और अच्छे कर्मचारी उत्तर देने के बजाय संकेत देते हैं। अंत में, चाहे आप भागे हों या नहीं, कर्मचारी आमतौर पर समाधान बताते हैं, जिसे kaisetsu (解説) कहा जाता है, और टीम एक फोटो लेती है। भाग न पाना आम बात है, इसलिए dasshutsu shippai से हतोत्साहित न हों।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| 制限時間は六十分です。 | Seigen jikan wa rokujuppun desu. | स्टाफ: समय सीमा साठ मिनट है. |
| ヒント、もらう? | Hinto, morau? | साथी: क्या हमें संकेत मिलेगा? |
| すみません、ヒントをいただけますか。 | Sumimasen, hinto o itadakemasu ka. | क्षमा करें, क्या हमें कोई संकेत मिल सकता है? |
| 惜しかったね! | Oshikatta ne! | वह बहुत करीब था! |
| 解説、聞きたい! | Kaisetsu, kikitai! | मैं समाधान सुनना चाहता हूँ! |
जापानी पहेलियाँ अतिरिक्त कठिन और सामान्य गलतियाँ क्यों हैं?
कई जापानी एस्केप गेम वर्डप्ले का उपयोग करते हैं: काना जो पुनर्व्यवस्थित होने पर अलग-अलग तरीके से पढ़ा जाता है, कांजी को भागों में विभाजित किया जाता है, या होमोफ़ोन पर आधारित वाक्य। देशी वक्ताओं को यह पसंद है, लेकिन सीखने वालों के लिए यह कठिन है। अपनी टीम को जल्दी बताएं, nihongo no nazo wa nigate kamo, जापानी में शब्द पहेलियाँ मेरी कमजोर जगह हो सकती हैं, और इसके बजाय दृश्य, संख्यात्मक और भौतिक पहेलियाँ लें। हर कोई कुछ न कुछ योगदान देता है।
वर्डप्ले भी सीखने का एक अवसर है। जब कर्मचारी अंत में समाधान समझाएं, तो अपने दोस्तों से जापानी भाषा पर आधारित किसी भी पहेली को समझाने के लिए कहें। आप अक्सर एक वाक्य, कांजी का वैकल्पिक वाचन या एक सेट वाक्यांश सीखेंगे जिसे आप कभी नहीं भूलेंगे, क्योंकि इसमें आपकी टीम को पांच मिनट का समय लगता है। एक ही प्रकार का खेल कई बार खेलने से भी मदद मिलती है: डिज़ाइनर कुछ तरकीबों का पुन: उपयोग करते हैं, और थोड़ी देर बाद आप उन्हें पहचानना शुरू कर देते हैं।
- जब तक आप आश्वस्त न हो जाएं तब तक चुप रहें। आधे-अधूरे विचार कहें: chigau kamo kedo ... (शायद गलत, लेकिन ...)।
- अकु और को मिलाना akeru. Kagi ga aita (यह खुल गया), kagi o aketa (मैंने इसे खोला)।
- टीम के साथियों के साथ लंबे विनम्र वाक्यों का प्रयोग करना। समय के दबाव में टुकड़े और आकस्मिक रूप सामान्य हैं।
- यह भूल जाना कि कर्मचारी शो का हिस्सा हैं। उनके साथ विनम्र जापानी, और अंत में धन्यवाद, बहुत आगे तक जाता है।
