जापान के पारंपरिक खेल: Kendama, Koma, Otedama और बहुत कुछ

जापान के पारंपरिक खेलों को mukashi asobi (昔遊び) कहते हैं, यानी पुराने ज़माने के खेल। सबसे मशहूर हैं kendama (कप-और-गेंद वाला खिलौना), koma (लट्टू), otedama (बीनबैग उछालना), takoage (पतंग उड़ाना) और स्कूल के मैदान का खेल Daruma-san ga koronda।

आपको क्या जानने की आवश्यकता है

जापान के पारंपरिक खेल: Kendama, Koma, Otedama और बहुत कुछ

इन खिलौनों को बैटरी नहीं चाहिए और लगभग शब्द भी नहीं, और यही वजह है कि ये सीखने वाले के लिए इतने मुफ़ीद हैं। कोई बच्चा या दादा-दादी आपको दिखा सकता है कि क्या करना है, और आपको मुट्ठी भर आसान क्रियाएँ चाहिए: mawasu यानी घुमाना, tobasu यानी उड़ाना, ageru यानी ऊपर उठाना। इस गाइड में kendama के हिस्सों और उसकी पहली चाल के नाम हैं, घर के भीतर के क्लासिक खेल और नए साल के खेल हैं, जापान के "रेड लाइट, ग्रीन लाइट" वाले खेल का बोल समझाया गया है, और बताया गया है कि कौन-सी क्रिया किस खिलौने के साथ आती है। अंत में कुछ सुझाव हैं कि यात्री इन्हें कहाँ आज़मा सकते हैं और खेलने की इजाज़त माँगने के वाक्य।

Mukashi asobi यानी पुराने ज़माने के खेल; कई बच्चे आज भी इन्हें सीखते हैं

Kendama में एक ken, तीन sara कप और एक tama होता है; ōzara से शुरू करें

हर खिलौने की अपनी क्रिया है: koma o mawasu, tako o ageru

Daruma-san ga koronda दस बीट का बोल है, जिसे दस तक की गिनती की तरह इस्तेमाल किया जाता है

mukashi asobi क्या हैं

Mukashi (昔) का अर्थ है बहुत पहले और asobi (遊び) का अर्थ है खेलना। यह वाक्यांश उन खिलौनों और खेल के मैदानों को शामिल करता है जिनके साथ जापानी दादा-दादी बड़े हुए थे। वे गायब नहीं हुए हैं: कई प्राथमिक विद्यालय बुज़ुर्ग पड़ोसियों को उन्हें सिखाने के लिए बुलाते हैं, और नए साल पर ये खेल पूरे जोश से बाहर निकल आते हैं।

एक शिक्षार्थी के लिए वे एक उपहार हैं। नियम एक वाक्य में फिट होते हैं, किसी भी उम्र के लोग प्रदर्शन करने में प्रसन्न होते हैं, और प्रत्येक खिलौना एक स्पष्ट क्रिया के साथ आता है।

Unihongoसंस्कृति एवं शिष्टाचार
けん玉だまकप-और-गेंद का खिलौना
こまलट्टू
お手玉てだまबीनबैग उछालना
凧たこ揚あげपतंग उड़ाना
पुराने ज़माने के खेलों के चार क्लासिक: गेंद पकड़ना, लट्टू घुमाना, बीनबैग उछालना, पतंग उड़ाना।
जापानीरोमाजीअर्थ
けん玉kendamaकप-और-गेंद का खिलौना
こまkomaलट्टू
お手玉otedamaबीनबैग उछालना
凧揚げtakoageपतंग उड़ाना
昔遊びmukashi asobiपुराने समय के खेल
一緒に遊びましょう。Issho ni asobimashō.चलिये साथ मिलकर खेलते हैं।

Kendama: हिस्से और आपकी पहली चाल

kendama एक लकड़ी का हैंडल है जिसमें एक कील और तीन कप होते हैं, और एक छेद वाली गेंद डोरी से इससे जुड़ी रहती है। हैंडल ken (けん) है। कपों को sara (皿) कहा जाता है, जिसका शाब्दिक अर्थ प्लेट है। गेंद tama (玉) है।

पहली तरकीब जो हर कोई सीखता है वह है ōzara: गेंद को सीधे ऊपर घुमाएं और बड़े कप पर पकड़ें, गेंद गिरते ही अपने घुटनों को मोड़ें। फिर छोटा कप, बेस कप, और tomeken, स्पाइक पर गेंद के छेद को पकड़ना आता है। moshikame नामक रिदम ट्रिक में, गेंद बड़े कप और बेस कप के बीच आगे-पीछे उछलती है, जिसे परंपरागत रूप से बच्चे ख़रगोश और कछुए वाला गीत गाते हुए करते हैं।

जापानीरोमाजीअर्थ
大皿ōzaraबड़ा कप; पहली चाल भी
小皿kozaraछोटा कप
中皿chūzaraबेस कप
けん先kensakiकील
とめけんtomekenकील पर गेंद फँसाना
大皿に乗りました。Ōzara ni norimashita.यह बड़े कप पर गिरा.

घर के भीतर के क्लासिक: koma, otedama, ayatori, menko

koma (こま) लकड़ी का लट्टू है। आप उसके चारों ओर डोरी लपेटते हैं, फेंकते हैं और खींचते हैं: koma o mawasu। Otedama (お手玉) छोटे कपड़े के थैले होते हैं, जो परंपरागत रूप से सूखे फलियों से भरे होते हैं, जिन्हें आप अक्सर गाते समय एक बार में दो या तीन को उछालते और पकड़ते हैं। Ayatori (あやとり) में आप अपनी उँगलियों पर अकेले या साथी को डोरी थमाते हुए डोरी की आकृतियाँ बनाते हैं। Menko (めんこ) मोटे कार्ड हैं: आप अपने प्रतिद्वंद्वी के कार्ड को पलटने के लिए अपने कार्ड को जमीन पर पटकते हैं, और जिसे आप पलटते हैं उसे अपने पास रख लेते हैं।

जापानीरोमाजीअर्थ
こまを回します。Koma o mawashimasu.मैं लट्टू घुमाता हूँ।
お手玉をします。Otedama o shimasu.मैं बीनबैग के साथ खेलता हूं.
あやとりayatoriडोरी की आकृतियाँ (cat's cradle)
めんこmenkoपटकने वाला कार्ड खेल
おはじきohajikiछोटी काँच की गोलियाँ उछालना
竹とんぼを飛ばします。Taketonbo o tobashimasu.मैं बांस प्रोपेलर उड़ाता हूं।

taketonbo (竹とんぼ), जिसका शाब्दिक अर्थ बांस ड्रैगनफ्लाई है, एक पतली छड़ी पर एक प्रोपेलर है। छड़ी को अपनी हथेलियों के बीच तेजी से घुमाएँ, छोड़ें और वह हवा में चढ़ जाएगी।

नए साल के खेल: hanetsuki और takoage

नया साल, oshōgatsu (お正月), पुराने खेलों का सबसे व्यस्त मौसम है। Hanetsuki (羽根つき) को लकड़ी की चपटी पट्टी, hagoita (羽子板), और पंख वाले शटल, hane के साथ बजाया जाता है। कोई जाल नहीं है; आप बस शटल को हवा में रखें। परंपरा के अनुसार इसे गिराने वाले खिलाड़ी के चेहरे पर काली स्याही का निशान लग जाता है। सजाए गए hagoita को साल के अंत के बाजारों में भाग्यशाली आभूषण के रूप में भी बेचा जाता है।

Takoage (凧揚げ) पतंग उड़ाना है। पतंग एक tako है, और क्रिया है ageru (揚げる), उठाना। घर के अंदर, परिवार karuta कार्ड, बोर्ड गेम sugoroku और fukuwarai लाते हैं, जिसमें आंखों पर पट्टी बांधने वाला खिलाड़ी खाली चेहरे पर आंखें, नाक और मुंह रखता है और परिणाम पर हर कोई हंसता है।

जापानीरोमाजीअर्थ
羽根つきhanetsukiपट्टी और शटल का खेल
羽子板hagoitaलकड़ी की पट्टी
凧を揚げます。Tako o agemasu.मैं पतंग उड़ाता हूं.
福笑いfukuwaraiआंखों पर पट्टी बांधकर चेहरा बनाने का खेल

Daruma-san ga koronda: जापान का रेड लाइट, ग्रीन लाइट

एक खिलाड़ी oni (鬼) बनता है। oni दीवार या पेड़ की ओर मुँह करके अपनी आँखें ढक लेता है और बोलता है Daruma-san ga koronda, यानी "daruma गिर पड़ा"। जब तक यह बोल चलता है, बाक़ी सब आगे बढ़ते रहते हैं। आख़िरी अक्षर पर oni पलटता है, और जो भी हिलता हुआ पकड़ा जाए वह बाहर हो जाता है या उसे oni का हाथ थामना पड़ता है।

मंत्र वास्तव में किसी गुड़िया के बारे में नहीं है। काना में लिखा गया, だるまさんがころんだ में बिल्कुल दस अक्षर हैं, इसलिए यह दस तक गिनने का झटपट तरीका है, और oni दूसरों को चकमा देने के लिए इसे खींच सकता है या फटाफट बोल सकता है। दूसरे इलाक़ों के अपने दस-ताल वाले बोल हैं। Koronda यानी "गिर पड़ा", korobu का सादा भूतकाल रूप है।

जापानीरोमाजीअर्थ
だるまさんが転んだDaruma-san ga korondadaruma गिर गया।
鬼oniजो खिलाड़ी oni बना है
動いた!Ugoita!तुम हिल गए!
もう一回やりましょう。Mō ikkai yarimashō.चलो एक बार फिर खेलते हैं.

हर खिलौने के लिए एक क्रिया

जापानीरोमाजीअर्थ
回すmawasuघुमाना, चक्कर देना
飛ばすtobasuउड़ाना (छोड़ना)
揚げるageruऊपर उठाना, पतंग उड़ाना
取るtoruलेना, पकड़ना
投げるnageruफेंकना
つくtsukuमारना, उछालना

Mawasu लट्टू के साथ जाता है। Tobasu taketonbo या कागज़ के हवाई जहाज़ के साथ जाता है। Ageru पतंगों के लिए है। Toru क्रिया है ayatori, जहां आप अपने साथी के हाथ से डोरी लेते हैं, और karuta, जहां आप कार्ड लेते हैं। Nageru बीनबैग के लिए है, और tsuku hanetsuki के शटल और गेंद को उछालने के लिए है।

जब आप विशेष क्रिया को नहीं जानते हैं, तो दो सामान्य पैटर्न हमेशा काम करते हैं: नाम + o suru, जैसे kendama o suru में, या नाम + de asobu, यानी उसके साथ खेलना।

यात्री इन्हें कहाँ आज़मा सकते हैं, और क्या कहें

स्थानीय इतिहास संग्रहालयों और खुली हवा वाले लोक संग्रहालयों में, कुछ सरायों की लॉबी में, और शॉपिंग सड़कों और पार्कों में नए साल के कार्यक्रमों में पुराने खिलौनों की एक मेज देखें। खिलौनों की दुकानें और स्मारिका दुकानें kendama और लट्टू बेचती हैं, जो हल्के, मजबूत उपहार हैं। यदि कोई खेल रहा है, तो बारी माँगना ठीक है।

जापानीरोमाजीअर्थ
やってみてもいいですか。Yatte mite mo ii desu ka.क्या मैं एक कोशिश कर सकता हूँ?
やり方を教えてください。Yarikata o oshiete kudasai.कृपया मुझे दिखाएँ कि यह कैसे करना है।
難しいですね。Muzukashii desu ne.यह कठिन है, है ना?
できました!Dekimashita!मैंने कर दिखाया!
上手ですね。Jōzu desu ne.आप इसमें अच्छे हैं.
子供のころ、何で遊びましたか。Kodomo no koro, nani de asobimashita ka.आप बचपन में किसके साथ खेलते थे?

आख़िरी सवाल बुज़ुर्गों के साथ बातचीत शुरू करने का भरोसेमंद तरीका है, जो अक्सर कोई खिलौना उठाकर आपको दिखाते हुए जवाब देते हैं।

प्रमुख बिंदु

सुधार का एक व्यावहारिक तरीका

खेल आपको तब बोलने की वजह देते हैं जब आपके हाथ व्यस्त हों। पहले, कोई भी चीज़ उठाएँ और जापानी में ऐसे बयान करें जैसे वह खिलौना हो: mawashimasu, tobashimasu, agemasu, torimasu। दूसरे, Daruma-san ga koronda दस बार बोलें, कभी तेज़ और कभी धीमे, और दसों बीट बराबर रखें; Unihongo के उच्चारण लैब के मोरा-समय वाले अंक यही स्थिर लय सिखाते हैं। तीसरे, इमर्सिव 3D क्लासरूम में अपने AI Sensei से लोक संग्रहालय का स्वयंसेवक बनने को कहें जो आगंतुकों को kendama दिखा रहा है: आज़माने की इजाज़त माँगें, पूछें कि इसे कैसे करते हैं, और चूकने व सफल होने पर प्रतिक्रिया दें। फिर सत्र रिपोर्ट पढ़ें और अपने सुधार देखें।

  1. 1

    एक स्पष्ट लक्ष्य चुनें

    प्रत्येक सत्र को उस स्थिति या कौशल पर केंद्रित करें जिसका आप वास्तव में उपयोग कर सकते हैं।

  2. 2

    सक्रिय रूप से अभ्यास करें

    केवल जापानी पढ़ने या पहचानने के बजाय पूरे उत्तर ज़ोर से बोलें।

  3. 3

    समीक्षा करें और दोहराएँ

    उपयोगी सुधार रखें और उसी कौशल पर दोबारा गौर करें जब तक कि वह स्वाभाविक न लगे।

FAQ

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों

mukashi asobi का क्या मतलब है?

Mukashi asobi (昔遊び) का मतलब है पुराने ज़माने के खेल: mukashi यानी बहुत पहले और asobi यानी खेल। इसमें वे खिलौने और खेल आते हैं जिन्हें बच्चे वीडियो गेम से पहले खेलते थे, जैसे kendama, लट्टू, बीनबैग, धागे के खेल और पतंगें। कई स्कूल और सामुदायिक केंद्र आज भी इन्हें सिखाते हैं।

kendama के हिस्सों को क्या कहते हैं?

हैंडल ken है, और उसकी नुकीली नोक kensaki है। तीन कप sara हैं, शाब्दिक अर्थ में "तश्तरियाँ": बड़ा कप ōzara है, छोटा कप kozara है और आधार पर वाला कप chūzara है। गेंद tama है और डोरी ito है।

Daruma-san ga koronda क्या है?

यह "रेड लाइट, ग्रीन लाइट" का जापानी रूप है। एक खिलाड़ी दीवार की ओर मुँह करके Daruma-san ga koronda, यानी "daruma गिर पड़ा", बोलता है, जबकि बाक़ी दबे पाँव क़रीब आते हैं। बोल ख़त्म होते ही बोलने वाला मुड़ता है, और जो हिलता दिख जाए वह पकड़ा जाता है।

नए साल पर जापानी बच्चे कौन-से खेल खेलते हैं?

नए साल के क्लासिक खेल हैं takoage यानी पतंग उड़ाना, koma यानी लट्टू, और hanetsuki, जो बिना जाल के बैडमिंटन जैसा रैकेट वाला खेल है। घर के भीतर परिवार karuta कार्ड खेल, बोर्ड गेम sugoroku और fukuwarai खेलते हैं, जिसमें आँखों पर पट्टी बाँधा खिलाड़ी एक चेहरा सजाता है।

जापानी में "लट्टू घुमाओ" और "पतंग उड़ाओ" कैसे कहें?

लट्टू घुमाना koma o mawasu है, जिसमें mawasu यानी घुमाना है। पतंग उड़ाना tako o ageru है, जिसमें ageru यानी ऊपर उठाना है। बाँस के प्रोपेलर वाले खिलौने को उड़ाना taketonbo o tobasu है। किसी भी खेल के लिए आप खेल का नाम और o suru भी कह सकते हैं।

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