तीन हाथ: gū, choki, pā
Janken में वही तीन आकार इस्तेमाल होते हैं जो दुनिया भर के रॉक-पेपर-कैंची में होते हैं। मुट्ठी gū (グー) है, दो उँगलियाँ choki (チョキ) और खुला हाथ pā (パー)। पत्थर कैंची को हराता है, कैंची कागज़ को और कागज़ पत्थर को। जब दोनों खिलाड़ी एक ही हाथ दिखाएँ, तो राउंड aiko (あいこ) यानी बराबरी का होता है और आप फिर से खेलते हैं।
ये खेल के शब्द हैं, जो आमतौर पर कटकाना में लिखे जाते हैं। असली पत्थर ishi (石) है, असली कैंची hasami (はさみ) और असली कागज़ kami (紙), लेकिन खेल में ये शब्द आपको सुनाई नहीं देंगे। बच्चे तीनों को एक साथ gū choki pā भी बोलते हैं, और इन्हीं शब्दों पर हाथों का एक मशहूर खेल-गीत बना है।

| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| グー | gū | पत्थर |
| チョキ | choki | कैंची |
| パー | pā | कागज़ |
| あいこ | aiko | बराबरी |
| 勝ち | kachi | जीत |
| 負け | make | हार |
बोल की लय, ताल-ताल पर
मानक बोल के दो हिस्से होते हैं। पहले सब कहते हैं saisho wa gū (最初はグー), यानी "सबसे पहले पत्थर", और gū पर मुट्ठी आगे करते हैं। यह वार्म-अप ताल सभी खिलाड़ियों को एक ही लय में ले आती है। फिर आता है janken pon (じゃんけんぽん), और pon पर हर खिलाड़ी अपना हाथ दिखाता है। कहा जाता है कि यह शुरुआती पंक्ति कॉमेडियन Ken Shimura के एक टीवी कॉमेडी शो से पूरे जापान में फैली; उससे पहले लोग सीधे janken pon से शुरू करते थे, और कई लोग आज भी ऐसा ही करते हैं।
अगर हाथ एक जैसे निकलें तो रुकें नहीं। aiko de sho (あいこでしょ) बोलें और sho पर फिर से हाथ दिखाएँ। फिर बराबरी हो जाए तो बस sho, sho, sho दोहराते जाएँ, हर बार और तेज़ी से, जब तक कोई जीत न जाए। इलाक़े और परिवार के हिसाब से pon की जगह janken poi या janken hoi भी सुनने को मिलेगा।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| 最初はグー | Saisho wa gū | सबसे पहले पत्थर |
| じゃんけんぽん | Janken pon | Janken, शुरू! |
| あいこでしょ | Aiko de sho | बराबरी हुई, तो फिर! |
वयस्क janken का असल में कैसे इस्तेमाल करते हैं
बड़ों के बीच janken छोटी-मोटी बातें तय करने का एक तेज़ और निष्पक्ष तरीका है, जिसमें न किसी को ज़िद करनी पड़ती है, न झुकना पड़ता है। आख़िरी gyoza कौन खाएगा, बीच वाली सीट पर कौन बैठेगा, रेस्तराँ को फ़ोन कौन करेगा, पहली सर्विस किस टीम की होगी: एक राउंड और बात तय। नतीजा पूरी तरह क़िस्मत पर टिका होता है, इसलिए किसी की इज़्ज़त पर आँच नहीं आती, और यह उस संस्कृति को रास आता है जहाँ लोग अपनी पसंद थोपने में अक्सर झिझकते हैं।
इसे शुरू करने का बेतकल्लुफ़ तरीका janken de kimeyō है। जिनसे आप विनम्रता से बात करते हैं, उनके लिए janken de kimemashō ka दोस्ताना भी है और विनम्र भी। औपचारिक मौक़ों पर इसे छोड़ दें: किसी क्लाइंट को या नौकरी के इंटरव्यू में आप janken का सुझाव नहीं देंगे।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | चलो janken से तय करें। (बेतकल्लुफ़) |
| じゃんけんで決めましょうか。 | Janken de kimemashō ka. | क्या हम janken से तय करें? (विनम्र) |
| 最後の一個、じゃんけんしよう。 | Saigo no ikko, janken shiyō. | आख़िरी वाला: इसके लिए janken कर लें। |
| 勝った人から選んでね。 | Katta hito kara erande ne. | जीतने वाला पहले चुनेगा, ठीक है? |
| 負けた人が皿洗いね。 | Maketa hito ga saraarai ne. | हारने वाला बर्तन धोएगा, ठीक है? |
| 誰が行くか、じゃんけんね。 | Dare ga iku ka, janken ne. | janken से तय करें कि कौन जाएगा। |
नतीजे का ऐलान
क्रियाएँ हैं katsu (勝つ) यानी जीतना और makeru (負ける) यानी हारना। बोलचाल में लोग छोटे भूतकाल रूप katta और maketa इस्तेमाल करते हैं। संज्ञाएँ kachi और make नतीजा विनम्रता से बताने या खेल शुरू होने से पहले दाँव तय करने के काम आती हैं।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | मैं जीत गया! |
| 負けた。 | Maketa. | मैं हार गया। |
| あいこだ。 | Aiko da. | बराबरी रही। |
| 私の勝ちです。 | Watashi no kachi desu. | मैं जीत गया। (विनम्र) |
| 後出しはずるいよ。 | Atodashi wa zurui yo. | देर से हाथ दिखाना ठीक नहीं है। |
| もう一回! | Mō ikkai! | एक बार और! |
| 三回勝負にしよう。 | Sankai shōbu ni shiyō. | चलो तीन राउंड खेलते हैं. |
Zurui (ずるい) का मतलब है चालाकी भरा या बेईमानी वाला, और जब कोई देर से हाथ दिखाए तो यह स्वाभाविक, हल्की-फुल्की शिकायत है। हँसते हुए बोला जाए तो यह छेड़खानी है, कोई गंभीर इल्ज़ाम नहीं।
Atchi muite hoi: राउंड के बाद का राउंड
जब janken में कोई जीत जाता है, तो खेल atchi muite hoi (あっち向いてホイ) के साथ आगे बढ़ सकता है, जिसका मोटा मतलब है "उधर देखो, hoi"। जीतने वाला यह बोल बोलता है और hoi पर उँगली से ऊपर, नीचे, बाएँ या दाएँ इशारा करता है। उसी पल हारने वाला चारों दिशाओं में से किसी एक में अपना सिर घुमाता है। अगर चेहरा उँगली की दिशा में घूम जाए, तो इशारा करने वाला पूरा खेल जीत जाता है। अगर चेहरा दूसरी तरफ़ जाए, तो कोई नहीं जीतता और आप फिर janken पर लौट आते हैं।
Atchi, achira यानी "उधर" का बेतकल्लुफ़ रूप है, और muite, muku (मुँह करना) का te-रूप है। यह खेल तेज़, मज़ेदार है और टीवी के वैरायटी शोज़ के साथ-साथ खेल के मैदानों में भी लोकप्रिय है।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| あっち向いてホイ | Atchi muite hoi | उधर देखो, hoi! |
| 上 | ue | ऊपर |
| 下 | shita | नीचे |
| 右 | migi | दाएँ |
| 左 | hidari | बाएं |
इलाक़ों के नाम और समूह वाले रूप
Janken के कई स्थानीय बोल हैं। ओसाका और आसपास के इलाक़ों में लोग अक्सर इस खेल को injan (いんじゃん) कहते हैं, और दूसरे इलाक़ों के अपने रूप हैं। ब्योरे शहर और पीढ़ी के हिसाब से बदलते हैं, इसलिए किसी भी सूची को मोटा-मोटा मार्गदर्शन ही समझें; saisho wa gū, janken pon हर जगह समझा जाता है।
बड़े समूह में पूरा खेल बहुत लंबा हो जाता है, इसलिए छोटे रास्ते निकाले गए हैं। दो टीमों में बँटने के लिए बच्चे सिर्फ़ gū या pā दिखाते हैं और हाथ के हिसाब से अपना गुट बना लेते हैं; इसका बोल इलाक़े-इलाक़े में काफ़ी अलग होता है। पार्टियों में मेज़बान पूरे कमरे के ख़िलाफ़ एक साथ भी खेल सकता है: जो हारता है वह बैठ जाता है, और आख़िर में खड़ा रहने वाला इनाम जीतता है।
इतिहासकार आमतौर पर janken की जड़ें उन पुराने हाथ के खेलों में ढूँढ़ते हैं जो चीन से जापान पहुँचे थे; आधुनिक तीन आकार खेल के विदेश फैलने से पहले ही जापान में टिक चुके थे।
janken में सीखने वालों की आम ग़लतियाँ
- हाथों के लिए ishi, hasami, kami कहना। खेल के शब्द gū, choki, pā हैं।
- jan या ken पर हाथ दिखाना। हाथ सिर्फ़ pon पर दिखाया जाता है।
- बराबरी पर रुक जाना। aiko de sho बोलकर लय बनाए रखें।
- रॉक-पेपर-कैंची का शब्दशः अनुवाद करके खेल का नाम लेना। इसका नाम बस janken है।
- किसी बड़े या वरिष्ठ व्यक्ति से बेतकल्लुफ़ kimeyō कहना। इसके बजाय kimemashō ka कहें।
इन्हें सही बोल लें, तो janken जापानी के उन पहले टुकड़ों में से एक बन जाएगा जिन्हें आप पूरी स्वाभाविक रफ़्तार से बोल सकते हैं, और पढ़ाई की शुरुआत में यह बहुत अच्छा एहसास देता है।
