एस्केप रूम में जापानी: Riaru Dasshutsu के लिए टीमवर्क वाक्यांश

जापान में एस्केप रूम को riaru dasshutsu gēmu (वास्तविक एस्केप गेम) या बस dasshutsu gēmu कहा जाता है। जापानी दोस्तों के साथ खेलने के लिए आपको तेज़, छोटी पंक्तियों की आवश्यकता है: kore, angō janai? (क्या यह एक कोड नहीं है?), hinto kudasai (एक संकेत, कृपया) और, सौभाग्य से, kagi ga aita! (यह खुल गया!)

आपको क्या जानने की आवश्यकता है

एस्केप रूम में जापानी: Riaru Dasshutsu के लिए टीमवर्क वाक्यांश

जापान में एस्केप गेम एक बड़ा शौक है, चार लोगों के लिए छोटे कमरे से लेकर बड़े आयोजनों तक जहां दर्जनों टीमें एक हॉल में टेबल पर पहेलियां सुलझाती हैं। एक शिक्षार्थी के लिए, वे एक चुनौती और उपहार दोनों हैं। एक चुनौती, क्योंकि घड़ी चल रही है और किसी के पास सही वाक्य की प्रतीक्षा करने का समय नहीं है। एक उपहार, क्योंकि भाषा संक्षिप्त, दोहरावदार और व्यावहारिक है: इसे देखें, उस नंबर को आज़माएँ, यह खुला, पाँच मिनट बचे हैं। यह मार्गदर्शिका मुख्य पहेली शब्दावली, विचारों को साझा करने और कार्यों को विभाजित करने के लिए टीमों द्वारा उपयोग किए जाने वाले त्वरित वाक्यांश, कर्मचारियों से संकेत के लिए कैसे पूछें, और सफलता और हार के लिए शब्द सिखाती है। यह यह भी बताता है कि जापानी एस्केप गेम्स अन्य जगहों के एस्केप रूम की तुलना में शिक्षार्थियों के लिए कठिन क्यों हो सकते हैं: कई पहेलियाँ वर्डप्ले पर बनाई गई हैं।

Dasshutsu का अर्थ है पलायन; nazotoki का अर्थ है पहेली सुलझाना

आप जो देखते हैं उसे ज़ोर से कहें: kore, angō janai?

Hinto kudasai कर्मचारियों से संकेत मांगता है, और इसमें कोई शर्म की बात नहीं है

Kagi ga aita! और dasshutsu seikō! जीत की आहट हैं

समय के विपरीत दौड़ से चार पंक्तियाँ

भागने का खेल एक पैटर्न का अनुसरण करता है: किसी को कुछ दिख जाता है, टीम फंस जाती है, कोई मदद मांगता है और अंततः ताला खुल जाता है। ये चार पंक्तियाँ उसी पैटर्न का अनुसरण करती हैं। वे आकस्मिक और संक्षिप्त हैं, क्योंकि लोग चलती घड़ी के साथ इसी तरह बात करते हैं।

Unihongoबोलने का अभ्यास
鍵かぎが開あいた!यह खुल गया!
これ、暗号あんごうじゃない?क्या यह एक कोड नहीं है?
ヒントください。कृपया एक संकेत.
あと五ご分ふん!पाँच मिनट बचे हैं!
जीत, खोज, मदद के लिए अनुरोध और समय की चेतावनी: भागने के खेल की मुख्य पंक्तियाँ।
जापानीरोमाजीअर्थ
鍵が開いた!Kagi ga aita!यह खुल गया!
これ、暗号じゃない?Kore, angō janai?क्या यह एक कोड नहीं है?
ヒントください。Hinto kudasai.कृपया एक संकेत.
あと五分!Ato gofun!पाँच मिनट बचे हैं!

Aita अकु (開く) से है, अपने आप खुलने के लिए, इसीलिए आप कहते हैं kagi ga aita: ताला खुल गया। यदि आप इसे स्वयं खोलते हैं, तो क्रिया है akeru: kagi o aketa। Janai? बढ़ते स्वर के साथ इसका मतलब यह नहीं है; इसका मतलब है ना?, किसी विचार का सुझाव देने का एक नरम तरीका।

पहेली शब्दावली की आपको आवश्यकता होगी

एस्केप गेम संज्ञाओं के एक छोटे समूह का पुन: उपयोग करते हैं। जाने से पहले उन्हें सीखें, और आप समझ जाएंगे कि आपकी टीम क्या चिल्ला रही है। कई जासूसी कहानियों से आती हैं, और कुछ कांजी में लिखी गई हैं जिन्हें आप कार्ड और प्रॉप्स पर देखेंगे।

शब्दअर्थविशिष्ट उपयोग
謎 nazoपहेली, रहस्यKono nazo, muzukashii: यह पहेली कठिन है
暗号 angōकोड, सिफरAngō o toku: किसी कोड को क्रैक करने के लिए
鍵 kagiचाबी, तालाKagi ga kakatte iru: यह बंद है
南京錠 nankinjōतालाआमतौर पर संख्याओं या अक्षरों के साथ
手がかり tegakariसंकेतTegakari o sagasu: सुराग खोजें
答え kotaeउत्तरKotae wa nan da?: उत्तर क्या है?
制限時間 seigen jikanसमय सीमाअक्सर एक घंटा

जापान में भागने के खेल के प्रकार

जापानी एस्केप गेम कुछ प्रारूपों में आते हैं, और प्रत्येक के साथ भाषा थोड़ी बदल जाती है। एक कमरे-प्रकार के खेल में, rūmu-gata (ルーム型), लगभग चार से छह लोगों की एक छोटी टीम को एक थीम वाले कमरे में बंद कर दिया जाता है, और आप ज्यादातर अपनी टीम से बात करते हैं। हॉल-प्रकार के खेल में, hōru-gata (ホール型), कई टीमें एक बड़े हॉल में टेबल पर बैठती हैं, स्क्रीन या मंच पर एक कहानी का अनुसरण करती हैं, और कागज पर पहेलियाँ हल करती हैं; हो सकता है कि आप अजनबियों के साथ बैठे हों और आपको तुरंत अपना परिचय देने की आवश्यकता हो। वहाँ वॉक-अराउंड गेम भी हैं, shūyū-gata (周遊型), जहां आप अपनी गति से किसी शहर, पार्क या ट्रेन लाइन के सुरागों का अनुसरण करते हैं।

लोकप्रिय गेम बिक जाते हैं, इसलिए अधिकांश लोग पहले से ही ऑनलाइन बुकिंग कर लेते हैं। यदि आप किसी हॉल गेम में अजनबियों के साथ शामिल होते हैं, तो उद्घाटन सरल है: अपना नाम बताएं, अपना स्तर स्वीकार करें, और आप जिस भी चीज़ में अच्छे हैं उसमें मदद करने की पेशकश करें। अजनबियों की टीमें अक्सर एक घंटे में आश्चर्यजनक रूप से करीब आ जाती हैं।

जापानीरोमाजीअर्थ
はじめまして。リナです。Hajimemashite. Rina desu.आपसे मिलकर अच्छा लगा। मैं Rina हूं.
脱出ゲームは初めてです。Dasshutsu gēmu wa hajimete desu.यह मेरा पहला एस्केप गेम है।
数字の謎は得意です。Sūji no nazo wa tokui desu.मैं संख्या पहेलियों में अच्छा हूँ।
一緒に頑張りましょう!Issho ni ganbarimashō!आइये मिलकर अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करें!

आप जो देख रहे हैं, उसे तेजी से कह रहे हैं

एक एस्केप रूम में सबसे उपयोगी कौशल जो आप देखते हैं उसे ज़ोर से बताना है, ताकि अन्य लोग इसे जो उन्होंने पाया उससे जोड़ सकें। जापानी इसे kore (यह), sore (वह, आपके पास) और (वह, वहां पर), साथ ही संक्षिप्त विवरण के साथ आसान बनाता है। पूरे वाक्यों के बारे में चिंता न करें. एक संज्ञा और एक भाव, जैसे कि kono e, ayashii (यह चित्र, संदिग्ध), पूरी तरह से प्राकृतिक है।

जापानीरोमाजीअर्थ
これ、何だろう?Kore, nan darō?यह क्या हो सकता है?
数字が四つ書いてある。Sūji ga yottsu kaite aru.यहां चार नंबर लिखे हुए हैं.
この絵、怪しい。Kono e, ayashii.ये तस्वीर संदिग्ध है.
裏に何かある!Ura ni nanika aru!पीठ पर कुछ है!
さっきの紙、どこ?Sakki no kami, doko?वह पहले का कागज कहां है?
これ、まだ使ってないよね?Kore, mada tsukatte nai yo ne?हमने अभी तक इसका उपयोग नहीं किया है, है ना?

Kaite aru, यह लिखा है, एक स्थिति का वर्णन करता है जिसे आप देख सकते हैं: किसी ने इसे लिखा है और यह अभी भी वहां है। Ayashii, संदिग्ध, एस्केप रूम का पसंदीदा विशेषण है।

विचारों को साझा करना और अलग होना

टीमें तब सबसे अच्छा काम करती हैं जब लोग गलत होने के डर के बिना विचार प्रस्तावित करते हैं। जापानी इसके लिए सॉफ्ट सुझाव फॉर्म का उपयोग करते हैं: -ते mite (करने का प्रयास करें), -तारा? (क्या होगा अगर आप...?) और kamo (शायद)। काम का बंटवारा भी उतना ही जरूरी है: कोई बुकशेल्फ़ ले जाता है, कोई बंद बक्सा, कोई कागज़ात।

जापानीरोमाजीअर्थ
この番号、試してみて。Kono bangō, tameshite mite.इस नंबर को आज़माएं.
逆から読んだら?Gyaku kara yondara?यदि आप इसे उल्टा पढ़ेंगे तो क्या होगा?
違うかも。Chigau kamo.शायद नहीं.
私、こっちを調べるね。Watashi, kotchi o shiraberu ne.मैं यहां जांच करूंगा.
わかった!ひらめいた!Wakatta! Hirameita!समझ गया! मेरे पास एक विचार है!
ちょっと貸して。Chotto kashite.मुझे एक सेकंड के लिए उसे देखने दो।

Mini संवाद: आखिरी पहेली, घड़ी के विपरीत

पांच मिनट बचे हैं. आपकी टीम के पास एक बंद बक्सा है जिसमें चार अंकों का ताला, एक अजीब कविता और एक घड़ी की तस्वीर है। देखिये कि कैसे बातचीत अधिकतर टुकड़ों में होती है, और कैसे किसी को कोई आपत्ति नहीं होती।

एक युवा अश्वेत महिला पुराने फ़र्निचर वाले कमरे में लकड़ी के बक्से पर लगे पीतल के ताले के डायल घुमा रही है, जबकि टीम के तीन साथी उसके कंधे पर झुक रहे हैं, जिनमें से एक के हाथ में लालटेन है।
अंतिम लॉक: छोटे वाक्यांश और एक साझा विचार, घड़ी के ख़त्म होने के साथ।
जापानीरोमाजीअर्थ
あと五分!Ato gofun!साथी: पाँच मिनट बचे हैं!
この時計の針、数字じゃない?Kono tokei no hari, sūji janai?आप: क्या घड़ी की सुइयों के नंबर नहीं हैं?
三時十五分だから…、ゼロサンイチゴ?Sanji jūgofun da kara..., zero san ichi go?साथी: तीन पंद्रह बज गए हैं, तो... 0-3-1-5?
入れてみて!Irete mite!टीम का साथी: इसे आज़माएं!
…開かない。逆は?...Akanai. Gyaku wa?आप: ...यह नहीं खुलेगा। पीछे की ओर?
開いた!Aita!हर कोई: खुल गया!
脱出成功!やったー!Dasshutsu seikō! Yattā!हर कोई: हम बच गए! हाँ!

पैडलॉक पर संख्याओं को अंक दर अंक पढ़ा जाता है: शून्य सं ichi जाओ। आप अक्सर इस संदर्भ में rei के बजाय शून्य सुनेंगे, और san-ichi-go को एक टुकड़े के रूप में जल्दी से कहा जाएगा।

संकेत, कर्मचारी और खेल का अंत

कर्मचारी शुरुआत में कहानी और नियमों का परिचय देते हैं, अक्सर नाटकीय आवाज़ में, और आपको समय सीमा और संकेत कैसे काम करते हैं बताते हैं। संकेत मांगना सामान्य बात है, और अच्छे कर्मचारी उत्तर देने के बजाय संकेत देते हैं। अंत में, चाहे आप भागे हों या नहीं, कर्मचारी आमतौर पर समाधान बताते हैं, जिसे kaisetsu (解説) कहा जाता है, और टीम एक फोटो लेती है। भाग न पाना आम बात है, इसलिए dasshutsu shippai से हतोत्साहित न हों।

जापानीरोमाजीअर्थ
制限時間は六十分です。Seigen jikan wa rokujuppun desu.स्टाफ: समय सीमा साठ मिनट है.
ヒント、もらう?Hinto, morau?साथी: क्या हमें संकेत मिलेगा?
すみません、ヒントをいただけますか。Sumimasen, hinto o itadakemasu ka.क्षमा करें, क्या हमें कोई संकेत मिल सकता है?
惜しかったね!Oshikatta ne!वह बहुत करीब था!
解説、聞きたい!Kaisetsu, kikitai!मैं समाधान सुनना चाहता हूँ!

जापानी पहेलियाँ अतिरिक्त कठिन और सामान्य गलतियाँ क्यों हैं?

कई जापानी एस्केप गेम वर्डप्ले का उपयोग करते हैं: काना जो पुनर्व्यवस्थित होने पर अलग-अलग तरीके से पढ़ा जाता है, कांजी को भागों में विभाजित किया जाता है, या होमोफ़ोन पर आधारित वाक्य। देशी वक्ताओं को यह पसंद है, लेकिन सीखने वालों के लिए यह कठिन है। अपनी टीम को जल्दी बताएं, nihongo no nazo wa nigate kamo, जापानी में शब्द पहेलियाँ मेरी कमजोर जगह हो सकती हैं, और इसके बजाय दृश्य, संख्यात्मक और भौतिक पहेलियाँ लें। हर कोई कुछ न कुछ योगदान देता है।

वर्डप्ले भी सीखने का एक अवसर है। जब कर्मचारी अंत में समाधान समझाएं, तो अपने दोस्तों से जापानी भाषा पर आधारित किसी भी पहेली को समझाने के लिए कहें। आप अक्सर एक वाक्य, कांजी का वैकल्पिक वाचन या एक सेट वाक्यांश सीखेंगे जिसे आप कभी नहीं भूलेंगे, क्योंकि इसमें आपकी टीम को पांच मिनट का समय लगता है। एक ही प्रकार का खेल कई बार खेलने से भी मदद मिलती है: डिज़ाइनर कुछ तरकीबों का पुन: उपयोग करते हैं, और थोड़ी देर बाद आप उन्हें पहचानना शुरू कर देते हैं।

  • जब तक आप आश्वस्त न हो जाएं तब तक चुप रहें। आधे-अधूरे विचार कहें: chigau kamo kedo ... (शायद गलत, लेकिन ...)।
  • अकु और को मिलाना akeru. Kagi ga aita (यह खुल गया), kagi o aketa (मैंने इसे खोला)।
  • टीम के साथियों के साथ लंबे विनम्र वाक्यों का प्रयोग करना। समय के दबाव में टुकड़े और आकस्मिक रूप सामान्य हैं।
  • यह भूल जाना कि कर्मचारी शो का हिस्सा हैं। उनके साथ विनम्र जापानी, और अंत में धन्यवाद, बहुत आगे तक जाता है।
प्रमुख बिंदु

सुधार का एक व्यावहारिक तरीका

एस्केप-रूम जापानी तेज़ है, इसलिए पॉलिश के बजाय गति का अभ्यास करें। सबसे पहले, एक मिनट का टाइमर सेट करें और अपने आस-पास की वस्तुओं का संक्षिप्त विवरण दें: kore, kagi?, sūji ga yottsu, kono e, ayashii। दूसरा, किसी विचार को सुझाव में बदलने का अभ्यास करें: kore tameshite mite, sore, chotto kashite, और ima no bangō, mō ikkai। तीसरा, Unihongo के इमर्सिव 3डी क्लासरूम में, अपने AI Sensei को एस्केप रूम में एक टीम के साथी की भूमिका निभाने के लिए कहें: एक-दूसरे को पहेली का वर्णन करें, विचार साझा करें, संकेत के लिए Sensei को स्टाफ सदस्य की भूमिका निभाने के लिए कहें, और जब आप इसे हल कर लें तो जश्न मनाएं। जैसे ही काल्पनिक घड़ी धीमी होती है, Sensei को गति बढ़ाने के लिए कहें। सत्र रिपोर्ट बाद में आपके सुधारों को सूचीबद्ध करती है, जो दबाव में आपके द्वारा गिराए गए पार्टिकल्स को पकड़ने का एक अच्छा तरीका है।

  1. 1

    एक स्पष्ट लक्ष्य चुनें

    प्रत्येक सत्र को उस स्थिति या कौशल पर केंद्रित करें जिसका आप वास्तव में उपयोग कर सकते हैं।

  2. 2

    सक्रिय रूप से अभ्यास करें

    केवल जापानी पढ़ने या पहचानने के बजाय पूरे उत्तर ज़ोर से बोलें।

  3. 3

    समीक्षा करें और दोहराएँ

    उपयोगी सुधार रखें और उसी कौशल पर दोबारा गौर करें जब तक कि वह स्वाभाविक न लगे।

FAQ

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों

riaru dasshutsu gēmu क्या है?

Riaru dasshutsu gēmu (リアル脱出ゲーム), रियल एस्केप गेम, जापानी नाम है जो लाइव एस्केप गेम्स के लिए लोकप्रिय है, जहां एक टीम एक कमरे से भागने या एक समय सीमा के भीतर एक कहानी पूरी करने के लिए पहेलियों को हल करती है। लोग सामान्यतः पहेली घटनाओं के लिए dasshutsu gēmu, या nazotoki (謎解き) भी कहते हैं।

क्या जापान में एस्केप रूम केवल जापानी भाषा में हैं?

अधिकांश जापानी बोलने वालों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, और कई पहेलियाँ काना या कांजी पढ़ने और जापानी वर्डप्ले पर निर्भर करती हैं। बड़े शहरों में कुछ स्थान अंग्रेजी संस्करण या भाषा के अनुकूल डिज़ाइन किए गए गेम पेश करते हैं। जापानी दोस्तों के साथ खेलना जापानी भाषा के खेल का आनंद लेने का सबसे अच्छा तरीका है।

आप जापानी में संकेत कैसे मांगते हैं?

hinto kudasai (ヒントください), या अधिक विनम्रता से कहें hinto o itadakemasu ka। कई खेलों में कर्मचारी होते हैं जो अनुरोध पर संकेत देते हैं, और कुछ संकेतों की संख्या सीमित करते हैं, इसलिए टीम आमतौर पर पहले सहमत होती है: hinto, morau?, क्या हमें संकेत मिलेगा?

nazotoki का क्या मतलब है?

Nazotoki (謎解き) का अर्थ है पहेलियाँ या रहस्य सुलझाना। Nazo एक पहेली या रहस्य है, और toku सुलझाना है। इसका उपयोग भागने के खेल, पहेली घटनाओं, पहेली पुस्तकों और जासूसी कहानियों के लिए किया जाता है, और जो कोई उन्हें पसंद करता है वह खुद को nazotoki प्रशंसक कह सकता है।

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