Ang apat na salitang maririnig sa bawat laro
Ang shogi ay nilalaro sa isang board na may siyam-sa-siyam na parisukat, ang shōgiban (将棋盤), na may dalawampung piraso, koma (駒), sa bawat panig. Ang lahat ng mga piraso ay pare-pareho ang kulay. Ang bawat isa ay isang maliit na kalang, at ang paraan ng pagturo nito ay nagpapakita kung kanino ito.
Ang laro ay nagkaroon ng boom sa mga nakaraang taon salamat sa Sōta Fujii, na noong 2023 ay naging unang manlalaro na humawak ng lahat ng walong pangunahing titulo nang sabay-sabay. Makakakita ka ng mga board sa mga parke, sa mga sentro ng komunidad at sa telebisyon.

| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| 王手 | ōte | check |
| 詰み | tsumi | checkmate |
| 成る | naru | mag-promote |
| 持ち駒 | mochigoma | mga nakuhang piyesa |
| 駒 | koma | piraso ng shogi |
| 将棋を指します。 | Shōgi o sashimasu. | Naglalaro ako ng shogi. |
Ang walong piyesa at ang basa ng mga ito
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| 王将 | ōshō | hari |
| 玉将 | gyokushō | hari, ang pangalawang manlalaro |
| 飛車 | hisha | rook, literal na lumilipad na karo |
| 角行 | kakugyō | bishop, literal na angle mover |
| 金将 | kinshō | gintong heneral |
| 銀将 | ginshō | pilak na heneral |
| 桂馬 | keima | kabalyero |
| 香車 | kyōsha | lance |
| 歩兵 | fuhyō | pawn, literal na kawal na naglalakad |
Walang nagsasabi ng buong pangalan habang naglalaro. Pinaiikli ang mga ito sa ō o gyoku, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō at fu. Ang bawat panig ay nagsisimula sa isang hari, isang rook, isang bishop, dalawang ginto, dalawang pilak, dalawang kabalyero, dalawang sibat at siyam na pawn.
Ang kanji 玉 ay nangangahulugang hiyas at naiiba sa 王, hari, sa pamamagitan ng isang tuldok. Kung makikilala mo ang dalawang iyon, mababasa mo na ang pinakamahalagang piraso sa pisara.
Naru: promosyon at ang tokin
Ang tatlong hanay na pinakamalayo sa iyo ay ang kampo ng kaaway, tekijin (敵陣). Kapag ang isang piraso ay lumipat sa, sa loob o labas ng zone na iyon, maaari mo itong i-flip. Ito ay naru (成る), literal na maging, at ang kabilang mukha ng piraso ay nagpapakita ng pino-promote nitong pangalan, kadalasang pula.
Ang na-promote na pawn ay tinatawag na tokin (と金) at gumagalaw na parang gintong heneral. Ang mga na-promote na pilak, kabalyero at sibat ay gumagalaw din na parang ginto. Ang rook ay nagiging dragon, ryū, at ang bishop ay nagiging kabayo, uma; bawat isa ay nagpapanatili ng dati nitong galaw at nakakakuha ng isang hakbang na galaw ng hari. Hindi napo-promote ang hari at ang ginto.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| と金 | tokin | na-promote na pawn |
| 竜 | ryū | promoted rook, ang dragon |
| 馬 | uma | na-promote na bishop, ang kabayo |
| 歩が成りました。 | Fu ga narimashita. | Nag-promote na ang pawn. |
| 成りますか。 | Narimasu ka. | Magpo-promote ka ba? |
Ōte, tsumi, sente, at gote
Ōte (王手) ay literal na kamay sa hari: check. Ang Tsumi (詰み) ay checkmate, mula sa pandiwa tsumu (詰む), na nangangahulugang masikipan hanggang wala nang mapuntahan. Ang mga puzzle ng mate, na tinatawag na tsume shōgi (詰将棋), ay nakalimbag sa mga pahayagan at maraming manlalaro ang nagsasanay rito.
Ang manlalaro na unang gumalaw ay sente (先手) at ang isa ay gote (後手). Sa mga pormal na laro ito ay napagpasyahan ng furigoma (振り駒): kinakalog ng isang manlalaro ang limang pawn at inihahagis ang mga ito, at ang mga mukhang nakaharap pataas ang magpapasya kung sino ang magsisimula.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| 王手です。 | Ōte desu. | Check yan. |
| 詰みです。 | Tsumi desu. | Checkmate yan. |
| 先手 | sente | ang manlalaro na unang gumagalaw |
| 後手 | gote | ang manlalaro na pumapangalawa |
| どちらが先手ですか。 | Dochira ga sente desu ka. | Sino ang unang gumagalaw? |
Mochigoma: ang patakarang nagbabago sa lahat
Sa chess isang nakuhang piraso ang umalis sa laro. Sa shogi ito ay nagbabago ng panig. Ang mga pirasong kinukunan mo ay naghihintay sa tabi ng board bilang iyong mochigoma (持ち駒), mga piraso sa kamay. Sa anumang pagliko, sa halip na lumipat, maaari mong ilagay ang isa sa mga ito sa isang bakanteng parisukat bilang sa iyo. Iyon ang dahilan kung bakit ang bawat piraso ay may parehong kulay.
Tatlong pandiwa ang nagpapanatili nitong malinaw. Ililipat mo ang isang piraso na may sasu (指す), kukunan mo gamit ang toru (取る), at ibinabagsak mo ang isang piraso sa kamay gamit ang utsu (打つ). Ang pinakakilalang paghihigpit ay nifu (二歩), dalawang pawn: hindi mo maaaring ihulog ang isang pawn sa isang file kung saan mayroon ka nang hindi na-promote na pawn. Agad kang matatalo kapag ginawa ito.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| 駒を取ります。 | Koma o torimasu. | Kumuha ako ng isang piraso. |
| 歩を打ちます。 | Fu o uchimasu. | Ibinaba ko ang isang pawn. |
| 持ち駒は何ですか。 | Mochigoma wa nan desu ka. | Anong mga piraso ang mayroon ka sa kamay? |
| 二歩は反則です。 | Nifu wa hansoku desu. | Ang dalawang pawn sa isang file ay ilegal. |
Mga idyoma ng shogi sa pang-araw-araw na Japanese
Maririnig mo ang lahat ng ito sa mga opisina at sa mga balitang pampalakasan, mula sa mga taong hindi pa nakakalaro.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| 王手をかける | ōte o kakeru | isang hakbang na lang bago manalo |
| 高飛車 | takabisha | mayabang at mapanupil |
| 成金 | narikin | isang taong yumaman bigla |
| 捨て駒 | sutegoma | isang pirasong isinakripisyo, isang pawn |
| 待った | matta | teka, isang tawag para huminto |
| 優勝に王手をかけました。 | Yūshō ni ōte o kakemashita. | Isang panalo sila mula sa titulo. |
| 高飛車な態度ですね。 | Takabisha na taido desu ne. | Mayabang at mapanupil ang ugali na iyan, di ba? |
Sinasabing nagmula ang takabisha sa pagtulak ng rook, ang hisha, pataas sa board para diinan ang kalaban. Kapag sinabi tungkol sa isang tao, nangangahulugan itong minamaliit niya ang kausap, at palagi itong puna. Ang sutegoma ay isang piraso na sinadyang ibinigay, kaya ang pagtawag sa isang tao ay nangangahulugang ginamit at itinapon sila.
Ang matta ay sinasabi mo para bawiin ang isang galaw, na masamang asal sa totoong laro. Mula rito nagmula ang matta o kakeru, ang pagpigil sa isang plano, at matta nashi, isang sitwasyon na walang pangalawang pagkakataon.
Ano ang sasabihin kapag naglalaro
Nagsisimula ang isang laro sa parehong mga manlalaro na yumuyuko at nagsasabing onegai shimasu. Nagtatapos ito kapag ang natalo ay nagsabi ng makemashita nang malakas. Ang nagwagi ay hindi nag-aanunsyo ng panalo. Parehong sinasabi ang arigatō gozaimashita, at madalas na binabalikan ang laro nang magkasama, isang pagsusuri na tinatawag na kansōsen (感想戦).
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| 将棋を指しませんか。 | Shōgi o sashimasen ka. | Gusto mo bang maglaro ng shogi? |
| お願いします。 | Onegai shimasu. | Magsimula na tayo, na ang literal na kahulugan ay "pakiusap". |
| 負けました。 | Makemashita. | natalo ako. |
| ありがとうございました。 | Arigatō gozaimashita. | Salamat sa laro. |
| もう一局お願いします。 | Mō ikkyoku onegai shimasu. | Isang laro pa, pakiusap. |
| ルールを教えてください。 | Rūru o oshiete kudasai. | Mangyaring turuan ako ng mga patakaran. |
Ang mga laro ay binibilang na may kyoku (局), kaya ang isang laro ay ikkyoku. Ang pagsasabi ng makemashita ay malinaw na itinuturing na bahagi ng mabuting asal, at ang mga bata sa mga klase ng shogi ay nagsasanay nito mula sa unang araw.
