Shogi: Bokabularyo ng Piyesa, Termino, at Pang-araw-araw na Idyoma

Ang shogi (将棋) ay chess ng Japan, nilalaro gamit ang patag na piyesang may limang gilid at may markang kanji. Ang mga salitang dapat unang matutuhan ay koma (mga piyesa), ōte (check), tsumi (checkmate), naru (mag-promote), at mochigoma (mga nakuhang piyesang puwede mong ibalik sa tabla).

Ang kailangan mong malaman

Shogi: Bokabularyo ng Piyesa, Termino, at Pang-araw-araw na Idyoma

Mukhang mahirap ang shogi sa unang tingin dahil kanji, hindi hugis, ang nasa mga piyesa. Sa totoo, walong uri lang ng piyesa, at maliliit na aralin sa bokabularyo ang mga pangalan nila: isang lumilipad na karwahe, isang gintong heneral, isang kawal na naglalakad. Ibibigay ng gabay na ito ang mga pangalan at basa, ang iilang terminong sinasabi ng mga manlalaro habang naglalaro, at ang patakarang nagpapaiba sa shogi sa chess: nagpapalit ng panig ang mga nakuhang piyesa. Ipapakita rin nito kung gaano na kalalim ang pagpasok ng laro sa karaniwang Japanese, sa mga idyomang gaya ng takabisha at narikin na ginagamit ng mga tao nang hindi iniisip ang tabla, at magtatapos sa tatlong magalang na pariralang nagbubukas at nagsasara ng bawat laro.

Walong uri ng piyesa; sa pananalita, pinaiikli ang mga pangalan sa isa o dalawang pantig

Ang ōte ay check, ang tsumi ay checkmate, ang naru ay mag-promote

Nagiging mochigoma ang mga nakuhang piyesa at puwedeng ibagsak muli

Ang pandiwang sasu ang gamit sa paglalaro ng shogi, at makemashita ang sinasabi sa pagsuko

Ang apat na salitang maririnig sa bawat laro

Ang shogi ay nilalaro sa isang board na may siyam-sa-siyam na parisukat, ang shōgiban (将棋盤), na may dalawampung piraso, koma (駒), sa bawat panig. Ang lahat ng mga piraso ay pare-pareho ang kulay. Ang bawat isa ay isang maliit na kalang, at ang paraan ng pagturo nito ay nagpapakita kung kanino ito.

Ang laro ay nagkaroon ng boom sa mga nakaraang taon salamat sa Sōta Fujii, na noong 2023 ay naging unang manlalaro na humawak ng lahat ng walong pangunahing titulo nang sabay-sabay. Makakakita ka ng mga board sa mga parke, sa mga sentro ng komunidad at sa telebisyon.

UnihongoTalasalitaan
王手おうてcheck
詰つみcheckmate
成なるmag-promote
持もち駒ごまmga nakuhang piyesa
Apat na termino ang nagdadala ng buong laro: pagbabanta sa hari, pagkukulong sa hari, pagbaligtad ng piyesa, at muling paggamit sa nakuha mo.
HaponRomajiIbig sabihin
王手ōtecheck
詰みtsumicheckmate
成るnarumag-promote
持ち駒mochigomamga nakuhang piyesa
駒komapiraso ng shogi
将棋を指します。Shōgi o sashimasu.Naglalaro ako ng shogi.

Ang walong piyesa at ang basa ng mga ito

HaponRomajiIbig sabihin
王将ōshōhari
玉将gyokushōhari, ang pangalawang manlalaro
飛車hisharook, literal na lumilipad na karo
角行kakugyōbishop, literal na angle mover
金将kinshōgintong heneral
銀将ginshōpilak na heneral
桂馬keimakabalyero
香車kyōshalance
歩兵fuhyōpawn, literal na kawal na naglalakad

Walang nagsasabi ng buong pangalan habang naglalaro. Pinaiikli ang mga ito sa ō o gyoku, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō at fu. Ang bawat panig ay nagsisimula sa isang hari, isang rook, isang bishop, dalawang ginto, dalawang pilak, dalawang kabalyero, dalawang sibat at siyam na pawn.

Ang kanji 玉 ay nangangahulugang hiyas at naiiba sa 王, hari, sa pamamagitan ng isang tuldok. Kung makikilala mo ang dalawang iyon, mababasa mo na ang pinakamahalagang piraso sa pisara.

Naru: promosyon at ang tokin

Ang tatlong hanay na pinakamalayo sa iyo ay ang kampo ng kaaway, tekijin (敵陣). Kapag ang isang piraso ay lumipat sa, sa loob o labas ng zone na iyon, maaari mo itong i-flip. Ito ay naru (成る), literal na maging, at ang kabilang mukha ng piraso ay nagpapakita ng pino-promote nitong pangalan, kadalasang pula.

Ang na-promote na pawn ay tinatawag na tokin (と金) at gumagalaw na parang gintong heneral. Ang mga na-promote na pilak, kabalyero at sibat ay gumagalaw din na parang ginto. Ang rook ay nagiging dragon, ryū, at ang bishop ay nagiging kabayo, uma; bawat isa ay nagpapanatili ng dati nitong galaw at nakakakuha ng isang hakbang na galaw ng hari. Hindi napo-promote ang hari at ang ginto.

HaponRomajiIbig sabihin
と金tokinna-promote na pawn
竜ryūpromoted rook, ang dragon
馬umana-promote na bishop, ang kabayo
歩が成りました。Fu ga narimashita.Nag-promote na ang pawn.
成りますか。Narimasu ka.Magpo-promote ka ba?

Ōte, tsumi, sente, at gote

Ōte (王手) ay literal na kamay sa hari: check. Ang Tsumi (詰み) ay checkmate, mula sa pandiwa tsumu (詰む), na nangangahulugang masikipan hanggang wala nang mapuntahan. Ang mga puzzle ng mate, na tinatawag na tsume shōgi (詰将棋), ay nakalimbag sa mga pahayagan at maraming manlalaro ang nagsasanay rito.

Ang manlalaro na unang gumalaw ay sente (先手) at ang isa ay gote (後手). Sa mga pormal na laro ito ay napagpasyahan ng furigoma (振り駒): kinakalog ng isang manlalaro ang limang pawn at inihahagis ang mga ito, at ang mga mukhang nakaharap pataas ang magpapasya kung sino ang magsisimula.

HaponRomajiIbig sabihin
王手です。Ōte desu.Check yan.
詰みです。Tsumi desu.Checkmate yan.
先手senteang manlalaro na unang gumagalaw
後手goteang manlalaro na pumapangalawa
どちらが先手ですか。Dochira ga sente desu ka.Sino ang unang gumagalaw?

Mochigoma: ang patakarang nagbabago sa lahat

Sa chess isang nakuhang piraso ang umalis sa laro. Sa shogi ito ay nagbabago ng panig. Ang mga pirasong kinukunan mo ay naghihintay sa tabi ng board bilang iyong mochigoma (持ち駒), mga piraso sa kamay. Sa anumang pagliko, sa halip na lumipat, maaari mong ilagay ang isa sa mga ito sa isang bakanteng parisukat bilang sa iyo. Iyon ang dahilan kung bakit ang bawat piraso ay may parehong kulay.

Tatlong pandiwa ang nagpapanatili nitong malinaw. Ililipat mo ang isang piraso na may sasu (指す), kukunan mo gamit ang toru (取る), at ibinabagsak mo ang isang piraso sa kamay gamit ang utsu (打つ). Ang pinakakilalang paghihigpit ay nifu (二歩), dalawang pawn: hindi mo maaaring ihulog ang isang pawn sa isang file kung saan mayroon ka nang hindi na-promote na pawn. Agad kang matatalo kapag ginawa ito.

HaponRomajiIbig sabihin
駒を取ります。Koma o torimasu.Kumuha ako ng isang piraso.
歩を打ちます。Fu o uchimasu.Ibinaba ko ang isang pawn.
持ち駒は何ですか。Mochigoma wa nan desu ka.Anong mga piraso ang mayroon ka sa kamay?
二歩は反則です。Nifu wa hansoku desu.Ang dalawang pawn sa isang file ay ilegal.

Mga idyoma ng shogi sa pang-araw-araw na Japanese

Maririnig mo ang lahat ng ito sa mga opisina at sa mga balitang pampalakasan, mula sa mga taong hindi pa nakakalaro.

HaponRomajiIbig sabihin
王手をかけるōte o kakeruisang hakbang na lang bago manalo
高飛車takabishamayabang at mapanupil
成金narikinisang taong yumaman bigla
捨て駒sutegomaisang pirasong isinakripisyo, isang pawn
待ったmattateka, isang tawag para huminto
優勝に王手をかけました。Yūshō ni ōte o kakemashita.Isang panalo sila mula sa titulo.
高飛車な態度ですね。Takabisha na taido desu ne.Mayabang at mapanupil ang ugali na iyan, di ba?

Sinasabing nagmula ang takabisha sa pagtulak ng rook, ang hisha, pataas sa board para diinan ang kalaban. Kapag sinabi tungkol sa isang tao, nangangahulugan itong minamaliit niya ang kausap, at palagi itong puna. Ang sutegoma ay isang piraso na sinadyang ibinigay, kaya ang pagtawag sa isang tao ay nangangahulugang ginamit at itinapon sila.

Ang matta ay sinasabi mo para bawiin ang isang galaw, na masamang asal sa totoong laro. Mula rito nagmula ang matta o kakeru, ang pagpigil sa isang plano, at matta nashi, isang sitwasyon na walang pangalawang pagkakataon.

Ano ang sasabihin kapag naglalaro

Nagsisimula ang isang laro sa parehong mga manlalaro na yumuyuko at nagsasabing onegai shimasu. Nagtatapos ito kapag ang natalo ay nagsabi ng makemashita nang malakas. Ang nagwagi ay hindi nag-aanunsyo ng panalo. Parehong sinasabi ang arigatō gozaimashita, at madalas na binabalikan ang laro nang magkasama, isang pagsusuri na tinatawag na kansōsen (感想戦).

HaponRomajiIbig sabihin
将棋を指しませんか。Shōgi o sashimasen ka.Gusto mo bang maglaro ng shogi?
お願いします。Onegai shimasu.Magsimula na tayo, na ang literal na kahulugan ay "pakiusap".
負けました。Makemashita.natalo ako.
ありがとうございました。Arigatō gozaimashita.Salamat sa laro.
もう一局お願いします。Mō ikkyoku onegai shimasu.Isang laro pa, pakiusap.
ルールを教えてください。Rūru o oshiete kudasai.Mangyaring turuan ako ng mga patakaran.

Ang mga laro ay binibilang na may kyoku (局), kaya ang isang laro ay ikkyoku. Ang pagsasabi ng makemashita ay malinaw na itinuturing na bahagi ng mabuting asal, at ang mga bata sa mga klase ng shogi ay nagsasanay nito mula sa unang araw.

Mga pangunahing punto

Isang praktikal na paraan upang mapabuti

Maikli at puno ng mahahabang patinig ang mga salita ng shogi, kaya bagay ang mga ito sa ensayo sa pagsasalita. Una, ituro ang bawat piyesa, o ang larawan nito, at sabihin nang malakas ang maikling pangalan nito: ō, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō, fu. Sinasanay ng mga ensayo sa mahabang patinig sa lab ng pagbigkas ng Unihongo ang parehong kaibahang kailangan mo sa ōte, shōgi, at kyōsha. Ikalawa, sa nakaka-engganyong 3D na silid-aralan, ipakiusap sa AI Sensei mo na gumanap bilang miyembro ng shogi club na nag-aanyaya sa iyo ng laro: tumanggap, itanong kung sino ang unang gagalaw, at gamitin ang mga pariralang pambukas at pangwakas. Ikatlo, gumawa ng tig-isang pangungusap gamit ang ōte o kakeru at takabisha tungkol sa isport o trabaho, saka basahin ang mga pagwawasto sa ulat ng session mo.

  1. 1

    Pumili ng isang malinaw na layunin

    Ituon ang bawat sesyon sa isang sitwasyon o kasanayan na maaari mong aktwal na gamitin.

  2. 2

    Magsanay nang aktibo

    Sabihin nang malakas ang mga kumpletong sagot sa halip na basahin lamang o kilalanin ang Japanese.

  3. 3

    Suriin at ulitin

    Panatilihin ang mga kapaki-pakinabang na pagwawasto at muling bisitahin ang parehong kasanayan hanggang sa maging natural ito.

FAQ

Mga madalas itanong

Paano naiiba ang shogi sa chess?

Ang pinakamalaking kaibahan ay ang patakaran sa pagbagsak ng piyesa. Nagiging iyo ang piyesang nakuha mo, at sa susunod na turno ay puwede mo itong ilagay sa tabla bilang sarili mo sa halip na gumalaw. Nilalaro rin ang shogi sa tablang siyam-sa-siyam, at halos lahat ng piyesa ay maaaring ma-promote kapag nakarating sa pinakamalayong tatlong hanay.

Paano sasabihin ang check at checkmate sa shogi?

Ang check ay ōte (王手) at ang checkmate ay tsumi (詰み). Hindi kailangang sabihin nang malakas ang ōte, at karaniwang hindi ito sinasabi ng mga bihasang manlalaro, bagaman madalas itong gawin ng mga baguhan. Kapag talo na ang laro, sinasabi ng natalo ang makemashita, "natalo ako," at yumuyuko.

Bakit may dalawang magkaibang hari, ang 王将 at 玉将?

May isang haring may markang 王将, ōshō, at isa pang may markang 玉将, gyokushō, literal na "heneral na hiyas," sa isang set ng shogi. Eksaktong magkapareho ang galaw nila. Ayon sa kaugalian, ang nakatataas o mas malakas na manlalaro ang kumukuha ng ōshō at ang kabila ang kumukuha ng gyoku.

Ano ang ibig sabihin ng narikin?

Ang narikin (成金) ay taong biglang yumaman, na may himig na ipinagyayabang ito. Galing ang salita sa shogi, kung saan ang mapagpakumbabang pawn na nakarating sa kampo ng kalaban ay binabaligtad at gumagalaw na parang gintong heneral. Hindi ito papuri.

Anong pandiwa ang gamit sa paglalaro ng shogi sa Japanese?

Ang wastong pandiwa ay sasu (指す): shōgi o sasu. Mauunawaan ang shōgi o suru, pero tama ang dating ng sasu sa mga manlalaro. Ang pandiwang utsu (打つ) ay ginagamit sa pagbagsak ng nakuhang piyesa sa tabla, at ito rin ang pandiwa sa paglalaro ng go.

Gawing kumpiyansa sa pagsasalita ang kaalaman sa Hapon

Magsanay kasama ang AI Sensei ng Unihongo sa isang nakaka-engganyong 3D na silid-aralan, na may mga misyon ng roleplay, pagtuturo sa pagbigkas, kapaki-pakinabang na feedback, at mga laro sa pag-aaral na bumubuo ng iyong bokabularyo habang naglalaro ka.