Shiritori: Mga Patakaran sa Larong Word Chain ng Japan

Ang shiritori (しりとり) ay larong word chain ng Japan: bawat manlalaro ay nagsasabi ng pangngalang nagsisimula sa huling kana ng nakaraang salita, at talo ang makapagsabi ng salitang nagtatapos sa n (ん).

Ang kailangan mong malaman

Shiritori: Mga Patakaran sa Larong Word Chain ng Japan

Naglalaro ng shiritori ang lahat ng batang Hapon sa kotse, sa paliguan, at sa mga field trip, at boses lang ang kailangan. Bihira ito para sa isang nag-aaral: totoong laro itong kinagigiliwan ng mga native speaker, at sinasanay rin nito mismo ang kailangan mo, ang pagkilala sa kana at ang mabilis na pag-alala ng mga pangngalan. Tatalakayin ng gabay na ito ang mga pangunahing patakaran, isang halimbawang hanay na mababasa mo nang malakas, kung bakit tinatapos ng n ang laro, at ang mga napagkakasunduang patakaran sa mahahabang patinig, maliliit na kana, at tunog na may tuldik. Tatapusin ito sa mga pariralang kailangan para maglaro sa Japanese, ilang bersyong nagpapadali o nagpapahirap sa laro, at mga paraan para maglaro nang may kasama o mag-isa.

Nagsisimula ang bawat salita sa huling kana ng nauna

Matatalo ka kapag nagsabi ka ng salitang nagtatapos sa n

Pangngalan lang ang puwede, at bawal ulitin ang isang salita

Pagkasunduan muna ang patakaran sa mahabang patinig at maliit na kana bago magsimula

Ang mga patakaran sa isang minuto

Ang isang manlalaro ay nagsabi ng isang salita. Ang susunod na manlalaro ay dapat magsabi ng isang salita na nagsisimula sa kana na nagtapos dito. Sakana (さかな), isda, nagtatapos sa na, kaya ang susunod na salita ay maaaring natsu (なつ), tag-araw, at pagkatapos ay tsukue (つくえ), desk. Nagpapatuloy ang kadena hanggang may matalo o lumabag sa isang panuntunan.

  • Magsimula sa huling kana, hindi sa huling titik. Ang Neko ay nagtatapos sa こ, kaya ang susunod na salita ay nagsisimula sa ko, hindi sa o.
  • Mga pangngalan lamang. Karamihan sa mga grupo ay nag-iiwan din ng mga pangalan ng mga tao at lugar.
  • Walang umuulit. Ang isang salita na nasabi na ay lumabas na.
  • Ang salitang nagtatapos sa ん ay agad na ikatatalo ng laro.

Maraming laro ang nagsisimula sa salitang shiritori mismo, kaya kailangan ng unang manlalaro ng salitang nagsisimula sa ri. Kaya naman ang ringo (りんご), mansanas, ay nagbubukas ng napakaraming kadena.

Halimbawang hanay na babasahin nang malakas

Malapit ito sa kadena na unang natututuhan ng karamihan sa mga batang Hapones. Basahin ito nang malakas at pakinggan ang handover: ang huling tunog ng bawat salita ay nagiging unang tunog ng susunod. Ang Hiragana at katakana ay binibilang bilang parehong kana, kaya maaaring ibigay ng ringo sa gorira.

UnihongoTalasalitaan
りんごmansanas
ゴリラgorilya
ラッパtrumpeta
パンダpanda
Basahin ang mga card nang sunod-sunod: ang huling kana ng bawat salita ang unang kana ng susunod.
HaponRomajiIbig sabihin
りんごringomansanas
ゴリラgoriragorilya
ラッパrappatrumpeta
パンダpandapanda
だるまdarumamanikang daruma
まくらmakuraunan
ライオンraionleon (nagtatapos sa n: talo ka)

Ang kadena ay nagtatapos sa raion. Talo ang manlalarong nagsabi nito, gaano man kaganda ang salita.

Bakit tinatapos ng n ang laro

Sa karaniwang Japanese, ang pang-araw-araw na salita ay hindi nagsisimula sa ん. Ilang dayuhang pangalan ng lugar ang isinulat nang ganoon sa katakana, gaya ng kabisera ng Chad, ngunit walang makakagawa ng laro sa mga iyon, kaya simple lang ang panuntunan: tapusin sa n at talo ka.

Ginagawa nitong isang bitag ang n-final na salita, at marami sa kanila. Nararamdaman ng mahuhusay na manlalaro ang paparating na huling n bago pa nila ibuka ang kanilang bibig.

HaponRomajiIbig sabihin
みかんmikanmandarin orange
かばんkabanbag
きりんkiringiraffe
にんじんninjinkarot

Mahabang patinig, maliit na kana, at tunog na may tuldik: mga patakaran ng grupo

Tatlong sitwasyon ay walang iisang opisyal na sagot, kaya ang mga manlalaro ay sumang-ayon bago magsimula.

Mahabang marka ng patinig. Kōhī (コーヒー), kape, nagtatapos sa mahabang marka. Binabalewala ng ilang grupo ang marka at nagpapatuloy mula sa hi (ひ); ang iba ay nagpapatuloy mula sa patinig na talagang naririnig mo, i (い). Parehong karaniwan.

Maliit na kana. Jitensha (自転車), bisikleta, nagtatapos sa しゃ. Itinuturing ng pinakakaraniwang desisyon ang maliit na ゃ bilang isang buo や, kaya ang susunod na salita ay nagsisimula sa ya. Ang isang mas mahigpit na desisyon ay nangangailangan ng isang salita na nagsisimula sa sha.

Mga marka ng boses. Pagkatapos ng ringo, ang mahigpit na tuntunin ay nangangailangan ng isang salita na nagsisimula sa go (ご). Hinahayaan ka ng mga maluwag na laro na ihulog o idagdag ang mga marka, kaya tinatanggap din ang ko (こ), at maaaring mapalitan ang ha, ba at pa. Ang mga laro na may maliliit na bata ay karaniwang maluwag; ang mga nasa hustong gulang na nais ng hamon ay naglalaro nang mahigpit.

HaponRomajiIbig sabihin
コーヒーkōhīkape: ituloy sa hi o sa i
自転車jitenshabisikleta: ituloy sa ya o sa sha
りんごringomansanas: ituloy sa go, o sa ko kung maluwag

Mga parirala sa paglalaro sa Japanese

Patakbuhin ang buong laro sa Japanese, kasama ang usapan sa paligid nito. Ang mga linya sa ibaba ay sapat na magalang para sa pagpapalitan ng wika; sa malapit na kaibigan, paikliin ang mga ito, tulad ng sa unang hilera.

HaponRomajiIbig sabihin
しりとりしよう。Shiritori shiyō.Maglaro tayo ng shiritori. (kaswal)
しりとりをしませんか。Shiritori o shimasen ka.Gusto mo bang maglaro ng shiritori?
「り」から始めます。Ri kara hajimemasu.Magsisimula ako sa ri.
次は「ご」ですね。Tsugi wa go desu ne.Susunod ay go, tama?
「ん」がついたら負けです。N ga tsuitara make desu.Kung magtatapos ito sa n, talo ka.
それはもう言いました。Sore wa mō iimashita.Nasabi na iyon.
ちょっと待ってください。Chotto matte kudasai.Sandali lang, pakihintay.
思いつきません。Omoitsukimasen.Wala akong maisip ni isa.
私の負けです。Watashi no make desu.talo ako.

Bakit tunay na pagsasanay ang shiritori

Una, pinipilit ka nitong mag-isip sa kana. Iisipin ng mag-aaral na nag-iisip sa alpabeto na ang gakkō, paaralan, ay nagtatapos sa o. Sa kana ito ay がっこう, kaya ang susunod na salita ay nagsisimula sa u. Ang Sensei ay せんせい at tokei, orasan, ay とけい: parehong ipasa ang i. Ang bawat round ay tahimik na itinatama ang iyong spelling.

Pangalawa, sinasanay nito ang pag-alala ng mga salita. Ang pag-alam ng isang salita kapag nakita mo ito ay madali; Ang paggawa ng pangngalan na nagsisimula sa nu sa loob ng limang segundo ay mahirap, at iyon ang kailangan ng kasanayang pag-uusap. Pangatlo, ito ay nagmamapa ng iyong bokabularyo. Pagkatapos ng ilang laro malalaman mo kung aling mga kana row ang walang laman para sa iyo, at maaari kang pumunta at punan ang mga ito.

Mga bersyong nagbabago ng hirap

  • Tema shiritori: tanging pagkain, mga hayop lamang, o mga bagay lamang na makikita mo sa silid.
  • Three-kana shiritori: bawat salita ay dapat na eksaktong tatlong kana ang haba.
  • Larawan shiritori, e-shiritori (絵しりとり): iguhit ang bawat salita sa halip na sabihin ito, at hayaang hulaan ng iba.
  • Pag-atake sa ru: patuloy na magbigay sa kalaban ng mga salitang nagtatapos sa ru, dahil kakaunti ang pangngalang nagsisimula rito. Pag-aralan ang rusu (留守), pagiging malayo sa bahay, rūru (ルール), panuntunan, at rubī (ルビー), ruby, bilang isang depensa.
  • Learner mode: bigyan ang bawat manlalaro ng kana chart, sampung segundong pag-iisip, at isang pahiwatig.

Paglalaro kasama ang kapareha o ang AI Sensei

Sa isang kaibigang nagsasalita ng Hapon, imungkahi ang laro gamit ang shiritori o shimasen ka at ayusin muna ang mga panuntunan sa bahay; dahil mahusay nang pagsasanay sa pagsasalita ang negosasyong iyon. Hilingin sa iyong kapareha na ipaliwanag ang anumang salitang hindi mo alam bago magpatuloy ang kadena, at ulitin ito nang malakas nang isang beses.

Nang walang kapareha, maglaro laban sa isang timer: dalawang minuto, isang chain, walang pag-uulit, at isulat ang salitang huminto sa iyo. Sa Unihongo maaari mong ipakiusap sa AI Sensei na gumanap bilang kaibigan at magpatakbo ng pasalitang laro, na nagdaragdag ng presyon ng isang tunay na tagapakinig at nagbibigay sa iyo ng mga salita na hindi mo pipiliin sa iyong sarili.

Mga pangunahing punto

Isang praktikal na paraan upang mapabuti

Laruin ang shiritori nang malakas, hindi sa isip lang, dahil ang punto ay marinig ang huling kana. Unang ensayo: basahin nang malakas ang halimbawang hanay na ringo, gorira, rappa, panda, saka ituloy ito nang mag-isa sa loob ng dalawang minuto nang walang inuulit na salita. Ikalawang ensayo: pumili ng isang mahirap na kana, gaya ng ru o nu, at ilista ang lahat ng pangngalang alam mong nagsisimula rito. Ikatlong ensayo: sa Unihongo, ipakiusap sa AI Sensei mo na gumanap bilang kaibigang gustong maglaro ng shiritori, pagkasunduan muna ang mga patakaran sa Japanese, at panatilihing tuloy ang hanay hangga't kaya mo. Basahin pagkatapos ang bokabularyo sa ulat ng session mo at idagdag ang mga bagong salita sa sarili mong listahan. Magandang pampainit ang Kana Dash kung mabagal pa ang pagkilala mo sa kana.

  1. 1

    Pumili ng isang malinaw na layunin

    Ituon ang bawat sesyon sa isang sitwasyon o kasanayan na maaari mong aktwal na gamitin.

  2. 2

    Magsanay nang aktibo

    Sabihin nang malakas ang mga kumpletong sagot sa halip na basahin lamang o kilalanin ang Japanese.

  3. 3

    Suriin at ulitin

    Panatilihin ang mga kapaki-pakinabang na pagwawasto at muling bisitahin ang parehong kasanayan hanggang sa maging natural ito.

FAQ

Mga madalas itanong

Ano ang ibig sabihin ng shiritori?

Isinusulat itong 尻取り: ang shiri ay puwit o dulo, at ang tori ay galing sa toru, "kumuha." Kinukuha mo ang dulo ng nakaraang salita at doon mo itatayo ang sarili mong salita. Karaniwan itong isinusulat sa hiragana.

Bakit talo ka kapag nagtatapos sa n ang salita?

Dahil wala nang masasabi ang susunod na manlalaro. Hindi nagsisimula sa ん ang mga karaniwang salitang Japanese, kaya ang salitang gaya ng raion, leon, o mikan, kahel, ay pumuputol sa hanay, at ang nakapagsabi nito ang talo ayon sa patakaran.

Puwede bang gumamit ng pandiwa o pang-uri sa shiritori?

Hindi sa karaniwang laro. Pangngalan ang ginagamit, at karamihan ng grupo ay nagbabawal din ng pangalan ng tao at lugar maliban kung pumayag ang lahat. Masyadong madali ang laro kung may pandiwa, dahil napakarami ang nagtatapos sa ru o u.

Ano ang gagawin kapag nagtatapos sa mahabang patinig o maliit na kana ang salita?

Mga patakaran ito ng grupo, kaya magtanong muna. Sa salitang gaya ng kōhī, may mga grupong sa hi nagpapatuloy at may sa patinig na i. Sa salitang gaya ng jitensha, karamihan ay sa ya nagpapatuloy, at may mga nangangailangan ng salitang nagsisimula sa sha.

Mabuti ba ang shiritori sa pag-aaral ng Japanese?

Oo. Napapaalala nito sa iyo ang mga salita ayon sa tunog, napapansin mo ang huling kana ng bawat salita, at nasasanay kang magsabi ng pangngalan nang mabilis kahit may kaunting presyon. Puwedeng maglaro ang mga baguhan habang may kana chart sa harap nila, at puwedeng limitahan ng mga advanced ang laro sa iisang tema gaya ng pagkain.

Gawing kumpiyansa sa pagsasalita ang kaalaman sa Hapon

Magsanay kasama ang AI Sensei ng Unihongo sa isang nakaka-engganyong 3D na silid-aralan, na may mga misyon ng roleplay, pagtuturo sa pagbigkas, kapaki-pakinabang na feedback, at mga laro sa pag-aaral na bumubuo ng iyong bokabularyo habang naglalaro ka.